SirenHytale
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  1. 修真
  2. 开服指南
  3. 宗门社群

宗门社群配置

mods/Siren_Cultivation/Society/ 中的 47 份文件,涵盖一切唯因他人存在才有意义的东西 —— 修士们聚成的宗门、他们在自家地界上刻下的阵法、退隐其中的洞府、为大殿而起的宗门攻伐、押上灵气的斗法,以及围绕他们生长起来的羁绊、市集、世界事件与大会。本页是这些文件中每一个键的参考,对应 Cultivation 0.11.1。v0.11.1 新增两份文件:SectArrayConfig 与 BreachRewardConfig。

阅读说明

  • 每个小节对应一份文件。其前两行是 ConfigName 与 ConfigVersion;模组每次加载文件时,都会把名称和每一条 Description-* 文字重置为默认值,并在迁移配置时提高 ConfigVersion,因此请勿手动编辑这些项。Description-* 一行,代表写在其上方各数值旁边的那段说明字符串。
  • 旧文件中缺失的键,按此处所示的默认值读取,因此更新无需手动编辑。默认值即模组在全新安装时写入的内容。
  • 游戏内管理菜单(/cultivation admin)只编辑开关与数值,从不编辑列表值,v0.11.2 唯一的例外是 Death-Penalty-Loss-Percents,它有一个文本行;菜单也只涵盖小节中写明可编辑的文件。写明仅可改文件的小节,则根本没有管理板块。
  • 服务器自身的存档状态(Data/)见存档文件;天道誓言的设置位于 Cultivation/OathConfig.json,不在此处 —— 见天道誓言配置。
  • 标有「不读取」的设置,仍会写入文件、也仍能解码,但 0.11.1 中没有任何东西查阅它们,所以修改它们没有效果。列出它们,是为了让人不必再去找一个并不存在的效果。

目录

宗门、地界与战事

宗门本身,以及它所持有或为之而战的一切:名录、大殿与产业,邦交、护山傀儡与领地守护,其地界上的灵阵与洞府,围绕它而起的围攻、它为抵御围攻而升起的战时大阵,以及冲击它的兽潮。

宗门配置

宗门名录、大殿与全宗灵气加成,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SectConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的宗门板块中编辑。 v0.11.2 该板块新增 14 行:Sect-Hall-Claim-Anywhere、Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks,以及十二项 Sect-Vein-* 设置。

配置项默认值说明
"ConfigName""Sect Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"7你为此插件加载时的当前版本。v0.11.2 由 6 升至 7。曾把 Sect-Hall-Min-Vein-Tier 调到 1 以上的文件,会被写入 Sect-Hall-Claim-Anywhere 为 false,保留其更严的规则;其余服务器得到新的默认值。
"Sects-Enabled"true整套宗门系统的总开关。
"Description-Sects-Enabled"一段解释上述数值的长字符串。为 false 时每条 /sect 指令都会客气地回绝,宗门灵气加成不再生效,宗门也从排行中消失 —— 但磁盘上已有的宗门数据原封保留,以备你重新启用。
"Sect-Max-Members"12每个宗门名录的人数上限,含宗主。
"Sect-Hall-Min-Vein-Tier"1/sect claim 要在某区块成功,该区块所摇出的灵脉品阶下限。1 = 丰灵脉及以上,2 = 仅限龙脉。v0.11.2 仅在 Sect-Hall-Claim-Anywhere 为 false 时才应用;开启时(默认)大殿可立于平地。
"Sect-Hall-Claim-Anywhere" v0.11.2true为 true 时,/sect claim 可在任何土地上生效,不再应用 Sect-Hall-Min-Vein-Tier。建在平地上的大殿得不到丰沛/龙脉大殿的灵气加成(Sect-Qi-Bonus-Percent-*),但仍会获得宗门灵脉叠层的增益。为 false 时旧规则回归:该区块的灵脉须达到 Sect-Hall-Min-Vein-Tier。已立的大殿不会因拨动此项而被迁走或收回。见大殿可建于任意土地。
"Description-Sect-Hall-Claim-Anywhere" v0.11.2一段解释上述数值的长字符串。重述上文。
"Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks" v0.11.23世界出生点周围这么多个区块(每块 32 方块)之内,不得建宗门大殿、也不得圈占领地,按以出生点区块为中心的正方形计 —— 3 即围出 7 x 7 区块的方形。0 为关闭。限定在 0-64。管理员绕过也无法解除,已在此处持有的土地绝不收回。旧文件读作 3,所以每台服务器更新后都会获得这层保护。管理员可用 /cultivation admin sectprotect add <name> [radius] 再圈出更多土地。见出生点保护。
"Description-Sect-Spawn-Protection" v0.11.2一段解释上述数值的长字符串。重述上文。
"Description-Sect-Hall"一段解释上述数值的长字符串。重述人数上限与灵脉阶位门槛,并指出一宗仅一殿 —— 再次占取只是把它迁走。
"Sect-Hall-Beacon-Enabled"true已占宗门大殿上方的光柱,任何路过之人皆可望见 —— 不止门中弟子。将其关闭,并不会移除大殿在世界地图上的标记。
"Sect-Hall-Beacon-Interval-Seconds"2.5光柱在大殿处重新一现的间隔时长。旗帜的粒子素材经设计,会在一个间隔之内燃尽。
"Description-Sect-Hall-Beacon"一段解释上述数值的长字符串。指出宗主或长老可用 /sect banner 升起一面旗帜为光柱染色,而大殿一旦在围攻中失守,光柱便会退回灵脉本色。
"Sect-Qi-Bonus-Percent-Rich-Hall"5.0宗门大殿踞于丰灵脉上时,每名门人从所有来源多得的灵气百分比。
"Sect-Qi-Bonus-Percent-Dragon-Hall"8.0大殿踞于龙脉上时的同一加成。
"Description-Sect-Qi-Bonus"一段解释上述数值的长字符串。该加成在全服范围内对每名门人生效,无论其身在何处;而没有大殿的宗门分文不得 —— 大殿正是关窍所在。
"Sect-Invite-Expiry-Seconds"300一份未决的宗门邀约在失效前可存续多久。v0.11.0 本宗对同一玩家已有一份有效邀约时,再次邀请会被回绝。
"Sect-Inscription-Enabled"true宗主是否可将功法秘籍镌于大殿之上,将此法借予全体门人。
"Description-Sect-Inscription"一段解释上述数值的长字符串。宗主立于自家大殿中以 /sect inscribe 消耗一本功法秘籍;此后只要宗门持有大殿,每名门人便知晓此法。同时只能镌刻一道,且唯有功法秘籍行得通 —— 天赋树秘籍授予的是永久节点,无法外借。

宗门灵根类型、共修之进境与产业

见宗门灵根类型、共修之进境与宗门产业。

配置项默认值说明
Sect-Dao-Enabledtrue宗门是否可择定灵根类型。v0.11.0 只能择五行正根;无论 Dao-Mutant-Roots-Enabled 如何,异种灵根对宗门一律关闭。
Sect-Dao-Matched-Multiplier1.3修士本就修此道时,在宗门地界上的采气倍率。
Sect-Dao-Ambient-Multiplier1.1修士不修此道时的采气倍率。
Sect-Dao-Affinity-Interval-Seconds8多久向宗门之元素拉一次亲和。
Sect-Dao-Affinity-Per-Interval2.5一次拉多少。故意强于地貌的每 10 秒 1.5。
Description-Sect-Dao一段解释上述数值的长字符串。谁可以择定灵根(宗主,在宗门页或以 /sect dao set)、五种异种灵根永远不对宗门开放,以及匹配倍率与寻常倍率、产业开关和亲和牵引三者如何协同运作。
Sect-Buildings-Enabledtrue山门之外的产业总开关。
Sect-Xp-Per-Member-Advancement10成员晋一阶时宗门所积。v0.11.0 只在越过该成员的最高进境记录(宗门已为其付过的最高境界与阶段)之后才计入。
Sect-Xp-Per-Member-Breakthrough60成员破一境时宗门所积。
Sect-Level-Base-Xp200第 2 级的消耗;第 N 级为此值 × 增长率^(N−1)。
Sect-Level-Growth-Rate1.6每级比上一级贵多少。
Sect-Hermit-Xp-Multiplier4.0当宗门恰好只有一名成员时,其一切宗门经验所得所乘的倍率。宗门没有人数下限,也不收供奉,因此一名独修者就能撑起一个完整的宗门;没有此项,它升级会远慢于满员的宗门(宗门经验只来自成员自身的进境)。两人及以上的宗门不受影响。
Description-Sect-Hermit-Xp-Multiplier一段解释上述数值的长字符串。为何单人宗门可得此倍率,以及第二名成员一入门,它便即刻失效。
Sect-Buildings-Per-Level1已退役。仍会写入文件,但 0.11.1 中不再读取:一宗可持有多少产业,如今由其区块额度(见下方 Sect-Chunks-*)减去大殿决定。
Sect-Buildings-Max6与 Sect-Buildings-Per-Level 一样已退役:0.11.1 中不再读取。产业总数的上限如今是 Sect-Chunks-Max。
Sect-Chunks-Base3新宗可占的领地,以区块计,含大殿在内。宗门可营建的产业数,即此额度减去大殿。
Sect-Chunks-Per-Member1创始人之外,每多一名弟子增加的区块数,因此领地靠人来换,而不靠等级。额度为 Sect-Chunks-Base +(成员数 - 1)× 此值。
Sect-Chunks-Max32该额度的上限,使大服里最大的宗门也无法圈下整片地域。
Description-Sect-Buildings一段解释上述数值的长字符串。共修之进境一以贯之:成员晋阶与破境带来的宗门经验、升级消耗公式、产业位、如何以 /sect building claim 占取一处产业,以及每处产业所带的灵根类型开关。
Sect-Building-Types7 项每项含 Id、MeditationMultiplier、RequiredSectLevel、DaoActiveByDefault、OutsiderPermissions 与 MemberPermissions。随附的七项列于下表。

