SirenHytale
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  1. 修真
  2. 开服指南
  3. 功法配置

功法配置

mods/Siren_Cultivation/Arts/ 中的二十份文件涵盖修士所修习、所炼制、所淬炼、所认主的一切 —— 他所行、所参悟的大道,他所施展的功法,以及能在聚势途中将其打断的战斗深度,他空手所练的拳法,传授这些的秘籍,他在炼丹中所炼的丹药,他所刻画的符箓,为其装备再添一阶的锻造,灵厨的灵灶与供其取用的野生灵草和采集之物,他所承受的炼器,他的本命法宝,一柄炼得够深的兵器之内可能苏醒的器灵,以及他的灵兽与它们之间的繁育。

v0.11.1 这十九份中有两份是新增的:DaoSealConfig.json 对应道印 —— 从 Update 7 的技能槽施放的十枚符文物品;DaoDomainConfig.json 对应元婴修士所展开的道域。两者都排在下文拳法配置之后。

这是最大的一组配置。其中几份文件承载的是数组而非单纯的数值 —— Techniques、Fusions、Mastery-Stages、Manuals、Life-Bound-Traits、Beast-Arts、Beast-Species 与 Den-Offerings 都是开放的表,你尽可往里添加自己的条目。每份文件都会在服务器首次启动时以默认值写出,并附上解释相邻数值的 Description-* 键。

下文记载了每份文件的每一个键。键数一栏统计的是各文件的顶层键数,含 Description-* 说明项,但不含 ConfigName 与 ConfigVersion。

文件小节键数
DaoConfig.json大道配置69
DaoComprehensionConfig.json大道感悟配置67
TechniqueConfig.json功法配置项32
CombatDepthConfig.json战斗深度配置10
FistConfig.json拳法配置10
DaoSealConfig.json道印配置24
DaoDomainConfig.json道域配置50
AuraPressureConfig.json神识威压配置37
ManualConfig.json秘籍配置8
AlchemyConfig.json炼丹配置82
TalismanConfig.json符箓配置74
ForgingConfig.json锻造配置25
HearthConfig.json灵灶配置22
ForageConfig.json灵厨采集配置7
HerbScatterConfig.json野生灵草配置14
RefinementConfig.json炼器配置17
LifeBoundConfig.json本命法宝配置24
WeaponSpiritConfig.json器灵配置28
BeastConfig.json灵兽配置81
BreedingConfig.json灵兽繁育配置19
数组整体替换,绝不合并

文件里的数组键会整体取代出厂默认值。本页所列的内置名录(43 门功法、4 道合道配方、5 层熟练度阶梯、36 本秘籍、6 种本命法宝之性、26 个物种、5 道兽技、10 种巢穴供品)是全新安装写出的内容。已升级的服务器会保留其文件里原有的名录 —— 例如旧文件里就没有 Vulture 与 Golem_Firesteel —— 直到你手动添入这些条目,或删除文件让它重新生成,再把你自己的改动抄回去。

游戏内编辑器能触及什么

/cultivation admin 的「配置」页签设有这些小节:道、大道感悟、功法、炼丹、炼器、秘籍、本命法器、灵兽、灵兽成长、符箓、锻造、器灵与灵兽繁育。它们承载着总开关与绝大多数数值 —— 大道感悟几乎尽数在内,功法则只有三个开关 —— 却从不涉及数组、关键词列表与 Description-* 说明项。战斗深度、拳法、灵灶、灵厨采集与野生灵草压根没有对应小节,只能当作文件来改。

v0.11.2 AuraPressureConfig.json 也有一个板块,神识探查与威压,涵盖其 35 项设置中的 31 项。

v0.11.1 两份新文件各有一个小节:道域涵盖其文件中的每一项设置,道印涵盖除 Seal-Reaction-Min-Mark-Age-Seconds 之外的每一项。编辑器如何运作,见配置总览。

大道配置

灵根、异种灵根、阴阳之衡、天候共鸣、正魔两途之分,以及业力(Karma),位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/DaoConfig.json。它们在实战中的作用见灵根、天道与业力。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"6你为此插件加载时的当前版本。
"Dao-Enabled"true整套大道系统的总开关,元素与阴阳皆在其内。
"Dao-Unlock-Realm""FOUNDATION_ESTABLISHMENT"玩家可择定其元素之道的境界,以枚举名表示。首次抉择免费。
"Dao-Mutant-Roots-Enabled"false五种异种灵根(冰、风、毒、雷、虚)究竟能否被选择或偏移而入。关闭时,原已带有异种灵根的修士会被一次性拉回其对应的五行正根。
"Description-Mutant-Roots"一段解释上述数值的长字符串。重述异种灵根的开关,以及那一次性的回退迁移。
"Description-Dao-Basics"一段解释上述数值的长字符串。重述总开关,以及解锁境界是一个枚举名,且首次择道分文不取。
"Dao-Switch-Enabled"true修士究竟可否主动换道。设为 false 后,偏移(若启用)便是道途唯一的变更途径。
"Dao-Switch-Base-Qi-Cost"500.0自最初境界起,换道所收取的存蓄灵气。
"Dao-Switch-Qi-Cost-Realm-Multiplier"1.6每达到一个境界,换道消耗所乘的倍率,逐层叠加 —— 消耗 = 基数 × 倍率 ^ 境界序号。
"Dao-Switch-Cooldown-Hours"24.0两次主动换道之间须经过的真实小时数。
"Description-Dao-Switch"一段解释上述数值的长字符串。摊开换道消耗的公式与冷却,并指出禁用换道并不会禁用偏移。
"Dao-Damage-Bonus-Percent"10.0所择之道将你的近战输出转为其元素时,额外附加的伤害。
"Dao-Counter-Bonus-Percent"15.0对元素在五行环中被你克制的守方,额外的伤害。
"Dao-Counter-Penalty-Percent"10.0对克制你的元素,所损失的伤害。
"Dao-Wood-Heal-Percent-Of-Damage"20.0木没有固定伤害加成 —— 取而代之,它按你所造成伤害的这一比例治疗你。
"Description-Dao-Combat"一段解释上述数值的长字符串。解释元素转化、相克环的加成与惩罚,以及木「以疗愈代伤害」的例外。
"Dao-Drift-Enabled"true行止能否把修士的道拉向他反复表露的那一元素。
"Dao-Drift-Margin"25.0另一元素的隐藏亲和须超出你所择之道多少,你才会收到警示,并最终被转换。
"Dao-Affinity-Per-Elemental-Kill"1.0每次元素击杀,授予致命伤害类型所属元素的隐藏亲和。
"Description-Dao-Drift"一段解释上述数值的长字符串。描述行止与种族偏向如何累积隐藏亲和、临界处的警示,以及禁用偏移会把道途冻结为纯粹的主动抉择。
"YinYang-Endgame-Only"false默认每位修士自始便背负阴阳之衡。设为 true 则将其隐藏并暂停,直至 YinYang-Unlock-Realm。
"YinYang-Unlock-Realm""NASCENT_SOUL"当 YinYang-Endgame-Only 为 true 时,阴阳之衡解锁的境界。
"Description-YinYang-Unlock"一段解释上述数值的长字符串。重述除非设了「仅限终局」开关,否则阴阳之衡自始便已生效。
"Balance-Bonus-Percent"10.0阴阳比接近 50/50 时,对一切灵气获取与伤害的加成,并向窗口边缘线性衰减。
"Balance-Window-Percent"15.0距离均衡多远仍算作「平衡」。
"Lean-Threshold-Percent"70.0阴或阳的占比达到多少,下方的偏执之力开始生效。
"Yin-Power-Damage-Percent"10.0越过阴之偏执阈值的修士所得的伤害加成。
"Yin-Lifedrain-Percent"5.0深阴修士所造成伤害中转化为自身生命的百分比。
"Yang-Defense-Percent"10.0越过阳之偏执阈值的修士所得的受伤减免。
"Yang-Heal-Bonus-Percent"25.0深阳修士所受治疗的增幅,含木属攻击的治疗。
"Description-YinYang-Powers"一段解释上述数值的长字符串。在一处讲完平衡窗口的加成与两侧偏执之力。
"Meditation-Alignment-Shift-Per-Tick"0.2每个打坐汲取周期所增的阴或阳,取决于区块的属性。
"Chunk-Evil-Qi-Chance"0.05区块灵脉以邪气而非良善之气播种的概率(0–1)。
"Description-Chunk-Alignment"一段解释上述数值的长字符串。说明每条灵脉在首次播种时会摇一次属性,在良善灵脉上打坐偏阳、在邪秽灵脉上偏阴,种族自身的偏向会进一步扭曲它,且此特性之前播种的灵脉一律计为良善。
"Night-Kill-Yin-Enabled"true杀戮究竟是否滋养阴气。
"Kill-Yin-Amount"1.0每次杀戮所增的阴。
"Night-Kill-Yin-Multiplier"2.0世界处于夜晚阶段时所杀,其阴气所乘的倍率。
"Description-Kill-Yin"一段解释上述数值的长字符串。重述每次杀戮皆增阴,而夜间(默认)加倍。
"Weather-Qi-Enabled"true天候共鸣影响打坐灵气的总开关。
"Weather-Matched-Multiplier"1.5在与你所择元素之道相符的天候下打坐时的灵气倍率。
"Weather-Ambient-Multiplier"1.15任何其他可映射到元素的天候所给的、较温和的倍率 —— 天地异动,惠及众修。
"Weather-Element-Keywords""Thunder:LIGHTNING,Tribulation:LIGHTNING,Snow:ICE,Sand:EARTH,Ash:FIRE,Lava:FIRE,Volcanic:FIRE,Blazing:FIRE,Rain:WATER,Swamp:WATER,Fog:WATER,Poison:POISON,Windy:WIND,Wind:WIND,Storm:LIGHTNING,Cursed:VOID,Corrupted:VOID,Void:VOID,Sunny:FIRE,Cloudy:WOOD"以逗号分隔的 keyword:ELEMENT 对(默认 20 对),按列表顺序作为不分大小写的子串去匹配当前天候资产 id,首个命中者胜出 —— 因此要把具体的关键词(Snow、Sand)放在宽泛的(Storm)之前。ELEMENT 须是大道枚举名。Tribulation:LIGHTNING 使天劫之天穹算作雷系天候。Cloudy:WOOD 亦是灵田的天候共鸣机制为其木属灵草所读取的那一项。
"Description-Weather-Qi"一段解释上述数值的长字符串。记载关键词匹配规则、两个倍率、未映射或晴朗天候为中性,并列出有效的元素名(WOOD、EARTH、WATER、FIRE、METAL、ICE、WIND、POISON、LIGHTNING、VOID)。
"Path-Enabled"true正魔两途之分的总开关。
"Path-Lean-Fraction-Threshold"0.5阴或阳中较强的一侧须偏得多深(0–1),修士才正式踏上那条道途。
"Path-Devil-PK-Qi-Reward"100.0魔道修士斩杀另一名玩家所掠夺的存蓄灵气。
"Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds"900.0在此窗口内再度斩杀同一受害者,一概不产出修炼战利品。填 0 则关闭此检查。
"Pk-Min-Victim-Realm"1境界序号低于此值的受害者一律不产出战利品。填 0 则关闭此检查。
"Description-Pk-Anti-Farm"一段解释上述数值的长字符串。说明这两道防刷限制同时管辖魔道 PK 灵气、该次击杀的大道功过与秘籍掉落判定 —— 因此砍一个新开的小号一无所获 —— 而寻常 PvP 不受影响。
"Karma-Enabled"true业力(天道的清算账簿)的总开关。
"Karma-Per-Player-Kill"8.0斩杀另一名玩家所增的业力。
"Karma-Per-Farmed-Kill"25.0当该次击杀落在防刷窗口之内时,改为增加的业力 —— 刻意高于一次光明磊落的斩杀,好让刷小号招来报应而非一无所获。
"Karma-Devil-Multiplier"1.5魔道修士所积一切业力所乘的倍率。
"Karma-Decay-Per-Hour"2.0每一小时真实时间不曾杀人所消解的业力。
"Karma-Max"200.0业力的上限。
"Karma-Tribulation-Damage-Percent-At-Max"150.0业力满值时每道天劫落雷加重的百分比,叠加在境界缩放之上,并按你所负业力线性缩放。 v0.11.2 与其余一切修正合计受 Tribulation-Harder-Max-Multiplier 上限约束;见天劫。
"Karma-Tribulation-Extra-Strikes-At-Max"4.0业力满值时一场仪式额外招来的落雷数,同样线性缩放。
"Karma-Cleared-Per-Tribulation-Survived"15.0挺过一道天劫落雷所消去的业力 —— 承受天道之判,正是清账的方式。
"Description-Karma"一段解释上述数值的长字符串。一段之内讲完整套业力:如何积累、为何刷杀代价更高、如何消解与封顶,以及如何在下一场仪式中偿清。
"Path-Devil-Damage-Vs-Righteous-Percent"15.0魔道对正道修士额外造成的伤害。
"Path-Righteous-Damage-Vs-Devil-Percent"15.0正道修士对魔道额外造成的伤害。
"Path-Righteous-Defense-Vs-Devil-Percent"15.0正道修士从魔道处少受的伤害。
"Description-Path"一段解释上述数值的长字符串。概述道途如何由偏倚推导而来、两侧针锋相对的优势、魔道的 PK 掠夺,以及道途会随行止而移。

地貌亲和

大地对你元素的拉扯。这些键与上文一切一样,同属 DaoConfig.json。见脚下之地。

配置项默认值说明
Terrain-Dao-Enabledtrue置 false 则大地无性。
Terrain-Matched-Multiplier1.25地貌与自身大道相合时的采气倍率。
Terrain-Ambient-Multiplier1.08仅为元素之地时的采气倍率。
Terrain-Affinity-Interval-Seconds10多久向地貌之元素拉一次亲和。
Terrain-Affinity-Per-Interval1.5一次拉多少。故意比一次击杀温和。
Terrain-Element-Keywords60 对keyword:ELEMENT,以不区分大小写的子串匹配生群系自己的名称,命中即止。地形生成类模组的生群系一样适用。
Description-Terrain-Dao一段解释上述数值的长字符串。解释生群系如何像天候那样塑造大道、两个灵气倍率、亲和会汇入寻常的偏移规则 —— 故在火山里久坐,终可将一条大道转为火 —— 以及 ELEMENT 须是大道枚举名。

大道感悟配置

天道、开放的个人之道注册表,以及悟道,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/DaoComprehensionConfig.json。它们在实战中的作用见天道。

此文件的每个键都带连字符 —— 是 Heavenly-Dao-Max,绝非 HeavenlyDaoMax。以任何其他写法拼写的键,都会被当作未知键而忽略。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Comprehension Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。

天道

每位玩家各自对天地至理本身的领悟,与你所择的灵根、与你经由作为而领悟的个人之道都互不相干。它不像业力那样可以被消去 —— 越是通晓上天的人,上天考验得越狠。

配置项默认值说明
"Heavenly-Dao-Enabled"true天道仪表及其升阶的总开关。
"Heavenly-Dao-Max"1000.0仪表的上限;你的品阶按其占此值的比例算出。
"Heavenly-Dao-Per-Meditation-Second"0.02每一秒有产出的打坐所得的天道,亦即只在灵气确实被汲取时才算。
"Heavenly-Dao-Per-Tribulation-Survived"1.5每挺过一道天劫落雷所得的天道。
"Heavenly-Dao-Per-Advancement"5.0一次晋阶所得的天道。
"Heavenly-Dao-Per-Breakthrough"25.0一次完整的境界突破所得的天道。
"Heavenly-Dao-Tribulation-Damage-Percent-At-Max"120.0领悟的代价:天道满盈时每道天劫落雷落得重多少,按你在仪表上的位置线性缩放。它与业力自身的天劫效果以乘法合成,而非取而代之。 v0.11.2 与其余一切修正合计受 Tribulation-Harder-Max-Multiplier 上限约束;见天劫。
"Heavenly-Dao-Tribulation-Extra-Strikes-At-Max"3.0天道满盈时一场仪式额外招来的落雷数,同样线性缩放,并与业力自身的额外落雷相加。
"Heavenly-Dao-Qi-Gain-Percent-At-Max"15.0回报:天道满盈时对一切灵气获取的加成百分比,作为真正的倍率,与阴阳平衡加成并行生效。
"Heavenly-Dao-Enlightenment-Chance-Multiplier-At-Max"3.0天道满盈时,悟道判定的几率变为原来的多少倍,线性缩放。
"Description-Heavenly-Dao"一段解释上述数值的长字符串。整条进路一段讲完:它的四种增长途径、上限,以及它的天劫代价如何与业力合成、又如何以灵气与悟道几率偿还。

个人之道

可参悟之道的开放注册表。内置七门 —— 剑道、杀戮道、时空道、灵兽道、魔道、炼体道与元素道 —— 其他模组亦可注册更多。每一门都由一类作为参悟而成,到各自的门槛便显化,显化之后便给出加成。下方两份 id 与关键词列表是文本,因此游戏内编辑器不予触碰。

