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  1. 修真
  2. 功法与法宝
  3. 功法

功法

功法是修士主动施展的道术 —— 是你「所为」,而非你「所积」。它们建立在大道体系之上,耗费存蓄灵气,按真实时间冷却,并随境界解锁。自 0.7.2 起,每一门功法还各有自己的功法境界,故一门功法有多强,取决于你用它用了多少,而不只取决于你攀得多高。

0.7.4 新增 —— 仅达到境界已不再足够

达到某门功法所要求的境界、大道与血脉,如今只是让你有资格持有它,而非理应得到它。每门功法还须另行求得 —— 当时有四条途径,如今已有五条。该版本发布之初,既有存档一门也不识得。

0.8.0 新增 —— 功法境界终于有了用处

两门修至功法境界顶峰的功法可以合道为一门此前并不存在的、更强的功法。内置四道配方,而合道所得之法,是任何其他途径都绝无可能授予你的一类。

两种并非功法的施放

v0.11.1 Update 7 的技能槽带来了第二种施放方式,Cultivation 用它做了两套体系,它们与本页的功法并列,却不在其列。道印是十枚元素符文,先在敌人身上留下印记,再循相克之理引爆;道域是一枚符文(默认在元婴赐予),在你所立之处展开一方锚定的区域。两者都是你嵌入并施放的物品,而非你习得的功法,因此不在 /cultivation technique 的列表中,没有功法境界,也没有求得的途径。它们与下列功法共用一个总开关:Techniques-Enabled 关闭时,道印与道域也随之关闭。

如何施展

有两种触发方式,二者行为完全一致:

`/cultivation technique {name}`

(别名 tech)。名称匹配相当宽松:sword_qi_slash、SwordQiSlash 与 sword qi slash 都会指向同一门功法。

使用功法物品。

「秘籍:一步千里」与「秘籍:御剑飞行」是可反复使用的法器,取出使用即可施展其法。物品永不消耗 —— 真正的限制是灵气消耗与冷却时间。

不带参数运行 /cultivation technique,即可列出所有已启用的功法,附带其解锁境界、灵气消耗,以及你当前能否施展。

功法菜单

v0.11.2 你所知的每一门功法,尽收一页。点击每个 Cultivation 页面顶部菜单栏上的功法按钮,或输入 /cultivation techniques(权限 cultivation)即可打开。注意末尾的复数:不带 s 的 /cultivation technique 是在聊天栏里施展或列出功法的命令。

此页左侧是列表,右侧是被选中的功法。列表按门类分组,顺序如下:

分组收录
战斗攻击、护体与增益之法:剑气斩、九天雷掌、金刚不坏、护体真气、真气灌注、白虎身、威压与威压爆发
身法与辅助一步千里、御剑飞行、疾风步、疗伤诀、神识探查
大道锁于某一道的功法
血脉锁于某一血脉的功法
蓄力大术蓄力功法
拳法拳法
融合、契约、功德、大道、超凡、神魂各有专属门径的功法,以及两门神魂功法——后者其实是可寻常习得的一对,却也列在此处
其他第三方模组注册却未归入任何门类的功法

列表上方显示「已得 N / M 门」。M 是本服务器已启用的全部功法,与是否勾选「显示未习得的功法」无关。

右侧先写这门功法的效果,再是一个「详情」块:

行内容
解锁境界此法开启的境界
灵气消耗经功法境界折算、并计入经脉受损或借用血脉等加价之后的实际价格;若与基础价不同,括号内另注基础价,例如「36 灵气(基础 45)」
冷却同上,以秒计
道系仅限锁于某一道的功法
血脉仅限锁于某一血脉的功法
熟练你所处的功法境界,其下一行写明下一层还差什么:修习、秘籍与境界
绑定按键你当前配置组中绑定了此法的按键组合;未绑定则显示「未绑定——请在按键页面设置」
当前状态此刻能否施展:就绪、冷却中、灵气不足、境界不足、道系不符、手中有兵器、借用血脉,或条件未满足(被封住法术的修士看到的也是它)

块下的注记会说明须空手施展的功法、蓄力功法的最短与最长蓄力时间,以及御剑飞行是开关式。此页只供查看:绑定按键请去快捷键页面,施展则用快捷键或命令。

借用的功法。 你所在宗门凭其所据大殿教授、而你自己并未习得的功法,会以青玉色列出,并注明大殿一失功法即去。列表下方的图例仅在你确有此类功法时才出现。一旦你真正习得同一门功法,它就成了普通条目。

显示未习得的功法。 列表下方的复选框。关闭时,菜单只列出你所知的;开启后,还会以暗色列出你不知的每一门功法,附基础消耗与冷却,以及求得它的方式:只能合道炼成、出自双灵之约、某个传承篇章、成为超脱者、大道归宗或你的功德;借用的血脉只能凭秘籍触及;其余的则写明你是否已具其资(秘籍、打坐或下一次突破皆可开启)。服务器以 Enabled 关闭的功法,只在此复选框开启时才会出现,并标明已禁用,否则不显示。每次打开菜单,该复选框都从关闭开始。

尚未习得任何功法时,右侧会讲解那四条门路,而非一片空白;Techniques-Enabled 关闭时,则会直接写明。

层层关卡

一次施展会按以下顺序检查,而第一个未通过的关卡就是系统告知你的原因:

施展顺序 —— 第一个未通过的关卡即是所告之因
  1. 整个系统已启用(Techniques-Enabled),且该功法自身的 Enabled 开关为开。
  2. 若该功法设了 Requires-Unlock(自 0.7.4 起内置各法皆已设上),你必须已求得它。
  3. 若该功法指明了 RequiredRace,你须为那一族 —— 或该功法允许借来的血脉,且你付得起那份代价。六门血脉功法与妖猿身正是由此所限。
  4. 你的境界已达到或超过其 Unlock-Realm(借来的血脉须达更高一档)。
  5. 若该功法为 Dao-Specific,你所选之道须与其 Required-Element 相符。
  6. 若该功法设了 Requires-Unarmed,你的手须是空的 —— 三门拳法正是由此所限。
  7. 若该功法声明了外部条件(Requires-Gates),该条件须成立。道法双融借此要求你的道侣立在近旁。
  8. 你存蓄的灵气不低于其 Qi-Cost。
  9. 距你上次施展已过了 Cooldown-Seconds。