DaoActiveByDefault 是需要想一想的那一项:置 false 使该种产业成为中立之地,所修不同的成员可在其中安心修行。客卿院、丹药园、宗门炼器坊与试炼场默认为 false,正是为此。具体到每一处产业,玩家事后仍可用 /sect building dao 切换。

OutsiderPermissions 与 MemberPermissions 是该类新落成的产业起始所带的领地守护规矩,写作由 break、place、containers、interact 与 entities 构成的逗号列表 —— all 代表一切,留空则一概不许。已落成的产业存有自己的一份实时副本,因此修改这些值绝不会重新锁上已经立起的产业。随附的七种类型,OutsiderPermissions 均留空(外人一概不可为),MemberPermissions 均为 all。

IdMeditationMultiplierRequiredSectLevelDaoActiveByDefault
scripture_hall1.21true
pavilion1.151true
guest_court1.12false
alchemy_garden1.12false
forge1.053false
trial_ground1.083false
ancestral_shrine1.34true

宗门灵脉叠层

v0.11.2 宗门会滋养自己所据之地,成为一层挂在宗门身上、绝不写入世界自身灵脉数据的叠层 —— 一旦失去占取,它立刻消失。计时按真实时钟的小时,因此服务器离线时也照常流逝;失去或迁走大殿,会立即清零计时、升脉与品阶。百分比相加,而非相乘。见宗门灵脉与龙脉。计时存于 SectsData.json(存档文件)。

配置项默认值说明
Sect-Vein-Enrichment-Enabledtrue所据区块是否读作更浓的灵气。宗门所占的每个区块(大殿与建筑)都会让每位在其上取气的打坐者得到更大的池子与更快的回复。
Sect-Vein-Enrichment-Percent-Per-Level1.5宗门每一级增加的密度百分比。不低于 0。
Sect-Vein-Enrichment-Percent-Per-Member1.0宗主之外每多一名门人增加的密度百分比。不低于 0。
Sect-Vein-Enrichment-Max-Percent35.0增益的上限。不低于 0。
Sect-Vein-Ascension-Enabledtrue丰沛大殿灵脉能否升为龙脉。
Sect-Vein-Ascension-Hours72.0踞于丰沛灵脉上的大殿,在宗门同时满足下面两项下限的前提下不间断持有这么久,即升为龙脉。不低于 0。
Sect-Vein-Ascension-Min-Sect-Level5计入的最低宗门等级。不低于 0。
Sect-Vein-Ascension-Min-Members3计入的最少门人数。不低于 1。
Sect-Vein-Ascension-Density-Percent80.0升脉后的灵脉额外增加的密度百分比。不低于 0。
Sect-Vein-Ascension-Announce-Servertrue宗门灵脉升华时是否通告全服;宗门自身无论如何都会被告知。
Sect-Vein-Grade-Hours48.0龙脉大殿(天然的或升华而成的)每持有这么多小时,便得一级品阶,至多 3 级。不低于 0。
Sect-Vein-Grade-Density-Percent5.0每一级品阶额外值得的密度百分比。不低于 0。
Description-Sect-Vein一段解释上述数值的长字符串。整套叠层:增益、升脉与品阶。

宗门经济

0.8.0 新增。见贡献点、藏经阁与任务榜。

配置项默认值说明
Sect-Contribution-Per-Spirit-Stone5.0以 /sect donate 每献出一枚灵石所得的贡献点。
Sect-Pavilion-Enabledtruev0.11.0 物品商品只卖掌门用 /sect pavilion stock 存上去的东西。藏经阁总开关。某一宗的货架上有什么,是各位掌门自己的配置而非服务器调参,故存于宗门而不在此。
Description-Sect-Contribution一段解释上述数值的长字符串。/sect donate 如何累积贡献点、每位掌门如何为自家藏经阁货架上架并定价(物品商品只卖已存入的东西,因此藏经阁绝不凭空造出物品),以及此处别无需要调参之物。
Sect-Missions-Enabledtrue任务榜总开关。
Sect-Mission-Types4 项任务榜本身 —— 全服每一宗共用同一份。v0.11.1 模组另在代码里添加了第五项 clear_goblin_breaches(见随附任务表下方的说明)。每项含 Id、Metric、TargetItemId、TargetCount、RewardContribution、MinRank、CooldownHours 与 Enabled(默认 true;设为 false 可隐藏某项任务而不必删除它)。
Description-Sect-Missions一段解释上述数值的长字符串。任务各字段的含义、哪一级门第可以接下哪项任务、冷却如何限制刷取,以及除 gather_item(须手动上缴)之外,进度皆自行累积。

Metric 是一个自由字符串,而非封闭枚举。本模组自身钩子所记入的有四种 —— gather_item、slay_beast、meditate_seconds 与 win_duel —— v0.11.1 另有第五种 cultivation:clear_breach,由突袭奖励的发放记入;但扩展模组可通过 MissionManager.creditProgress 记入任意自定字符串,并配一条同名任务。TargetItemId 只对 gather_item 有意义,而它正是唯一没有被动钩子、因而需要 /sect mission deposit 的那一种计量。Id 中不可含 :、; 或 | —— 那是持久化进度行所用的分隔符。

随附的四项任务:

IdMetricTargetItemIdTargetCountRewardContributionMinRankCooldownHours
gather_spirit_stonesgather_itemCultivation_SpiritStone2030outer12
slay_spirit_beastsslay_beast留空1040outer12
meditate_on_sect_groundmeditate_seconds留空180025outer12
win_duelswin_duel留空335inner24

v0.11.1 第五项任务由模组自身的代码添加,不在此列表中,所以从不会写入 SectConfig.json,却照样出现在每一宗的任务榜上:clear_goblin_breaches,计量 cultivation:clear_breach,完成 3 次清剿事件,奖励 40 点贡献,outer 及以上门第皆可接取,冷却 24 小时。成员每领到一次突袭奖励,便算一次事件。Sect-Mission-Types 中若有相同 Id 的条目,则取代它。

宗门藏经阁

宗门把门人的贡献点 —— 即藏经阁货架所用的通货,而非另一种 —— 汇集起来,用于研习编纂一部独门功法秘籍,即便大殿失守,宗门也保有它。它所依托的宗门体系见宗门。

配置项默认值说明
Sect-Library-Enabledtrue宗门藏经阁及 /sect library 的总开关。
Sect-Library-Requires-Scripture-Halltrue要求先有一块指定为 scripture_hall 产业的区块,转化才会开始。关闭了 Sect-Buildings-Enabled 的服务器,或想让藏经阁在没有任何已占大殿的情况下也能使用的服务器,可将其关闭。
Sect-Library-Max-Total1一个宗门通过其藏经阁至多可编纂多少门独门功法。该功能围绕恰好一门来设计与平衡;调高它并不会让其他系统随之跟进。
Sect-Library-Cost-Base600.0藏经阁要编纂其研习对象所须累积的进度:此值除以秘籍权重与 Sect-Library-Cost-Weight-Floor 中较大者,因此稀有秘籍比寻常秘籍耗费更多研习。
Sect-Library-Cost-Weight-Floor0.25消耗公式所除的最低秘籍权重,使最稀有的秘籍也不至于贵到无法负担。
Sect-Library-Progress-Per-Hour25.0藏经阁正在转化资金时,每一真实小时获得的进度。
Sect-Library-Progress-Per-Member-Bonus1.5每名现有成员为每小时额外增加的进度,故人多的宗门研习得更快。
Sect-Library-Funding-Per-Progress2.0一点进度所消耗的已存资金 —— 这是一道节流:资金是燃料,时间才是限制。
Sect-Library-Max-Offline-Hours24.0单次结算至多可一次转化的墙钟小时数,使无人照看的藏经阁不至于在数月间自行完工。
Sect-Library-Sect-Level-Per-Realm1一门功法的解锁境界序号(0 = 炼体)乘以此值,即该功法进入可选范围之前宗门所需的等级。
Sect-Library-Abandon-Forfeit-Percent50.0管事在研习中途将藏经阁改去研习另一对象时,所累积进度损失的百分比。已存资金从不受影响。
Sect-Library-Min-Rank-Fund"outer"可以捐献资金的最低门第(outer、inner、elder 或 patriarch)。
Sect-Library-Min-Rank-Choose"elder"可以选定或更换研习对象的最低门第。
Sect-Library-Min-Rank-Redeem"inner"可以兑取编成秘籍的最低门第。
Sect-Library-Patron-Title-Threshold500成员终身对藏经阁的资助额达到此数时,即算作赞助者。它是大道归宗终途对宗门贡献的要求,也是该称号提示里所显示的数字。
Description-Sect-Library一段解释上述数值的长字符串。藏经阁的整个循环:汇集贡献点、按门第与等级选定研习对象、随真实时间转化、消耗公式、改换对象,以及兑取秘籍。

同盟配置

宗门邦交 —— 互不侵犯、贸易与同盟这一阶梯,以及与之分开的、单方面的仇敌关系表,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/AllianceConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的宗门结盟板块中编辑。见宗门邦交。