配置项默认值说明
"Personal-Dao-Enabled"true每一门个人之道的总开关,内置七门与模组所注册者皆在其内。
"Personal-Dao-Max-Manifested"2最多可同时显化并生效的个人之道有几门。领悟越过此上限并不会自动显化;你只会被告知已抵上限。
"Personal-Dao-Set-Aside-Cooldown-Hours"24.0你在大道页面上为腾出上限之下的位置而放下的一门道,须经过多少真实小时才能重新拾起。领悟本身从不丢失。
"Sword-Dao-Manifest-Threshold"150.0剑道显化所需的领悟值。
"Sword-Dao-Max-Comprehension"500.0剑道的上限,其加成于此处发放至满额。
"Sword-Dao-Per-Sword-Kill"1.0手持 id 含有 Sword-Dao-Item-Keywords 中任一关键词的物品打出致命一击时所得的领悟。
"Sword-Dao-Per-Sword-Technique"0.5每施展一次 Sword-Dao-Technique-Ids 中的功法所得的领悟。
"Sword-Dao-Technique-Ids""sword_qi_slash,myriad_swords,sword_flying,golden_edge"以逗号分隔的、算作剑类功法的功法 id,同时用于上文的领悟与下文的冷却折扣。
"Sword-Dao-Item-Keywords""Sword,Longsword,Katana,Blade,Sabre,Saber,Rapier,Scimitar,Cutlass,Jian"以逗号分隔的子串,与所持物品的 id 比对,以判定这一击是否以剑打出。
"Sword-Dao-Damage-Percent-At-Max"25.0领悟满额时,手持剑器的额外伤害。
"Sword-Dao-Technique-Cooldown-Percent-At-Max"20.0领悟满额时,那些剑类功法的冷却所减的百分比。
"Slaughter-Dao-Manifest-Threshold"150.0杀戮道显化所需的领悟值。
"Slaughter-Dao-Max-Comprehension"500.0杀戮道的上限。
"Slaughter-Dao-Per-Kill"0.35每次击杀所得的领悟。
"Slaughter-Dao-Player-Kill-Multiplier"4.0一次玩家击杀抵得上多少次寻常击杀。
"Slaughter-Dao-Damage-Percent-Per-Stack"3.0领悟满额时,每层击杀叠层所增的伤害。
"Slaughter-Dao-Max-Stacks"5同时可持有的击杀叠层数上限。
"Slaughter-Dao-Stack-Seconds"20.0叠层在没有新击杀续期的情况下维持多久。
"Space-Dao-Manifest-Threshold"60.0时空道显化所需的领悟值 —— 刻意低于其他各门,因为它是更罕有的一道。
"Space-Dao-Max-Comprehension"200.0时空道的上限。
"Space-Dao-Per-Teleport"2.0每施展一次一步千里,或 Space-Dao-Technique-Ids 中任一功法所得的领悟。
"Space-Dao-Per-Secret-Realm-Entry"8.0每踏入一处不同的秘境所得的领悟。
"Space-Dao-Technique-Ids""one_step_thousand_li"以逗号分隔的、算作空间类功法的功法 id。
"Space-Dao-One-Step-Qi-Percent-At-Max"40.0领悟满额时,该功法灵气消耗所减的百分比。
"Space-Dao-One-Step-Cooldown-Percent-At-Max"40.0领悟满额时,该功法冷却所减的百分比。
"BeastTaming-Dao-Manifest-Threshold"40.0灵兽道显化所需的领悟值。
"BeastTaming-Dao-Max-Comprehension"150.0灵兽道的上限。
"BeastTaming-Dao-Per-Successful-Tame"20.0每真正结契一头生灵所得的领悟;失败的尝试一无所得。
"BeastTaming-Dao-Damage-Percent-At-Max"20.0领悟满额时的额外伤害,但仅限身旁召唤着伙伴期间。
"Devil-Dao-Manifest-Threshold"150.0魔道显化所需的领悟值。
"Devil-Dao-Max-Comprehension"500.0魔道的上限。
"Devil-Dao-Per-Pvp-Kill"8.0每次玩家击杀所得的领悟。怪物从不滋养它。
"Devil-Dao-Decay-Per-Hour"15.0每一真实小时没有新击杀所流失的领悟 —— 个人之道中唯一会衰减的一门。
"Devil-Dao-Damage-Percent-Min-At-Max"10.0领悟满额时,每一击所掷额外伤害的下限。
"Devil-Dao-Damage-Percent-Max-At-Max"35.0该掷值的上限。加成每一击都是一个全新的数字,随领悟缩放。
"BodyRefinement-Dao-Manifest-Threshold"150.0炼体道显化所需的领悟值。
"BodyRefinement-Dao-Max-Comprehension"500.0炼体道的上限。
"BodyRefinement-Dao-Per-Xp-Granted"0.3每入账一点炼体经验所得的领悟。
"BodyRefinement-Dao-Damage-Percent-At-Max"20.0领悟满额时的固定额外伤害,无条件生效。
"Elemental-Dao-Manifest-Threshold"200.0元素道显化所需的领悟值。
"Elemental-Dao-Max-Comprehension"500.0元素道的上限。
"Elemental-Dao-Per-New-Element"50.0你首次 —— 且仅首次 —— 以每种不同元素命中一击时所得的领悟,至多十种元素尽收。
"Elemental-Dao-Damage-Percent-At-Max"20.0领悟满额时的固定额外伤害,无条件生效。
"Description-Personal-Daos"一段解释上述数值的长字符串。依次走遍七门道:各自由什么滋养、在上限处给出什么,以及同时显化的上限。

悟道

一个罕有的、随机的顿悟时刻,几率随触发它的那一次领悟增长而加权。切勿与功法配置里的功法顿悟混为一谈 —— 后者是在打坐时随机传授一门功法。

配置项默认值说明
"Dao-Enlightenment-Enabled"true悟道的总开关 —— 即任何一次领悟增长之上、凭几率触发的额外判定。
"Dao-Enlightenment-Unlock-Realm""FOUNDATION_ESTABLISHMENT"悟道最早能够触发的境界,以枚举名表示。
"Dao-Enlightenment-Chance-Per-Comprehension"0.0025每获得一点领悟所掷的判定几率,在天道满盈时获得提升。
"Dao-Enlightenment-Cooldown-Hours"6.0两次悟道判定之间相隔的真实小时数。
"Dao-Enlightenment-Comprehension-Percent-Of-Max"20.0一次成功的判定所给的额外领悟,取该道自身上限的百分比。
"Dao-Enlightenment-Qi-Percent-Of-Requirement"60.0一次成功的判定所给的灵气,取你当前突破所需灵气的百分比 —— 在修为最高级时整个略过(而不是置零)。
"Dao-Enlightenment-Qi-Cap-Fraction-Of-Requirement"0.95上述灵气奖励相对于所需灵气的占比上限,故一次顿悟会把你带到突破的边缘,而绝不越过。
"Dao-Enlightenment-Qi-Max-Base"1500.0一次判定所给灵气的绝对上限,以第一重境界计。所需灵气随境界按几何级数增长,因此取其百分比终将一次送出整整一阶;此值让一次顿悟成为一笔丰厚的意外之财,却不至于是一次白送的突破。填 0 则彻底取消绝对上限。
"Dao-Enlightenment-Qi-Max-Growth-Per-Realm"1.3你每达到一个境界,绝对上限便乘以此值,使其跟得上曲线。
"Dao-Enlightenment-Chance-Max-Per-Roll"0.1单次判定几率的硬上限,于最后施加 —— 在天道、隐修与星陨汇聚的倍率之后 —— 因此无论叠上多少预设,都无法把一次罕有的顿悟变成家常便饭。
"Dao-Enlightenment-Broadcast-Manifestations"true作为悟道判定一部分而显化的个人之道,是否在被顿悟的玩家自己的聊天栏里添上一条私下的提示。
"Description-Dao-Enlightenment"一段解释上述数值的长字符串。整次判定:几率、冷却、领悟与灵气的发放,以及两道灵气上限(所需量的一个分数,与绝对上限)。
在游戏内管理编辑器中

大道感悟在 /cultivation admin 编辑器中自成一节,涵盖上文每一个开关与数值。唯有三份 id 与关键词列表(Sword-Dao-Technique-Ids、Sword-Dao-Item-Keywords、Space-Dao-Technique-Ids)、Dao-Enlightenment-Unlock-Realm 与 Description-* 说明项只能改文件。

功法配置项

每一门主动修炼功法背后的规则集,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/TechniqueConfig.json。各门功法的效果见功法。

配置项默认值说明
"ConfigName""Technique Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"8你为此插件加载时的当前版本。
"Techniques-Enabled"true整套功法系统的总开关。为 false 则一次性禁用每一门功法,与各自的规则无关。
"Description-Techniques"一段解释上述数值的长字符串。重述此开关凌驾于下方 Techniques 数组中的每一条之上。
"Techniques"一个含 43 条内置规则的数组(见下)。每门功法一条。每条的 Id 须匹配某个功法 id,管理器才会将其作为覆写施加。
"Technique-Hotkeys-Enabled"true修士能否以快捷键(修饰键加主键)施展功法,而不必只靠 /cultivation technique。与 "Techniques-Enabled" 相互独立。
"Technique-Hotkeys-Q-E-R-Enabled"falseQ、E、R 是否可被绑定。默认关闭,因为夺走其中任一个的代价,是玩家丢不了物品、开不了背包,或切不了快捷栏方块组 —— 而数字键的代价仅是一次快捷栏切换,且模组会立刻还原。v0.11.1 数字键绑定现在在世界线程上读取,单人世界中也能用;Q、E、R 仍由入站数据包过滤器读取,而单人世界从不运行这种过滤器,因此这三个绑定只在专用服务器上有效(尚未在游戏中测试)。
"Description-Technique-Hotkeys"一段解释上述数值的长字符串。哪些键与修饰键可绑定、为何只有这些,没有 0 键这回事,默认绑定,以及修饰键是自按下起半秒内有效而非按住有效。
"Description-Technique-Rules"一段解释上述数组的长字符串。记载功法规则的每一个字段,以及「一步千里」的距离参数。

Techniques 数组中的每一条采用如下结构。Params 之后的每个键皆为可选,默认值如表所列;省略它的条目,其行为等同于写明了该值。

配置项默认值说明
"Id"""须匹配一个已注册的功法 id,此条才会作为覆写生效。
"Enabled"true仅开关这一门功法。
"Dao-Specific"false若为 true,唯有所择之道为 Required-Element 的修士方可施展。
"Required-Element"""此功法所锁定的 DaoElement 名称。仅在 Dao-Specific 为 true 时有意义。
"RequiredRace"""可施展此功法的种族 id,留空则不限。此键没有连字符。种族专属功法,正是魔族的血脉得以拥有神族永远得不到之物的缘由;其他模组所添的种族同样可以拥有自己的功法。
"Elements"""以逗号分隔的 DaoElement 列表,标示该功法所带的属性,用作元数据与风味。
"Damage-Type"""伤害类功法所用的 DamageCause 资产 id。留空则效果回退为 PHYSICAL,而大道战斗过滤器仍可能将其重新转为施法者自身的元素。
"Requires-Unlock"true为 true 时,此功法在玩家求得它之前无法施展 —— 或经秘籍、顿悟、突破,或经宗门铭刻。自 0.7.4 起每一门内置功法皆设此项;设为 false 则该法在境界达标时即可自由施展。此键取代了 Requires-Manual,而这次更名本身就是迁移之法:旧配置中残留的 "Requires-Manual": false 会被当作未知键忽略,故新的默认值得以生效,而不会被悄悄覆盖。
"Charged"false为 true 时,此法按一次开始蓄气,再按一次方才放出,蓄得越久威势越盛。其数值随 Charge* 参数一并附上。已设于五门蓄力功法:通脉术、万剑归宗、贯日罡气、陨星击与撼天拳。
"Requires-Unarmed"false为 true 时,手中握有兵器则此法不肯出手。三门拳法已设此项。何谓空手,由拳法配置中的 Unarmed-Requires-Empty-Hand 决定。
"Requires-Gates"""以逗号分隔的功法关卡 id(如 mermaids:song_ready),须全部通过方可施展此法。关卡是另一模组在运行时注册的条件。留空表示无。双灵之约诸法与道法双融使用关卡,但这些功法在出厂数组中没有条目。
"Fusion-Only"false标记一门只能由功法合道授予的功法。一经授予,它仍可完全正常施展;此标记只是将它从顿悟、突破赠礼与 granttechnique all 所抽取的池子中剔除,因此光凭境界达标,绝不会把它交到你手里。已设于四门合道之法。
"Pact-Only"false同样的池子过滤,针对只有双灵之约方能授予的功法 —— 其真正的条件,是一位在世、已成婚且已与灵兽结契的伴侣,这不是随机一掷所应满足的。
"Campaign-Only"false同样的池子过滤,针对只有传承章节奖励才会授予的功法。它从不由可拾取的秘籍承载,因此宗门无法传授。
"Transcendent-Only"false同样的池子过滤,针对只有臻至超脱才会授予的功法。
"Grand-Dao-Only"false同样的池子过滤,针对只有大道归宗才会授予的功法。
"Merit-Only"false同样的池子过滤,针对只有功德一脉才会授予的六门功法。
"Unlock-Realm""QI_CONDENSATION"使用它所需的境界,以枚举名表示。
"Qi-Cost"0.0每次使用所耗的存蓄灵气。
"Cooldown-Seconds"0.0两次使用之间的真实时间冷却。
"Params"[]一个 Key/Value 对的数组,承载该功法专属的数字,如此一门功法可以自行添加旋钮而无需改动配置的结构。
"Shapeshift-Effect"""变身功法所施加的实体效果资产 id。除白虎身与妖猿身外,每条规则皆留空。它不是任何形式的关卡,仅仅是被施加的那个效果。
"Off-Race-Allowed"false让一门种族专属功法加入借血之法。省略此键的规则默认关闭,因此在此键出现之前手写下的条目,仍是货真价实的硬锁,直到你为它添上 "Off-Race-Allowed": true(或删去该条目,让内置默认值接手)。
"Off-Race-Unlock-Realm"""异族修士施展此法所须达到的明确境界。留空则由本族的 Unlock-Realm 加上全局的 Off-Race-Realm-Offset 推得。
"Off-Race-Qi-Cost-Multiplier"-1.0此法自己的异族灵气消耗倍率。负值表示沿用全局值;0 是一个真实的值(异族免费施展)。
"Off-Race-Cooldown-Multiplier"-1.0此法自己的异族冷却倍率,沿用同样的「负值即沿用」规则。
"Off-Race-Failure-Chance-Percent"-1.0此法自己的异族失灵几率,0–100,沿用同样的「负值即沿用」规则。

43 条内置规则

以下是首次运行时写入文件的 43 条规则,依文件所列次序(v0.11.2 新增的五条列在最后、合道功法之后,虽然文件里把它们夹在其他规则之间)。Requires-Unlock 在每一条上皆为 true,三门可自由使用的开关除外。伤害与治疗数值为入门一层的值;熟练度会在其上相乘。每一处 Params 数字都是普通数字,故 DistancePerRealm 3 意为每个境界多得 3 格。

人人可修的功法,以及须蓄力的通脉术:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
one_step_thousand_liQI_CONDENSATION50.05.0WIND(无)-BaseDistance 6, DistancePerRealm 3, DistancePerStage 0.75, MaxDistance 60
sword_flyingGOLDEN_CORE_FORMATION0.03.0WIND(无)-HorizontalFlySpeed 12, VerticalFlySpeed 10, FlySpeedPerRealm 1.5, QiDrainPerSecond 6, QiDrainReductionPercentPerRealm 5
sword_qi_slashFOUNDATION_ESTABLISHMENT30.04.0(无)(无)-Range 8, ConeHalfAngleDegrees 50, BaseDamage 15, DamagePerRealm 4
nine_heavens_thunder_palmNASCENT_SOUL60.08.0LIGHTNINGCultivation_Lightning-Radius 6, BaseDamage 25, DamagePerRealm 6
iron_bodyFOUNDATION_ESTABLISHMENT25.020.0EARTH(无)-DurationSeconds 10, ReductionPercent 40, ReductionPercentPerRealm 2
cloud_stepQI_CONDENSATION15.015.0WIND(无)-DurationSeconds 12, SpeedMultiplier 1.6, SpeedMultiplierPerRealm 0.05
healing_pulseQI_CONDENSATION40.012.0WOOD(无)-BaseHeal 40, HealPerRealm 10
qi_barrierFOUNDATION_ESTABLISHMENT35.018.0METAL(无)-DurationSeconds 15, BaseShieldAmount 60, ShieldPerRealm 15
qi_infusionQI_CONDENSATION20.015.0FIRE(无)-DurationSeconds 10, DamageBonusPercent 30, DamageBonusPercentPerRealm 3
meridian_opening_artFOUNDATION_ESTABLISHMENT60.090.0WOOD(无)蓄力ChargeMinSeconds 1.5, ChargeMaxSeconds 6, ChargeQiPerSecond 8, ChargePowerAtFull 1, ChargeMoveTolerance 2, SecondsHealedAtFull 1200, NoBackfire 1, OverchargeMaxSeconds 3, OverchargePowerAtFull 1.35

诸般大术,皆须先蓄势而后放出:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
myriad_swordsGOLDEN_CORE_FORMATION40.022.0METAL(无)蓄力ChargeMinSeconds 0.5, ChargeMaxSeconds 5, ChargeQiPerSecond 11, ChargePowerAtFull 2.4, ChargeMoveTolerance 3, Radius 9, RadiusPerRealm 0.75, MinBlades 5, MaxBlades 20, BladeRadius 2.4, BaseDamage 9, DamagePerRealm 2.5, OverchargeMaxSeconds 3, OverchargePowerAtFull 4.8
qi_beamNASCENT_SOUL45.025.0METAL(无)蓄力ChargeMinSeconds 0.6, ChargeMaxSeconds 6, ChargeQiPerSecond 14, ChargePowerAtFull 3.2, ChargeMoveTolerance 2.5, Range 45, RangePerRealm 3, MinRangeFraction 0.4, BeamRadius 1.5, BeamRadiusAtFull 2.75, BaseDamage 30, DamagePerRealm 8, OverchargeMaxSeconds 3.5, OverchargePowerAtFull 6.1
starfall_strikeSOUL_FORMATION55.030.0FIREFire蓄力ChargeMinSeconds 0.75, ChargeMaxSeconds 7, ChargeQiPerSecond 16, ChargePowerAtFull 3.6, ChargeMoveTolerance 2, Range 38, Radius 5, RadiusAtFull 9, BaseDamage 40, DamagePerRealm 10, OverchargeMaxSeconds 4, OverchargePowerAtFull 6.66

拳法,手中握有兵器便不肯出手:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
crashing_mountain_fistQI_CONDENSATION20.06.0EARTH(无)仅限空手Range 4.5, ConeHalfAngleDegrees 45, BaseDamage 22, DamagePerRealm 6
hundred_rending_fistsFOUNDATION_ESTABLISHMENT35.012.0WIND(无)仅限空手Range 5, ConeHalfAngleDegrees 60, Strikes 8, StrikesPerRealm 1, BaseDamage 4.5, DamagePerRealm 1.2
heaven_shaking_fistGOLDEN_CORE_FORMATION50.026.0EARTH(无)蓄力;仅限空手ChargeMinSeconds 0.6, ChargeMaxSeconds 5.5, ChargeQiPerSecond 12, ChargePowerAtFull 3, ChargeMoveTolerance 1.75, Radius 5, RadiusAtFull 10, BaseDamage 30, DamagePerRealm 8, OverchargeMaxSeconds 2.5, OverchargePowerAtFull 6

大道功法,各锁定于参悟它的那一元素:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
verdant_renewalQI_CONDENSATION30.025.0WOOD(无)锁定大道:WOODBaseHeal 30, HealPerRealm 9
mountain_pressFOUNDATION_ESTABLISHMENT42.013.0EARTHCultivation_Earth锁定大道:EARTHRadius 5, BaseDamage 20, DamagePerRealm 5.5
flowing_currentQI_CONDENSATION26.020.0WATER(无)锁定大道:WATERDurationSeconds 10, BaseReductionPercent 12, ReductionPerRealm 3
blazing_lotusFOUNDATION_ESTABLISHMENT40.012.0FIREFire锁定大道:FIRERadius 6, BaseDamage 18, DamagePerRealm 5
golden_edgeFOUNDATION_ESTABLISHMENT38.010.0METALCultivation_Metal锁定大道:METALRadius 5, BaseDamage 22, DamagePerRealm 6
frozen_domainFOUNDATION_ESTABLISHMENT40.014.0ICEIce锁定大道:ICERadius 7, BaseDamage 14, DamagePerRealm 4
gale_rendQI_CONDENSATION28.08.0WINDCultivation_Wind锁定大道:WINDRadius 6, BaseDamage 12, DamagePerRealm 3.5
venom_mistQI_CONDENSATION30.016.0POISONPoison锁定大道:POISONRadius 6.5, BaseDamage 10, DamagePerRealm 4
thunderclap_descentGOLDEN_CORE_FORMATION55.015.0LIGHTNINGCultivation_Lightning锁定大道:LIGHTNINGRadius 5.5, BaseDamage 28, DamagePerRealm 7
void_devourNASCENT_SOUL65.020.0VOIDCultivation_Void锁定大道:VOIDRadius 6, BaseDamage 24, DamagePerRealm 6, HealPercentOfDamage 25