通过之后,灵气随即扣除,冷却开始计时,法术生效。冷却按功法各自计算,且以真实时间流逝,因此你去做别的事情时它照样在走。

求得功法

每门功法都带有一个 Requires-Unlock 开关,而自 0.7.4 起,内置各法默认皆为 true。境界达标只让你有资格持有一门功法;求得它是另一回事。共有五条途径,且由任一途径所得者,皆为永久所得。

秘籍

亲自读过它的秘籍 —— 二十八门功法各有一册自己的秘籍,另有一册残破秘籍,其上不载功法之名,只从你已能承受的那些之中随机授你一门。这是唯一可以按图索骥、可以交易、也可以从尸身上取下的一途。有七门功法没有自己的秘籍 —— 通脉术、尸毒瘴、仙辉、百炼之躯、白虎身、妖猿身与道法双融 —— 故须改由顿悟、突破、师父亲授或残破秘籍求得。

顿悟

在灵气充沛之地坐得久了,明悟有时便自来。凡真正吸纳灵气的每一秒打坐皆有一掷,灵脉越丰,悟得越快。此途保证了绝无人会因该掉的东西没掉而卡死在原地。

突破

每跨入一重新境界,便开启一门你早已能够承受、却始终未曾遇见的功法,故新的一境绝不会空手而来。

宗门铭刻

你的宗门将其镌刻于一座尚在其手的大殿之上。此为借来之法,而非学到之法,且是实时判定的 —— 大殿一旦在围攻中失守,全体门人便同时断了此法的传承。

师父亲授

0.8.0 新增。你的师父将自己所会的一门功法传下,每段师徒之缘一日一次。它走的是与其他一切途径相同的授予路径,是一次真正的解锁 —— 但境界、大道与血脉的门槛依旧成立,故传授省去的是寻觅,不是够格。

另有十五门功法不在上述任何一条途径之上,因为各有一扇别无他者能开的专属之门:四门合道之法必须亲手炼成,两门双灵之约之术由已结连理、各缔灵兽的一对修士共同参悟,三门绝学凭一道里程碑赢得,六门功德之法则在你的功德越过门槛时授予。

不知晓一门功法,其优先级高于其他一切拒绝理由 —— 系统会告诉你从未习得此法,而不是境界不足。/cultivation technique 会将所列分作你已持有的、伸手可及的、以及尚且够不着的三类,而快捷键菜单只列出你确实已会的功法,故绝不会有哪个键位绑在一门放不出来的功法上。

此开关只管你可否施展该法,与功法境界是两回事,后者始终要秘籍:已能研读的秘籍再得一册,仍会化入该功法的功法境界,故无论你由哪一途求得一门功法,其秘籍始终有用。

予服主

在 Arts/TechniqueConfig.json 的某条规则上设 Requires-Unlock: false,即可让该功法恢复 0.7.4 之前的行为 —— 逐门设置,或尽数设置。管理员另有 /cultivation admin granttechnique <art>(或 all)与 revoketechnique,二者皆可施于他人。

功法会击中谁

v0.11.1 在这个版本之前,每一门范围功法、每一种灵兽技艺和每一张投掷的符箓,都是在一份从不包含玩家的名单里找目标,因此无论服务器如何设置,它们都碰不到别的修士。如今它们可以了,但仅限于 Cultivation 自己的 PvP 规则本就允许出手的情形,且绝不会伤到你这一边的人。

对玩家目标的命中规则。 玩家只有在下列条件全部成立时,才会被范围功法击中:

  • PvP 规则允许: 世界开着 PvP,或目标是你的斗法对手,或你们处于一场已开启的正魔之战窗口中的对立两方。功法绝不会造成引擎本会拒绝的命中。
  • 他们不在你这一边: 你的队伍、你的宗门和你的盟宗始终被放过。唯一的例外是斗法对手,他同意被击中,所以两位同门切磋时可以对彼此使用功法。
  • 世界没有庇护他们: 已死亡的玩家、出生保护、无敌效果、创造模式、无形的玩家、化作元婴遁走的修士、关闭了玩家受伤的世界,以及站在天界南天门结界之内的人,一概不受波及。结界庇护站在其中的人,但站在结界里的施放者仍不能借此对结界之外的人出手。
  • 斗法对旁观者封闭: 你斗法期间,你的功法只触及你的对手,别人的功法也碰不到斗法者,与道域遵循的规则相同。

生灵沿用较旧的规则:你自己的灵兽与御剑坐骑、任务发布者、游商以及你本宗的守卫岗,永远不会被击中。别人的灵兽,只在其主人会被击中之处才会被击中,主人在你这一边时则永不。被规则挡下的命中不算数,所以按伤害一定比例为你回血的吸取功法,只会从真正命中的攻击中回血。

涉及哪些功法。 该规则涵盖剑气斩、九天雷掌、虚痕归元、超脱清算、万法归宗,每一门以范围击出的道法(烈焰莲、冰封领域、金锋、罡风裂、毒雾、雷霆落、山岳镇、神降)及虚空噬、噬血两门吸取功法,尸毒瘴,合道而成的九霄雷剑诀与冰炎湮灭诀,万剑归宗、陨星击和贯日罡气,三门范围拳法,爆裂符箓效果,以及每一种攻击型灵兽技艺——后者遵循其主人一方的立场与 PvP 规则。引擎自己的伤害过滤依旧在这一切之上运行。