配置项默认值说明
"ConfigName""Alliance Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Alliance-Enabled"true整条阶梯的总开关。为 false 时,提议、接受、解除与关系冷却一概直接回绝。
"Alliance-Proposal-Expiry-Minutes"60.0一份提议在失效、须重新发出之前保留多久。
"Alliance-Tribulation-Assist-Radius-Blocks"32盟宗的在线成员须站得离施仪式者多近,「援军就近」才对该道天劫之雷生效。
"Alliance-Tribulation-Damage-Reduction-Percent"25.0盟友足够近时,一道天劫之雷的伤害被削减多少。是增益,绝非全然抵消,也从不分担或分摊 —— 雷暴仍只认那一位施仪式者。
"Non-Aggression-Enabled"true能否提议互不侵犯这一级。每一级都有自己的开关,但整项功能仍由 Alliance-Enabled 把关。
"Trade-Enabled"true能否提议贸易这一级。
"Rivalry-Enabled"true/sect rival declare 与 withdraw 是否可用。仇敌关系是单方面、有方向的宿怨,无需对方接受,记在与阶梯分开的另一张表中。
"Trade-Auction-Cut-Reduction-Percent"50.0贸易(或同盟)宗门之间的一笔交易,拍卖行抽成对卖方的折扣。买方始终付足标价。
"Relation-Cooldown-Hours"24.0一对宗门中任何一级关系被解除之后,在这么长的时间内,它们之间既不能重新缔结任何一级关系,又不能宣布新的围攻 —— 堵死「结盟、探清大殿、立刻背盟」的空子。
"Rivalry-Withdraw-Cooldown-Hours"6.0一份仇敌宣告须先存续多久,其宣布者才可将其撤回。
"Rivalry-Blocks-Proposals"true两个宗门之间的仇敌关系(无论哪个方向宣布),是否也使它们无法向对方提议任何一级关系。
"Rivalry-Win-Contribution-Bonus-Per-Member"5.0为日后的战争结算钩子预留。0.11.1 中没有任何游戏代码读取它;管理菜单仍可编辑。
"Feud-Disables-Pair-Escalation"false默认关闭,是留给服主的选项。开启后,且一场攻伐的双方宗门已互相宣布仇敌关系时,该对宗门逐次加码的围攻冷却即被免除(固定为 1.0)。基础冷却与守方的免战期不受影响。
"Description-Alliance"一段解释上述数值的长字符串。整条阶梯:提议与接受、任一方宗主都可单独解除关系、每一级各自附带什么(贸易折扣、已占地界上的受信宾客身份、天劫援助)、仇敌关系如何运作,以及仇怨对配对加码的例外。

护山傀儡配置

宗门可布设于大殿、用来拖慢围攻者的护山傀儡 NPC,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/GuardianConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见宗门攻伐与宗门。

配置项默认值说明
"ConfigName""Sect Guardian Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Guardian-Enabled"true护山傀儡的总开关。
"Guardian-Min-Sect-Level"2等级低于此值的宗门,根本无法布设护山傀儡。与围攻的 War-Min-Sect-Level 相对应。
"Guardian-Max-Posts"3一宗无论等级多高,所能购置的岗位数的硬上限。
"Guardian-Posts-Base"1按等级加成之前的可购岗位上限。
"Guardian-Levels-Per-Post"2宗门每升这么多级,可购岗位上限加一个,至多到 Guardian-Max-Posts。
"Guardian-Levels-Per-Tier"3宗门每升这么多级,新刷出的护山傀儡的阶位加一。上限为 3,且受大殿最高阶护山大阵的阶位进一步限制(完全没有护山大阵,则傀儡最高 1 阶)。
"Guardian-Station-Cost-Contribution"60从布设成员自己的贡献点余额中支付 —— 用的是藏经阁现有的通货,而非新添的一种。
"Guardian-Dismiss-Refund-Percent"0撤下一个岗位时退还的百分比。0 表示撤下不退分文,也不设任何门槛。大于 0 时,围攻进行期间,以及该岗位上次付费后的 Guardian-Refund-Cooldown-Hours 之内,退款会被回绝。
"Guardian-Refund-Cooldown-Hours"24.0仅在退款百分比大于 0 时才核查:堵死「布设后立刻撤下」的刷取循环。
"Guardian-Base-Health"240.0一阶护山傀儡的最大生命。
"Guardian-Health-Per-Tier"0.6阶位越过 1 阶之后,每高一阶所增加的 Guardian-Base-Health 的比例,因此 3 阶达到基础值乘以(1 + 2 × 此值)。
"Guardian-Slow-Per-Living-Percent"12.0每一尊存活的护山傀儡,使攻方围攻占据的累积减缓这么多个百分点。与护山大阵的减速叠加而非相乘,二者共用 War-Total-Slow-Max-Percent 的同一个上限。v0.11.1 立着的宗门大阵会把它自己的减缓加到同一份预算、同一个上限里。护山傀儡绝不会彻底阻断围攻。
"Guardian-Respawn-Seconds"900.0被攻方击杀的护山傀儡需多久重生。被本宗或盟友击杀的则被直接消耗 —— 不重生,也不退款。
"Guardian-Respawn-Blocked-During-Siege"true为 true 时,在针对其所属大殿的争夺围攻进行期间被击杀的护山傀儡,或新购的岗位,要等该围攻了结才会重生或刷出。
"Guardian-Aggro-Radius-Blocks"16玩家须站在离护山傀儡多远的范围内,才会被考虑是否仇视或宽恕。由 24 降低,使刚被标记的目标不至于一开始就已处在这些角色的硬性牵绳距离上。
"Guardian-Aggro-Duration-Seconds"15.0一次敌对授予持续多久。刻意取短,且只要目标仍然合格,每次心跳都会重新确认。
"Guardian-Aggro-Outside-Siege"false默认关闭:护山傀儡只仇视此刻正在争夺围攻中进攻其大殿的宗门。为 true 时,它还会仇视与所属宗门有已宣布的、双向仇敌关系的宗门成员,即便没有任何围攻 —— 绝不是每一个非成员。
"Description-Guardians"一段解释上述数值的长字符串。岗位与阶位的公式、生命缩放、共用的减速上限、重生与退款规则,以及护山傀儡究竟会攻击谁、不会攻击谁。

阵法配置

三种可布设的灵阵,以及养成它们的阵坛,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/FormationConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的阵法板块中编辑。见阵法。

配置项默认值说明
"ConfigName""Formation Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Formations-Enabled"true整套阵法系统的总开关。
"Max-Formations-Per-Controller"3一位掌阵者 —— 一个宗门,或按 UUID 计的一名独修者 —— 同时可持有多少座已布下的阵法。已达上限时布设会被回绝。
"Description-Formations"一段解释上述数值的长字符串。阵法是站在某区块中使用其阵旗物品布下的,锚定于该区块并以方形(切比雪夫)半径展开;布设者若有宗门则由其宗门掌控,否则归其个人。在你已掌控同类阵法的区块上再次使用同一阵旗,会将其撤去。
"QiGathering-Radius-Chunks"2聚灵阵的方形半径,以区块计。
"QiGathering-Regen-Multiplier"1.4该半径内掌阵者打坐灵气恢复所乘的倍率。
"QiGathering-Benefits-Everyone"false若为 true,范围内任何打坐者皆可受惠,而不限于掌阵者。
"Description-QiGathering"一段解释上述数值的长字符串。重述默认受惠者是谁(该宗门的门人,或个人所有者),以及「惠及众生」开关会改变什么。
"Warding-Radius-Chunks"2护山大阵的方形半径,以区块计。
"Warding-Outsider-Regen-Multiplier"0.25该半径内外人打坐灵气恢复所乘的倍率。掌阵者不受影响。
"Description-Warding"一段解释上述数值的长字符串。补充说明外人也无法在受护区块上布下自己的阵法。
"Trapping-Radius-Chunks"1困仙阵的方形半径,以区块计。
"Trapping-Interval-Seconds"3.0陷阱对该半径内的入侵者多久发动一次。
"Trapping-Damage-Percent-Of-Max-Health"4.0每次陷阱结算造成最大生命的百分之几,经由常规伤害管线,故护甲与各项减伤皆会生效。
"Trapping-Debuff-Effect""Root"每次结算所施加的原版 EntityEffect 资产 id。真实可选项包括 Root、Slow、Stun 与 Poison。留空则跳过减益。
"Trapping-Debuff-Duration-Seconds"2.5该效果每次结算持续多久。
"Trapping-Lethal"false默认关闭 —— 陷阱伤及并定住入侵者,却给他们留一丝生机,逼其逃出阵界。设为 true 则可让它了结一个屡教不改的擅闯者。
"Description-Trapping"一段解释上述数值的长字符串。完整的陷阱结算:对谁发动、施加什么、掌阵者可畅通穿行,以及致死开关会改变什么。
"Array-Altar-Enabled"true阵坛(阵眼)布设途径自己的开关,与 Formations-Enabled 分开。阵坛是同样三类阵法的实体方块锚点,可以就地逐阶养成,经 0 至 3 阶,而不必来回开关。0 阶与上文的固定加成完全一致。
"Array-Tier-Regen-Step"0.20每升一阶,加于聚灵阵坛的 QiGathering-Regen-Multiplier 之上的量。
"Array-Tier-Warding-Step"0.05每升一阶,从护山大阵坛的 Warding-Outsider-Regen-Multiplier 中减去的量,因此阶位越高,对外人的扼制越狠。
"Array-Tier-Trap-Damage-Step"1.5每升一阶,加于 Trapping-Damage-Percent-Of-Max-Health 之上的量,以最大生命的百分比计。阶位越高,每次打击越重,但不会更频繁。
"Array-Tier-Trap-Debuff-Step-Seconds"0.5每升一阶,加于 Trapping-Debuff-Duration-Seconds 之上的秒数。
"Array-Min-Separation-Blocks"64同一世界里,新阵坛须与另一位掌阵者的阵坛至少相距的格数。
"Description-ArrayAltar"一段解释上述数值的长字符串。阵坛一路的完整说明:它自己的开关、各阶如何叠加在基础倍率之上、陷阱的阶梯步长如何放大一次打击,以及间距规则。

