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神识探查与威压

v0.11.2

两门把境界阶梯变成可感之物的本事。神识探查让你望向一人,便读出对方有多强,只是读得多深取决于你自己的修为。威压则是它的另一面:你将气息化作重压垂落,附近一切较弱者先是迟缓,继而屈膝,终至跪伏。

两者都是开关,无需修习,不要功法书,也不要大道。决定一切的只有一件事:两个阶位之间的差距。

阶位

下文的每一次读取、每一层重压,比较的都是两个阶位。阶位是把内置阶梯压成的一个数:境界序号乘 4,再加阶段序号。炼体·初期为 0,炼气·初期为 4,炼虚·巅峰为 27。尚未踏上修炼的玩家是凡人,按阶位 -4 计(Pressure-Mortal-Rank),即阶梯底端之下一个境界。

境界初期中期后期巅峰
炼体0123
炼气4567
筑基891011
金丹12131415
元婴16171819
化神20212223
炼虚24252627

玩家取其有效境界与阶段。此外有阶位的还有:

  • 门客、散修客、灵兽伙伴,以及执掌道域的生灵(灾劫兽、活动首领、虚空裂隙守护者),都按各自境界的后期计。灵兽取其自身等级。
  • 其他任何生灵,仅对威压按其最大生命值定阶,神识探查读不出它们。见生灵。
  • 宗门守卫、试炼塔对手、兽潮与秘境中的野兽、剑灵、副本与世界首领、裂隙守卫、宿敌修士与任务发布者没有阶位。神识探查从它们身上读不出任何东西,威压也从不波及它们。

神识探查

望向一名修士,状态栏便会告诉你能读出什么。用 /cultivation sight、设置中的神识探查勾选框(紧挨着你的气息开关),或快捷键开启。它默认关闭,自炼体起可用(Aura-Sight-Min-Realm);境界不足时,开关会告诉你需要修至哪个境界。正在逃遁的元婴无法切换。

它每秒两次读取准星所指之物,距离为 16 格,每多修得一个境界再加 4 格(Aura-Sight-Range-Base、Aura-Sight-Range-Per-Realm;上限 96 格)。即炼体 16 格,金丹 28 格,炼虚 40 格。你的双眼与目标之间若隔着实心方块,便读不到;草丛、流水之类不挡,目标恰好站在门洞里也仍能读到。

所读内容

读到什么,只取决于目标阶位与你的高下。

目标你读到状态栏一行
阶位低于你其确切境界与阶段神识:名字——筑基,中期
与你同境界,且阶段不低于你其境界,以及与你势均力敌神识:名字——炼气,与你势均力敌
高出你不足 2 个境界仅知其强于你神识:名字——强于你,深浅不可测
高出你 2 个境界及以上一无所见:只当作凡人神识:名字——凡人
高出你 2 个境界及以上,且正以威压压你深不可测的威压神识:名字——深不可测的威压

两个境界的差距即 Aura-Sight-Unfathomable-Gap-Realms。玩家显示用户名,门客显示其名字,生灵则只是一只修炼中的生灵。服务器若换用了自带阶梯的替代进阶系统,你只能读到境界,读不到阶段。

这一行按内容着色:较弱者绿,势均力敌者金,较强者琥珀,施威压者红,凡人灰。尚未踏上修炼的凡人无法使用神识,因为这需要你自己有修为。

能读取的对象

玩家、门客、散修客、灵兽伙伴,以及执掌道域的生灵:灾劫兽、活动首领与虚空裂隙守护者。其余一概读不出,那一行也就消失。可读不等于可压:首领可以被读取,却从不受压。

所见景象

可见的境界气息遵循同样规则,因观者而异。较弱者或同境界者,你看到其真实气息;高出你一个境界的修士,只显出一层没有境界颜色的淡淡暗雾;高出你两个境界及以上的修士,你什么也看不到,除非其正施威压,那时你看到的是这层暗雾。这不需要开神识:这就是世界在每个人眼中的样子,Aura-Sight-Particle-Perception-Enabled 可为全服关闭它。修士自己永远看得见自己真实的气息。