散修客与首领。 散修客如今能找到并标记 24 格之内最近的合格玩家,这是它此前做不到的,它的范围招式也能波及玩家。生灵施法者不使用世界的 PvP 设置,否则在关闭 PvP 的地方,每个散修客与副本首领都会变得无害:约束它们的只有上述庇护、散修客自己的拒绝名单,以及一场正在进行的斗法。副本首领的熔岩地面危害,如今会波及遭遇战中的队伍成员。

终于找得到人的辅助功法。 一些寻找你身边玩家的功法,此前找不到任何人,永远回答“没有目标”:仙辉(它没治疗过任何人)、功德功法引路灯、慈悲手与渡气诀(它们寻找最近的低境界玩家),以及慈航护体。它们现在都会按描述起效,并且会跳过已死亡的玩家。

内置功法

模组自带五十五门功法。其中三十七门可经上述途径求得 —— 十一门人人可修(v0.11.2 两门神魂之术在其中),一门蓄力愈伤之法,十门锁于一道,六门锁于血脉,两门兽形,一门夫妻同修之仪,三门蓄力,三门拳法。其余十五门各有一扇专属之门:四门只作为合道之果而存在,两门属于双灵之约,三门是绝学,六门是功德之法。v0.11.2 最后三门 ——神识探查、威压与威压爆发—— 无需修习:人人皆有,列在此处只为可以绑定快捷键。下表中的每个数值都是出厂默认值,皆可在配置中逐门重新调整。伤害与治疗数值皆为入门层的数值 —— 功法境界会将其放大。

通用功法 —— 人人可修
功法解锁境界灵气消耗冷却效果
一步千里炼气505 秒瞬息前掠。距离为 6 格 + 每境界 3 格 + 每阶段 0.75 格,上限 60 格。
御剑飞行金丹03 秒开关式功法,赋予真正的飞行。
剑气斩筑基304 秒身前瞬发的扇形一击 —— 射程 8,半角 50 度,伤害 15 + 每境界 4。
九天雷掌元婴608 秒以自身为中心的范围落雷 —— 半径 6,伤害 25 + 每境界 6。绝不误伤施法者。
金刚不坏筑基2520 秒10 秒内减免所受伤害:40% + 每境界 2%,上限 90%。
疾风步炼气1515 秒12 秒内地面移速 ×1.6,每境界再 +0.05。
疗伤诀炼气4012 秒瞬间自愈 40 + 每境界 10 点生命。
护体真气筑基3518 秒15 秒的伤害吸收池,容量 60 + 每境界 15 —— 是定额之池,而非百分比。
真气灌注炼气2015 秒10 秒内所造成伤害 +30%,每境界再 +3%。

十大道功法

十门功法,一元素一门,非修此道者不可用。选定一道元素,不再只是决定你的攻击转为何种伤害 —— 它决定你能得到哪一门功法。

其中八门是以自身为中心的范围爆发,各携本元素的伤害类型,因而白得五行相克的加成。另两门并非攻击:木主疗愈,水主防御 —— 这正是那两种元素的本意。

一元素一门功法
功法大道解锁境界灵气冷却效果
烈焰莲火筑基4012 秒绕身迸发的花瓣 —— 半径 6,伤害 18 + 每境界 5,火属。
冰封领域冰筑基4014 秒诸爆发之中范围最广者 —— 半径 7,伤害 14 + 每境界 4,冰属。
金锋金筑基3810 秒紧凑而迅疾 —— 半径 5,伤害 22 + 每境界 6,金属。
罡风裂风炼气288 秒最廉也最快 —— 半径 6,伤害 12 + 每境界 3.5,风属。
毒雾毒炼气3016 秒半径 6.5,伤害 10 + 每境界 4,毒属。单击不高,却是早期功法中覆盖最广的一门。
山岳镇土筑基4213 秒半径 5,伤害 20 + 每境界 5.5,土属。
雷霆落雷金丹5515 秒半径 5.5,伤害 28 + 每境界 7,雷属。
虚空噬虚元婴6520 秒半径 6,伤害 24 + 每境界 6,虚属 —— 并将所造成伤害的 25% 化为自身生机。
青木复苏木炼气3025 秒非攻击。即时自愈 30 + 每境界 9 点 —— 胜于通用的疗伤诀,也是木之道独有的一门。
流水劲水炼气2620 秒非攻击。10 秒内受到的伤害减免 12% + 每境界 3%。
换道即换功法

大道功法看的是你当下所修之道,而非当初学它时的那一道。若因德行、天候,或如今因脚下地貌而偏向另一元素,旧元素的功法便不再可用,新元素的则开启。你在其上积下的功法境界不会丢失,只是静待。

六大血脉功法

六门功法,三个种族各两门,所限的是 RequiredRace 而非元素。这也是种族之选如今关乎你能做什么、而不只关乎倍率的原因。

每脉两门
功法种族解锁境界灵气冷却效果
噬血魔筑基4518 秒半径 5,伤害 20 + 每境界 5,并将所造成伤害的 40% 化为生机 —— 全模组最深的吸取。
尸毒瘴魔筑基4820 秒非攻击,也非吸取。一层毒性减益笼罩 6 格之内的每一个生灵,持续 8 秒:被笼罩者造成的物理、元素与投射物伤害减少 15%,移动速度降低 10%。它自身不造成伤害,也不回复任何生命,这正是它与噬血的分别。再次施放只会延长减益,不会叠加。只有命中规则允许时,它才会波及其他玩家。v0.11.1 减益现已生效,详见下文。
神降神金丹6022 秒半径 7,伤害 26 + 每境界 6,雷属;另固定自愈 25,无论是否命中。
仙辉神金丹7060 秒纯粹的辅助。治愈 8 格之内每一名玩家(包括你自己)40 + 每境界 8 点,并为各人最深的经脉损伤缩短 60 秒。生物不受治愈。
万法归一人炼气3545 秒非攻击。20 秒内造成的伤害 +15%,每境界再 +4% —— 无所属元素,也无所不可。
百炼之躯人炼气4050 秒非攻击。30 秒内所受伤害减少 20%,并为你曾背负过的每一处经脉损伤增加 15 点最大生命 —— 计的是终身累计次数,而非你现下所背之伤。它与金刚不坏共用减伤的位置,故二者不叠加。

v0.11.1 尸毒瘴如今才名实相符。0.11.0 中,它所施加的效果资源(Cultivation_CorpseMiasma_Wither)并未打入 jar,因此这门功法耗去了灵气,却无物可施,只报出一条无功而返的讯息。