血脉功法。除百炼之躯外,其余皆加入异族借血之路;百炼之躯是唯一真正的硬锁:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
boundless_potentialQI_CONDENSATION35.045.0(无)(无)种族:Human;可借血DurationSeconds 20, BaseDamageBonusPercent 15, BonusPerRealm 4
blood_devourFOUNDATION_ESTABLISHMENT45.018.0(无)(无)种族:Demon;可借血(35% 失灵)Radius 5, BaseDamage 20, DamagePerRealm 5, HealPercentOfDamage 40
divine_descentGOLDEN_CORE_FORMATION60.022.0(无)Cultivation_Lightning种族:Deity;可借血(灵气 ×2.5)Radius 7, BaseDamage 26, DamagePerRealm 6, SelfHeal 25
corpse_miasmaFOUNDATION_ESTABLISHMENT48.020.0(无)(无)种族:Demon;可借血Radius 6, DurationSeconds 8
immortal_radianceGOLDEN_CORE_FORMATION70.060.0(无)(无)种族:Deity;可借血Radius 8, BaseHeal 40, HealPerRealm 8, InjuryReliefSeconds 60
hundred_trials_bodyQI_CONDENSATION40.050.0(无)(无)种族:HumanDurationSeconds 30, ReductionPercent 20, HealthPerInjuryEver 15

变身功法:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
white_tiger_bodyFOUNDATION_ESTABLISHMENT55.090.0(无)(无)变身:Cultivation_Shapeshift_TigerBodyDurationSeconds 35, DamageBonusPercent 0, DamageReductionPercent 0
demon_ape_bodyGOLDEN_CORE_FORMATION70.0120.0(无)(无)种族:Demon;可借血;变身:Cultivation_Shapeshift_ApeBodyDurationSeconds 45, DamageBonusPercent 0, DamageReductionPercent 0

合道之法,唯有经功法合道方可求得:

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
thunderous_blade_requiemSOUL_FORMATION80.010.0LIGHTNINGCultivation_LightningFusion-OnlyRadius 8, RadiusPerRealm 0.6, BaseDamage 45, DamagePerRealm 9
diamond_sovereign_wardGOLDEN_CORE_FORMATION60.025.0EARTH,METAL(无)Fusion-OnlyDurationSeconds 18, ReductionPercent 55, ReductionPercentPerRealm 2, BaseShieldAmount 110, ShieldPerRealm 20
vital_ascendanceFOUNDATION_ESTABLISHMENT50.016.0WOOD,FIRE(无)Fusion-OnlyBaseHeal 55, HealPerRealm 12, DurationSeconds 14, DamageBonusPercent 40, DamageBonusPercentPerRealm 3
frost_flame_cataclysmNASCENT_SOUL95.013.0FIRE,ICEFireFusion-OnlyRadius 8, RadiusPerRealm 0.7, BaseDamage 55, DamagePerRealm 10

御剑飞行是唯一一门 Qi-Cost 刻意为 0 的功法 —— 开启它是免费的,真正的代价是凌空期间持续收取的 QiDrainPerSecond。Damage-Type 留空,意味着该功法造成的是纯物理伤害(治疗、增益与位移类功法则根本不造成伤害),而大道战斗过滤器仍可能以施法者自身的元素为其着色。变身功法出厂时 DamageBonusPercent 与 DamageReductionPercent 皆为 0:该形态能做什么由效果资产决定,若你调高这两个参数,它们便在其上再加一份固定的伤害加成或减免。

另有十二门内置功法不写入此数组:六门功德功法、两门双灵之约功法(twin_spirit_descent、yin_yang_reversion)、道法双融(dao_fusion_rite),以及三门终极功法(voidscar_reclamation、transcendent_reckoning、grand_dao_convergence)。它们依自己注册的默认规则运行,其他模组注册的功法亦然,不过你仍可手动添加一条 Id 相符的覆写条目。

v0.11.2 0.11.2 新增的五条规则,全新安装会把它们写在上述规则之后。前三门可自由使用(Requires-Unlock 为 false):它们之所以成为功法,只为让功法按键绑定页能绑定它们。两门神魂功法造成无视护甲的 Cultivation_Soul 伤害,威力取决于施术者与目标之间的境界差距。

功法 Id解锁境界灵气消耗冷却属性伤害类型限制与标记参数
aura_sightBODY_REFINEMENT0.01.0(无)(无)可自由使用(无)
pressure_releaseQI_CONDENSATION0.01.0(无)(无)可自由使用(无;代价是神识威压配置中的持续消耗)
pressure_burstQI_CONDENSATION0.00.0(无)(无)可自由使用(无;爆发在神识威压配置中自行计价)
soul_piercing_needleFOUNDATION_ESTABLISHMENT45.09.0(无)Cultivation_Soul-Range 20, RangePerRealm 2, AimRadius 1.25, BaseDamage 20, DamagePerRealm 7, GapBonusPerRealm 0.15, GapBonusMax 1, HigherRealmMultiplier 0.6, ResistGap 2, ResistMultiplier 0.2, BaseSpeed 36, SpeedPerRealm 10, MaxFlightSeconds 1.2, DazeBaseSeconds 2, DazeSecondsPerGap 0.75, DazeMaxSeconds 6, SilenceBaseSeconds 2, SilenceSecondsPerGap 0.5, SilenceMaxSeconds 5, HasteSeconds 3
divine_sense_assaultNASCENT_SOUL70.014.0(无)Cultivation_Soul-Range 8, ConeHalfAngleDegrees 35, BaseDamage 12, DamagePerRealm 3, EqualOrHigherDamageMultiplier 0.5, StaggerBaseSeconds 1.5, StaggerSecondsPerGap 0.5, StaggerMaxSeconds 4

已升级的服务器保留其文件里原有的数组,却不会失去什么:没有条目的功法会按其注册的默认规则运行,也就是上表这一行。添加一条 Id 相符的条目即可覆写。

求得功法

修士究竟如何求得一门功法。秘籍与宗门大殿的铭刻各有自己的配置;下面这两种来源,则属于功法系统自身。见求得功法。

配置项默认值说明
Enlightenment-Enabledtrue突发顿悟的总开关:打坐时有一定几率,参悟一门你已够格却尚未习得的功法。它是保证无人会被卡死在尚未掉落的战利品背后的来源,因此只有在以秘籍为主的服务器上,才说得上关掉它。
Enlightenment-Chance-Per-Second0.0015打坐中确实入账灵气的每一秒的顿悟几率 —— 按秒而非按刻,故刻速更快的服务器也不会更走运。计入灵脉加成之前,约相当于良好打坐每十一分钟参悟一次。
Enlightenment-Vein-Bonus-Multiplier2.0该几率按脚下灵脉的充盈程度,最多能被抬高到多少 —— 取 2.0 时,一条满盈的龙脉级灵脉大约将其翻为三倍。
Breakthrough-Grants-Arttrue修士每跨入一重新境界,便免费开启一门够格的功法,因此新的一阶绝不会空手而来。
Description-Unlocking一段解释上述数值的长字符串。求得一门功法的四种途径 —— 秘籍、顿悟、突破赠礼与宗门铭刻 —— 以及宗门铭刻是实时借来的,因此失去大殿的宗门便不再传授它。

过载

将蓄力功法蓄过它自己的 ChargeMaxSeconds,换取更强的一放,但要付出代价。这是在此总开关之上、逐功法自愿的选择:只有规则中自带 OverchargeMaxSeconds 与 OverchargePowerAtFull 参数的功法才进得了这个区间,五门蓄力功法全都具备。

配置项默认值说明
Overcharge-Enabledtrue总开关。关闭则没有任何功法可以蓄过满蓄。
Overcharge-Grace-Seconds0.75刚蓄满时的一小段宽限,之后递增的灵气抽取才开始 —— 这是「我本想过载」与「我只是慢了半秒才放」之间的那道缝。
Overcharge-Qi-Drain-Multiplier-At-Max3.0到该功法自身的 OverchargeMaxSeconds 结束时,蓄力所耗的灵气抽取是平常的多少倍。抽取会递增至此值。
Description-Overcharge一段解释上述数值的长字符串。重述逐功法的自愿选择、宽限窗口、递增的抽取,以及过载在放出时还有可能招来功法反噬所致的经脉损伤,除非该功法的规则设了 NoBackfire(见 MeridianConfig)。

借血之法

借血之法:一门种族专属功法,只要其规则设了 Off-Race-Allowed,别族修士也可施展,只是要付出实在的代价。

配置项默认值说明
Off-Race-Access-Enabledtrue总开关。关闭则一切种族专属功法在全服恢复为真正的硬锁,无论单条规则怎么写。
Off-Race-Realm-Offset2规则未自订 Off-Race-Unlock-Realm 时,异族修士须比该功法本族的 Unlock-Realm 再高出多少个境界。施用时会被限制在最末一重境界之内。
Off-Race-Qi-Cost-Multiplier2.0异族施展的灵气消耗所乘的倍率,除非规则另有覆写。
Off-Race-Cooldown-Multiplier2.0异族施展的冷却所乘的倍率,除非规则另有覆写。
Off-Race-Failure-Chance-Percent25.0异族施展失灵的几率(0–100),除非规则另有覆写。失灵仍会耗去灵气并记下冷却,但不触发任何效果,也不计入熟练度。
Off-Race-Backfire-Chance-Percent30.0仅在失灵之后才掷,绝非每次尝试都掷:一次失灵同时反噬为经脉损伤的几率。
Description-Off-Race一段解释上述数值的长字符串。把以上一切汇于一处,另加一则警告:为 blood_devour、boundless_potential 或 divine_descent 保存的覆写条目不带 Off-Race-Allowed 键,因此在你添上它之前仍是硬锁。

出厂的血脉规则设有这些覆写:噬血在异族施展时有 35% 几率失灵,神降则耗费 2.5 倍灵气。其余一概沿用全局值。

功法境界

每一道功法都要攀的五层阶梯。其在实战中的含义见功法境界。

配置项默认值说明
Mastery-Enabledtrue总开关。置 false 则所有功法回到只看境界的 0.7.1 行为。
Mastery-Xp-Per-Use2一次成功施展所积的熟练度。被拒的施展不计。
Mastery-Xp-Per-Qi-Cost0.05按该功法灵气消耗额外给的熟练度,故耗气大的功法每次长得快些。
Mastery-Stages5 项阶梯本身。每层含 Name、RequiredRealm、RequiredXp、RequiredManuals、PowerMultiplier、QiCostMultiplier 与 CooldownMultiplier。
Description-Mastery一段解释上述数值的长字符串。每一层须同时满足三项条件 —— 修士的境界、该功法自身的经验,以及已参研入其中的额外秘籍份数 —— 最后一项落定的那一刻便自行晋层。

出厂的五层(游戏内依次显示为入门、小成、大成、圆满与登峰造极):

NameRequiredRealmRequiredXpRequiredManualsPowerMultiplierQiCostMultiplierCooldownMultiplier
"Entry"(无)0.001.01.01.0
"Minor Accomplishment"QI_CONDENSATION60.011.20.950.95
"Major Accomplishment"FOUNDATION_ESTABLISHMENT200.021.450.90.88
"Consummation"GOLDEN_CORE_FORMATION500.031.750.850.8
"Pinnacle"NASCENT_SOUL1100.052.20.750.7
阶梯封顶五层

配置中多于五层的会被截至前五层,一层都没的则回退为单层平阶。之所以封顶,是因为界面与语言文件只备了五层 —— 扩展调用 registerMasteryStage 超出此数时会得到 false,而非默默忽略。

功法合道

将两门已臻顶峰的功法合为一门。0.8.0 新增 —— 见功法合道。

配置项默认值说明
Fusion-Enabledtrue总开关。设为 false 则 /cultivation technique fuse 与 fusions 以「已禁用」回绝;已授予的合道之法仍可照常施展。
Description-Fusion一段解释上述数值的长字符串。重述合道需要两门母法皆修至顶峰,成功默认会消耗两门母法,以及开关关闭并不影响已授予的合道之法。
Fusions4 项配方列表。每项含 Id、Enabled、ParentA、ParentB、ResultTechnique、Required-Realm、Qi-Cost、Failure-Chance-Percent、Cooldown-Seconds、Consume-Parents 与 Params。
Description-Fusion-Rules一段解释上述数组的长字符串。记载一条配方的每一个字段。

Fusions 数组中的每一条采用如下结构。

配置项默认值说明
Id""为这道配方命名,也是玩家在 /cultivation technique fuse 中输入的内容。内置配方沿用其结果之法的 id,使人可从功法之名猜出它,不过没有任何规定要求如此。
Enabledtrue仅开关这一道配方。
ParentA""必须同时习得并修至顶峰的两个功法 id 之一。
ParentB""另一个。
ResultTechnique""成功时授予的功法 id。它必须在 Techniques 中有自己的条目。
Required-Realm""修士尝试此仪式所须达到的境界。留空表示除两门母法修满所隐含的要求之外,没有境界门槛。
Qi-Cost0.0仪式的一次性代价,无论成败都要付。
Failure-Chance-Percent0.0仪式失败的几率(0–100)。
Cooldown-Seconds0.0限制对同一道配方的重复尝试。
Consume-Parentstrue成功后是否将两门母法从修士已习得的名单中移除。
Params[]预留的 Key/Value 对;内置配方皆不使用。

出厂的四道配方:

Id/结果母法境界灵气失败率冷却
thunderous_blade_requiemsword_qi_slash + nine_heavens_thunder_palmSOUL_FORMATION15015%120 秒
diamond_sovereign_wardiron_body + qi_barrierGOLDEN_CORE_FORMATION12015%120 秒
vital_ascendancehealing_pulse + qi_infusionFOUNDATION_ESTABLISHMENT9012%90 秒
frost_flame_cataclysmfrozen_domain + blazing_lotusNASCENT_SOUL14016%130 秒

自行编写配方时要紧的几点:

  • 合道同时需要 Mastery-Enabled —— 熟练度关闭时没有任何东西能「修满」。
  • Required-Realm 管的是尝试本身,与结果功法自己的 Unlock-Realm 各自独立。
  • Qi-Cost 在失败判定之前扣除,且与该功法习得后每次施展的消耗毫无关系。失败不会碰到任何一门母法、也不授予任何东西,因此只花掉灵气与时间,绝不动到修士已有之物。
  • ResultTechnique 必须在 Techniques 中有自己的条目,且通常带 Fusion-Only 为 true —— 正是它把该法从顿悟、突破、秘籍与 granttechnique all 的池子中剔除。
  • 内置配方的 Id 与其 ResultTechnique 同名,因此玩家可从功法之名猜出指令。

战斗深度配置

功法打断、破绽窗口,以及通用的五行 PvP 奖励,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/CombatDepthConfig.json。它们在实战中的作用见战斗深度。游戏内编辑器中没有对应小节。

配置项默认值说明
"ConfigName""Combat Depth Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Technique-Interrupt-Enabled"true打断蓄力的总开关:对聚势途中的修士打出足够重的一击,便直接击碎其蓄力功法。
"Technique-Interrupt-Min-Damage-Percent-Of-Max-Health"8.0能构成打断的最小一击,按受害者生命上限的百分比计而非固定数值,故零星的擦伤不可能打断每一次蓄力。
"Punish-Window-Enabled"true破绽窗口的总开关:针对某一目标的一段短暂的、一次性的额外伤害窗口,为打出对应一击者开启,并被其对该目标的下一击耗去。
"Punish-Window-Interrupt-Bonus-Percent"12.0由一次打断所开启的窗口的额外伤害 —— 对技巧一击的奖励。
"Punish-Window-Interrupt-Duration-Seconds"4.0该窗口保持开启多久。
"Punish-Window-Counter-Hit-Bonus-Percent"6.0由一种更平常、更常见的触发所开启的窗口的额外伤害:一次五行克制的命中。
"Punish-Window-Counter-Hit-Duration-Seconds"2.0该窗口保持开启多久。
"Wuxing-Pvp-Reward-Enabled"true五行 PvP 奖励的总开关:在属性占优的对局中赢下一次 PvP 击杀,便发放固定数额的灵石。经认可的斗法(无论寻常斗法还是大道赌斗)不计在内 —— 它们本已有各自的赌注。
"Wuxing-Pvp-Reward-Spirit-Stones"5该次击杀所发的灵石数。负值按 0 处理。
"Description-Combat-Depth"一段解释上述数值的长字符串。讲完这三项机制,并说明一段破绽窗口只会被一击耗去,绝非持续的增益。

拳法配置

空手伤害的阶梯,以及依之而立的拳法,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/FistConfig.json。新增于 0.7.4。见拳法。游戏内编辑器中没有对应小节。

配置项默认值说明
"ConfigName""Fist Art Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Fist-Arts-Enabled"true关闭整条阶梯,连同其伤害加成一并关闭。三门拳法作为功法依然存在,可在功法配置中逐一停用。
"Unarmed-Requires-Empty-Hand"false何谓空手。false 表示只要不是兵器即可,故手持火把或一叠石块仍可施展拳法;true 则要求手中空无一物。
"Max-Level"100阶梯的上限。全额伤害加成唯有至此方能拿满。
"Base-Xp-Requirement"30.0升至 2 级所需的经验。第 N 级所需为此值乘以 Xp-Growth-Rate 的 N-1 次方。
"Xp-Growth-Rate"1.075需求增长的陡峭程度。此处的微小改动会把上限推出很远。
"Xp-Per-Damage-Dealt"0.5每点真正透进去的伤害所得的经验。打在披甲之物上所得少于打在血肉之躯上,而被盾牌整个吃下的一拳一无所得。
"Xp-Per-Block-Broken"3.0每以完全空着的手破一块方块所得的固定经验。手中持有任何物品,无论是否为工具,都一无所得 —— 这条阶梯讲的是拳头,而不是你拿什么在挖掘。
"Damage-Bonus-Percent-At-Max"220.0至 Max-Level 时额外的空手伤害百分比。只及于你的双拳与三门拳法,绝不及于兵器。
"Damage-Bonus-Percent-Per-Realm"12.0在阶梯之外,每破一境另加的空手伤害。
"Description-Fist-Arts"一段解释上述数值的长字符串。整条阶梯:它独立于灵气境界与炼体,经验如何入账、等级曲线、奖励作用于何物,以及 Unarmed-Requires-Empty-Hand 决定什么。

道印配置

v0.11.1 十枚道印(Dao Seal)符文 —— 哪些境界可用、每种元素耗多少灵气、与所择之道相合的加成,以及五行相克反应的威力 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/DaoSealConfig.json。它们在实战中的作用见道印;该页的给服主一节按范围列出了同样的键。道印没有存档文件;唯一按玩家保存的,是一个一次性标记 Seen-Dao-Seal-Intro,记录祭坛的介绍页是否已显示过,存在该玩家自己的设置里。