洞府配置

洞府、其灵泉、供奉与闭关,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DwellingConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的洞府板块中编辑。见洞府。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dwelling Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"6你为此插件加载时的当前版本。
"Dwellings-Enabled"true洞府的总开关。
"Dwelling-Radius-Chunks"1以所占区块为中心、以区块计的方形(切比雪夫)半径。1 = 3×3 的一方区块,也就是洞府本该有的那个「洞天」。
"Dwelling-Owner-Regen-Multiplier"1.25主人在自家洞府中的打坐灵气倍率。
"Dwelling-Outsider-Regen-Multiplier"0.5任何不属于此地者的打坐灵气倍率。
"Description-Dwellings"一段解释上述数值的长字符串。以 /cultivation abode claim 开辟、一名修士一座洞府、两项恢复倍率,以及外人无法在其地界上刻下阵法。
"Spring-Qi-Per-Hour"60.0灵泉每一小时真实时间所蓄的灵气,无论在线与否。
"Spring-Rich-Vein-Multiplier"1.5洞府踞于丰灵脉上时该速率所乘的倍率。
"Spring-Dragon-Vein-Multiplier"2.5踞于龙脉上时该速率所乘的倍率。
"Spring-Pool-Base-Cap"500.0所蓄之池的基础上限。
"Spring-Pool-Cap-Per-Realm"250.0主人每达到一个境界,为该上限所加之数。
"Description-Spring"一段解释上述数值的长字符串。灵泉无论主人在线与否都会蓄积,但超出上限的部分会溢出浪费;池中之物须亲自站在其中以 /cultivation abode collect 取走。
"Upkeep-Enabled"true洞府是否需要供养。为 false 则洞府永久且免费。
"Upkeep-Item-Hours""Cultivation_SpiritStone:24,Cultivation_DivineCore:36,Cultivation_ProfoundCore:12,Cultivation_SpiritCore:4,Cultivation_QiGatheringPill:6,Cultivation_ClarityPill:6,Cultivation_TribulationWardPill:8,Cultivation_ClearMindPill:8"以逗号分隔的 itemId:hours 供奉对。未列于此者一概不受,因此服主只需写上名字,就能添入自己的通货。
"Upkeep-Initial-Free-Hours"0.0新开辟的洞府起始所带的供奉。刻意为零:任何非零的赠予都会在每一次新开辟时再送一遍,因此调高它就等于让玩家靠「舍弃再开辟」的循环白住。
"Upkeep-Max-Banked-Hours"720.0一座洞府一次至多可蓄存多少供奉。
"Upkeep-Grace-Hours"168.0供奉耗尽之后,再过多久这处地界会被彻底释放、所蓄之池尽失。
"Description-Upkeep"一段解释上述数值的长字符串。献纳供奉、初始赠予的漏洞警示、蓄存上限,以及两段式失效 —— 灵泉立即停蓄,地界在宽限后释放。宗门大殿的灵泉绝不会这样被释放;它只是停止蓄积,直到有人来喂。
"Spring-Grace-Max-Hours"8.0为主人不在期间溢出的灵泉准备的一份有上限的小额结转:可存下的宽限小时数上限。
"Spring-Grace-Fill-Fraction"0.25溢出的时间中只有这一比例会折成存下的宽限,因此一周来一次的玩家能找回适度的一份,却永远赶不上天天上线者。
"Description-SpringGrace"一段解释上述数值的长字符串。存下的宽限会在池中下次有空位时自动支取,且只来自供奉所覆盖的时间 —— 失效的洞府毫无所得。
"Sect-Hall-Spring-Enabled"true宗门已占的大殿是否会在每位门人的私人洞府之外,另长出一眼自己的共享灵泉。
"Sect-Spring-Rate-Multiplier"1.5山门灵泉的蓄积较私泉快多少。
"Sect-Spring-Pool-Cap-Multiplier"2.0山门之池较私池深多少。
"Description-SectSpring"一段解释上述数值的长字符串。山门灵泉可由任何站在大殿中的门人取走 —— 先到者尽收之 —— 它随大殿迁移而动、在围攻中归于胜者,且与私人洞府一样需要供奉。
"SpiritStone-Kill-Drop-Chance"0.04修士斩杀生灵时掉落灵石的概率,与修行之核的判定各自独立,故一次击杀可能两者兼得。
"SpiritStone-Tribulation-Drop-Chance"0.35修士挺过一道天劫落雷时掉落灵石的概率。
"Description-SpiritStone"一段解释上述数值的长字符串。灵石是维系洞府的通货,而天劫掉落被诠释为天雷把它所击散的灵气凝作了晶石。
"Seclusion-Enabled"true闭关的总开关。
"Seclusion-Qi-Per-Hour"25.0离线闭关时每一小时真实时间所蓄的灵气,于下次登入时入账。刻意远低于醒着打坐所得。
"Seclusion-Max-Hours"24.0任何一次离开至多计入多少小时。
"Seclusion-Drains-Spring"true开启后,闭关所得的灵气是从洞府灵泉中汲取而来,而非凭空生出,因此闭关与取用池中之物争抢的是同一份储备,洞府无法为同样的时辰付两次账。
"Description-Seclusion"一段解释上述数值的长字符串。在自家洞府(或自家宗门山门)中开始打坐然后下线,即进入闭关。它要求供奉仍是已付的,每次离开有上限,其存在是为了让坐不满四十分钟的修士仍能寸进。
"Fields-Enabled"true灵田的总开关。每座洞府一块。
"Field-Herbs-Per-Hour"0.5每一现实小时累积的灵草进度,在线与否皆然。
"Field-Rich-Vein-Multiplier"1.6位于丰沛灵脉上的产量倍率。
"Field-Dragon-Vein-Multiplier"2.5位于龙脉上的产量倍率。
"Field-Pool-Cap"8.0灵田停止累积之前的固定上限。
"Herb-Quality-Normal-Base"0.35于凡脉之上收获的灵草所带品质。
"Herb-Quality-Rich-Base"0.6于丰沛灵脉之上。
"Herb-Quality-Dragon-Base"0.9于龙脉之上。品质取的是收获当时、而非播种当时的脉品。
"Herb-Quality-Formation-Bonus-Scale"0.5覆盖该区块的聚灵阵法所加的量 —— 它抬升的是品质与产量二者,这是 0.8.0 的新变化。
"Description-Fields"一段解释上述数值的长字符串。指出灵田仅在供奉未断时累积、洞府失效则田作废(与洞府自身所用的自愈规则相同),且其品质直接进入丹炉的品阶判定。
"Field-Weather-Sample-Interval-Seconds"60.0为灵田共鸣,多久对每名在线修士当前的天候取样一次。
"Field-Weather-Sample-Ttl-Minutes"20.0一份取样读数若这么久没有被重新取样,便回落为中性,因此长久离线的灵田不会永远靠一次走运的读数过活。
"Field-Weather-Match-Multiplier"1.5取样的天候与某元素灵草品种(火属阳华草、水属雾芝、木属荆棘草)同属一个元素时,该品种的生长倍率。实时的节气历法会带来同一形态的第二个系数,二者相乘。
"Field-Weather-Ambient-Multiplier"1.1遇到任何其他元素的天候时的同一倍率。晴朗或未映射的天候为中性(1 倍),基础灵草则永远不算相合。
"Field-Resonance-Max-Multiplier"2.0为天候系数与节气系数的乘积封顶,使与天空、历法双双共鸣的灵田不至于叠到离谱的高度。
"Herb-Affinity-Matched-Multiplier"1.35在丹炉前,为某一特定功效炼丹时,凡品种偏好该功效的灵草,按此值计权。
"Herb-Affinity-Mismatched-Multiplier"0.9任何其他品种的权重。基础灵草永远为中性(1 倍)。
"Description-FieldWeather"一段解释上述数值的长字符串。天候与节气共鸣如何取样、如何合并、TTL 回落,以及丹炉前的灵草偏好计权。

领地守护配置

谁可在所占之地上破坏、营建、开箱与伤害,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/LandConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见领地守护。

配置项默认值说明
"ConfigName""Land Protection Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Land-Protection-Enabled"true总开关。关闭后,所有领地都不再回绝任何人。
"Protect-Sect-Halls"true宗门的大殿区块是否拒外人于门外。
"Protect-Sect-Buildings"true每处宗门产业是否依其自身的权限规矩拒外人于门外。
"Protect-Dwellings"true每位修士的洞府是否拒外人于门外。
"Protect-Lapsed-Dwellings"true供奉已断的洞府是否仍把陌生人挡在外面。供奉所管的是洞府的益处(灵气恢复、灵泉),若让它连带解开某人的箱子,一次漏交就成了一场劫掠。设为 false 则让失效的地界任人取用。
"Protect-During-Siege"true宗门的地界在其大殿遭围攻期间是否仍受守护。围攻是靠占据大殿区块赢下的,而不是靠挖穿守方的围墙。设为 false 则让攻方得以破墙而入;这绝不会敞开攻方宗门自己的地界。
"Protect-Against-Unattributed-Damage"true引擎无法归咎于任何人的方块损毁 —— 实际上就是爆炸 —— 在领地内是否被回绝。没有它,一颗扔出的炸弹就能炸开任何受护的墙。它不覆盖火焰或流动的流体:这两者改变方块时,不触发任何服务器能回绝的事件。
"Denied-Message-Cooldown-Seconds"3.0对同一玩家连发两条「你不可在此为之」提示之间的最短间隔,免得对着墙壁按住挖掘键刷满聊天栏。
"Description-Land"一段解释上述数值的长字符串。领地默认拒绝什么、谁来编辑每处领地的规矩(宗主与长老;洞府则由主人通过 /abode protect)、宾客、各产业各自的限制,以及持有 cultivation.land.bypass 者无视这一切。

战事配置

宗门对敌方大殿的围攻,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/WarConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的宗门之战板块中编辑。见宗门攻伐。