魔与神各有一门伤敌、一门另有所为。噬血饮其所伤,尸毒瘴则只是一道朴素的毒;神降无论命中与否皆能疗愈,仙辉则把整门功法都用在旁人身上。人族这一对最为安静:万法归一是一门长久而便宜的增伤,冷却也长;百炼之躯则把你熬过的每一处伤,变成一副更结实的身躯 —— 看它在状态栏上的样子。

借来的血脉

血脉之锁并非总是一堵墙。上述六门血脉功法中的五门,连同下文的妖猿身,都允许另一族的修士付出实实在在的代价借用。百炼之躯是唯一真正的硬锁,而白虎身根本不要求任何血脉。

借脉的代价默认键名
所需境界比该功法自身所需高 2 重境界Off-Race-Realm-Offset
灵气消耗×2Off-Race-Qi-Cost-Multiplier
冷却×2Off-Race-Cooldown-Multiplier
落空的几率25%Off-Race-Failure-Chance-Percent
落空时同时反噬成经脉损伤的几率30%Off-Race-Backfire-Chance-Percent

落空仍会耗去灵气、记下冷却,但不生效,也不积累功法境界。有两门功法偏离此表:噬血落空的几率为 35%,神降的灵气消耗是 ×2.5 而非 ×2。

借脉绝无白得之理。顿悟与突破永远不会把这些功法中的任何一门授予外族,且在允许借脉的六门之中,只有噬血、神降与万法归一有秘籍可学。Off-Race-Access-Enabled 可将整条借脉之途关闭,让每一门血脉功法重新成为硬锁。若某服务器已保存的 TechniqueConfig.json 对较早的三门功法之一自带条目,则该条目将一直保持硬锁,直到为其加上 Off-Race-Allowed。

兽形

有两门功法根本不是攻击:它们改变你的形体。每一门都会在一段时间内把你的模型换成某种野兽的样子,并附带自己的属性加成。

兽形功法
功法何人可用解锁境界灵气冷却持续效果
白虎身任何种族筑基5590 秒35 秒剑齿虎之形:最大生命 +20,水平移速 ×1.4。
妖猿身魔族,或借来的血脉金丹70120 秒45 秒更沉重的形体:最大生命 +40,但水平移速 ×0.7。
  • 没有双手。 兽形持续期间,你不能破坏或放置方块,也不能打开箱子、门或工作台,系统会告诉你原因。
  • 身躯已被占据。 若已有别的东西占着你的形体 —— 比如另一个模组的变身 —— 兽形会拒绝施展并告知你。
  • 下线会解除兽形;它不会跟随你进入下一次游戏。
  • 每一门还可以携带伤害加成或减伤,即功法参数中的 DamageBonusPercent 与 DamageReductionPercent。它们默认为 0,故默认情况下兽形只有属性加成。

道法双融

请勿与功法合道混淆。道法双融是为两位已结连理、各自选定了一道元素、且并肩而立的修士准备的:二人的两种元素相融,化作一道同等的金刚不坏与真气灌注加持,同时落在二人身上。

数值
解锁境界筑基
灵气消耗 / 冷却30 / 30 秒
持续15 秒
减伤15% + 每境界 1%,上限 90%
伤害加成12% + 每境界 1%
取用的境界二人中较弱的一方

任一方道侣皆可施展,一次施展即足 —— 无需另一方应和。唯有在你的道侣在线、同在一个世界、位于你 Dao-Fusion-Radius-Blocks(8)格之内、且也已选定道之元素时才能进行;否则此仪式拒绝开始。它需要安装 Marriage 模组,因为这层羁绊就是婚姻 —— 与双修所用的是同一份,只是不必静坐不动。Dao-Fusion-Enabled 位于 Society/PartnerConfig.json,可将其关闭(见宗门社群配置)。与双灵之约之术不同,它和任何其他人人可修的功法一样靠顿悟求得。

蓄力功法

三门大法唤出之时并不立发,拳法中的极致撼天拳与通脉术亦然。用一次开始蓄气,再用一次方才放出;蓄得越久,所载越重。

蓄力如何运作
  • 起手耗去该法的 Qi-Cost,此后每秒再抽 ChargeQiPerSecond。
  • 未及 ChargeMinSeconds 便不会发出 —— 蓄力有其下限,故手滑一按是取消,而非以最低威势白费一门功法。
  • 至 ChargeMaxSeconds,威势已达寻常蓄力的上限。无法超载的功法会在此处自行发出,不至于让你干等着一条满槽;能超载的则会继续在超载区间里蓄下去。
  • 离起手之处超过 ChargeMoveTolerance 便即溃散。这几门功法真正的代价,是在厮杀之中站定不动。
  • 蓄力途中灵气抽干,功法便以当时所蓄之势发出,而不至白费 —— 但有一线小小的风险(默认 8%,Backfire-Chance-Exhausted)引发功法反噬,即一处经脉损伤。
  • 威势自下限的 ×1 起,至 ChargePowerAtFull 为止。

