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十六种圣体

一名修士至多身负一种圣体 —— 存放它的字段只容得下一个 id,而不是一个集合。两种圣体并不是双倍的福缘;那会是两个人。

下列数字均为默认配置值。每一个都对应一个服主可以重调的配置键,每一种圣体也都可以被整个停用,而不触及任何人的存档 —— 见管理与配置。

每一种圣体共有的

无论是十六种中的哪一种,只要身负任何圣体,在该圣体自身的效果之外,都会附加同样的四项加成:

加成默认值配置键
灵气吸收+5%All-Bodies-Qi-Percent
受到的伤害−3%All-Bodies-Damage-Reduction-Percent
体力基础体力(100)的 +5% —— 固定 +5All-Bodies-Stamina-Percent
气息大小+20%All-Bodies-Aura-Scale-Percent

气息这一项,是体质中唯一能被其他玩家隔着原野读到的部分 —— 无论是哪一种圣体,气息都同样大上 20%、更浓密,这是有意为之:它要说的应是「此人非同寻常」,而不是究竟哪里非同寻常。

修士的所有百分比在本模组内以加法合并 —— 两项各给 +5% 灵气的来源,合计读作 +10%,而不是 +10.25%。Cultivation 会把这个合并后的数字与其他一切相乘,因此跨模组的加成仍然照常复利;只有一种体质内部的数字是相加而非叠乘。

四大圣体

荒古圣体

镇压邪祟的金色血液。

  • 在共通的 −3% 之上,另有 +5% 额外伤害减免(Ancient-Damage-Reduction-Percent)。
  • 向阴一侧的偏移,在它身上比常理少动 40%(Ancient-Yin-Resistance-Percent)—— 并非岿然不动,但抗性极强。
  • 对它而言,算作完美阴阳之衡的区间宽 50%(Ancient-Balance-Tolerance-Percent),这正是让这份平衡真正易守的原因。
混沌神体

唯一一种没有自身数值的圣体。它所授予的并非某个倍率 —— 而是彻底移除大道的元素之锁,使每一门属性功法都对它敞开,无论修士择了哪一道。其持有者并非道途更广的修士;他是大道之锁描述不了之人。

道胎

未出生便已在聆听的身躯。

  • 灵气吸收 +15%(DaoFetus-Qi-Percent),与共通的 +5% 叠加。
  • 仪式容易 25%(DaoFetus-Ritual-Ease-Percent)—— 既是更短的仪式,也是仪式终了时更轻的天劫一击。
  • 每一门蓄力功法蓄得快 25%(DaoFetus-Charge-Time-Reduction-Percent)。
苍穹霸体

为暴力而生的骨架。

  • 凡其所挥,伤害 +5%(Firmament-Damage-Percent)。
  • 空手作战时另加 +10%(Firmament-Unarmed-Damage-Percent),叠加在通用加成之上,而不是取而代之 —— 空手的苍穹霸体出手,约按 ×1.05 与 ×1.10 相乘计,而不是单纯的 ×1.10。这具身躯是「样样更强,且生来为拳」,而不是「二选一」。

两极

阴体

纯粹之寒,属性上归于冰 —— 除自身加成外,还享有下文标准的属性加成。

  • 向阴一侧的偏移,在它身上多动 60%(Yin-Body-Yin-Shift-Percent)—— 与荒古圣体的抗性互为镜像。
  • 额外多受 8% 伤害(Yin-Body-Fragility-Percent)—— 取正值,意即更糟。给它亲和的那份寒意,同时也在消磨它的主人,而这个数字会直接从它的伤害减免中扣除。
阳体

纯粹之火,属性上归于火 —— 与其他火属性圣体享有同样的属性加成,另加自身所有。

  • 向阳一侧的偏移,在它身上多动 60%(Yang-Body-Yang-Shift-Percent)。
  • 对 Yang-Body-Immune-Damage-Causes 中列出的任何 DamageCause id 完全免疫 —— 默认为 Fire, Cultivation_Fire, Lava, Burn。无法解析为任何东西的 id,直接不会被匹配。
  • 正是这份免疫,让下一条成为可能:在熔岩中打坐时 +100% 灵气(Yang-Body-Lava-Qi-Percent),且只在真正站在熔岩里时生效。一池熔岩,是全图最好的打坐之所 —— 只对一个人而言。

阴与阳在每一层机制的意义上都是属性之体 —— 阴绑定 DaoElement.ICE,阳绑定 DaoElement.FIRE,与下文普通的冰、火之体所带的是同样的属性。只不过这两种圣体的 id 与大道归属恰好对应一极,而不是一个单纯的属性,所以它们在共通的属性数值之上,又叠加了自己的数值。

十种属性之体

最可能出现的圣体,也刻意是最朴素的:它们的全部身份,就是修士生来便已朝着某一条大道之路。

圣体属性
青木体木
厚土体土
流水体水
烈火体火
锐金体金
玄冰体冰
疾风体风
毒体毒
雷生体雷
虚空体虚空

每一种属性之体 —— 这十种,再加上以各自属性计的阴体与阳体 —— 都只就自己的属性授予同样的两项加成,别无其他:

  • 灵气吸收 +10%(Elemental-Qi-Percent),适用于一切灵气所得,而不仅是该属性的灵气 —— 是一种常驻的亲和,而不是逐来源的加成;对存蓄起来、而非直接自灵脉汲取的灵气,这也是唯一说得通的读法。
  • 针对该属性本身的大道亲和 +15%(Elemental-Dao-Affinity-Percent)—— 是在其自身之道上的先手,而不是在每一条道上。

不让圣体失了分寸的上下限

上面的几项倍率设有钳制,使叠加的体质到不了荒谬的极端:

  • 伤害减免绝不超过 90%。脆弱度(如阴体的)会在应用这条上限之前先从减免中扣除,因此阴体身上的霸力体读作一笔真实的净代价,而不是两次相乘悄悄抵消。
  • 蓄力时长绝不降到 10% 以下,以该功法设定的时长为准 —— 瞬间蓄成的功法,也就不再是蓄力的功法了。
  • 仪式难度绝不降到常规的 25% 以下 —— 「更容易」是道胎或天盲体质所许下的承诺,而不是「直接跳过」。

你在哪里看到它

你的体质在 Cultivation 菜单的总览页中有自己的体质一节,列出你的圣体与每一种特殊体质及其品阶。/sacredbody(别名 /body)会在聊天中告诉你同样的信息,对任何玩家开放 —— 无须权限。