配置项默认值说明
"ConfigName""War Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"7你为此插件加载时的当前版本。
"Wars-Enabled"true宗门攻伐的总开关。
"War-Required-Hold-Seconds"120.0攻方须无人争夺地占据争议大殿区块共计多少秒,方可赢下一场寻常围攻。
"War-Window-Seconds"600.0争夺阶段开启多久。若未能及时达到所需占据,围攻失败。
"War-Defender-Grace-Seconds"8.0大殿处见到守方门人后,占据累积停滞多久。
"War-Cooldown-Hours"24.0一场战事之后,守方宗门免受再次围攻多少小时真实时间,无论胜负。
"War-Requires-Defender-Online"true离线保护 —— 集结阶段要求守方在大殿所在的世界里有人在线,而争夺阶段守方一人不剩时,以守方获胜收场。
"War-Capture-Contribution-Per-Member"15寻常围攻获胜时,发给攻方宗门每名门人的贡献点。
"War-Notice-Seconds"600.0宣告阶段:任何占据开始累积之前的预先示警。
"War-Muster-Seconds"300.0集结阶段:双方有多久来达到最低人数,否则围攻作为空战失效。
"War-Muster-Attacker-Min-Online"2集结期间必须在线(任何世界皆可)的攻方门人数。
"War-Muster-Defender-Min-Online"1集结期间必须在线且位于大殿所在世界的守方门人数。
"War-Contest-Grace-On-Absence-Seconds"120.0争夺阶段守方在大殿世界里一人不剩后,多久便以守方获胜收场。
"War-Attacker-Cooldown-Hours"24.0任何一场围攻之后,同一攻方多久之内不得再向同一守方宣战。
"War-Pair-Escalation-Window-Days"7.0此窗口之内对同一守方的再次宣战,会使配对冷却加码。
"War-Pair-Escalation-Multiplier"2.0窗口内每重复一次所乘的倍率。
"War-Pair-Escalation-Cap-Hours"168.0加码后的配对冷却的上限。
"War-Min-Member-Count"3一个宗门要攻伐他人或被他人攻伐所需的人数。
"War-Min-Sect-Level"1寻常围攻双方各自所需的宗门等级。
"War-Hall-Min-Settling-Days"3.0大殿须已立殿多久才能被围攻。v0.11.0 在大殿已立的区块上再次占取,不再重置它。
"War-Score-Ratio-Min"0.5攻方对守方战力比的下限。
"War-Score-Ratio-Max"2.0战力比的上限。无战力的宗门不合资格。
"War-Declaration-Cost-Contribution"50宣战宗主所付的贡献点,无论结局都不退。
"War-Max-Concurrent-Sieges"5全服同时进行的围攻数。
"War-Suppression-Vein-Tier-Steps"1被镇压的大殿其有效灵脉下调的阶数。
"War-Suppression-Duration-Hours"48.0镇压持续多久。
"War-Suppression-Contribution-Penalty-Per-Member"10败方宗门每名门人失去的贡献点。
"War-Conquest-Enabled"true征服之战的开关。
"War-Conquest-Min-Sect-Level"3征服之战的宗门等级门槛。
"War-Conquest-Score-Ratio-Min"0.75征服之战所允许的攻方对守方战力比的下限。刻意比寻常围攻的区间更窄,使强得多的宗门无法轻易征服弱得多的宗门。
"War-Conquest-Score-Ratio-Max"1.35征服之战所允许的战力比的上限。
"War-Conquest-Required-Hold-Seconds"300.0夺下大殿所需的占据时长。
"War-Conquest-Hall-Min-Settling-Days"7.0大殿须已立殿多久才能被征服。
"War-Conquest-Declaration-Cost-Contribution"150宣战宗主所付的贡献点。
"War-Conquest-Cooldown-Hours"96.0征服之战后守方的免战时长。
"War-Reinforcement-Contribution-Per-Member"15每个在成功守城中增援过的盟宗,其每名门人所得的贡献点。
"War-Reinforcement-Min-Alliance-Age-Hours"24.0盟约须有多久才能领取该奖励。
"War-Formation-Assault-Enabled"true攻方在争夺阶段能否破坏守方的阵眼。
"War-Formation-Break-Radius-Chunks"2这些阵眼须离大殿多近。
"War-Warding-Slow-Base-Percent"10.0每座由守方掌控、将大殿围住的护山大阵,在 0 阶(旗布设的阵法,或刚刚点燃的阵坛)时,对攻方占据时钟所贡献的减速。
"War-Warding-Slow-Per-Tier-Percent"10.00 阶以上每高一阶额外增加的减速,因此 3 阶阵坛可达基础值加 3 倍此值,之后再受下一项上限约束。
"War-Warding-Slow-Max-Percent"50.0护山大阵减速总和的硬上限。读取时至多取 90,故护山大阵能拖慢围攻,却永远无法彻底叫停。
"War-Siege-Banner-Enabled"true攻方能否插下攻城旗。
"War-Siege-Banner-Max-Per-Siege"2同时立着的攻城旗数。
"War-Siege-Banner-Place-Radius-Chunks"2攻城旗须插在离大殿多近之处。
"War-Siege-Banner-Suppression-Radius-Chunks"2攻城旗压制困仙阵的半径。v0.11.1 它也会压制半径内守方的宗门大阵:没有守方增益,没有攻方减速,也不与在那里展开的道域交锋。
"War-Siege-Banner-Trap-Suppression-Steps"2它从这些困仙阵上削去的阶数。v0.11.1 大于 0 的任何值,同样是攻城旗能压制宗门大阵的条件;大阵并不在意这个数有多大。
"War-Total-Slow-Max-Percent"50.0护山大阵减速与护山傀儡减速合计共用的上限。v0.11.1 宗门大阵的 Sect-Array-Siege-Slow-Percent 在截断之前加入同一个总和,大阵自身没有上限。读取时至多取 90。
"Description-Wars"一段解释上述数值的长字符串。完整的围攻循环:四个阶段、无守方在场时的占据累积、寻常围攻的镇压与征服之战各自带来什么、两种冷却,以及阵法 2.0 与护山傀儡的影响。

宗门大阵配置

v0.11.1 宗门大阵(Sect Array Domain,游戏里叫「宗门阵域」)—— 遭围攻的宗门在其所占每一个区块上空升起的战时护佑:升起它要花多少、它给围攻减缓预算添上多少、它与敌方道域交锋时的威势下限,以及边界多久绘制一次 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SectArrayConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的宗门阵域板块中编辑,在那里每个数值都会立刻夹回其范围,输入越界的值会弹回。旧文件中缺失的键,按默认值读取。见宗门大阵与宗门攻伐。

不要把它与宗门用旗帜布下的护山大阵(Warding 阵法)混淆:那一种在阵法配置里。

配置项默认值说明
"ConfigName""Sect Array Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Sect-Array-Enabled"true宗门大阵的总开关。升起它还需要 Sects-Enabled 与 Wars-Enabled。关闭它,所有已立着的大阵会在一秒内结束,不退还任何东西。
"Sect-Array-Cost-Contribution"100宗主或长老从自己的贡献点余额中为升起大阵支付的数额 —— 与宣战、设置护山傀儡岗位是同一种货币。0 表示免费,但仍只能在战时升起。读取时取 0 至 1,000,000。
"Sect-Array-Defender-Damage-Reduction-Percent"15.0仅供显示。 典籍与 /sect array 所引述的、守方少受伤害的那个数字。真正的 15% 在实体效果 Cultivation_SectArray_Defender 里,所以单改这一项,只会改变文字所说,而不会改变大阵所做;请手动让两者保持一致。读取时取 0 至 90。
"Sect-Array-Siege-Slow-Percent"15.0当守方的大阵立着、是一座真大阵、且没有攻城旗压住大殿时,加到攻方占据时钟减缓上的百分点。它与护山大阵(Warding 阵法)和护山傀儡并入同一个总和,再由 War-Total-Slow-Max-Percent 截断;大阵自身没有上限。读取时取 0 至 90。
"Sect-Array-Base-Realm""NASCENT_SOUL"大阵与敌方道域交锋时威势的下限:它以这个境界与领地内站着的守方最高境界二者中较高者出战。填境界名,或 1 至 7 的序号;其他任何值都会在文件加载时重置为元婴。管理菜单以境界选项的形式提供它。
"Sect-Array-Border-Seconds"1.0重绘边界光环的间隔秒数。一枚光环只存活略多于一秒,所以大于 1 会让边界闪烁。读取时取 1 至 10。
"Sect-Array-Border-Max-Posts"16每次重绘向一位观看者绘出的边界桩光环数量,由近及远;大殿那枚更大的光环另外再画。0 则完全不画边界,大殿光环也不画。读取时取 0 至 64。
"Sect-Array-Admin-Test-Minutes"30用 /cultivation admin array raise 升起的大阵,在被守阵者撤下之前能立多久。这个测试辅助跳过了会终结真大阵的围攻,没有寿命的话,被遗忘的那座会永远立着。读取时取 1 至 240。
"Description-Sect-Array"一段解释上述数值的长字符串。整个功能:谁能升起它、要花多少,它覆盖所占领地且不放置、不改动任何方块,它佑谁阻谁,围攻减缓与攻城旗压制,与道域的交锋,围攻被取消时的退还,以及管理员测试大阵。

玩家在大阵里感受到的几个数字 —— 守方少受 15% 伤害,攻方被减速且伤害降低 10% —— 在实体效果资源里,不在本文件中;其中只有第一个有一个(仅供显示的)键。支配交锋本身的键(Domain-Clash-Enabled、Domain-Clash-Arrays-Enabled 等)在 Arts/DaoDomainConfig.json 里,见功法配置。

兽潮配置

0.9.0 新增。兽潮事件 —— 多久把一次兽潮对准某座大殿或洞府、兽潮的波次与信标、一次破防的代价、胜负对目标的影响、信标模型与 HUD,以及发给守方的灵石,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/TideConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的兽潮板块中编辑。见兽潮。