状态栏上有一条蓄力条记录进度,蓄势渐深之时其形愈紧、其声愈高。同一时刻只能蓄一门。

蓄力功法 —— 先蓄,后放
功法解锁境界灵气消耗冷却蓄力效果
贯日罡气元婴45 + 每秒 1425 秒0.6–6 秒,至 ×3.2顺目光所向掷出一道长矛,射程 45 + 每境界 3。此矛贯穿 —— 不止于所遇的头一个,只止于山河本身。伤害 30 + 每境界 8,波及距这条线 1.5 格之内的一切(蓄满时为 2.75 格)。v0.11.1 现以真正的光束绘出。
万剑归宗金丹40 + 每秒 1122 秒0.5–5 秒,至 ×2.4剑气如雨落于四周地面,半径 9 + 每境界 0.75。每一柄自行坠落、自行斩击,且各自落在地势之上,而非悬成平平一圈。轻按五柄,蓄满二十柄,每柄伤害 9 + 每境界 2.5。
陨星击化神55 + 每秒 1630 秒0.75–7 秒,至 ×3.6三者之中唯有它落在别处 —— 落在你目光所及之处,最远 38 格开外。伤害 40 + 每境界 10,范围自 5 格增至 9 格。造成真正的 Fire 伤害。

贯日罡气的光束

v0.11.1 这道长矛现以真正的 Update 7 光束(Beam)绘出:一条金色的、带纹理的线,起于你双眼前下方不远处,止于长矛的终点,也就是路上遇到的第一块实心方块。蓄势越深,光束越宽;轻按时约持续 0.45 秒,蓄满时约持续 0.8 秒。原先那一串金色粒子仍在,只是因光束已承担了这条线,数量减为一半。

光束纯属视觉。射程、伤害、命中对象与命中宽度,一概以上表为准。若游戏无法生成光束(缺少 Beam 模块,或缺少 Cultivation_QiBeam 资源),这门功法会悄然退回先前那条满密度的粒子轨迹,所失的只是那条线。裂天雷弧道印也以同样的方式绘出光束。

通脉术

通脉术是蓄力功法中疗愈而非伤敌的一门。从筑基起,任何修士皆可修习,不拘元素与种族,而它能治愈本页其余功法都碰不到的一样东西:经脉损伤。

数值
灵气消耗 / 冷却60 + 每秒 8 / 90 秒
蓄力1.5–6 秒;移动超过 2 格即溃散
疗效蓄满时最多从一处损伤上削去 1,200 秒(二十分钟),按蓄力时长的比例折算,再乘以你的功法境界
作用范围先治你最深的一处;有余则溢及次深的一处,至多触及接脉丹所能触及的数目(MendingPill-Max-Injuries-Touched,2)

蓄力停在下限的一记轻点,什么也治不了;而没有伤可治时放出此法,灵气照耗。它刻意不受功法反噬的影响:疗愈之术,绝不该造成它所治的那种伤。

超载

将蓄力越过其上限继续保持,若该功法允许,它便不会自行发出。越过上限的最初 Overcharge-Grace-Seconds(0.75)秒是宽限窗口,故干净利落地满威势放出仍很容易。过了宽限,功法开始超载:威势自满蓄之值朝更高一档攀升,灵气抽取一路加码,至区间末尾达 ×3(Overcharge-Qi-Drain-Multiplier-At-Max),效果也随之膨胀、脉动加快,让你亲身感受到。若区间耗尽,功法便以满深度自行发出。

功法越过上限的区间满蓄时的威势满超载时的威势
贯日罡气3.5 秒×3.2×6.1
万剑归宗3 秒×2.4×4.8
陨星击4 秒×3.6×6.66
撼天拳2.5 秒×3×6

它并非无代价。在超载状态下放出,会掷一次功法反噬 —— 一处经脉损伤。几率起于 3%(Backfire-Chance-Full),到区间最末爬升至 45%(Backfire-Chance-Overcharged-At-Max);而自区间过四分之三处起(Backfire-Overcharge-Double-Threshold),一旦反噬发生,会再添第二处损伤。熟练会压低几率:尚未登峰的功法最多带有所列几率的两倍,完全精通者则取所列数值。在上限之前或宽限窗口之内放出,则毫无超载之险。

Overcharge-Enabled 位于 TechniqueConfig.json,是总开关,而一门功法唯有其自身规则声明了 OverchargeMaxSeconds 才会超载 —— 上述每一门蓄力功法都声明了,唯独功德之法慈航护体例外;将其关闭,则它们统统回到在上限处自行发出的老样子。

拳法

三门功法手中握有兵器便不肯出手。它们是第三条进阶阶梯露在外面的那一半 —— 那条阶梯,是靠空手搏杀爬上去的。

空手阶梯

凡以空手击中者,皆入拳法经验,你的肉掌也因之愈重。

  • 一百级,至巅可得 +220% 空手伤害,此外每破一境另加 +12%。
  • 经验以真正透进去的伤害计 —— 每点 0.5。打在披甲之物上,所得少于打在血肉之躯上;被盾牌整个吃下的一拳,则一无所得。
  • 此增益只及于你的双拳与这三门拳法,绝不及于兵器;亦绝不外溢到你其余的功法上:空手掷出的剑气斩,仍旧只是剑气斩。

默认凡不是兵器者皆算空手,故手持火把或一叠石块仍可施展拳法。服主若要从严,可设 Unarmed-Requires-Empty-Hand;整条阶梯则由 Fist-Arts-Enabled 总管。

拳法 —— 唯空手可用
功法解锁境界灵气消耗冷却效果
崩山拳炼气206 秒一记倾力直拳 —— 全模组最短的射程,仅 4.5 格,却是同阶之中远远最重的单击。伤害 22 + 每境界 6。
百裂拳筑基3512 秒于射程 5、60 度弧内的一片连打,其中每一击都落在弧内所有目标身上。8 击 + 每境界 1,每击伤害 4.5 + 每境界 1.2。
撼天拳金丹50 + 每秒 1226 秒其极致,也是唯一既蓄力又须空手的一门:自扎稳的架势中蓄出,再以震波放出,范围自 5 格至蓄满时的 10 格。伤害 30 + 每境界 8,至 ×3。其 1.75 格的移动容差是所有蓄力功法中最紧的 —— 它要你扎住不动。