游戏内编辑器:道印板块涵盖下列全部设置,唯独 Seal-Reaction-Min-Mark-Age-Seconds 除外。两项境界设置是下拉选项,在那里键入的数字会立即被拉回其范围之内。Description-Dao-Seals 说明项只在文件中,模组会在加载时将其改写。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Seal Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。没有迁移:文件里缺失的键,直接加载其默认值。
"Dao-Seals-Enabled"true总开关。关闭后,每一枚道印都拒绝施放,道印祭坛也打不开。道印同样遵从功法配置中的 Techniques-Enabled:功法被禁用时,道印也随之禁用。
"Seal-Min-Realm""QI_CONDENSATION"施放经典之环道印(金、木、水、火、土)以及开启镶嵌工作台(即道印祭坛或 /cultivation seals)的境界下限。它也是该系统在渐进式解锁中显现的境界。境界可写作其名称、显示名称或从 1 起的序号;游戏读不懂的值会被换成 QI_CONDENSATION。
"Seal-Qi-Cost-Metal"25.0施放一次金印所扣的灵气,尚未计入符文自身的消耗倍率(辅助符文会缩放它)与下文的共鸣折扣。限制在 0 至 100000 之间。
"Seal-Qi-Cost-Wood"30.0木印同上。
"Seal-Qi-Cost-Water"30.0水印同上。
"Seal-Qi-Cost-Fire"40.0火印同上。
"Seal-Qi-Cost-Earth"40.0土印同上。
"Seal-Qi-Cost-Ice"35.0冰印同上,暗影之环的第一枚。
"Seal-Qi-Cost-Wind"45.0风印同上。
"Seal-Qi-Cost-Poison"40.0毒印同上。
"Seal-Qi-Cost-Lightning"45.0雷印同上。
"Seal-Qi-Cost-Void"55.0虚印同上。
"Shadow-Seal-Min-Realm""FOUNDATION_ESTABLISHMENT"施放暗影之环道印(冰、风、毒、雷、虚)的境界下限。经典之环与镶嵌工作台仍由 Seal-Min-Realm 把关。写法同 Seal-Min-Realm;读不懂的值会被换成 FOUNDATION_ESTABLISHMENT。
"Seal-Resonance-Qi-Discount-Percent"25.0所择之道恰是该印元素的修士,施放这枚印时少耗的灵气百分比。限制在 0 至 90 之间。
"Seal-Resonance-Damage-Percent"15.0同一位修士的这枚印多出的伤害百分比。限制在 0 至 90 之间。
"Seal-Reactions-Enabled"true克制某一印记的元素,能否引爆它。
"Seal-Reaction-Damage-Multiplier"1.0缩放每一记反应爆发的伤害,以及反应所施加之效果的伤害跳点。限制在 0 至 5 之间。
"Seal-Reaction-Pvp-Multiplier"0.6反应的受害者是另一名玩家时,在上一项之上再乘一次,因此默认对玩家的伤害少 40%。限制在 0 至 5 之间。
"Seal-Reaction-Min-Mark-Age-Seconds"0.25印记存在多少秒之后,克制它的元素才可引爆,以免一击既种下印记、又带着克制元素,当场就把它引爆。限制在 0 至 5 之间。不在游戏内编辑器中。
"Seal-Bench-Refuse-In-Combat"true镶嵌工作台(祭坛或 /cultivation seals)在玩家处于战斗中时,是否拒绝开启。只在开启的那一刻检查,因此已经打开的工作台不会被关掉;生效中的管理员绕过会跳过这项检查。
"Seal-Miasma-Spread-Radius"4.0瘴风(风引爆蚀毒印记的反应):蚀毒印记蔓延所及的、受害者周围的格数。限制在 0 至 12 之间。
"Seal-Miasma-Spread-Max"3蚀毒印记至多蔓延到多少其他生灵身上(绝不包括施放者、受保护的 NPC 或遁走的神魂)。0 即关闭蔓延。限制在 0 至 10 之间。
"Seal-Arc-Beams-Enabled"true雷印命中后,是否在相继的受害者之间画出一道光束。仅为视觉效果。
"Description-Dao-Seals"一段解释上述数值的长字符串。整套系统合为一条说明:两环及其相克次序(两环之间永不反应)、每个境界键把关什么、灵气价码与共鸣加成、反应倍率、瘴风的蔓延、镶嵌工作台的战斗规则,以及功法总开关同样管辖道印。

道域配置

v0.11.1 元婴修士被赐予的道域之心(Domain Heart)符文,以及它所展开的、锚定一处的区域 —— 按境界分的三个阶位、谁算盟友、道印与剑意的加成,以及敌对道域之间的交锋 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/DaoDomainConfig.json。它们在实战中的作用见道域;该页的给服主一节按范围列出了同样的键,而交锋另有专门一节。道域的任何内容都不按玩家保存,因此没有存档文件。

游戏内编辑器:三个板块涵盖下列全部设置:道域(到 Domain-Clash-Arrays-Enabled 为止)、首领道域(各项 Npc-Domain-*,仅文件的两份列表除外)与道域共鸣。境界与盟友范围两项是下拉选项,在那里键入的数字会立即被拉回其范围之内。四条 Description-* 说明项只在文件中,模组会在加载时将其改写。

阶位按境界计,自 Domain-Min-Realm 起算:下限境界为第一阶,高一个境界为第二阶,高两个或更多为第三阶(代码里记作 0、1、2)。每个带 -Per-Tier 的数值,在第一阶之上每高一阶加一次。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Domain Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。第 2 版带有六项 Domain-Clash-* 设置与 Description-Domain-Clashes;首领与共鸣的键是后来加入的,未提升版本号。没有迁移步骤:版本号较低的文件会被升到 2 并重写,它缺少的键加载此处所列的默认值(因此交锋会开启),而已有的值一概不变。
"Dao-Domains-Enabled"true总开关。关闭则取消赐予、施放以及每一方立着的道域。道域同样遵从功法配置中的 Techniques-Enabled:功法被禁用时,道域也随之禁用。
"Domain-Min-Realm""NASCENT_SOUL"被赐予道域之心并可展开道域的境界,同时也是第一阶。境界可写作其名称、显示名称或从 1 起的序号;游戏读不懂的值会被换成 NASCENT_SOUL。
"Domain-Qi-Cost"120.0第一阶展开一次所扣的灵气,尚未计入符文自身的消耗倍率(辅助的消耗符文会缩放它)。限制在 0 至 100000 之间。
"Domain-Qi-Cost-Per-Tier"30.0第一阶之上每高一阶增加的灵气。限制在 0 至 100000 之间。
"Domain-Radius"6.0第一阶的道域半径(格),尚未计入范围符文。限制在 3 至 16 之间。
"Domain-Radius-Per-Tier"2.0第一阶之上每高一阶增加的半径。限制在 0 至 8 之间。
"Domain-Duration-Seconds"10.0第一阶的道域持续多久,尚未计入持续符文。限制在 3 至 25 之间。无论如何,没有哪方道域能撑过 25 秒,辅助符文也算在内。
"Domain-Duration-Per-Tier-Seconds"3.0第一阶之上每高一阶增加的持续时间。限制在 0 至 11 之间。
"Domain-Max-Targets"32单次半秒脉冲至多波及多少生灵,玩家优先。限制在 1 至 128 之间。
"Domain-Affects-Enemy-Players"true施放者能够伤害的玩家(PvP 世界、斗法对手、正魔之战的对立一方)是否承受完整的敌方效果。关闭则只影响怪物。
"Domain-Ally-Scope""PARTY_SECT_ALLIANCE"谁算盟友:SELF_ONLY、PARTY、PARTY_SECT 或 PARTY_SECT_ALLIANCE。读不懂的值会被换成默认值。
"Domain-Suppression-Enabled"true旧日的压制规则:施放者若站在一方境界严格更高的敌对道域之内,其道域便毫无作用,并且在那里无法再展开新的道域。仅在 Domain-Clash-Enabled 为 false 时生效,因为交锋会取代它。
"Domain-Seal-Reaction-Bonus-Percent"20.0施放者在自己道域之内的目标身上引发的道印反应,额外增加的爆发伤害百分比。限制在 0 至 200 之间。
"Domain-Sword-Intent-Enabled"true剑道已显现、且手持一柄剑的施放者,是否为其道域添上剑意这一层。
"Domain-Grant-On-Join"true登录时,是否赐予已在 Domain-Min-Realm 或以上、身上没有道域之心的人。突破进入该境界时的赐予与 /cultivation domain claim 不受影响。
"Domain-Clash-Enabled"true交锋的总开关:两方敌对道域重叠时会彼此角力,败者的道域碎裂。开启时,交锋取代上面的压制规则。
"Domain-Clash-Counter-Bonus"1道域的元素在五行相克中克制对方元素时,额外获得的威势。威势就是施放者的境界序号,所以一次克制可抵过相应数量的境界。限制在 0 至 3 之间。
"Domain-Clash-Backlash-Seconds"4.0交锋败者被减速多久。平局则两方道域一同碎裂,且没有反噬。限制在 0 至 15 之间。
"Domain-Clash-Backlash-Qi-Percent"25.0败者损失的、其为该道域所耗灵气的百分比;一分灵气没耗的施放者什么也不损失。限制在 0 至 100 之间。
"Domain-Clash-Push-Strength"6.0两方道域交锋时,把两位施放者震开的水平力度,每秒多少格。0 为不震。限制在 0 至 15 之间。
"Domain-Clash-Arrays-Enabled"true在敌对宗门大阵之内展开的道域,是否也与它交锋。
"Npc-Domains-Enabled"true首领道域的总开关。还要求 Dao-Domains-Enabled 与功法总开关开启。关闭则所有立着的首领道域崩塌。
"Npc-Domain-Calamity-Enabled"true灾劫兽是否展开道域。
"Npc-Domain-Event-Bosses-Enabled"true活动世界首领是否展开道域。
"Npc-Domain-Warden-Enabled"true虚空裂隙守护者是否展开道域。
"Npc-Domain-Rogues-Enabled"true达到下限境界的散修客是否展开道域。
"Npc-Domain-Calamity-Realm""SOUL_FORMATION"灾劫兽的道域交锋所用的境界(交锋威势即该境界的序号)。可填境界名称或其从 1 起的序号。未知的名称会重置为默认值。
"Npc-Domain-Event-Boss-Realm""NASCENT_SOUL"活动首领,同上。
"Npc-Domain-Warden-Realm""SOUL_FORMATION"虚空裂隙守护者,同上。
"Npc-Domain-Rogue-Min-Realm""NASCENT_SOUL"低于此境界的散修客绝不展开道域;达到或超过则以其自身境界交锋。
"Npc-Domain-Boss-Elements""Cultivation_WorldBoss_Serpent:POISON,Cultivation_WorldBoss_Tiger:METAL,Cultivation_WorldBoss_Phoenix:FIRE,Cultivation_WorldBoss_TideLeviathan:WATER,Cultivation_WorldBoss_MeteorGolem:EARTH,Cultivation_WorldBoss_BloodmoonWolf:WIND,Cultivation_WorldBoss_StarfallSnapdragon:WOOD"以逗号分隔的 RoleId:ELEMENT 对。未列出的角色、读不懂的一对或 HEAVENLY,均以天地灵气施展。仅限文件。
"Npc-Domain-Warden-Element""VOID"守护者的元素:某个大道元素名,或 HEAVENLY。
"Npc-Domain-Boss-Radius"10.0首领道域的半径(格)。限定在 4 至 16 之间。
"Npc-Domain-Boss-Duration-Seconds"15.0首领道域持续多久。限定在 3 至 25 之间。
"Npc-Domain-Boss-Health-Thresholds""75,40"首领展开道域的生命百分比(1 至 99,至多四个,由高到低),每个节点一次。读不懂的值会被丢弃,一个不剩则取默认值。仅限文件。
"Npc-Domain-Rogue-Health-Threshold-Percent"50散修客展开道域(仅一次)时的生命百分比。0 为永不。限定在 0 至 99 之间。
"Npc-Domain-Cooldown-Seconds"30.0敌人一方道域结束后,到下一方展开前的等待时间。限定在 5 至 300 之间。
"Npc-Domain-Windup-Seconds"1.5道域展开之前,敌人凝聚大道的时间。0 为无。限定在 0 至 4 之间。
"Npc-Domain-Leave-Grace-Seconds"2.0敌人在自己的道域之外最多能停留多久,超过则道域崩塌。限定在 0 至 6 之间。
"Npc-Domain-Stagger-Seconds"3.0玩家的道域击碎敌人的道域时,敌人踉跄多久。0 为不踉跄。限定在 0 至 8 之间。
"Npc-Domain-Stagger-Freeze"true踉跄的敌人若不随世界保存,还会停止移动与攻击。
"Npc-Domain-Pressure-Enabled"true道域威压:首领道域内的玩家造成的伤害降低 10%(毒与虚的道域除外)。
"Npc-Domain-Title-Enabled"true首领或守护者展开道域时显示屏幕标题。
"Domain-Resonance-Enabled"true道域共鸣的总开关。还要求 Dao-Domains-Enabled 开启。
"Domain-Resonance-Clash-Bonus"1施放者与满威力的伙伴共鸣期间额外增加的交锋威势。限定在 0 至 2 之间。
"Domain-Resonance-Heavenly-Harmony"true天地灵气与任何盟友的元素道域以半数威力谐和。
"Description-Dao-Domains"一段解释上述数值的长字符串。整套系统:谁在何时被赐予道域之心,道域对敌人与盟友做什么、它自身绝不造成伤害,三个阶位及其算法,25 秒的上限,脉冲上限,盟友范围,压制规则,道印与剑意的加成,以及登录赐予。
"Description-Domain-Clashes"一段解释上述数值的长字符串。合为一条的交锋规则:哪些道域会交锋、威势如何比较、胜者与败者各得什么、震开、与大阵的交锋,以及交锋关闭时改由压制规则生效。
"Description-Npc-Domains" v0.11.1一段解释首领道域各数值的长字符串。谁会展开道域、元素与境界名单、生命节点、蓄势、踉跄,以及与玩家道域的交锋。
"Description-Domain-Resonance" v0.11.1一段解释共鸣各数值的长字符串。两种相生之序、谁会共鸣、共鸣所得,以及天地灵气的谐和。

神识威压配置

v0.11.2 神识探查与威压,配置位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/AuraPressureConfig.json。除神识探查的开关外,此处没有任何内容按玩家存档;两项功能每个 tick 都会读取此文件,因此改动立即生效。

游戏内编辑器:神识探查与威压板块涵盖此文件 35 项设置中的 31 项。两个境界门槛、Pressure-Npc-Health-Rank-Steps 与 Pressure-Npc-Exempt-Roles 需在文件中编辑。越界的数值每次被读取时都会被拉回所列范围。

神识探查的设置:

配置项默认值说明
"ConfigName""Aura Sight and Pressure Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Aura-Sight-Enabled"true神识探查的服务器开关。
"Aura-Sight-Min-Realm""BODY_REFINEMENT"开启神识探查所须的境界,写作枚举名(BODY_REFINEMENT ... VOID_REFINEMENT)。无法识别的名称会换回默认值。
"Aura-Sight-Range-Base"16.0探查距离,单位方块。限定在 2-64。
"Aura-Sight-Range-Per-Realm"4.0观者每高一个境界增加的方块数(炼体为 0)。限定在 0-16。总距离绝不超过 96。
"Aura-Sight-Conceal-See-Through-Realms"1已把气息关闭的修士,对境界比其高不到这么多的人,读作凡人;看穿了的观者则读到其「敛息」。限定在 0-7。
"Aura-Sight-Unfathomable-Gap-Realms"2比观者高出这么多个境界或更多的目标读作凡人(除非对方正在释放威压);低于这个差距,则只读作「更强」。限定在 1-8。
"Aura-Sight-Particle-Perception-Enabled"true是否按观者各自所能感知的内容发送境界气息粒子 —— 对较弱或同阶者显示真实气息,对较强者是一缕淡雾,对高出甚多者则什么也没有 —— 而非人人看到真实气息。
"Description-Aura-Sight"一段解释上述数值的长字符串。此开关读取什么、能读取谁(玩家、灵兽、持有道域的生物与散修)以及敛息规则。

威压的设置。各项差距以「阶」计:每秒一次,拿释放者的阶位与目标的阶位比较(凡人按 Pressure-Mortal-Rank 计)。

配置项默认值说明
"Pressure-Enabled"true威压释放的服务器开关。
"Pressure-Burst-Enabled"true爆发的服务器开关。
"Pressure-Min-Realm""QI_CONDENSATION"可释放威压的最低境界,写作枚举名。无法识别的名称会换回默认值。
"Pressure-Radius-Base"6.0半径,单位方块。限定在 1-64。
"Pressure-Radius-Per-Realm"3.0每高一个境界增加的方块数。限定在 0-16。
"Pressure-Radius-Max"32.0半径上限。限定在 4-64。
"Pressure-Gap-Uneasy"1「不安」一档开始的阶差。四个差距设置各限定在 1-27,且不会低于其下一档,因此手改的列表无法把阶梯颠倒。
"Pressure-Gap-Oppressed"4「压迫」开始之处。
"Pressure-Gap-Crushed"8「碾压」开始之处。被碾压的目标无法施展功法。
"Pressure-Gap-Kneeling"12「跪伏」开始之处。跪伏的目标无法施法、移动或攻击。
"Pressure-Outer-Band-Fraction"0.6站在半径这一比例之外的目标,所受威压较轻。限定在 0.1-1。
"Pressure-Outer-Band-Rank-Penalty"4外圈目标的阶差所减的阶数。限定在 0-27。
"Pressure-Counter-Bonus-Ranks"2正在反压的目标按强出这么多阶计。限定在 0-27。
"Pressure-Qi-Per-Second-Percent-Of-Stage"0.25释放期间每秒耗去的灵气,按当前小阶灵气需求的百分比计。灵气耗尽时释放结束。限定在 0-25。
"Pressure-Burst-Cooldown-Seconds"30.0爆发冷却。限定在 0-3600,且绝不短于最长的僵直再加一秒。
"Pressure-Burst-Qi-Percent-Of-Stage"5.0爆发耗去的灵气,按当前小阶需求的百分比计。限定在 0-100。
"Pressure-Burst-Knockback-Strength"8.0「压迫」一档的水平击退,每秒方块数;其余各档按比例缩放。限定在 0-20。
"Pressure-Burst-Stagger-Oppressed-Seconds"0.6「压迫」一档的僵直。限定在 0-10。
"Pressure-Burst-Stagger-Crushed-Seconds"1.2「碾压」一档的僵直。限定在 0-10。
"Pressure-Burst-Stagger-Kneeling-Seconds"2.0「跪伏」一档的僵直。限定在 0-10。
"Pressure-Affects-Players"true玩家是否会被威压。
"Pressure-Requires-Pvp"false为 true 时,只有释放者可攻击的玩家才会被威压。关闭时,PvP 关闭之处威压照样生效。
"Pressure-Affects-Npcs"true生物是否会被威压。
"Pressure-Mortal-Rank"-4凡人所计的阶位。限定在 -27 至 0。
"Pressure-Npc-Health-Rank-Steps""0:-4,150:0,400:4,1000:8"无修为的生物如何按最大生命值定阶:以逗号分隔的 minHealth:rank 数对;取该生物所达到的最后一对。读不出的数对会被丢弃;若一对也不剩,则用默认列表。阶位限定在 -27 至 27。
"Pressure-Npc-Immune-Min-Health"1500.0最大生命值达到或超过此值的生物视作首领,绝不被威压。原版寻常生物最高 850;首领自 1950 起。限定在 100-1000000。
"Pressure-Npc-Exempt-Roles""EL_ULC_Boss_*"以逗号分隔的 NPC 角色 id,永不被威压;结尾的 * 匹配前缀。默认涵盖 Endless Leveling 上城/下城的首领,其基础生命偏低,上面的阈值拦不住。
"Pressure-Max-Targets"48每次脉冲最多影响的生物数。限定在 1-256。
"Description-Pressure"一段解释上述数值的长字符串。各档位、半径、消耗、爆发,以及谁永远不会被威压(队友、宗门成员与盟宗;受庇护者;无阶位的生物;灾劫兽、事件首领与虚空裂隙守卫)。