配置项默认值说明
"ConfigName""Tide Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。v0.11.0 版本 2 把下面三项原先默认为 180、360、180 的数值各自调为三倍。载入时,仍恰好停在这些旧值上的文件会被移到新值;管理员自己调过的数值则原样保留。
"Tide-Enabled"true整个事件的总开关 —— 调度器、管理员的 /tide 触发与波次推进一概在内。
"Tide-Lethal"false兽潮之兽造成的伤害能否致玩家死亡。
"Tide-Interval-Min-Minutes"540.0v0.11.0 调度器挑选新目标之前,随机间隔的下限(原为 180)。
"Tide-Interval-Max-Minutes"1080.0v0.11.0 该间隔的上限(原为 360)。
"Tide-Max-Concurrent-Assaults"1全服同时可进行几场围攻。
"Tide-Tick-Interval-Seconds"1.0多久重新检查一次所有世界。
"Tide-Warning-Duration-Minutes"5.0波次之前的预警阶段。
"Tide-Warning-Weather"""预警期间的天气。留空则回落到随附的血月天空。
"Tide-Wave-Count"5每场围攻的波数。
"Tide-Wave-Spacing-Seconds"45.0波与波之间的间隔。
"Tide-Resolution-Delay-Seconds"30.0末波之后,信标还能屹立多久,否则这场围攻即告失败。
"Tide-Wave-Spawn-Config-Ids""Cultivation_BeastTide_Fodder,Cultivation_BeastTide_Fodder,Cultivation_BeastTide_Bruiser,Cultivation_BeastTide_Bruiser,Cultivation_BeastTide_Elite"每一波对应一个刷怪资产 id。改动时须与 Tide-Wave-Count 一并调整。
"Tide-Beacon-Max-Health"500.0信标的生命池。
"Tide-Wave-Scale-Multipliers""1.0,1.0,1.15,1.15,1.3"每一波的体型倍率,索引与上述 id 对应。
"Tide-Lord-Role-Id""Cultivation_Corrupted_Lord_RexCave"随末波一同出现的兽潮之主。
"Tide-Lord-Scale-Multiplier"1.8兽潮之主的体型。
"Tide-Assault-Integrity-Max"100.0一场围攻要被破防耗尽才告失败的那个池子。
"Tide-Breach-Integrity-Cost-Base"20.0一只基准体型的兽抵达锚点所耗。
"Tide-Breach-Integrity-Cost-Scale-Exponent"2.0体型更大的兽按其体型多耗多少。
"Tide-Breach-Radius-Blocks"8.0v0.11.0 兽须逼近大殿或洞府多近,才算一次破防。每只兽只计一次。
"Tide-Breach-Spawn-Grace-Seconds"3.0v0.11.0 兽在刚刷出的头几秒内不能造成破防。
"Tide-Abode-Wave-Count-Scale"0.5洞府所面对的波数占正常波数的比例,向下取整,至少为 1。
"Tide-Abode-Min-Realm-Ordinal"2洞府主人须达到的境界,才会被选为目标。
"Tide-Retarget-Cooldown-Minutes"540.0v0.11.0 同一座大殿或洞府,无论胜负,多久之后才可能再被选中(原为 180)。
"Tide-Suppression-Tier-Steps"1败于兽潮后,大殿有效灵脉被削去的阶数。
"Tide-Suppression-Duration-Minutes"60.0该镇压持续多久。
"Tide-Win-Contribution-Reward"50守住的宗门每名门人所得的贡献点。
"Tide-Loss-Contribution-Penalty"30失败的宗门每名门人所失的贡献点,最低扣到零。
"Tide-Beacon-Model-Id""Cultivation_Tide_Beacon"v0.11.0 信标所穿的模型。留空,或填一个无法解析的 id,则保持原先隐形的信标。
"Tide-Beacon-Nameplate-Enabled"truev0.11.0 信标上方以数字显示其强度。
"Tide-Hud-Enabled"truev0.11.0 屏幕上的围攻 HUD。万一客户端拒收该界面,这就是关停它的开关。
"Tide-Hud-Radius-Blocks"64.0v0.11.0 非守方须离信标多近才能看到 HUD。守方在围攻所在的世界里任何位置都能看到。
"Tide-Defender-Rewards-Enabled"truev0.11.0 是否向守方发放灵石。
"Tide-Reward-Stones-Per-Kill"1.0v0.11.0 击杀一只基准体型的兽所得灵石。
"Tide-Reward-Kill-Scale-Exponent"2.0v0.11.0 体型更大的兽,按上述数值乘以其体型的这个次方计。
"Tide-Reward-Stones-Per-Lord-Kill"12v0.11.0 击杀兽潮之主所得灵石。
"Tide-Reward-Beacon-Damage-Per-Stone"20.0v0.11.0 每造成多少点信标伤害,多得一枚灵石。0 表示信标不发灵石。
"Tide-Reward-Win-Multiplier"1.5v0.11.0 守住围攻时,总数乘以此值。
"Tide-Reward-Loss-Payout-Percent"50.0v0.11.0 围攻失败时,仍发放总数的比例。
"Tide-Reward-Max-Stones-Per-Defender"60v0.11.0 一场围攻中单个守方最多可得多少。0 表示不设上限。
"Tide-Reward-Allies-Paid"falsev0.11.0 关闭时,只有宗门成员,或洞府主人与受信任的玩家,才发放。开启时,凡是与兽潮交手者都发放。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关、Tide-Lethal 要求凡造成兽潮之兽伤害者须去核查的事项、带随机抖动的调度间隔、并发数、tick 频率与预警阶段。
"Description-Integrity"一段解释上述数值的长字符串。阵地完整度池如何被破防耗尽、什么算一次破防(在半径之内、每头兽只计一次、绝不在其刚刷出的宽限内),以及兽的体型如何抬高其代价。
"Description-Waves"一段解释上述数值的长字符串。波数与间隔、刷怪资产 id 与体型倍率这两份逗号列表、随末波现身的兽潮之主,以及击毁信标如何终结围攻。
"Description-Abode"一段解释上述数值的长字符串。洞府可被选作目标而非大殿,所面对的波数按比例缩减,且须其主人达到最低境界。
"Description-Penalty"一段解释上述数值的长字符串。败于兽潮从不改写大殿已挣得的东西:它在一段限时窗口内压制大殿的有效灵脉阶位,并从每名门人身上扣去贡献点,最低扣到零。
"Description-Beacon"一段解释上述数值的长字符串。信标的模型与判定框下限、强度铭牌,以及谁能看到围攻 HUD、在多远处看到。
"Description-Defender-Rewards"一段解释上述数值的长字符串。谁获发灵石、一次击杀的酬金如何随兽的体型增减、兽潮之主与信标伤害的加成、胜负倍率,以及单名守方的上限。

羁绊与同道

修士个体之间,以及与其所遇陌路人之间的牵连:师徒、道侣、探险队伍、传人、门派、游荡的散修客与对手。

师徒配置

师徒之缘,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/MasterDiscipleConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的师徒关系板块中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Master-Disciple Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Master-Disciple-Enabled"true整套系统的总开关。
"Bond-Min-Realm-Gap"2师父须高出弟子几重境界。
"Bond-Max-Disciples-Per-Master"3一位师父至多几名弟子。弟子则恒为一位师父。
"Bond-Radius-Blocks"8.0共修加成所需的距离 —— 也是走火入魔的结缘化解在本名分下所用的半径。
"Bond-Qi-Multiplier"1.15同坐时双方所汲的倍率。与其他一切来源相乘。
"Bond-Offer-Expiry-Seconds"120.0未答复的拜师邀约保留多久。
"Bond-Teach-Cooldown-Hours"24.0师父多久可为该弟子传一门功法。
"Bond-Dissolve-Cooldown-Hours"1.0断缘后双方多久不可再结新缘。
"Bond-Breakthrough-Qi-Reward-Base"15.0弟子突破时记入师父的灵气,按新境界缩放。
"Bond-Breakthrough-Sect-Contribution-Enabled"true该次突破是否也计入师父自己宗门的进益。
"Description-MasterDisciple"一段解释上述数值的长字符串。整个流程:邀约、应下、境界差与人数规矩、共修、传法、突破回报,以及断缘。
"Lineage-Enabled"true授业的总开关 —— 弟子凭师父对某门功法的精熟,而得的功法灵气消耗折扣。读取的是存于缘上的、师父所修功法名录的快照,而非师父的实时数据。
"Lineage-Tutelage-Qi-Cost-Min-Multiplier"0.95师父刚刚习得该功法(精熟阶段 0)时,弟子所付的灵气消耗倍率。它是以师父阶梯的哪一端来命名的,所以刻意取了较大的数 —— 几乎没有折扣。
"Lineage-Tutelage-Qi-Cost-Max-Multiplier"0.80师父已将该功法修至圆满时的倍率 —— 最深的折扣。按师父的阶段在两者之间插值。
"Lineage-Tutelage-Mastery-Xp-Multiplier"1.25已同步的功法,也为弟子累积相当于此倍数的精熟经验。
"Lineage-Max-Depth"5邀约时的成环检查,沿准师父自己的师承祖链(其师父、师父的师父,依此类推)最多向上走多少跳,去寻找那位准弟子。会闭合成环的邀约一律回绝。
"Lineage-Conceal-Allowed"true本意是决定弟子能否对除师父之外的所有人隐瞒自己的师承。0.11.1 中不读取:缘上带有一个隐瞒标记,却没有任何东西去设置它,因此此项尚无效果。
"Description-Lineage"一段解释上述数值的长字符串。授业的完整说明:折扣如何插值、为何师父离线时仍然有效、祖链成环检查、隐瞒,以及为何 Bond-Teach-Cooldown-Hours 刻意不打折。