三者皆同时按拳法阶梯与你的境界结算,故你花在挥拳上的那些等级,正是它们值得掷出的缘由。

神魂功法

v0.11.2 有两门功法直击目标的识海,而非肉身。它们的伤害属于一种神魂伤害类型,无视护甲与伤害抗性,而几乎一切都取决于境界差:你的境界减去对方的境界,自炼体(0)至炼虚(6)按境界数计。这两门功法都不看你的大道或血脉。两者在功法菜单里都列在「融合、契约、功德、大道、超凡、神魂」一组。

谁算哪个境界。 修士取其本身境界;散修客取其随机所得的境界;带领域的首领或灾兽取其领域境界;门客取其自身境界;灵兽取其主人所结契约的境界。其余一切,如普通怪物或任务发布者,没有境界,一律按你自己的境界计:境界差为 0。

神魂功法 —— 一览
功法解锁境界灵气消耗冷却效果
神魂刺筑基459 秒视线内的一个目标。无视护甲的伤害 20 + 每境界 7,再按境界差折算,随后眩晕目标;若是玩家,还封住其法术。你自己获得一阵疾行。
神识冲击元婴7014 秒短而宽的扇形神识:对其中一切造成无视护甲的伤害 12 + 每境界 3,境界低于你的敌人还会踉跄定身。

伤害与灵气数字均为入门层的数值:功法境界会像对待每一门功法一样,放大伤害并折减消耗与冷却。

神魂刺

以视线瞄准。神魂刺飞向视线 1.25 格之内最近的合格目标(越远,容差略宽一点),射程20 格 + 每境界 2 格(筑基 24,炼虚 32),且中途不得有物遮挡。无人可打时,你会看到「视线之内没有目标」,灵气与冷却均退还。

随后神魂刺飞行,速度为每秒 36 格 + 每境界 10 格,最迟 1.2 秒抵达。伤害在抵达时结算,并在那一刻再次核验:目标若已死亡、已加入你的队伍、已踏入庇护之地或已被保护,则不受任何伤害。

伤害为(20 + 7 × 你的境界)× 功法境界倍率 × 境界差倍率:

境界差(你减对方)境界差倍率眩晕与封法
0 或更高1 + 每差一境 0.15(加成最多 +1)有,差距越大越久
-1(对方高你一境)0.6有,取最短时长
-2 或更低0.2无 —— 对方会被告知「有什么东西掠过了你的识海」,不受眩晕与封法

于是,金丹修士(境界 3)在入门层打向炼体修士的伤害是 41 × 1.45 = 59,而筑基修士(境界 2)打向同一目标则是 34 × 1.3 = 44。没有自身境界的怪物,境界差为 0,吃的是基础数值。现存的最大境界差是 6,故倍率实际上最高为 1.9。

效果仅施于活下来且未抵御的目标:

效果时长作用
眩晕2 秒 + 每差一境 0.75 秒,最长 6 秒行走速度减半、无法疾跑,玩家与生灵皆然
识海动荡2 秒 + 每差一境 0.5 秒,最长 5 秒;仅限玩家目标无法施展任何功法。施展时会被拒绝:「你的识海一片混乱——暂时无法施展该功法。」死亡或下线即解除。
神魂疾行3 秒,施于你地面速度 +30%;只要目标未抵御即获得,哪怕目标高你一境

若被引擎自身的过滤器拒绝(受保护的生灵、无敌的目标),则什么都不生效:无眩晕、无封法、无疾行。

神识冲击

身前的一片扇形,长 8 格,向视线两侧各展 35 度,自你的双眼量起,故上下同样适用。扇形内凡有清晰视线可及者尽数命中,人数不限。

目标伤害踉跄
境界低于你(12 + 3 × 你的境界)× 功法境界倍率定身并眩晕 1.5 秒,差距超过一境的部分每境再加 0.5 秒,最长 4 秒
境界相同或更高上述的一半无

此处没有境界差加成:差一境与差六境,伤害相同。踉跄会把目标定在原地,并施加与打断生灵近战相同的眩晕。施展信息会报告命中几人、踉跄几人;扇形若什么也没扫到,则如实告知,并且与神魂刺不同,灵气不退。

普通怪物不吃这一招

没有境界的生灵按你自己的境界计,因此扇形把它当作同境:伤害减半,也不会踉跄。踉跄只对境界已知的对象生效:修士、散修客、领域首领、门客与结契的灵兽。

能打谁

两门功法与其他范围功法一样,遵循同一套对玩家目标的命中规则:世界开启 PvP、或斗法、或正在进行的道争之战;绝不伤及你的队伍、宗门与盟宗;绝不伤及受保护或处于庇护之地的玩家;斗法中的人对旁人封闭。被拒绝的一击不算数。墙也有影响:通往目标的线路必须只穿过空气,所以任何挡路的方块、任何未加载的区块,都会拦住神魂刺,也会让目标躲过扇形。凭任一门功法击杀,都算你的击杀,死亡信息为「你的神魂在识海中被刺穿了!」。

如何习得

两门都是可寻常习得的功法,Requires-Unlock 开启,因此每一条途径都适用:秘籍(神魂刺的《神魂针谱》与神识冲击的《神识惊雷录》,见秘籍)、顿悟、突破、宗门大殿镌刻、师父传授,或在你修至其境界后读残破秘籍。

以上每个数值都是 Arts/TechniqueConfig.json 中该功法条目下的规则参数:

功法参数
soul_piercing_needleRange 20、RangePerRealm 2、AimRadius 1.25、BaseDamage 20、DamagePerRealm 7、GapBonusPerRealm 0.15、GapBonusMax 1、HigherRealmMultiplier 0.6、ResistGap 2、ResistMultiplier 0.2、BaseSpeed 36、SpeedPerRealm 10、MaxFlightSeconds 1.2、DazeBaseSeconds 2、DazeSecondsPerGap 0.75、DazeMaxSeconds 6、SilenceBaseSeconds 2、SilenceSecondsPerGap 0.5、SilenceMaxSeconds 5、HasteSeconds 3
divine_sense_assaultRange 8、ConeHalfAngleDegrees 35、BaseDamage 12、DamagePerRealm 3、EqualOrHigherDamageMultiplier 0.5、StaggerBaseSeconds 1.5、StaggerSecondsPerGap 0.5、StaggerMaxSeconds 4