敛息

关闭自己的气息(/cultivation aura),你便处于敛息之中。凡是高出你不足一个境界的人,都只把你当作凡人;高出你至少一个境界的修士则能看穿,照常读出你的修为,并在你名字前标注敛息,让他知道你曾刻意隐藏。起算的差距是 Aura-Sight-Conceal-See-Through-Realms,默认为 1。

  • 一旦你施威压,敛息即告终止:释放威压会迫使气息外显,无论开关如何设置,你也不再被读作敛息。
  • 只有服务器气息开启时(Aura-Enabled)才有意义。生灵从不敛息。
  • 敛息只对弱者隐藏你的阶位,却瞒不过高你一个境界的人。

威压

威压是你化作重压垂落的气息。持续释放期间,每秒一次,范围内一切较弱者都会按四个层级受压。用 /cultivation pressure(别名 /cultivation weiya)开启或收回,也可绑定到快捷键。

默认值
开启境界炼气(Pressure-Min-Realm)
持续消耗每秒消耗你当前阶段所需灵气的 0.25%(Pressure-Qi-Per-Second-Percent-Of-Stage)
范围6 格,每个境界再加 3 格,上限 32 格(Pressure-Radius-Base、Pressure-Radius-Per-Realm、Pressure-Radius-Max)
同时最多压制48 个目标,玩家优先(Pressure-Max-Targets)

范围在炼气为 9 格,金丹 15 格,炼虚 24 格,因此 32 格的上限只有在服务器调高每境界增量时才起作用。灵气为零、正在打坐,或处于仪式、突破、晋阶、闭关之中时,都无法开启。处于碾压或跪伏的修士同样无法开启,但任何人都随时可以收回。

四个层级

层级取决于目标阶位比你低多少,再减去衰减。各层不叠加:目标只承受其所应得的最重一层,低于第一层则毫无影响。

层级阶位差达到对目标的影响
不安1 阶速度慢 10%
压抑4 阶速度慢 30%,无法疾跑,造成的伤害减少 15%
碾压8 阶速度慢 60%,无法疾跑与跳跃,造成的伤害减少 35%,技能被锁,且无法施展功法
跪伏12 阶无法移动、攻击、使用技能或施法

阶位差分别为 Pressure-Gap-Uneasy、Pressure-Gap-Oppressed、Pressure-Gap-Crushed 与 Pressure-Gap-Kneeling(1、4、8、12);任何一层都不会被设得低于其下一层。一个阶段就是一阶,所以 4 阶是整整一个境界,12 阶是三个。因此跪伏需要三个境界之差,或是一名筑基修士对上一个凡人(阶位 8 对 -4)。效果持续 1.6 秒,每秒刷新,所以威压一停,片刻便散。生灵只受速度变化的影响。

处于碾压或跪伏的目标,无论走命令、快捷键还是交互本身,都无法施展功法,并会收到提示。

衰减与反压

  • *越近边缘越轻。*超出范围的 60%(Pressure-Outer-Band-Fraction),重压渐薄,目标按高出 4 阶计算(Pressure-Outer-Band-Rank-Penalty)。
  • *以威压反击。*正在释放威压的目标按高出 2 阶计算(Pressure-Counter-Bonus-Ranks)。
  • *同时受压。*多名修士同时压制一个目标时,最近一秒内落下的最重一层生效,较轻的不会把它压低。

举例:一名金丹·初期修士(阶位 12,范围 15 格)压制一名炼气·初期修士(阶位 4)。9 格以内,差距为 8,碾压;9 格以外,差距为 4,压抑。若炼气修士反压,则 9 格以内降为 6(压抑),外圈降为 2(不安)。

目标会得到的提示

某位释放者对你的层级每升高一次,你便会收到一条描述感受的提示。措辞取决于你能读出多少释放者的底细,规则与神识探查相同:能读出境界,则是名字,一位金丹修士;只能读出强弱,则是名字,一位强于你的修士;什么也读不出,则是一股深不可测的威压自视野之外压向了你。碾压及以上时,镜头还会震动。释放者在地面绘出的扩散光环,只对能读出其境界的观者按真实范围缩放,对其余人则是固定大小,因而不会泄露境界。