双修配置

结为道侣的修士之间的双修,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/PartnerConfig.json。需要 Marriage 模组 —— 见双修。亦可在游戏内管理菜单的双修板块中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Partner Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"5你为此插件加载时的当前版本。
"Partnered-Cultivation-Enabled"true总开关。未安装 Marriage 模组时本就无效。
"Partner-Radius-Blocks"8.0两名道侣须坐得多近,双修方能结成。
"Partner-Qi-Multiplier"1.25各自汲取灵气的倍率。与地脉品级、天候共鸣、阵法、洞府及采集型灵兽相乘,故为层层叠乘而非取而代之。
"Partner-Unlock-Realm""BODY_REFINEMENT"双修所需的境界。默认实际等于不设门槛。
"Partner-Convergence-Enabled"true双方的阴阳之衡是否相互牵引。
"Partner-Convergence-Shift-Per-Tick"0.2每 tick 双方各自被拉向对方的力度。与大道配置中打坐时的阴阳偏移同一量级。
"Partner-Convergence-Deadzone-Percent"1.0阴之百分比的差距低于此值时双方都不再偏移,稳定下来的一对便不会来回震荡。
"Description-Partner"一段解释上述数值的长字符串。整套功能:它需要 Marriage 模组、结成双修的四项条件、该倍率与什么相乘,以及牵引如何运作。
"Solo-Cultivation-Bonus-Enabled"true独修加成的总开关 —— 这是为没有道侣的修士准备的、较小而按连续天数累进的对应之物。关闭即移除它,别无其他改变。
"Solo-Qi-Multiplier-Percent-Per-Streak-Day"0.5修士每连续一个日历日打坐并存下灵气,灵气所得多加的百分比。刻意比道侣倍率固定的 25% 温和:它奖励的是持之以恒,而不是配偶恰好在线。
"Solo-Qi-Multiplier-Max-Percent"15.0该连续加成的上限。
"Solo-Alignment-Stabilization-Fraction"0.3未结道侣、且阴阳启用时,每个打坐 tick 把修士自身之衡朝中正拉回 Partner-Convergence-Shift-Per-Tick 的这一比例 —— 道侣牵引的一个更温和、只作用于自身的版本。
"Description-Solo"一段解释上述数值的长字符串。连续天数的规则、加成公式及其上限,以及自我稳定的牵引。
"Twin-Pact-Enabled"true双灵之约的总开关 —— 一对双方都已缔结灵兽的夫妻之间,一座共享、会衰减的灵池。关闭即移除它,别无其他改变。
"Twin-Pact-Reservoir-Base"50.0灵池的基础容量。
"Twin-Pact-Reservoir-Per-Beast-Level"2.0两头灵兽合计每一级所增加的容量。
"Twin-Pact-Fill-Percent-Of-Qi-Drawn"5.0道侣在双修打坐中所汲灵气,有这一百分比同时注入灵池。
"Twin-Pact-Decay-Per-Second"0.05灵池每一秒得不到补充,就损失多少。
"Twin-Pact-Cast-Radius-Blocks"24.0一对道侣须靠多近,才能将灵池用于一门合击功法。
"Twin-Pact-Requires-Both-Beasts-Summoned"true灵池是否只有在两头灵兽都已召唤时才算可用,使合击功法要求二者真身在场,而不仅是纸面上缔结。
"Twin-Pact-Depth-Seconds-To-Learn"3600.0累积的约缘深度(秒),达到后便可通过约缘悟道判定领悟双灵降世。
"Twin-Pact-Depth-Seconds-To-Learn-Reversion"7200.0阴阳归元的更深门槛,比双灵降世高一阶。
"Twin-Pact-Insight-Chance-Per-Second"0.004约缘功法符合条件后,每一计入的打坐秒数领悟它的几率。按秒而非按 tick 计,使其不依赖 tick 频率;有意取得很低:这是叠加在漫长双修要求之上的一份难得惊喜。
"Description-Twin-Pact"一段解释上述数值的长字符串。灵池如何蓄满、衰减与支出,召唤灵兽的要求,以及两门约缘功法的深度门槛。
"Dao-Fusion-Enabled"true道法双融的总开关 —— 这是一门由两名各自择定了大道元素的道侣合力施展的功法,将二人的元素融为相合的金刚不坏与真气灌注增益,同时加持二人。关闭即移除它,别无其他改变。
"Dao-Fusion-Radius-Blocks"8.0配偶须站多近。与 Partner-Radius-Blocks 一致,因为此仪式须当面施展,而不能隔空共享。
"Description-Dao-Fusion"一段解释上述数值的长字符串。谁能施展它、它要求什么,以及它的灵气消耗、冷却和增益强度是在该功法自己的规则条目(dao_fusion_rite)上调节的,而不在此处。

队伍配置

为副本而组的探险队伍,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/PartyConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的队伍板块中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Party Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Party-Enabled"true/cultivation party 的总开关。
"Party-Max-Size"4每支队伍的成员硬上限,含队长。默认值正是多人副本所围绕设计的规模。
"Party-Invite-Expiry-Seconds"60.0一份未决的邀请在悄然失效之前,等候答复多久。
"Description-Party"一段解释上述数值的长字符串。重述这三个数值,并指出队伍纯属会话状态:服务器重启后什么也不保留,退出或解散也绝不触及灵气、宗门或任何其他进度。

道统传承配置

把师徒之缘与修行传承传人连成一张网的道统世家,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DaoInheritanceConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Inheritance Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"DaoInheritance-Enabled"true/cultivation inheritance 的总开关。
"DaoInheritance-Heir-Confirmation-Required"true指定修行传承传人无需传人同意,因此单凭它,任何人都能从一位不情愿的修士身上汲取力量。开启此项后,只有被点名的传人以 /cultivation inheritance house confirm 确认了,传人这条边才计入被动加成。谁指定了你为传人始终看得见;被把关的只是加成。关闭则不经同意,计入每一条传人边。
"DaoInheritance-Bfs-Max-Nodes"500关系网连通搜索最多访问的成员数,在其自身的成环保护之外再加一道。无论网的形状如何,都限定了所耗的功。
"DaoInheritance-Bonus-Per-Point-Percent"0.5整张网的大道精通之力合计每一点,所带来的被动大道领悟加成,以百分比计。倍率为 1.0 加上(上限与此值乘合计分数)二者中较小者。
"DaoInheritance-Bonus-Cap-Percent"25.0该加成的上限。
"DaoInheritance-Bonus-Refresh-Interval-Seconds"53.0一份缓存的逐玩家倍率,在下一次领悟获得时重算之前,可信多久。有意与大道精通排行榜的存档与气息间隔错开,使本模组没有任何周期性重算落在同一个 tick 上。
"DaoInheritance-House-Rename-Cooldown-Hours"24.0重命名道统世家的冷却。任一相连的成员都可以重命名它,因为一张网没有领袖。
"DaoInheritance-Rivalry-Withdraw-Cooldown-Hours"6.0一个世家的仇敌宣告须存续多久才能撤回。对应同盟文件里的 Rivalry-Withdraw-Cooldown-Hours。
"DaoInheritance-Duel-Rivalry-Heavenly-Reward"25.0在一场大道赌斗中,击败了本世家已宣布结仇(无论哪个方向)的某世家成员的胜者,所得的天道领悟。只付予胜者一人,绝不及于其整张网。
"DaoInheritance-Duel-Reward-Cooldown-Hours"4.0该奖励的逐胜者冷却,堵死「刷零押注赌斗」的重复那一半。没有灵石押注的赌斗永远不发此奖。
"DaoInheritance-Confirm-Cooldown-Seconds"60.0确认或撤销确认传人的逐玩家冷却。每一次成功都会重写整份全服的道统数据文件,所以这限定了写入频率。
"Description-DaoInheritance"一段解释上述数值的长字符串。这张网如何把师徒之缘与传人统为一体、加成公式、传人确认、命名世家、宣布仇敌关系,以及赌斗奖励。

修行传承配置

封存的存档留给其所选传人的东西,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/LegacyConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见修行传承。

配置项默认值说明
"ConfigName""Legacy Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Legacy-Enabled"true/cultivation legacy 的总开关。
"Legacy-Min-Retiring-Realm-Ordinal"2在低于此境界序号(0 = 炼体)时封存存档,什么也不会授予,堵死「建新存档、立刻删掉以刷传人加成」的循环。2 是筑基。
"Legacy-Buff-Reduction-Percent-Per-Realm"2.0被封存的存档每已达一个境界,传人所获的突破消耗减免。
"Legacy-Buff-Max-Reduction-Percent"40.0该减免的上限。
"Legacy-Buff-Duration-Hours"72.0加成持续多久,自封存的那一刻算起。若传人不在线,它会暂存在信箱里,等到其真正在线,但期限仍从封存算起,所以无人领取的加成会失效。
"Legacy-Heir-Min-Profile-Age-Hours"24.0若传人当前使用的存档,在送达那一刻的存续时长不足此值,则只能得到下一项那份缩减后的份额。以送达时为准,而非被指名时。
"Legacy-Heir-Recent-Profile-Scale-Percent"25.0刚刚新建的传人存档所获完整加成的份额,堵死「指定传人、再另开新小号去领取」的漏洞。
"Legacy-Min-Qi-Cost-Floor-Percent"10.0此加成与天赋树的灵气消耗减免合起来,至多压到基础消耗的这一下限百分比,使突破绝不会变得免费。代码从不读取低于 1 的值。
"Description-Legacy"一段解释上述数值的长字符串。从封存到传人的流程、信箱与失效规则、对年轻存档的缩减,以及合并后的消耗下限。

门派配置

三个由 NPC 执掌的门派、声望等级、声望如何赚取,以及各门派的商人出售什么,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/FactionConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的阵营板块中编辑。见门派。