秘籍配置

可拾取、能永久传授一门功法或一个天赋节点的典籍,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/ManualConfig.json。见秘籍。

配置项默认值说明
"ConfigName""Manual Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"3你为此插件加载时的当前版本。v0.11.2 由 2 升至 3:首次启动时,下面两部神魂秘籍会一次性追加进已保存的 Manuals 数组,前提是文件里尚未列出它们。
"Manuals-Enabled"true整套秘籍系统的总开关。
"Manual-Consumed-On-Use"true阅读秘籍是否将其消耗。阅读一本你已知晓的秘籍会被拒绝,且无论此项如何都不消耗。
"Manual-Tribulation-Drop-Chance"0.04秘籍掉落的概率,每挺过一道天劫落雷判定一次 —— 因此一场漫长的仪式便是许多次判定。
"Manual-Demonic-Cultivator-Drop-Chance"0.12玩家斩杀角色 id 列于下方的 NPC 时,秘籍掉落的概率。
"Manual-Demonic-Cultivator-Npc-Roles"""以逗号分隔的、算作魔修的 NPC 角色 id。默认为空是有意为之:角色 id 因世界与区域而异,随便塞一个猜测要么毫无作用,要么在错误的怪物身上触发。
"Manual-Player-Kill-Drop-Chance"0.02斩杀另一名修士时,从其身上震出一本他自己所知之法的秘籍的概率。刻意压得极低 —— 对受害者而言这是实打实的损失。
"Manuals"一个含 36 条内置条目的数组(见下)。掉落表,以及从功法或节点反查回传授它的那本秘籍的索引。
"Description-Manuals"一段解释上述数值的长字符串。解释秘籍传授什么、消耗规则、全部三处掉落来源,以及掉落的秘籍是按 Weight 从表中挑选的。

Manuals 数组中的每一条采用如下结构。

配置项默认值说明
"ItemId"""该秘籍物品的资产 id。
"TechniqueId"""阅读它所传授的功法(若有)。自 0.7.4 起内置各法皆设有 Requires-Unlock,故功法秘籍是一次真正的解锁,而非摆设。值 * 标记残破秘籍:它不指名任何功法,而是从读者已能承受的功法中随机传授一门;读者若已无可学,便被拒绝,书也留在手中。
"SkillNodeId"""阅读它所解锁的天赋树节点(若有)。该节点的前置要求仍须遵守,但其天赋点消耗被无视。
"Weight"1.0在掉落表中的相对权重。0 表示它永不自行掉落,只能由管理员或其他模组放置。

以下是首次运行时写入文件的 36 条:五本天赋节点秘籍,玩家可借以读通的 30 门功法各一本,外加残破秘籍。权重刻意随阶位递减 —— 炼气期的秘籍是常见之物,化神期的则是传说 —— 而锁于某道或某一血脉的功法更为罕有,因为多数找到它的修士根本读不了。残破秘籍的权重最重,为 2.5,因为它绝不会浪费在一个用不上它的读者身上。

ItemId所授权重
Cultivation_Manual_IronSinew天赋节点 VITALITY_11.0
Cultivation_Manual_HiddenEdge天赋节点 MIGHT_11.0
Cultivation_Manual_ClearSpring天赋节点 INSIGHT_11.0
Cultivation_Manual_UnmovingMountain天赋节点 WARDING_10.6
Cultivation_Manual_WindchaserStride天赋节点 SWIFTNESS_10.6
Cultivation_Manual_OneStep功法 one_step_thousand_li1.0
Cultivation_Manual_CloudStep功法 cloud_step1.0
Cultivation_Manual_HealingPulse功法 healing_pulse1.0
Cultivation_Manual_QiInfusion功法 qi_infusion1.0
Cultivation_Manual_SwordQiSlash功法 sword_qi_slash0.8
Cultivation_Manual_IronBody功法 iron_body0.8
Cultivation_Manual_QiBarrier功法 qi_barrier0.8
Cultivation_Manual_SwordFlying功法 sword_flying0.35
Cultivation_Manual_ThunderPalm功法 nine_heavens_thunder_palm0.2
Cultivation_Manual_MyriadSwords功法 myriad_swords0.3
Cultivation_Manual_QiBeam功法 qi_beam0.15
Cultivation_Manual_StarfallStrike功法 starfall_strike0.1
Cultivation_Manual_CrashingMountainFist功法 crashing_mountain_fist0.7
Cultivation_Manual_HundredRendingFists功法 hundred_rending_fists0.5
Cultivation_Manual_HeavenShakingFist功法 heaven_shaking_fist0.25
Cultivation_Manual_GaleRend功法 gale_rend0.4
Cultivation_Manual_VenomMist功法 venom_mist0.4
Cultivation_Manual_VerdantRenewal功法 verdant_renewal0.4
Cultivation_Manual_FlowingCurrent功法 flowing_current0.4
Cultivation_Manual_BlazingLotus功法 blazing_lotus0.35
Cultivation_Manual_FrozenDomain功法 frozen_domain0.35
Cultivation_Manual_GoldenEdge功法 golden_edge0.35
Cultivation_Manual_MountainPress功法 mountain_press0.35
Cultivation_Manual_ThunderclapDescent功法 thunderclap_descent0.2
Cultivation_Manual_VoidDevour功法 void_devour0.12
Cultivation_Manual_BoundlessPotential功法 boundless_potential0.3
Cultivation_Manual_BloodDevour功法 blood_devour0.25
Cultivation_Manual_DivineDescent功法 divine_descent0.15
Cultivation_Manual_SoulPiercingNeedle功法 soul_piercing_needle0.3
Cultivation_Manual_DivineSenseAssault功法 divine_sense_assault0.15
Cultivation_Manual_Tattered读者已能承受的一门随机功法(残破秘籍)2.5

炼丹配置

丹炉、品阶判定、丹道境界阶梯、火候照看小游戏、丹毒,以及各种丹药,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/AlchemyConfig.json。见炼丹。

ConfigVersion 3 移除了丹药配方

0.8.0 中,四种 Cultivation_*Pill 物品失去了各自的 Recipe 块 —— 一枚灵丹从前是工作台上的两枚灵核,如今只出自丹炉。0.8.0 之前的无品阶丹药按下品读取,而下品的药力倍率恰为 1.0,因此谁的家当都没有因此缩水。

丹炉仪式

配置项默认值说明
"ConfigName""Alchemy Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"4你为此插件加载时的当前版本。版本 4 加入了火候照看的各键。
"Alchemy-Enabled"true丹炉的总开关。
"Cauldron-Interaction-Radius-Blocks"4.0可在离丹炉多远处开炉,以及可走出多远才会中断。
"Herbs-Required-Per-Refine"3开炉时即刻取走的灵草数 —— 即使中途取消也要付的代价。
"Refine-Duration-Seconds"60.0仪式持续多久。
"Refine-Tick-Interval-Seconds"1.0多久重新判定一次。
"Refine-Qi-Drain-Per-Second"2.0全程每秒抽取的灵气。耗尽即中断并判为失败。
"Refine-Minimum-Qi-To-Start"20.0仅在开炉时检查的下限。
"Refine-Base-Failure-Chance"0.35走完的仪式其失败率起点。
"Refine-Mastery-Failure-Reduction-At-Max"0.25丹道境界圆满时从中减去多少,按境界进度缩放。
"Refine-HerbQuality-Failure-Reduction"0.15极品灵草从中减去多少,按品质缩放。
"Refine-Min-Failure-Chance"0.05下限。以极品灵草开炉的老丹师稳坐于此。
"Refine-Botch-Chance-Of-Failure"0.3失败之中(而非开炉之中)直接炸炉的比例。
"Refine-Botch-Explosion-Damage-Percent-Of-Max-Health"12.0炸炉的伤害,走的是与天劫落雷相同的管线。
"Refine-Botch-Explosion-Lethal"false炸炉是否可致死。默认否。
"Description-Alchemy"一段解释上述数值的长字符串。整场仪式,含「/cultivation alchemy cancel 是唯一不作成败判定的停手方式 —— 且灵草照样损失」。

品阶

配置项默认值说明
"Grade-Herb-Weight"0.6灵草平均品质在 0–1 分中所占权重。
"Grade-Mastery-Weight"0.4炼丹者丹道境界进度所占权重。两者相互归一化。
"Grade-Random-Jitter"0.12双向随机浮动的幅度。
"Grade-Threshold-Mid"0.30由下品跃为中品的分数线。
"Grade-Threshold-High"0.60由中品跃为上品的分数线。
"Grade-Threshold-Perfect"0.85由上品跃为极品的分数线。
"Grade-Potency-Low"1.0下品的倍率 —— 恰为 1.0,也正是旧丹药所读取的值。
"Grade-Potency-Mid"1.3中品的倍率。
"Grade-Potency-High"1.7上品的倍率。
"Grade-Potency-Perfect"2.2极品的倍率。
"Description-AlchemyGrade"一段解释上述数值的长字符串。强调药力所乘的是时长(或蓄存道数),绝非其本身强度 —— 下品丹是同一枚丹药只是管得短,而非更差的丹药。

丹道境界

配置项默认值说明
"Mastery-Max-Level"50丹道境界阶梯的顶点,与修为境界互不相干。
"Mastery-Base-Xp-Requirement"40.0升至 2 级所需经验。第 N 级为此值 × 增长率^(N−1) —— 与拳法所用曲线相同。
"Mastery-Xp-Growth-Rate"1.08该需求的累乘陡度。
"Mastery-Xp-Per-Success"15.0成丹一次所得。
"Mastery-Xp-Per-Grade-Step"8.0高于下品每一档另得。
"Mastery-Xp-Failure-Fraction"0.25未炸炉的失败所得的比例。炸炉一无所得。
"Description-AlchemyMastery"一段解释上述数值的长字符串。指出该阶梯会反哺品阶判定与失败率。

火候照看

v0.10.0 叠加在丹炉仪式之上的一个反应计时小游戏(火候)。周期性的提示要求丹师在一个随其丹道境界增长而变宽的窗口之内,按下四个键之一 —— 扇风、压火、搅动或封灶。平均下来的结果会同时推动品阶判定与失败率。玩法见火候。

配置项默认值说明
"Tending-Enabled"true总开关。关闭则仪式回到 ConfigVersion 4 之前那种被动的样子。不发出任何提示的仪式,对判定的贡献恰好为零。
"Tend-Prompt-Interval-Seconds"12.0仪式进行期间,每隔多久出一次提示。
"Tend-Prompts-Max"6一场仪式至多发出多少次提示。
"Tend-Prompt-Lead-In-Seconds"4.0开头的几秒内不发提示,好让修士在第一道提示出现之前先看看丹炉安顿下来。
"Tend-Window-Seconds-Novice"3新手丹师的应对窗口,以整秒计。它显示为同样数量的火星,并随丹道境界阶梯渐满而向宗师值线性过渡。
"Tend-Window-Seconds-Master"6阶梯顶端的应对窗口。
"Tend-Sharp-Fraction-Novice"0.35窗口最前面的那一段,在新手处算作精准一按、而非仅仅稳当一按的占比。
"Tend-Sharp-Fraction-Master"0.60阶梯顶端的同一占比。
"Tend-Reading-Mastery-Threshold"0.45低于阶梯的这一占比时,提示只点出正在偏移的量表,丹师须自行判断该按哪个键来纠正;达到或超过时,提示直接点出该按的键。
"Tend-Score-Sharp"1.0一次精准按键所得的分数。
"Tend-Score-Steady"0.45一次稍迟但稳当的按键所得的分数。
"Tend-Miss-Penalty"0.0一次提示无人应答而过期时扣去的分数。默认为零,故错过只是放弃了一次好分数。
"Tend-Fumble-Penalty"0.8按错键,或在没有窗口开启时按键所扣的分数。
"Tend-Miss-Penalty-At-Max-Mastery"0.4阶梯顶端时,错过的扣分所乘的系数(新手处为 1.0),故老练的丹师同样的失手受罚更轻。
"Tend-Fumble-Penalty-At-Max-Mastery"0.5失手扣分在同样情形下的同一系数。
"Tend-Fumble-Singe-Percent-Of-Max-Health"1.5失手还会灼伤丹师,扣其最大生命值的这一百分比 —— 是炸炉爆炸的一声小小回响。
"Grade-Tend-Bonus-Max"0.22一场堪称完美的照看,最多能为品阶判定的 0–1 分增添多少。
"Grade-Tend-Penalty-Max"0.18一场一塌糊涂的照看,最多能从中扣去多少。
"Refine-Tend-Failure-Swing"0.12同一结果还会将失败率推动多远,自 Refine-Base-Failure-Chance 中减去,仍以 Refine-Min-Failure-Chance 为下限。
"Mastery-Xp-Per-Sharp-Tend"2.0每次精准应对的提示,在成丹与品阶经验之外额外获得的丹道经验。
"Description-AlchemyTending"一段解释上述数值的长字符串。整个小游戏:提示如何分布、一次按键如何计分、平均结果如何影响品阶与失败率,以及没有提示的仪式不会改变判定。

丹毒

v0.10.2 一条身体状态之轴,与灵气纯度各自独立。每服一枚灵丹都会添上一点;积得够多,便会削弱下一枚丹药,并使仓促进阶更为凶险。你可用 /cultivation alchemy toxicity 查看自己的丹毒。见丹毒。

配置项默认值说明
"Toxicity-Enabled"true总开关。
"Toxicity-Cap"100.0身体至多能承载多少丹毒。
"Toxicity-Per-Pill"18.0一枚丹药,在下面这条品阶插值的平坦一端所添的丹毒。
"Toxicity-Grade-Scale"0.00 表示每枚丹药添上的都是同样的固定 Toxicity-Per-Pill;1 表示所添之量完全随丹药的品阶药力缩放,故极品丹的毒远胜下品丹;介于其间则插值。默认为零,因为品阶已经通过药力换来了更大的效果,不该再同时换来更低的丹毒代价。
"Toxicity-Exempt-Effects""clearmind,longevity"以逗号分隔的、永不添加丹毒的丹药效果 id。
"Toxicity-Decay-Per-Hour"25.0每真实小时代谢掉的丹毒,离线亦计。
"Toxicity-Threshold"40.0沉淀下来的丹毒低于此值时一切如常:丹药药力不受影响,仓促进阶也不添额外的不稳。
"Toxicity-Max-Potency-Loss"0.6到达上限时,丹药的药力(及其向 1.0 拉近的量值)要乘以 1 减去此值。
"Toxicity-Potency-Curve-Exponent"1.0决定这份损失在阈值与上限之间如何爬升。1 为线性。
"Toxicity-Max-Instability"0.45到达上限时,丹毒为走火入魔仓促风险判定额外添上的不稳。它与该判定自身的不稳相加,绝非其乘数。
"Toxicity-Instability-Curve-Exponent"2.0决定这份不稳如何爬升。2 使其在丹毒尚高之前一直平缓。
"Description-Toxicity"一段解释上述数值的长字符串。丹毒如何积累、衰减,以及越过阈值之后它会做什么。

丹药

丹炉的五种丹药,数值在此。接脉丹的两个数值在 MeridianConfig.json 中,延寿丹则改在寿元配置里调节。

配置项默认值说明
"QiPill-Gain-Multiplier"1.5聚气丹将每一处修炼灵气来源 —— 打坐汲取与吸收之核一视同仁 —— 乘以此值。
"QiPill-Duration-Seconds"300.0该倍率持续多久。再次服用是刷新计时。
"Description-QiPill"一段解释上述数值的长字符串。重述此丹涵盖两处灵气来源,且再次服用是刷新而非叠加。
"ClarityPill-Ritual-Speed-Multiplier"0.75乘以突破与晋阶仪式的时长,故小于 1 即更快。
"ClarityPill-Duration-Seconds"300.0该倍率持续多久。
"Description-ClarityPill"一段解释上述数值的长字符串。指出「小于 1 即更快」的约定,以及它与种族、天赋树的仪式加速以乘法叠加。
"WardPill-Shield-Charges"1每服一枚避劫丹所蓄下的护罩道数。
"WardPill-Max-Stored-Charges"3修士一次至多可持有的护罩道数。
"Description-WardPill"一段解释上述数值的长字符串。每一道护罩完全抵消一道天劫落雷的伤害 —— 雷照旧要落 —— 且护罩不用即存。
"ClearMindPill-Charges"1每服一枚定心丹所蓄下的定心道数。
"ClearMindPill-Max-Stored-Charges"3修士一次至多可持有的定心道数。
"Description-ClearMindPill"一段解释上述数值的长字符串。每一道定心护你的道心撑过一次心魔劫侵扰(那次侵扰分毫不损道心,尽管魔照旧现身),且不用即存。
"Description-MendingPill"一段解释此丹药的长字符串。接脉丹从你最深的经脉损伤上削去 MendingPill-Seconds 乘以其品阶之数,余数顺延至次深的一处;若你身上一处也没有,便拒绝服用。它的两个数值,MendingPill-Seconds 与 MendingPill-Max-Injuries-Touched,与所有其他损伤数值同在 MeridianConfig.json 里,不在本文件。
"SacrificePill-Shield-Amount"150.0渡劫献祭丹一经服下便立刻授予的灵气屏障护盾量 —— 刻意大过护体符自身的基准,因为它被设定为一次真正的献祭。
"SacrificePill-Shield-Duration-Seconds"20.0该护盾持续多久。
"Description-SacrificePill"一段解释上述数值的长字符串。此丹只能在境界突破天劫进行期间服用,并从完成的突破的强度里扣去 Sacrifice-Item-Penalty-Percent(见修炼配置)。

符箓配置

新增于 0.9.0。符箓案仪式:每种符箓的符纸消耗、仪式时长与灵气抽取,其失败与炸符几率,造诣与元素亲和之间的品阶权重,各品阶所换得的道数、药力与时长,符箓境界阶梯,以及描摹小游戏,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/TalismanConfig.json。仪式本身见符箓与指令。