生灵

威压也会压制生灵(Pressure-Affects-Npcs),按阶位计。散修客与门客用自己的境界。其余生灵按最大生命值,通过 Pressure-Npc-Health-Rank-Steps 定阶,这是一串 生命值:阶位 的配对,默认为 0:-4,150:0,400:4,1000:8:生命不足 150 按凡人计,150 起按炼体·初期,400 起按炼气·初期,1000 起按筑基·初期。神识探查读不出这些生灵。

何时结束

当你关闭它、灵气耗尽、死亡、下线或切换世界、化作逃遁之魂、坐下打坐或开始仪式、突破、晋阶或闭关,或境界跌落到开启境界之下(被贬境)时,释放即告结束。管理员可用 /cultivation admin endpressure <player> 结束某人的释放。它施加在他人身上的效果会在约一秒半内消散。

威压会暴露你

释放威压期间,你的气息被迫外显,哪怕你曾将其关闭,你也不再被读作敛息。高出你两个境界及以上的修士,本会把你当作凡人,此刻读到的却是深不可测的威压。重压本就是要让人看见的。

爆发

/cultivation pressure burst 一声喝出,尽放气息:威压本会压制的一切都被震退,受压更重者当场踉跄。无需先释放威压。

默认值
消耗你当前阶段所需灵气的 5%(Pressure-Burst-Qi-Percent-Of-Stage)
冷却30 秒(Pressure-Burst-Cooldown-Seconds),与功法冷却一同保存,下线重进也不会重置
击退压抑层每秒横向 8 格(Pressure-Burst-Knockback-Strength),不安层减半,碾压层 1.4 倍,跪伏层 1.8 倍,并带向上的力
踉跄压抑 0.6 秒,碾压 1.2 秒,跪伏 2.0 秒;不安层没有

踉跄即无法移动或行动。目标所属层级的算法与持续释放时完全相同,包括衰减与反压,所以爆发波及的人与威压一致。冷却永远不会被设得短于最长踉跄时间加一秒,爆发因而无法连成永久眩晕。绑定的按键与命令是同一门功法。管理员处于旁路状态时免去灵气消耗,冷却不免。

谁会幸免

威压与爆发共用同一份豁免名单。

玩家,从不受压:

  • 你的队伍、你的宗门与盟友宗门,以及你自己
  • 创造模式或其他无敌状态者,以及处于出生点保护者
  • 已死亡者、正在逃遁的元婴,以及站在天界圣地中者
  • 玩家伤害被关闭的世界里的所有人
  • 处于旁路的管理员
  • 正在决斗的人,除非你是其对手。你在决斗中时,只压你的对手,不压旁人

生灵,从不受压:

  • 一切没有阶位者(守卫、试炼塔对手、任务发布者等,见阶位)
  • 灾劫兽、活动首领与虚空裂隙守护者:可被读取,但从不受压
  • 其他最大生命值达到 Pressure-Npc-Immune-Min-Health(1500)者,以及 Pressure-Npc-Exempt-Roles 中点名的角色(默认 EL_ULC_Boss_*,末尾的 * 匹配前缀),因此其他模组的首领不受影响
  • 处于保护状态的生灵
  • 属于你或你的盟友、或属于正在决斗者的门客与灵兽

两项服务器开关会改变玩家名单。Pressure-Affects-Players(开)关闭后,玩家完全不受压。Pressure-Requires-Pvp(关)开启后,只压制你可以攻击的玩家;关闭时,在未开启 PvP 之处威压照样生效。

游戏内查阅

  • 状态栏会显示神识探查一行与你自己的威压一行。
  • 典籍的「自身」下有神识探查与威压两条,载有你所在服务器的实际数值。
  • 两个开关与爆发都可绑定快捷键,见快捷键。

写给服主

一切都在 Arts/AuraPressureConfig.json 中,实时读取,读取时即被收束,错误的手改值不会进入引擎。每个配置项及默认值见功法配置页,游戏内管理员菜单有同样一节,仅境界门槛与生灵生命值列表只能改文件。

这三门本事同时也是功法规则(aura_sight、pressure_release、pressure_burst),服务器可在那里关闭其一。它们自身不耗灵气,真正的消耗见上文。/cultivation admin endpressure <player> 需要 cultivation.admin,其余命令只需 cultivation。