功法境界

在 0.7.2 之前,一门功法的强弱完全由你的境界决定。你在筑基时学会剑气斩,它便做一门筑基功法该做的事 —— 而且在你突破之前,无论你已将它掷出几千次,它始终恰是如此。功法境界,是模组转而计量你练了多少。

每一门功法都攀着自己的五层阶梯,与你所会的其他功法逐门分开。两名境界相同的修士,在同一门功法上可以相去甚远。

五层阶梯
层次境界熟练度秘籍威力灵气冷却
入门—00×1×1×1
小成炼气601×1.2×0.95×0.95
大成筑基2002×1.45×0.9×0.88
圆满金丹5003×1.75×0.85×0.8
登峰造极元婴1,1005×2.2×0.75×0.7

三者同时满足

进境不靠购买,也不是一场仪式,而是需要三个条件同时满足:

  • 已至的境界。 旧规则唯一存留的那一半。
  • 该功法自身积下的熟练度,且只算施展成功的那几次 —— 被拒的施展什么也教不了你。每次施展值 2 点,再加该功法灵气消耗的 0.05 倍,所以一门昂贵的功法每施展一次爬得更快,一门廉价的则靠多用来爬。
  • 投入其中的秘籍份数。 再读一本已会功法的秘籍,不再只是告诉你「你已经会了」,而是把这门功法研读得更深。

三者中最后落定的那一个,就是推它上去的那一个,且当场告知。突破也算:若一门功法的熟练度与秘籍早已备齐,只等境界,那么跨过境界之门的那一刻它便随之而上 —— 若已等了很久,可能一口气连进几层。

重复的秘籍不再是白掉的东西

这一改动最大地改变了秘籍给人的感觉。此前,对已读过的秘籍再得一册,是毫无作用的。如今它成了阶梯的第三个条件,且是这一条件的唯一来源 —— 秘籍份数既不能买,也不能靠刷攒出来。

一层值多少

功法境界同时在三个方向上回报你,三者都要紧。登峰造极之时,一门功法的威力是原来的 2.2 倍,灵气少耗 25%,冷却快 30%。这是一次真正的次序重排:三个大境界之前学的一门旧功法,交手时可能胜过今早刚到手的新功法。

倍率作用于该功法产出的一切量值 —— 伤害、治疗、吸收池、增益百分比。消耗与冷却的减免则已接入所有原本读取原始数值之处,包括灵气是否够用的判定与「你需要 N 点灵气」的提示,因此 /cultivation technique 列出的就是你实际要付的。

/cultivation technique 会显示每门功法所处的层次,以及下一层还差什么。境界如今只决定你能否持有一门功法;让它变强的,是你确实用过它。

自 0.7.1 升级

你已会的每一门功法都从入门起算,从下一次施展开始累积。0.7.2 之前的练习从未被记录,因而无从追认。将 Mastery-Enabled 置为 false,一切回到 0.7.1 的样子。

功法合道

0.8.0 新增,也是对「功法境界修到顶究竟是为了什么」的回答。两门你已修至顶峰的功法,可以合道为一门此前并不存在的、更强的功法。

/cultivation technique fusions        # 所有配方,以及你离它们还有多远
/cultivation technique fuse <id>      # 尝试一道

内置的四道配方

合道配方
合道之法母法尝试所需境界灵气失败率冷却
九霄雷剑诀剑气斩 + 九天雷掌化神15015%120 秒
金刚至尊护金刚不坏 + 护体真气金丹12015%120 秒
活血涌气诀疗伤诀 + 真气灌注筑基9012%90 秒
冰炎湮灭诀冰封领域 + 烈焰莲元婴14016%130 秒

每一道合道,都取走两门母法分开时做不到的事:

  • 九霄雷剑诀 —— 雷掌之雷载于剑锋之上。剑气斩本是一道锥形;而此诀向四面八方同时炸开,半径 8(每境界 +0.6),伤害 45(每境界 +9)。把「需要瞄准」的那一半合掉,正是它的用意。
  • 金刚至尊护 —— 一次施展同时硬化肉身并织起吸伤之盾,共用同一段 18 秒时长:减伤 55%(每境界 +2%)且一个 110 点的护盾池(每境界 +20)。比两道防御各自为战时都更强、也更久。
  • 活血涌气诀 —— 一记 55 点(每境界 +12)的治疗,且不在伤口愈合后就此消散,而是径直转入 14 秒的 +40% 输出伤害(每境界 +3%)。
  • 冰炎湮灭诀 —— 冰与火两道撕扯交融。两种分属相对两环、本不该共处一手的元素,向四面八方同时迸发:半径 8(每境界 +0.7),伤害 55(每境界 +10),为 Fire 属,边缘另有一圈火冰交替的环。两门母法皆为大道所锁,故你通常须得既走过冰之道、又走过火之道,才能将二者各自修至顶峰。合道所得之法本身每次施展耗灵气 95,冷却 13 秒,元婴解锁。

规矩

条件
两门母法皆已习得且皆至顶峰 —— 需要 Mastery-Enabled,因为功法境界关闭时没有任何东西能「修满」
境界达到该配方的 Required-Realm,其位置高于两门母法中较高者自身的解锁境界
灵气一次性消耗,无论成败都要付
冷却逐配方计,限制同一道配方的重复尝试
合道会消耗两门母法

成功会将两门母法从你已习得的名单中移除。合道即是二归于一 —— 三者尽留,只会让它变成一门白得的额外功法,而非一个抉择。每道配方另有自己的 Consume-Parents 开关,供偏好宽厚版本的服主使用。