符箓案仪式

配置项默认值说明
"ConfigName""Talisman Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Talisman-Enabled"true符箓案的总开关。
"Desk-Interaction-Radius-Blocks"4.0仪式在离你的符箓案多远处可以进行,超出便中断。符箓案是一个精确的单点,而非区块半径的范围,与丹炉所用的约定相同。
"Materials-Required-Per-Inscribe"3开始时即刻取走的符纸数 —— 即使中途取消也要付的代价。是一个固定数目:与灵草不同,符纸自身不带品质。
"Inscribe-Duration-Seconds"60.0被动的仪式持续多久。
"Inscribe-Tick-Interval-Seconds"1.0进行中的仪式多久重新判定一次。
"Inscribe-Qi-Drain-Per-Second"2.0全程每秒抽取的灵气。耗尽即中断并判为失败。
"Inscribe-Minimum-Qi-To-Start"20.0仅在开始时检查的下限。
"Inscribe-Base-Failure-Chance"0.35走完的仪式其失败率起点。
"Inscribe-Min-Failure-Chance"0.05下限。
"Inscribe-Mastery-Failure-Reduction-At-Max"0.25符箓境界圆满时从失败率中减去多少,按造诣缩放。
"Inscribe-Botch-Chance-Of-Failure"0.3失败之中(而非开始之中)直接炸符的比例。
"Inscribe-Botch-Explosion-Damage-Percent-Of-Max-Health"12.0炸符的伤害,走的是与丹炉炸炉相同的管线。
"Inscribe-Botch-Explosion-Lethal"false炸符是否可致死。默认否。
"Description-Talisman"一段解释上述数值的长字符串。整场仪式,含「/cultivation talisman cancel 是唯一不作成败判定的停手方式 —— 且符纸照样损失」。
"PlacedExplosive-Enabled"true引爆符的总开关。它是独立的物品,而非在符箓案上刻画出来的符箓之一:没有造诣,没有亲和判定,没有道数。关闭则放置直接被拒。
"Description-PlacedExplosive"一段解释上述数值的长字符串。它的引信、爆炸半径与爆炸伤害不是配置键 —— 它们位于该物品自己的方块资产上,如同每一种原版爆炸方块,要调整就去改那份 JSON。爆炸一律算作环境伤害,因此它的火属风味只是装饰。放置仍遵守领地保护。

品阶

与丹药不同,符箓的品阶既作用于它能触发几次,对其中四种而言,也作用于每次触发的力度。

配置项默认值说明
"Grade-Mastery-Weight"0.5刻画者的符箓造诣进度在 0–1 品质分中所占权重。
"Grade-Affinity-Weight"0.5其对该符箓自身元素的元素亲和所占权重 —— 炼丹的品阶判定所没有的一项。除非你有意取消亲和的意义,否则别把它设为 0。两个权重相互归一化。
"Grade-Random-Jitter"0.12双向随机浮动的幅度。
"Grade-Threshold-Mid"0.30由下品跃为中品的分数线。
"Grade-Threshold-High"0.60由中品跃为上品的分数线。
"Grade-Threshold-Perfect"0.85由上品跃为极品的分数线。
"Grade-Charges-Low"1下品符箓所载的道数 —— 它在耗尽之前可被触发几次。
"Grade-Charges-Mid"2中品符箓所载的道数。
"Grade-Charges-High"3上品符箓所载的道数。
"Grade-Charges-Perfect"5极品符箓所载的道数。
"Grade-Potency-Low"1.0下品对即发即忘型符箓(爆裂、飞剑归回、护体、阵旗)效果量值的倍率,或对隐身类符箓持续时间的倍率。
"Grade-Potency-Mid"1.2中品的倍率。
"Grade-Potency-High"1.5上品的倍率。
"Grade-Potency-Perfect"2.0极品的倍率。
"Description-TalismanGrade"一段解释上述数值的长字符串。品质分如何构成(造诣进度、相对于你最强元素归一化后的亲和、浮动,以及存在时的描摹分),以及每种符箓的品阶乘的是这两种特质中的哪一种。

两种隐匿符

二者都是持续型而非即发即忘型效果,故其品阶换来的是持续时间(借由 Grade-Potency-* 之值),而非强度。

配置项默认值说明
"BreathConcealing-Base-Duration-Seconds"30.0倍率为 1 时,敛息符使敌对 NPC 丢失你这个目标多久。
"Description-BreathConcealing"一段解释上述数值的长字符串。指出这是真正打断 NPC 锁定的那一种,以及实现者要让它每刻都保持中断所需知道的引擎细节。
"Concealing-Base-Duration-Seconds"30.0倍率为 1 时,隐匿符使其他玩家丢失你的踪迹多久。
"Description-Concealing"一段解释上述数值的长字符串。警告这不是隐身 —— 任何开启了实体标记的观看者仍能看见你 —— 所以对玩家只宜说是在地图上丢失了你。

符箓境界

配置项默认值说明
"Mastery-Max-Level"50符箓境界阶梯的顶点,与修为境界、与丹道境界皆互不相干。
"Mastery-Base-Xp-Requirement"40.0升至 2 级所需经验。第 N 级为此值 × 增长率^(N−1) —— 与炼丹所用曲线相同。
"Mastery-Xp-Growth-Rate"1.08该需求的累乘陡度。
"Mastery-Xp-Per-Success"15.0刻画成功一次所得。
"Mastery-Xp-Per-Grade-Step"8.0高于下品每一档另得。
"Mastery-Xp-Failure-Fraction"0.25未炸符的失败所得的比例。炸符一无所得。
"Mastery-Xp-Per-Flourish-Tier"4.0描摹模式下成功一次,每描出一级勾法另得的经验。
"Description-TalismanMastery"一段解释上述数值的长字符串。指出该阶梯会反哺品阶判定与失败率。

绘符

v0.10.3 按笔顺点击网格的小游戏。玩法见绘符。一次描摹以三个 0–1 的分项评分 —— 准度(点错的格子少)、速度(整套笔画落在每笔的理想用时与失败用时之间)与节奏(节拍均匀,仓促的「糊笔」与停滞的「洇墨」都要扣分)。

Ritual-Mode 默认为 DRAWING

早于此功能保存的配置没有 Ritual-Mode 键,因而取默认值 DRAWING。这会实打实地改变你的顶品产出,因为品阶判定凭空多了一个带权重的分项。若要恢复此前纯被动的行为,请明确设 "Ritual-Mode": "TIMER"。

配置项默认值说明
"Ritual-Mode""DRAWING"DRAWING 让修士入座,进入按笔顺小游戏;TIMER 则保留原先毫无小游戏的被动仪式。
"Grade-Draw-Weight"1.0只要存在描摹分,它就是品阶判定中与造诣、亲和并列的第三个带权重的分项。计时模式下从不读取。
"Grade-Draw-Mode-Jitter-Scale"1.0仅在描摹模式下缩放随机浮动。1.0 使其与计时模式完全一致;调低则让描摹没那么随机。
"Draw-Wrong-Tolerance-Ratio"0.5一旦点错次数等于符文长度的这一比例(至少 1 次),准度即降为 0。
"Draw-Max-Wrong-Click-Ratio"2.0一次描摹允许点错次数的硬上限:6 与符文长度乘以此值二者中较大的那个。
"Draw-Ideal-Seconds-Per-Stroke"0.55整套描摹所用时间不超过每笔此值时,速度拿满。
"Draw-Fail-Seconds-Per-Stroke"2.2每笔用时达到或超过此值时,速度为零。下限略高于理想值。
"Draw-Min-Interval-Millis"180两笔之间的间隔短于此值,即算作仓促的糊笔。
"Draw-Max-Interval-Millis"2500间隔长于此值,即算作停滞的洇墨。下限略高于糊笔的界限。
"Draw-Cadence-CV-Fail"0.6笔画间隔可以多不均匀(以变异系数计),超过则节奏记 0。
"Draw-Neutral-Cadence"0.75符文过短(不足三笔)而无从判断节奏时所用的节奏分。
"Draw-Smear-Penalty"0.5按糊笔间隔所占的比例从节奏中扣去。
"Draw-Blot-Penalty"0.5按洇墨间隔所占的比例从节奏中扣去。
"Draw-Accuracy-Exponent"1.0准度先取此次幂,再去乘速度与节奏的混合。大于 1 则对草率的点击惩罚更重。
"Draw-Pace-Weight"0.5速度在该混合中所占的份额。
"Draw-Cadence-Weight"0.5节奏在该混合中所占的份额。
"Draw-Flourish-Score-Bonus-Per-Tier"0.1每描出一级勾法 —— 在符箓基础符文之上三种可选的、更繁复的延伸 —— 最终分数便乘以 1 加此值。
"Draw-Failure-Pivot"0.5描摹得分高于此值会降低失败率,低于此值则抬高。
"Draw-Failure-Swing"0.25与支点的距离至多能将失败率推动多远,在 Inscribe-Min-Failure-Chance 的下限之前。
"Draw-Botch-Pivot"0.45在失败的描摹上,得分高于此值,炸符的几率略低于固定几率;低于此值则更高。
"Inscribe-Botch-Draw-Swing"0.45一次狂乱仓促的描摹(得分 0)至多能为炸符几率添上多少。计时模式,以及任何没有描摹分的仪式,一律只用固定的 Inscribe-Botch-Chance-Of-Failure。
"Draw-Session-Timeout-Seconds"120.0一场描摹至多持续多久。自页面的起笔按钮起算,而非自准备界面起算,因此读符文与选勾法等级绝不受罚。
"Draw-Stroke-Stall-Seconds"15.0开始描摹之后,两笔之间允许的最长间隔。
"Draw-Abandon-Rolls-Failure"falseFalse:未完成就关闭小游戏,只是将其取消(符纸已经花掉)。True:关闭等同于仪式中途走开,对已落笔的部分掷一次失败或炸符。
"Draw-Flourish-Tier1-Mastery-Fraction"0.25勾法第一级在阶梯的多少占比处解锁。
"Draw-Flourish-Tier2-Mastery-Fraction"0.5第二级的同一占比。
"Draw-Flourish-Tier3-Mastery-Fraction"0.8第三级的同一占比。
"Draw-Flourish-Window-Scale-Per-Tier"0.08每一级勾法将速度窗口缩窄这么多,故更繁复的符文须画得更快,才能得到同样的分。
"Draw-Flourish-Min-Window-Scale"0.75这种缩窄永远越不过的下限。
"Description-TalismanDrawing"一段解释上述数值的长字符串。评分、勾法等级、各项超时,以及关于 Ritual-Mode 的升级警告。
"Description-TalismanDrawBotch"一段解释这两个炸炉键的长字符串。Draw-Botch-Pivot 与 Inscribe-Botch-Draw-Swing 如何让一次失败描摹的炸符判定取决于描摹的情形。

锻造配置

新增于 0.9.1。锻造台仪式,将一件兵器或护甲再淬炼高一阶,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/ForgingConfig.json。见锻造。

配置项默认值说明
"ConfigName""Forging Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Forging-Enabled"true锻造的总开关。
"Forge-Anchor-Interaction-Radius-Blocks"4.0仪式在离锻造台多远处可以进行,超出便中断。是一个精确的单点,与丹炉相同。
"Forge-Max-Tier"5器物可锻造到的最高一阶。
"Forge-Materials-Required-Tier2"2尝试升至 2 阶所消耗的锻材。三种锻材(普通、精炼、极品)中具体取哪一种,取决于该阶所在的档位。
"Forge-Materials-Required-Tier3"3尝试升至 3 阶所消耗的,同上。
"Forge-Materials-Required-Tier4"4升至 4 阶,同上。
"Forge-Materials-Required-Tier5"5升至 5 阶,同上。
"Forge-Ritual-Duration-Seconds"45.0仪式持续多久。
"Forge-Ritual-Tick-Interval-Seconds"1.0进行中的尝试多久重新判定一次,故走开锻造台约一秒内便会被察觉。
"Forge-Qi-Drain-Per-Second"2.0全程每秒抽取的灵气。耗尽即中断并判为失败。
"Forge-Minimum-Qi-To-Start"20.0仅在开始时检查的下限。
"Forge-Base-Failure-Chance"0.30失败率起点。
"Forge-Min-Failure-Chance"0.05下限。
"Forge-Failure-Chance-Increase-Per-Tier"0.05在第 1 阶之上每高一阶,为失败率所加之数,故 5 阶的尝试比 2 阶的明显凶险得多。
"Forge-Botch-Chance-Of-Failure"0.25失败之中直接炸炉、毁掉这次淬炼的比例。
"Forge-Botch-Explosion-Damage-Percent-Of-Max-Health"10.0炸炉对锻匠造成的伤害。
"Forge-Botch-Explosion-Lethal"false炸炉是否可致死。默认否。
"Forge-Demote-On-Fail-From-Tier"2目标阶数达到或超过此值时,失败会把器物打落一阶,而不只是白费锻材。填 0 表示失败绝不丢阶。无论哪种情形,器物本身都不会被毁。
"Description-Forging"一段解释上述数值的长字符串。整场仪式,含「/cultivation forge cancel 是唯一不作成败判定的停手方式,且会把器物原封不动地交还」。
"Grade-Material-Weight"1.0锻材自身品质(按目标阶数取普通、精炼或极品)在 0–1 品阶分中所占权重。
"Grade-Random-Jitter"0.15双向随机浮动的幅度。
"Grade-Threshold-Mid"0.30锻成的一阶由下品跃为中品的分数线。
"Grade-Threshold-High"0.60由中品跃为上品的分数线。
"Grade-Threshold-Perfect"0.85由上品跃为极品的分数线。
"Description-ForgeGrade"一段解释上述数值的长字符串。品阶与阶数一同烙印在器物上,并显示在其提示框中。

灵灶配置

烹饪台,以及一餐所给的增益,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/HearthConfig.json。见灵厨。游戏内编辑器中没有对应小节。

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Cooking Hearth Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Spirit-Hearth-Enabled"true灵灶的总开关。
"Cook-Interaction-Radius-Blocks"4.0你须站得离自己的灵灶多近才能开始烹制。每位主人只有一个精确的单点,与丹炉相同。
"Cook-Duration-Seconds"20.0一次烹制的固定用时。刻意只有丹炉 60 秒的一小部分:这是饭菜,不是仪式。
"Cook-Tick-Interval-Seconds"1.0进行中的烹制多久重新判定一次。
"Description-Hearth"一段解释上述数值的长字符串。与丹炉仪式不同,烹制没有失败或炸炉的几率,且开始之后你不必留在附近 —— 它总会做出成品。
"Dish-Grade-Threshold-Good"0.55一道菜肴由普通跃为优良的质量分数线。
"Dish-Grade-Threshold-Exquisite"0.75由优良跃为极品的分数线。
"Dish-Grade-Quality-Jitter"0.15质量分上双向添加的随机浮动幅度。该分数的基准随配方所合并的食材数量而升高。
"Dish-Grade-Potency-Plain"1.0普通品阶对菜肴增益持续时间的倍率。
"Dish-Grade-Potency-Good"1.3优良品阶的倍率。
"Dish-Grade-Potency-Exquisite"1.7极品品阶的倍率。
"Description-DishGrade"一段解释上述数值的长字符串。品阶只乘持续时间,绝不乘增益的量值 —— 与丹药品阶是同一种划分。
"Raw-Buff-Duration-Seconds"90.0不经灵灶、直接食用生的采集食材所得的小增益持续多久。
"Raw-QiGain-Multiplier"1.10生食露根莓的灵气获取倍率。
"Raw-MeditationQi-Multiplier"1.10生食月瓣青菜的打坐灵气倍率。
"Raw-DamageTaken-Multiplier"0.94生食烬帽菇或野生山药的所受伤害倍率。低于 1 为有利防护。
"Dish-Buff-Base-Duration-Seconds"480.0一道烹熟的菜肴,其增益在乘以上面的品阶倍率之前持续多久。
"Dish-QiGain-Multiplier"1.30熟菜所给的灵气获取倍率。
"Dish-MeditationQi-Multiplier"1.30熟菜所给的打坐灵气倍率。
"Dish-DamageTaken-Multiplier"0.80熟菜所给的所受伤害倍率。低于 1 为有利防护。
"Dish-DamageDealt-Multiplier"1.25熟菜所给的造成伤害倍率。没有生食的那一档:这一通道专属四合灵宴,而它需要四种食材在灵灶中齐备。
"Description-Buffs"一段解释上述数值的长字符串。此处每一个倍率都以 cultivation:spiritCooking 修饰器来源汇入 Cultivation 自己的加成通道,方式与种族、天赋树或扩展相同。

灵厨采集配置

散落于世界各处、供灵灶烹制的野生采集物,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/ForageConfig.json。见采集。游戏内编辑器中没有对应小节。

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Cooking Forage Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Spirit-Forage-Enabled"true野生采集物散布的总开关。
"Spirit-Forage-Spawn-Interval-Min-Minutes"6.0每个世界中,一株植物放下与下一株放下之间的最短等待。实际等待取两个界限之间的随机一点。
"Spirit-Forage-Spawn-Interval-Max-Minutes"12.0最长等待。
"Spirit-Forage-Spawn-Radius-Min-Chunks"4植物可放置在距该世界中某名随机在线玩家最近多少个区块处。
"Spirit-Forage-Spawn-Radius-Max-Chunks"14最远多少个区块处。
"Spirit-Forage-Max-Concurrent-Per-World"40密度上限。这些植物是会再生的永久景物,而非限时遭遇,因此该上限计的是本系统自上次重启以来在该世界中放下过的每一株,而不是当前仍立着的数量。
"Description-Spawn"一段解释上述数值的长字符串。只有至少有一名在线玩家、且植物数低于上限的世界,才会长出新的植物,锚定在该世界中一名随机玩家附近。

野生灵草配置

世界散布、随节气而变的野生灵草丛,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/HerbScatterConfig.json。见节气与野生灵草。游戏内编辑器中没有对应小节。

配置项默认值说明
"ConfigName""Wild Spirit Herb Scatter Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"HerbScatter-Enabled"true野生灵草丛的总开关。
"HerbScatter-Interval-Minutes-Min"6.0每个世界中,一丛植下与下一丛植下之间的最短等待。实际等待取两个界限之间的随机一点。
"HerbScatter-Interval-Minutes-Max"12.0最长等待。
"HerbScatter-Per-World-Cap"40本系统在一个世界中至多植下的野丛数。
"HerbScatter-Scan-Radius-Chunks-Min"5灵草丛可放置在距某名随机在线玩家最近多少个区块处。
"HerbScatter-Scan-Radius-Chunks-Max"16最远多少个区块处。
"HerbScatter-Harvest-Cooldown-Seconds"90.0每名玩家每隔这么多秒只能采一次。是按玩家而非按灵草丛计,这就堵上了「守着一丛灵草永远不走」的漏洞。
"SolarTerm-Match-Weight"3.0一种灵草的元素与当前节气相符时,它被选中植下的几率变为原来的多少倍。
"Weather-Match-Weight"2.0同上,对象是它的元素与当前天候相符时。同时与二者相符的品种两项都得。
"Millennium-Ginseng-Weight"0.05仅施于千年参的专用倍率,使它成为最罕见的野生灵草 —— 对上一株不相符的寻常灵草,约为 1/20 的抽中几率。它是延寿丹所偏爱的原料。
"HerbScatter-Base-Quality-Min"0.2新采下的野生灵草所掷的 0–1 品质区间的下端。
"HerbScatter-Base-Quality-Max"0.55该区间的上端。
"HerbScatter-SolarTerm-Quality-Bonus"0.25当灵草的元素在采摘的那一刻与节气相符时,加在所掷品质上的值 —— 学一学历法的缘由。
"Description-HerbScatter"一段解释上述数值的长字符串。整套散布:时间表、品种如何加权、每次采摘只得一株灵草的规则、采集者背包已满时的拒绝,以及品质的判定。

炼器配置

以天劫之雷淬炼兵器,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/RefinementConfig.json。见炼器。

配置项默认值说明
"ConfigName""Refinement Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Refinement-Enabled"true炼器的总开关。
"Refinement-Unlock-Realm""QI_CONDENSATION"能够炼器所需的境界。刻意早于大道解锁境界 —— 一件淬炼之兵,正是尚未领悟大道的修士得以以元素作战的途径。
"Refinement-Max-Tier"9淬炼的上限。九炼是传统的极限。
"Refinement-Min-Chunk-Qi"40.0仪式如突破那般取用区块的灵脉;低于此值仪式便径直暂停。
"Refinement-Base-Duration-Seconds"45.0首次淬炼需要多久。
"Refinement-Duration-Seconds-Per-Tier"15.0每已持有一炼,为时长所加之数。
"Refinement-Base-Qi-Cost"200.0首次淬炼所收取的存蓄灵气。
"Refinement-Qi-Cost-Tier-Multiplier"1.6每提升一炼,灵气消耗所乘的倍率,逐层叠加。
"Refinement-Base-Success-Chance"0.95首次淬炼的成功率(0–1)。
"Refinement-Success-Chance-Loss-Per-Tier"0.08一炼之后每提升一炼所减的成功率。
"Refinement-Min-Success-Chance"0.15成功率永不跌破的下限。
"Refinement-Demote-On-Fail-From-Tier"4目标炼数达到或超过此值时,失败会把兵器打落一炼,而不只是白费一次尝试。填 0 则彻底关闭折损。
"Refinement-Destroy-On-Fail"false默认关闭 —— 碎裂的兵器无从挽回,而玩家淬的很可能是一件已觉醒的本命法宝。
"Refinement-Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health"10.0炼器仪式期间每道天劫落雷造成最大生命的百分之几,仍随境界缩放,且若 Tribulation-Lethal 为开则仍可致命。
"Refinement-Damage-Bonus-Percent-Per-Tier"4.0淬炼之兵每持有一炼所增的战斗伤害。
"Refinement-Resonance-Bonus-Percent"15.0兵器属性与持有者自身所择之道相合时的额外伤害。
"Description-Refinement"一段解释上述数值的长字符串。完整的仪式:盘坐承受的循环、成功判定及其下限、各炼数上失败的代价,以及持有者自身无道时,淬炼之兵如何为伤害转化供给其属性。

本命法宝配置

本命法宝的经验曲线与战斗加成,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/LifeBoundConfig.json。见本命法宝。

配置项默认值说明
"ConfigName""Life-Bound Treasure Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"4你为此插件加载时的当前版本。
"LifeBound-Base-Xp-Requirement"75.0本命法宝从 1 级升至 2 级所需的经验。
"LifeBound-Xp-Growth-Rate"1.07每升一级,经验需求所乘的倍率,逐层叠加。
"LifeBound-Max-Level"100单件本命兵器或护甲可达到的最高等级。
"Description-LifeBound-Max-Level"一段解释上述数值的长字符串。一旦触顶,该物品便彻底停止获取经验,而不是白白囤积。
"LifeBound-Weapon-Xp-Per-Damage-Dealt"0.15本命兵器每命中一击实际造成的每一点伤害所得的经验,对任何生灵皆然,不限于击杀。
"LifeBound-Armor-Xp-Per-Damage-Taken"0.1穿戴者每承受并幸存的每一点实际伤害,授予每件已穿戴本命护甲的经验。
"Description-LifeBound-Xp-Per-Damage"一段解释上述两个数值的长字符串。二者都是对一次命中最终伤害的乘数,即在兵器加成与护甲减伤都已施加之后 —— 一次 20 点伤害按 0.15 计得 3 点经验。兵器经验在每次命中时结算;护甲经验则唯有穿戴者幸存才算。
"LifeBound-Weapon-Damage-Percent-Per-Level"1.0手持本命兵器时每级所增的伤害百分比。
"LifeBound-Weapon-Max-Damage-Percent"100.0单件本命兵器所能给予的伤害加成硬上限,无论其基于等级的加成本会攀到多高。
"Description-LifeBound-Weapon-Max-Damage-Percent"一段解释上述数值的长字符串。重述满级兵器会被封顶于此值。
"LifeBound-Armor-Reduction-Percent-At-Max-Level"55.0单件已穿戴的本命护甲达到满级时所给予的伤害减免。
"Description-LifeBound-Armor-Reduction-Percent-At-Max-Level"一段解释上述数值的长字符串。该减免自 1 级的 0% 线性缩放至满级的此值,因此在 100 级上限下,一件 50 级的护甲给予其一半。
"LifeBound-Armor-Max-Damage-Reduction-Percent"60.0全身已穿戴本命护甲合计减免的硬上限。
"Description-LifeBound-Armor-Max-Damage-Reduction-Percent"一段解释上述数值的长字符串。防止一整套满级护甲无论各件等级如何累加,都趋近于伤害免疫。
"LifeBound-Reset-On-Transfer"true若为 true,落入他人之手的本命之物会在其下次以之命中时,悄然以 1 级/0 经验重新认主。若为 false,它便永久系于原主,对旁人毫无作用。
"Description-LifeBound-Reset-On-Transfer"一段解释上述数值的长字符串。重述重新认主规则的两面,含交易与「丢弃后被拾起」的物品。
"Awakened-Bonus-Percent"10.0已觉醒的法宝在寻常满级收益之上额外给予的伤害百分比(兵器)或减免百分比(护甲),于常规上限之后施加。
"Awakened-Proc-Chance"0.25已觉醒兵器的一次命中迸发灵气粒子的概率(0–1)。
"Description-Awakened"一段解释上述数值的长字符串。法宝在达到 LifeBound-Max-Level 时觉醒:其名获得觉醒后缀,得到上述加成,并附带粒子触发。
"LifeBound-Xp-Write-Min-Interval-Ms"500对单件本命法宝的经验写入之间的最短真实时间,单位毫秒。命中的伤害加成或减免仍然照常生效,但若其经验将在上次写入之后短于此值的时间内写回,则该次命中的经验会被丢弃。每次写入都会强制向客户端重新同步整套装备,而每次命中都授予经验,会在天劫雷暴之类的爆发场面中把它淹没。填 0 则关闭该节流。
"Description-LifeBound-Xp-Write-Min-Interval-Ms"一段解释上述数值的长字符串。重述该节流及其存在的缘由。

本命法宝之性

法宝可能掷出的几种性。见法宝之性。

配置项默认值说明
Life-Bound-Traits-Enabledtrue置 false 则所有法宝回到 0.7.1 的平均伤害/减免划分。
Life-Bound-Traits6 项每项含 Id、Slot(WEAPON、ARMOR 或 ANY)、BaseAmount、AmountPerLevel、MaxAmount、Weight,以及可选的 UnlockTechnique 与 UnlockTechniqueLevel。
Description-Life-Bound-Traits一段解释上述键的长字符串。整套性的系统:性于结下本命时掷定一次,量值为 BaseAmount 加上法宝每级的 AmountPerLevel,至 MaxAmount 封顶,且一种性可在法宝持于手中期间借其主人一门功法。

之性在结下本命时掷定一次,按 Weight 加权、受 Slot 限制,此后不再重掷。权重置 0 可将一种之性退出掷选,而不影响已携带它的法宝 —— 这是在运营中的服务器上移除一种之性的安全做法。

以下是首次运行时写入文件的六种性。数值意味着什么因性而异:伤害与减免是百分比,饮血与吸灵是一击所返,灵脉导引乘的是打坐,生命之器则是固定的生命上限。

IdSlotBaseAmountAmountPerLevelMaxAmountWeight所借功法
weaponDamageWEAPON0.01.560.03.0-
armorReductionARMOR0.01.040.03.0-
lifestealWEAPON1.00.420.01.5blood_devour,自法宝 8 级起
qiOnHitWEAPON1.00.630.01.5-
healthARMOR2.01.260.01.5-
qiGainANY2.00.835.01.0-

法宝之性所借的功法是实时判定的,故收起法宝,功法也随之收回。将 Life-Bound-Traits-Enabled 置为 false,每件法宝便回到旧有的平均伤害/减免划分。

器灵配置

新增于 0.9.0。在兵器之中唤醒一尊灵所需的炼数与击杀数、其五级阶梯与经验曲线、/cultivation spirit nurture 的灵气折经验比率与冷却、濒死话语的触发阈值与频率限制,以及(自 ConfigVersion 2 起)忠诚度和它所缩放的 2–4 级秘技,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/WeaponSpiritConfig.json。见器灵。

配置项默认值说明
"ConfigName""Weapon Spirit Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。版本 2 加入了忠诚度与秘技。缺少这些键的配置只会载入它们的默认值。
"WeaponSpirit-Enabled"true总开关。关闭后,每一尊已苏醒器灵的存档数据分毫不动,但击杀不再计数、哺育也毫无作用,故没有新的兵器能开始苏醒。
"WeaponSpirit-Voice-Enabled"true只让器灵的点缀话语噤声,供想要这套机制却不想要聊天栏刷屏的服务器使用。
"WeaponSpirit-Awaken-Required-Refinement-Tier"5兵器须达到的炼数,才会带有任何器灵数据。炼器至多 9 炼,故此值略过一半。零或负值只会放宽这道关卡。
"WeaponSpirit-Awaken-Required-Kills"30绑定的主人须以此兵器取得的击杀数,仅在炼数条件满足之后才开始计数。
"WeaponSpirit-Max-Level"5器灵自己阶梯的顶点,与境界阶梯、与丹道境界皆互不相干。
"WeaponSpirit-Base-Xp-Requirement"300.01 级所需的经验。
"WeaponSpirit-Xp-Growth-Rate"1.6此后每升一级,该需求所乘的倍率。
"WeaponSpirit-Nurture-Qi-To-Xp-Rate"0.5以 /cultivation spirit nurture 喂入的存蓄灵气乘以此值,化为器灵经验。
"WeaponSpirit-Nurture-Max-Qi-Per-Use"400.0一次哺育至多接受多少灵气。配合下面的冷却,无论你怎么拆分灵气,每分钟的经验都有上限。
"WeaponSpirit-Nurture-Cooldown-Seconds"60.0两次哺育之间的最短间隔。
"WeaponSpirit-Bonded-Technique-Id"""器灵达到 WeaponSpirit-Max-Level 后借予其主人的功法 id。留空表示无 —— 器灵依旧可以苏醒、升级,却从不借出功法。
"WeaponSpirit-Name-Cooldown-Seconds"60.0两次 /cultivation spirit name 改名之间的最短间隔,因为每次改名都要重写该物品,并向附近玩家重新同步。
"WeaponSpirit-NearDeath-Health-Percent"20.0持有者几近丧命时,生命百分比(0–100)低于此值,器灵便可能开口。读取时会被限制范围,因为濒死事件同样会记入一份忠诚度。
"WeaponSpirit-NearDeath-Announce-Cooldown-Seconds"45.0器灵须再等多久才会再说一次,故一场长时间徘徊在阈值之下的战斗,不至于变成十句话。
"Description-WeaponSpirit"一段解释上述数值的长字符串。苏醒的门槛、哺育、阶梯、圆满所赐,以及两个总开关各管什么。
"WeaponSpirit-Devotion-Write-Min-Interval-Ms"500同一物品两次忠诚度写入之间的最短真实时间。
"WeaponSpirit-Devotion-Decay-Grace-Hours"48.0兵器放着无人持握多少小时之后,其忠诚度才开始衰减。
"WeaponSpirit-Devotion-Decay-Rate-Per-Day"5.0宽限过后,每天流失的忠诚度。
"WeaponSpirit-Devotion-Per-Breakthrough"10.0手持该兵器完成一次境界突破所得的忠诚度。
"WeaponSpirit-Devotion-Per-Duel-Win"5.0赢下一场斗法所得的忠诚度。
"WeaponSpirit-Devotion-Duel-Cooldown-Minutes"30.0两次斗法胜利计分之间的最短间隔。
"WeaponSpirit-Devotion-Duel-Min-Stake"10一场斗法实际转移的灵气须达到此值,胜利才会计入忠诚度,故两个账号无法以一点灵气的赌注刷它。
"WeaponSpirit-Devotion-Per-Boss-Kill"8.0一次首领击杀所得的忠诚度。
"WeaponSpirit-Devotion-NearDeath-Cooldown-Minutes"15.0两次濒死忠诚度计分之间的最短间隔。刻意比话语冷却长得多,后者只是为了防止聊天刷屏。
"WeaponSpirit-Devotion-Max"100.0忠诚度的上限。
"WeaponSpirit-Perk-L2-Damage-Bonus-Percent"2.02 级秘技在忠诚度满额时给出的额外伤害。
"WeaponSpirit-Perk-L3-Damage-Reduction-Percent"2.03 级秘技在忠诚度满额时给出的伤害减免。
"WeaponSpirit-Perk-L4-Charge-Time-Reduction-Percent"5.04 级秘技在忠诚度满额时,蓄力功法蓄势时间所减的百分比。

三项秘技的数值,各自是忠诚度正好达到 WeaponSpirit-Devotion-Max 时的量值;低于它时,随器灵当前的忠诚度线性按比例下调。见忠诚度与性情。

灵兽配置

灵兽伙伴,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/BeastConfig.json。见灵兽。

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Beast Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"5你为此插件加载时的当前版本。
"Beasts-Enabled"true灵兽伙伴的总开关。
"Leash-Distance"24.0已召唤的灵兽可游荡出主人多远,超出则被拉回。此半径之内的一切由它自己的原版 AI 打理。
"Description-Beasts"一段解释上述数值的长字符串。一名修士一头契约灵兽,以指令召唤与遣归,被拴系于主人,且主人一下线便消失。
"Tame-Max-Health-Percent"30.0野生生灵须被打至这一生命占比或以下,符箓方可将其结契。
"Tame-Chance-Bonus-Per-Realm"0.05收服者每达到一个境界,为结契概率所加之数。
"Tame-Chance-Element-Match-Bonus"0.25灵兽属性与收服者所择之道相合时所加之数 —— 修士之道会召唤同性之兽。
"Tame-Chance-Max"0.95最终结契概率所封的上限。
"Tame-Consume-Talisman-On-Failure"true失败的尝试是否照样耗去驯兽符。
"Description-Taming"一段解释上述数值的长字符串。走完整个结契判定:物种的 TameChance,加境界加成,加属性相合,封于上限,对手则是一头已处于或低于生命阈值的生灵。
"Beast-Base-Xp-Requirement"120.0灵兽第一个阶段所需的经验。
"Beast-Xp-Growth-Rate"1.35每升一级,经验需求所乘的倍率,逐层叠加。
"Beast-Xp-Per-Kill"12.0主人每次击杀所授予的经验。
"Beast-Xp-Own-Kill-Multiplier"2.0最后一击由灵兽自己落下时,该经验所乘的倍率。
"Beast-Xp-Per-Qi-Item-Point"0.75以 /cultivation beast feed 所喂物品,其灵气值每一点所折的经验。
"Meditation-Qi-Share-Percent"12.0主人打坐所汲灵气中,同时滋养灵兽的那一份占比。
"Meditation-Share-Taken-From-Owner"false默认为 false:灵兽吃的是四溢的余气,而非从主人口袋里掏灵气。设为 true 则让这一份成为真正的抽成。
"Beast-Realm-Capped-By-Owner"true灵兽永远不能凌驾于主人之上 —— 它会停在主人的境界上,直到主人更进一步。
"Description-Progression"一段解释上述数值的长字符串。完整的经验模型:击杀、所喂之物、打坐分成及其是否为抽成、每阶段的消耗公式,以及主人境界的封顶。
"Guardian-Damage-Percent-Base"4.01 级的战兽为主人所增的输出伤害。
"Guardian-Damage-Percent-Per-Level"0.6灵兽每升一级为其所加之数。
"Warden-Reduction-Percent-Base"5.01 级的守护兽为主人所削的所受伤害。
"Warden-Reduction-Percent-Per-Level"0.7灵兽每升一级为其所加之数。
"Warden-Reduction-Percent-Max"40.0守护兽减免的上限。
"Gatherer-Qi-Multiplier-Base"1.151 级的聚灵兽所给予的打坐灵气倍率。
"Gatherer-Qi-Multiplier-Per-Level"0.02灵兽每升一级为其所加之数。
"Element-Resonance-Multiplier"1.25灵兽属性与主人所择之道相合时,上述每一个数值所乘的倍率。
"Description-Bonuses"一段解释上述数值的长字符串。各类别各值几何、每个数值还会再乘以该物种自身的 Power,以及被遣归的灵兽什么也不做。
"Egg-Kill-Drop-Chance"0.015击杀生灵掉落灵兽蛋的概率。
"Description-Eggs"一段解释上述数值的长字符串。蛋按 EggWeight 加权孵出随机物种,像收服那样遵守 MinRealm,且你已有灵兽在身时会被拒绝。
"Beast-Species"一个含 26 个内置物种的数组(见下)。可收服的名录。物种的任何一项都不是写死的 —— 在此添加条目即可加入你自己的、或另一个模组的生灵。
"Description-Species"一段解释上述数组的长字符串。记载物种的每一个字段,以及野生角色与召唤角色之别。

本文件其余的键按下列分组:兽技、进化与坐骑、历练、巢穴与使魔。

物种条目

Beast-Species 数组中的每一条采用如下结构。前八个键描述名录,其余的由成长系统读取。

配置项默认值说明
"RoleId"""驯兽符可对之使用的野生 NPC 角色。
"SummonRoleId"""结契的伙伴以何种形态生成。留空则召唤野生角色本身;若存在原版 Tamed_* 变体,则设为它,以免伙伴对自己的主人怀有敌意。
"Kind""GUARDIAN"GUARDIAN(战兽)、WARDEN(守护兽)、GATHERER(聚灵兽)或 FAMILIAR(使魔)—— 该物种提供四套加成中的哪一套。数组中的 26 个物种用前三者;四种内置使魔物种由模组自行注册,列在名录之后,该类别本身见使魔。
"Element""WOOD"十道之一。这是灵兽自己的天性,与主人无关。
"TameChance"0.35在境界、生命与属性共鸣调整之前的基础结契概率(0–1)。
"MinRealm"0收服者须达到的境界序号,方能结契此物种。0 = 炼体期。
"Power"1.0该物种所贡献的一切所乘的倍率 —— 越稀有凶悍的灵兽,在同等境界下越有价值。
"EggWeight"1.0从蛋中孵出的相对概率。0 则将该物种彻底排除在蛋之外,只能在野外收服。
"Arts"""以逗号分隔的、该物种所会兽技的 id,依其习得顺序排列。每道兽技各有自己的解锁境界,因此列出一道并不会立刻授予它。
"EvolvesTo"""该物种所进化成的 RoleId,留空表示终态。链条是一环一环走的,故 A 到 B 到 C 要写成两个物种。
"EvolveRealm"3灵兽(而非其主人)须达到的境界序号,进化仪式才会成功。
"Mountable"false养成之后的该物种灵兽是否可骑乘。
"MountRealm"3灵兽须达到的境界序号,才能载人。
"MountRoleId"""把灵兽作为坐骑召唤时生成的 NPC 角色 —— 需带有原版的交互乘骑动作。留空则推得 Cultivation_Mount_<RoleId>。
"Flying"false骑手一骑上去,是否获得真正的、由玩家操控的飞行。除非 Mountable 同为 true,否则无意义。
"FlySpeedHorizontal"8.0骑乘凌空时的水平飞行速度。不随骑手的境界缩放 —— 兽的速度就是兽自己的速度。
"FlySpeedVertical"6.0垂直飞行速度。默认值低于御剑飞行的 12 与 10,因此灵兽读起来是燃烧自己灵气之外那条从容的替代之路。