失败绝不夺走任何东西

失败判定发生在灵气已扣、冷却已记之后。失败时两门母法分毫无损,也不会授予任何东西 —— 因此一次失败的合道只花掉灵气与时间,绝不会动到你已有之物。

合道之法是真正的功法

它可绑定快捷键、会列在 /cultivation technique 中,并从入门重新开始它自己的五层功法境界阶梯 —— 母法的功法境界不会带过去。

而合道是取得它的唯一途径。合道之法带有 Fusion-Only 标记,会将其从顿悟、突破、秘籍与 granttechnique all 所抽取的池子中剔除。合道之法没有秘籍,也没有任何师父能传授。一经授予,即使服主此后将 Fusion-Enabled 设为 false,它仍可照常施展。

配方位于 Arts/TechniqueConfig.json 的 Fusions 之下 —— 见功法配置。只要结果功法本身有对应条目,添加自己的配方便纯属配置之事。

绝学

三门功法唯凭里程碑赢得,别无他途。它们不能参悟、不能搜刮、不能由师父传授,也不能由宗门铭刻 —— 一旦到手,便永远是你的。三门皆是一记环绕四周的虚空伤害爆发,并将所造成伤害的一部分化为生机。

绝学 —— 各有一扇门
功法如何赢得解锁境界灵气消耗冷却效果
虚痕归元击败败根之心 —— 《败根之乱》第五章的首领金丹5514 秒半径 7,伤害 22 + 每境界 5,回复所造成伤害的 20%。
超脱清算成为超脱者炼虚9016 秒半径 9,伤害 60 + 每境界 10,且超过超脱门槛后每多一轮重修再 +3(计至 20 轮为止)。回复 15%。
万法归宗证得大道归宗炼虚8515 秒半径 8,伤害 45 + 每境界 8,且施展时你仍能证明成立的终途五项条件,每一项再 +10。回复 18%。

三门都不看你的大道或种族,且无论你自己所修为何道,一概造成虚属伤害。虚痕归元所吸取的比虚之道自己的虚空噬略少(20% 对 25%),好让一份人人可得的奖赏,绝不会简单地压过那一道本就围绕它而生的功法。爆发会越过属于他人玩家的战役首领,以及任何它无法伤到的 NPC,且二者都不会为你带来回复。

功德之法

六门功法在你的功德越过门槛时授予。功德是一份善行录,是业力的镜像,而除它之外,没有任何东西能教会你这六门:不是秘籍,不是顿悟,也不是师父。

  • 引路灯 —— 为一名低境界修士标记一段限时的灵气获取加成。
  • 慈悲手 —— 治愈一名受伤的低境界盟友,境界差距越大,治愈越多。
  • 慈航护体 —— 一门蓄力护法,庇护周围每一位其他玩家,唯独不庇护你自己。
  • 渡气诀 —— 将灵气渡予一名低境界修士,对方所得多于你所耗。
  • 消业咒 —— 清除固定数量的你自身业力,冷却很长。
  • 功德金身 —— 一记自愈加一段限时减伤,二者皆随你的功德品阶增长。

授予各门的门槛,以及功德究竟为何物,见功德页。

几门功法的细节

一步千里只取你视线的水平分量 —— 俯仰角一概不计 —— 且路径是一格一格推演过去的。遇到高墙(升高超过 2 格)、深渊(下落超过 8 格)、头顶无空间的立柱,或未加载的区块,位移都会在前一列停住。其射程在 0.7.2 中放宽了 —— 基础 6 格而非 4 格,每境界 +3 而非 +2,上限 60 而非 40。你始终会稳稳落在实地之上;最坏的情况不过是原地不动。

御剑飞行开启本身分文不取。真正的代价是凌空期间每秒 6 点灵气的持续消耗,每提升一个境界减免 5%。飞行速度水平 12、垂直 10,每境界再 +1.5。再次施展即可落地;而在突破或晋阶仪式进行期间,它会被直接拒绝。它同时会在你身旁生成一柄可骑乘的飞剑 —— 右键即可骑上,走的是寻常的交互骑乘流程。无论你是否骑上它,飞行都照常生效,因此即便生成失败也毫无损失。

剑气斩与九天雷掌通过与近战完全相同的入口结算伤害,这意味着它们会流经模组注册的每一层伤害过滤器。若你身负大道,你的攻击会自动转为你的属性,并白得其相克加成 —— 你的修行之路会为你的一切功法着色。

护体真气与金刚不坏的叠加

护体真气与金刚不坏叠加时有明确的先后:先结算金刚不坏的百分比减伤,余下的伤害再从护体真气的吸收池中扣除。

开放的注册表

功法并非一份封闭的名单。其他模组可用 CultivationAPI.registerTechnique 注册自己的功法,附上自己的效果与自己的默认规则;它会出现在 /cultivation technique 的列表中,遵守同样的层层关卡,也能像内置功法一样绑定到物品上。第三方功法完全依其注册的默认规则运行,无需任何配置项;服主仍可手动添加一条 Id 相符的配置来覆盖它。详见注册表。

第三方效果若抛出异常,只会被记录下来并轻轻放过 —— 一门写坏的功法不足以拖垮整个模组。

指令
指令说明权限
/cultivation techniquesv0.11.2 打开功法菜单。cultivation
/cultivation technique列出所有已启用的功法,附其境界、经功法境界折算后的灵气消耗、可用状态,以及它所处的功法境界层次。别名:tech。cultivation
/cultivation technique {name}施展一门功法。cultivation
/cultivation technique fusions列出每一道合道配方,以及你离它们各自还有多远。cultivation
/cultivation technique fuse {id}尝试一次合道。cultivation

各门功法的规则、消耗、冷却与参数皆位于功法配置之中 —— 详见配置,五层功法境界亦在其中定义 —— 指令则见指令页。