以下是首次运行时写入文件的 26 个物种,其中战兽 10、守护兽 8、聚灵兽 8。它们默认皆未设 SummonRoleId。名录:

RoleIdKindElementTameChanceMinRealmPowerEggWeight
Wolf_BlackGUARDIANVOID0.35111
Wolf_WhiteGUARDIANICE0.35111
EmberwulfGUARDIANFIRE0.231.40.4
Golem_FiresteelGUARDIANFIRE0.1551.70.15
Leopard_SnowGUARDIANICE0.2821.20.7
Tiger_SabertoothGUARDIANMETAL0.2231.40.5
Fen_StalkerGUARDIANWATER0.2521.20.6
Raptor_CaveGUARDIANWIND0.321.10.8
Rex_CaveGUARDIANMETAL0.1541.60.2
HyenaGUARDIANPOISON0.3510.91
Bear_GrizzlyWARDENEARTH0.2821.20.8
Bear_PolarWARDENICE0.2621.250.7
YetiWARDENICE0.1841.50.3
TortoiseWARDENEARTH0.500.91.2
Toad_RhinoWARDENPOISON0.4111
Toad_Rhino_MagmaWARDENFIRE0.2531.30.5
ArmadilloWARDENMETAL0.500.851.2
Moose_BullWARDENEARTH0.3211.10.9
Spark_LivingGATHERERLIGHTNING0.231.50.4
SnapdragonGATHERERWOOD0.321.20.7
CacteeGATHERERWOOD0.4111
TrillodonGATHERERWOOD0.2231.350.5
FoxGATHERERWIND0.4500.91.2
Deer_StagGATHERERWOOD0.4500.91.2
AntelopeGATHERERWIND0.4500.851.2
VultureGATHERERWIND0.2221.150.35

以及各自习得什么、进化成什么、载着什么:

RoleIdArts进化为(境界)可乘骑(起始境界)
Wolf_Blackrending_clawEmberwulf (3)-
Wolf_Whiterending_clawLeopard_Snow (3)-
Emberwulfrending_claw, ember_mawGolem_Firesteel (5)-
Golem_Firesteelrending_claw, ember_maw--
Leopard_Snowrending_clawTiger_Sabertooth (4)-
Tiger_Sabertoothrending_claw, beast_soul_howl-是(3)
Fen_Stalkerrending_claw--
Raptor_Caverending_clawRex_Cave (4)-
Rex_Caverending_claw, ember_maw, beast_soul_howl-是(4)
Hyenarending_clawFen_Stalker (3)-
Bear_Grizzlyrending_claw, stone_hideBear_Polar (3)是(3)
Bear_Polarrending_claw, stone_hideYeti (4)是(3)
Yetistone_hide, rending_claw, beast_soul_howl-是(4)
Tortoisestone_hide--
Toad_Rhinostone_hideToad_Rhino_Magma (3)-
Toad_Rhino_Magmastone_hide, ember_maw--
Armadillostone_hideTortoise (2)-
Moose_Bullrending_claw, stone_hide-是(2)
Spark_Livingspirit_siphon, beast_soul_howl--
Snapdragonspirit_siphonTrillodon (4)-
Cacteespirit_siphonSnapdragon (2)-
Trillodonspirit_siphon, beast_soul_howl-是(3)
Foxspirit_siphonSpark_Living (4)-
Deer_Stagspirit_siphon--
Antelopespirit_siphon--
Vulturespirit_siphon-是(4),飞行 8/6

进化之链是:Wolf_Black → Emberwulf → Golem_Firesteel(战兽之巅,唯有走完整条链才能到达)、Wolf_White → Leopard_Snow → Tiger_Sabertooth、Raptor_Cave → Rex_Cave、Hyena → Fen_Stalker、Bear_Grizzly → Bear_Polar → Yeti、Toad_Rhino → Toad_Rhino_Magma、Armadillo → Tortoise,以及 Cactee → Snapdragon → Trillodon。Fox 进化为 Spark_Living。

另有四个物种根本不在数组里:内置的使魔。模组在启动时自行注册它们,因此文件早于它们的服务器也有。每一种都是不具攻击性的鸟,Kind 为 FAMILIAR,SummonRoleId 留空,MinRealm 为 0,EggWeight 为 0.4,且没有兽技:

RoleIdElementTameChancePower
Owl_BrownWIND0.41
RavenVOID0.351.15
ParrotWOOD0.450.9
CrowMETAL0.41.05

你自己的 Beast-Species 数组中已声明过的角色 id 绝不会被覆盖,因此你可以声明其中任何一个来重绘或重新平衡它。

长成:兽技、进化与坐骑

灵兽系统在 0.7.2 新增的那一半。见兽技、进化与灵兽坐骑。

配置项默认值说明
Beast-Arts-Enabledtrue兽技总开关。关闭则灵兽退回从前那种纯数值伙伴。
Beast-Arts-Owner-Commandedtrue/cultivation beast art 是否可用。
Beast-Arts-Autonomoustrue灵兽是否在交战时自行施展。
Beast-Arts-Autonomous-Range12争斗靠得多近才会让它自行出手。
Beast-Defend-Owner-Enabledtrue让已召唤的战兽或守护兽在主人受到其他实体伤害的一瞬就作出反应,而不必等自己的自主扫描察觉。它需要灵兽位于主人的 Beast-Arts-Autonomous-Range 之内,且有一道已知、不在冷却中的兽技。与上面两个开关彼此独立,因此任意组合皆可。
Description-Defend-Owner一段解释上述数值的长字符串。重述该反应规则及其独立性。
Description-Arts一段解释兽技各键的长字符串。灵兽所会的,是其物种所列的兽技;成长到各道兽技自己的解锁境界后便能施展,无需传授,也无需花费。
Beast-Evolution-Enabledtrue进化总开关。
Evolution-Qi-Cost800.0首次进化时预先从主人身上取走的存蓄灵气。失败不予退还。
Evolution-Qi-Cost-Per-Evolution600.0灵兽每已走过一环,为此消耗所加之数。
Evolution-Duration-Seconds12.0仪式持续多久。
Evolution-Min-Chunk-Qi300.0仪式脚下的灵脉须蓄有多少灵气,与突破的要求完全相同。
Evolution-Base-Success-Chance0.7首次进化的成功率(0–1)。
Evolution-Success-Chance-Loss-Per-Evolution0.15每已走过一环所减的成功率。
Evolution-Min-Success-Chance0.25成功率永不跌破的下限。
Evolution-Demote-On-Failtrue失败会使灵兽跌落一个阶段。从不会丢掉灵兽本身,而成功的进化会保留其境界、阶段与经验 —— 是同一只灵兽长得更盛,而非换了一只新的。
Description-Evolution一段解释上述数值的长字符串。整场仪式,形似炼器而非突破:由主人发起,预先付费,且可能失败。
Beast-Mounts-Enabledtrue坐骑总开关。
Beast-Mount-Flying-Enabledtrue可飞坐骑的总开关,0.8.0 新增。关闭则服务器可允许地面骑乘,而不允许任何坐骑飞行,即便物种标了 Flying 亦然。
Description-Mounts一段解释坐骑各键的长字符串。记载物种层面的坐骑字段、坐骑为何需要自己的 NPC 角色,以及飞行规则。
Beast-Arts一个含 5 条规则的数组(见下)。逐道兽技的规则。此处没有条目的兽技回退到它自己注册的默认值,因此第三方兽技无需任何条目即可使用。

哪种生灵习得什么不在这里,而在物种自身,位于 Beast-Species 键中:Arts 列出它能长成的兽技 id,EvolvesTo 加 EvolveRealm 指定它的下一形态,MountRealm 则使它可骑。这正是扩展可以注册一道兽技、而将“谁能学”仍交给服主决定的原因。

同时设了 Flying 为 true、并配有 FlySpeedHorizontal 与 FlySpeedVertical 的物种,会在骑手翻身上背的一瞬授予真正由玩家操控的飞行 —— 不耗灵气,也不随骑手的境界缩放,因为载着你的是灵兽,而非你自己的修为。秃鹫是名录中唯一默认的可飞坐骑(坐骑境界 4,速度 8/6)。

飞行需要有坐骑角色存在

骑乘走的是寻常的原版交互乘骑流程,所以可乘骑的躯体是另一个独立的 NPC 角色(MountRoleId,默认为 Cultivation_Mount_<RoleId>),承载那个交互。寻常的生物角色没有可借用的 —— 这也是为什么把任意一个物种标为 Mountable,同样需要存在一个对应的角色。模组为它默认标为可乘骑的那些大型生物配了角色。

Beast-Arts 数组中的每一条采用如下结构。

配置项默认值说明
"Id"""兽技的 id,即物种在 Arts 中所列的那个。
"Enabled"true仅开关这一道兽技。
"UnlockRealm""QI_CONDENSATION"灵兽须成长到的境界,才能施展此兽技。
"CooldownSeconds"12.0两次施展之间的冷却。
"DamageType"""伤害类兽技所用的 DamageCause 资产 id。留空表示纯物理伤害。
"Params"[]承载该兽技自身数值的 Key/Value 对。

出厂的五道兽技:

Id解锁境界冷却伤害类型参数
rending_clawBODY_REFINEMENT9.0(物理)Radius 3.5, BaseDamage 4, DamagePerLevel 0.6
ember_mawQI_CONDENSATION14.0FireRadius 5, BaseDamage 6, DamagePerLevel 0.8
stone_hideFOUNDATION_ESTABLISHMENT30.0(物理)DurationSeconds 8, BaseReductionPercent 10, ReductionPerLevel 0.5, MaxReductionPercent 35
spirit_siphonQI_CONDENSATION45.0(物理)BaseQi 8, QiPerLevel 1.5
beast_soul_howlGOLDEN_CORE_FORMATION60.0(物理)BaseHeal 12, HealPerLevel 1.2

历练

v0.9.0 派结契的灵兽出门,去做一件限时的、离线也在走的差事。见灵兽历练。

配置项默认值说明
Expeditions-Enabledtrue总开关。灵兽在外期间,无法召唤、乘骑、喂食、进化、繁育或施展兽技;而一次放不进背包的领取,会精确地留下放不下的那部分。
Expedition-Reward-Level-Scale0.05灵兽被派出时每已达到一级,为主要奖励与灵兽经验所加的比例。它在派出的那一刻即被锁定,因此在历练途中把灵兽养大,不会改变已在路上的任何东西。
Expedition-Hunt-Profound-Core-Level6从灵兽达到这一等级起,四小时的狩猎返还玄核而非灵核。
Expedition-Hunt-Divine-Core-Level12从灵兽达到这一等级起,狩猎返还神核。
Expedition-Delve-Manual-Drop-Chance0.08八小时的探秘同时带回一本秘籍的几率。
Description-Expeditions一段解释上述数值的长字符串。三种历练 —— 雾谷采集(2 小时,灵草)、山脊狩猎(4 小时,灵核与灵兽经验)与古窟探秘(8 小时,灵石、秘籍几率与最多的灵兽经验)—— 以及状态与领取指令。

灵兽巢穴

v0.10.0 一座放置的灵炉,你以元素供品充实它、对它鉴定,终将自其中领取一窝雏灵 —— 养的是环境,而非灵兽。见灵兽巢穴。

配置项默认值说明
Beast-Dens-Enabledtrue巢穴的总开关,置于 Beasts-Enabled 之下。
Den-Brood-Minutes180.0一窝雏灵的基础等候时长。
Den-Brood-Minutes-Minimum30.0该等候可被缩短到的下限。
Den-Brood-Minutes-Reduction-Per-Offering-Score3.0鉴定评分每多一点,等候缩短的分钟数。按其他默认值,刚过最低评分的巢穴要等约 150 分钟,而供奉丰足、评分约 50 的巢穴已经触到下限。
Den-Min-Offering-Score10巢穴须达到的鉴定评分,才会掷出一窝雏灵。
Den-Offering-Score-Per-Realm15一窝雏灵的境界上限是其守护者自身的境界,再被供品评分除以此值所封顶。
Den-Element-Bias-Per-Offering-Score0.02每一点评分使雏灵偏向供奉中最占优势的那一元素的强度。
Den-Max-Per-Player1一名修士同时至多可维持几座巢穴。
Den-Min-Separation-Blocks24两座巢穴之间的最小距离。
Den-Appraisal-Vertical-Range7供品扫描在灵炉上下各延伸多少格。其水平半径取自灵炉自身的刷怪配方。
Den-Protect-Hearthtrue保护已放置的灵炉,除其守护者外无人能破坏它。
Den-Offerings一个含 10 项的数组(见下)。计入巢穴鉴定的方块 id 与标签,每一项对应一种元素。
Description-Dens一段解释上述数值的长字符串。鉴定、孕育判定、等候时长,以及每位玩家的数量上限。

Den-Offerings 数组中的每一条采用如下结构。每一次匹配为鉴定贡献 Score 分,同一条目至多计入 MaxCounted 个,故一整面同一种方块的巨墙也无法把它刷满。

配置项默认值说明
"MatchBy""BlockId"BlockId 匹配一个确切的方块 id;Tag 匹配一个方块标签值。
"Value"""方块 id,或标签值。
"Element"""该匹配计入的大道元素。
"Score"1每个匹配方块的鉴定评分。
"MaxCounted"8此条目至多计入的方块数。

出厂的十种供品。前六种已对照原版方块资产核验;后四种的依据较薄(风、毒、雷各只取一种木材,虚只取一个确切的方块),故其评分与上限被刻意设得更低:

MatchByValueElementScoreMaxCounted
TagVolcanicFIRE26
TagAquaWATER26
TagRockEARTH26
TagWoodWOOD26
TagMetalMETAL26
TagIceICE26
TagWindwillowWIND14
TagPoisonedPOISON14
TagStormbarkLIGHTNING14
BlockIdRock_Gem_VoidstoneVOID13

使魔

v0.10.0 与唯一的伙伴名额共用的第四类灵兽。使魔从不参战,留在你把它放下的地方而不跟随你,现身期间向身旁的修士共享一道被动的灵气增益光环。见使魔。

配置项默认值说明
Familiars-EnabledtrueFAMILIAR 类别的总开关。
Familiar-Max-Realm3无论主人境界如何,使魔至多修到此境界序号。它永不进化、不能载人、不能繁育,也不能出外历练。
Familiar-Station-Radius-Blocks64.0主人若走出超过此距离,使魔会带着一句提示被遣归。
Familiar-Aura-Radius-Blocks16.0光环从使魔向外延伸多远。
Familiar-Aura-Qi-Percent-Base8.0光环在 1 级时的灵气获取加成。
Familiar-Aura-Qi-Percent-Per-Level0.4灵兽每升一级,为其所加之数。
Familiar-Aura-Qi-Percent-Max25.0该加成的上限。
Familiar-Aura-Shares-With-Secttrue光环是否惠及主人的宗门同门。
Familiar-Aura-Shares-With-Everyonefalse光环是否惠及附近的所有人。
Description-Familiars一段解释上述数值的长字符串。此类别的规则,以及同时处于多道光环之内只取最强的一道,绝不叠加总和。

灵兽繁育配置

新增于 0.9.0。配对两头灵兽的仪式时长与灵气抽取、共用兽栏的半径与孵化时窗,以及雏灵的品质、元素与物种如何向双亲倾斜,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Arts/BreedingConfig.json。beast breed 的流程见灵兽与指令。

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Beast Breeding Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Breeding-Enabled"true灵兽繁育的总开关。
"Breeding-Pen-Radius-Blocks"6.0两位修士须留在任一方的灵兽栏多近的范围之内。比丹炉的半径略宽,因为要容下两位修士。
"Breeding-Ritual-Duration-Seconds"30.0仪式持续多久。
"Breeding-Ritual-Tick-Interval-Seconds"1.0进行中的仪式多久重新判定一次。
"Breeding-Qi-Drain-Per-Second"3.0从双方修士身上各自独立抽取的灵气,故一对修士花费的是独自仪式的两倍。
"Breeding-Minimum-Qi-To-Start"90.0仪式开始之前,对双方都要检查的下限。
"Breeding-Offer-Expiry-Seconds"60.0一份 beast breed offer 向另一位修士保持开放、等候其应答多久。
"Description-Breeding"一段解释上述数值的长字符串。两位修士,各自已有一头结契的灵兽,为发出邀约者产出一枚灵兽蛋;任何一方走出范围或灵气见底,仪式便对双方一并终止,不予退还;繁育所得的蛋自带数据,因此绝不与另一枚叠放。
"Incubation-Hours-Min"4.0一枚繁育所得的蛋至少要多久才孵化。
"Incubation-Hours-Max"12.0至多多久。蛋产下的那一刻,在二者之间掷定一次等待。
"Description-Incubation"一段解释上述两个数值的长字符串。倒计时烙印在蛋上,以真实挂钟时间流逝,无论服务器是否在线,与洞府供养相同;提前使用蛋只会报告还剩多久,而不会消耗它。
"Trait-Inheritance-Parent-A-Chance"0.5雏灵偏向发出繁育邀约者的元素、而非另一位亲代的元素的几率。
"Trait-Inheritance-Species-Match-Chance"0.65蛋确实成为该偏向元素的某个物种(受双亲平均境界所限)的几率,否则就像野生蛋那样按 EggWeight 加权随机。
"Quality-Roll-Min"0.4雏灵品质掷值的下端。
"Quality-Roll-Max"0.8该掷值的上端。
"Quality-Bonus-Per-Realm"0.03双亲平均每达到一个境界,为品质所加之数。
"Hatch-Xp-Bonus-Base"40.0孵出的灵兽获得的一次性起始经验馈赠,按品质掷值缩放。
"Hybrid-Vigor-Xp-Multiplier"1.5当双亲毫无共同元素时,该馈赠再乘以此值。
"Description-Traits"一段解释承袭各键的长字符串。繁育所得雏灵的物种与起始禀性如何决定。其中任何一项都不改变一名修士一头灵兽的规则,也不改变寻常灵兽的成长方式。