配置项默认值说明
"ConfigName""Faction Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"3你为此插件加载时的当前版本。
"Faction-Enabled"true整个门派与声望系统(青晨宗、赤渊教、云海盟)的总开关。
"Faction-Standing-Per-Quest-Chain"15.0游历 NPC 任务链自身的奖励未指明数额时,授予其所属门派的建议声望。0.11.1 中没有任何东西读取此值,因此修改它没有效果。
"Description-Faction-Basics"一段解释上述数值的长字符串。总开关涵盖什么,以及任务内容可自由传入它自己的声望数值。
"Faction-Tier-Friendly-Threshold"100.0达到友好所需的声望。
"Faction-Tier-Honored-Threshold"500.0达到尊敬所需的声望。
"Faction-Tier-Exalted-Threshold"2000.0达到崇敬所需的声望。称号与商人货物都是实时读取这些值的,所以调高门槛,会让尚未跨过的人重新被锁在外面。
"Description-Faction-Tiers"一段解释上述数值的长字符串。四个共用的等级(从 0 起为中立),以及一切以声望为门槛之物都是实时读取它们的。
"Faction-Rivalry-Pairs""AZURE_DAWN:CRIMSON_ABYSS:0.35"以逗号分隔的 FactionA:FactionB:fraction 数对。在一方获得声望,会从其宿敌处扣去同等数额的这一比例。有效的 id 为 AZURE_DAWN、CRIMSON_ABYSS 与 CLOUDMERE_CONCORD;云海盟默认不指名宿敌。
"Faction-Opposing-Path-Honored-Multiplier"0.5所走正道或魔道与该门派相悖的修士,在达到尊敬后的增长倍率(0 到 1)。中立与友好时不受影响。
"Faction-Opposing-Path-Exalted-Multiplier"0.0同上,达到崇敬后的倍率。0 即径直拒绝后续增长;任一倍率取 1,则去掉该等级的阻力。
"Description-Faction-Rivalry"一段解释上述数值的长字符串。宿敌数对的格式、扣减,以及道途相悖者越深入一个门派,所受的猜忌如何越来越重。
"Faction-Daily-Standing-Cap"60.0每名玩家、每个门派,一道共用的每日上限,涵盖游玩中挣得声望的每一种来源。云渡任务的奖励按设计不受此限。
"Faction-Azure-Dawn-Standing-Per-Merit"0.2每点实际记入的功德(经功德自身的节流之后)所得的青晨宗声望。
"Faction-Azure-Dawn-Standing-Per-Rogue-Slain"12.0每斩杀一名散修客所得的固定青晨宗声望。
"Faction-Crimson-Abyss-Standing-Per-Devil-Harvest"12.0每一次邪气收割所得的固定赤渊教声望。
"Faction-Cloudmere-Stones-Per-Standing"10拍卖行成交所得中,每多少枚灵石换 1 点云海盟声望。
"Faction-Cloudmere-Max-Standing-Per-Sale"15.0任一笔交易所能带来的声望上限。
"Faction-Cloudmere-Min-Sale-Proceeds"25成交所得低于这么多枚灵石的交易,完全不计。
"Faction-Cloudmere-Counted-Sales-Per-Pair-Per-Day"1同一买家与卖家之间,每个滚动日计入的交易笔数。
"Faction-Cloudmere-Price-Guide-Multiplier"3.0若参考价对该物品有数据,计入的成交所得会被封顶于参考价建议的单价乘以数量再乘以此值。0 则取消封顶。
"Description-Faction-Earning"一段解释上述数值的长字符串。每一种游玩中赚取声望的来源,以及各自如何计入每日上限,外加云海盟基于交易的赚取规则。
"Faction-Vendor-Enabled"true所有门派商人页面的总开关。关闭时商人什么也不卖。
"Faction-Vendor-Refuse-Opposing-Path"true拒绝道途相悖的买家购买任何最低等级为尊敬及以上的货物。
"Faction-Vendor-Azure-Dawn-Offers"6 条青晨宗的货架,为以逗号分隔的 id:kind:itemId:quantity:cost:minTier:enabled:dailyLimit 行。
"Faction-Vendor-Crimson-Abyss-Offers"6 条赤渊教的货架,行格式相同。
"Faction-Vendor-Cloudmere-Concord-Offers"6 条云海盟的货架,行格式相同。
"Description-Faction-Vendor"一段解释上述数值的长字符串。行格式及其规则,详见下文。

货架一行的 kind 恒为 ITEM(RIGHT 一类不受支持,会被丢弃并给出警告),cost 以灵石计且至少为 1,enabled 取 1 或 0,dailyLimit 可省略 —— 取 0,或在七字段的一行中省去它,均表示不限。一行有误只损失那一行:id 在门派之内须唯一,物品 id 须能解析,数量若超过物品自身的堆叠上限则被压低,绝不会被丢弃。编辑这三条货架字符串时,须让服务器停止:管理菜单里的保存会重写整份配置文件,连同服务器运行期间所做的手改。

散修客配置

游荡的散修客 —— 多久在玩家附近刷出一名、有多强,以及掉落什么,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/RogueConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。

配置项默认值说明
"ConfigName""Rogue Cultivator Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Rogue-Enabled"true散修客的总开关。
"Rogue-Spawn-Interval-Min-Minutes"15.0一个世界多久判定一次是否刷新散修客的下限。每个世界一次判定。
"Rogue-Spawn-Interval-Max-Minutes"35.0上限。
"Rogue-Max-Concurrent-Per-World"2一个世界同时可游荡几名散修客。
"Rogue-Lifetime-Minutes"20.0一名散修客游荡多久后离开。
"Rogue-Spawn-Anchor-Min-Radius-Chunks"4散修客落在所选玩家周围的圆环的内缘,以区块计。
"Rogue-Spawn-Anchor-Max-Radius-Chunks"14该圆环的外缘。
"Rogue-Qi-Weight"1.5让散修客出现在哪名玩家身旁的抉择,偏向于站在更高阶灵脉区块上的人。
"Rogue-Lonely-Radius-Blocks"96.0在此距离内没有其他在线玩家的人,算作形单影只。
"Rogue-Lonely-Weight"2.0对形单影只、且(若有)自家宗门大殿比 Rogue-Far-From-Hall-Chunks 更远的玩家,进一步乘上的抽选偏向。
"Rogue-Far-From-Hall-Chunks"12形单影只的玩家须离自己的宗门大殿多远(以区块计),孤独权重才生效。
"Rogue-Skip-Ritual-Players"true无论权重多高,一律拒绝把正处于突破仪式中的人选作刷新锚点。
"Description-Spawn"一段解释上述数值的长字符串。刷新判定、锚点周围的圆环,以及各权重如何偏向被选中的玩家。
"Rogue-Base-Health"180.0散修客在按境界缩放之前的最大生命。
"Rogue-Health-Per-Realm"0.55最大生命 = 基础值 ×(1 + 此值 × 该散修客的境界序号)。
"Rogue-Realm-Offset-Min"-1散修客的境界 = 刷新时锚点玩家的境界,加上此区间内的一个随机偏移,在其整个生涯中固定不变。这是偏移的低端。
"Rogue-Realm-Offset-Max"1该偏移的高端。
"Rogue-Art-Cooldown-Seconds"6.0有目标的散修客多久施展一次它所会的两门神通之一。
"Rogue-Art-Power-Multiplier"0.75缩放每一门散修客神通的强度。每门神通读取的都是与对应玩家功法相同的实时功法数值,所以重新调校玩家功法,散修客也随之重调;想让散修客比玩家打得更轻或更重,调这一项即可。
"Rogue-Control-Slow-Multiplier"0.4散修客的控制神通所施加的移动速度倍率。
"Rogue-Control-Duration-Seconds"5.0该减速持续多久。
"Description-Combat"一段解释上述数值的长字符串。散修客的境界与生命如何在刷新时定下,以及它的神通如何借用实时功法数值。
"Rogue-Manual-Drop-Chance"0.12一次击杀掉落一本秘籍的几率,内容为该散修客确实会的两门神通之一。
"Rogue-Bonus-Core-Chance"0.20在寻常生灵核掉落之外,另加的一次核判定,按散修客的境界缩放。
"Rogue-Testament-Chance"0.03每次击杀掉落散修传承 —— 一件传承之物 —— 的稀有几率。
"Rogue-Testament-Technique-Chance"0.25阅读传承时,将散修客所会两门神通之一作为真正的功法传授的几率;否则只得其本命元素上的寻常大道领悟。
"Rogue-Testament-Cooldown-Seconds"600.0逐玩家冷却:在此期间,无论该玩家又杀了多少散修客,都不能再获得或阅读另一份传承。
"Rogue-Kill-Credit-Window-Seconds"30.0你最后一次命中之后,你的伤害在多久之内仍算作这些掉落的功劳。散修客若在此后死于他物,你分文不得。
"Description-Rewards"一段解释上述数值的长字符串。每一项掉落判定、传承及其冷却,以及击杀功劳窗口。

游历道友配置

游荡的游历道友、卷土重来的宿敌,以及游历道友呈上的出价菜单,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/RivalConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的游荡对手修士板块中编辑。见游历道友。

配置项默认值说明
"ConfigName""Rival Cultivator Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Rival-Enabled"true游历道友的总开关。
"Rival-Spawn-Interval-Min-Minutes"10.0一个世界在两次游历道友判定之间等待的随机区间的下限。
"Rival-Spawn-Interval-Max-Minutes"25.0上限。
"Rival-Spawn-Anchor-Min-Radius-Chunks"6游历道友落在某位随机在线玩家周围的圆环的内缘,以区块计。
"Rival-Spawn-Anchor-Max-Radius-Chunks"20该圆环的外缘。
"Rival-Max-Concurrent-Per-World"2一个世界里已有这么多游历道友在游荡时,便不再判定新的一名。
"Description-Spawn"一段解释上述数值的长字符串。刷新判定:每个至少有一名玩家在线的世界,在区间内取一个随机时刻,锚定于某位随机在线玩家附近。
"Rival-Lifetime-Minutes"30.0无人挑战的游历道友游荡多久后自行消失。
"Rival-Max-Health"250.0在刷新时覆盖该角色自身的基础生命。游历道友的近战伤害不是实时配置值:它是角色资产自己的 Melee_Damage,须编辑该资产来调。
"Description-Combat"一段解释上述数值的长字符串。存续时长与生命覆盖,以及近战伤害究竟在哪里调。
"Rival-Reward-Qi"150.0付给挑战胜者的存蓄灵气。败了除这场战斗之外别无所失。
"Rival-Reward-Manual-Chance"0.08自寻常掉落表获得一本秘籍的独立几率。
"Rival-Reward-Material-Chance"0.35获得一份锻材的独立几率。
"Rival-Reward-Material-Item-Id""Cultivation_ForgingMaterial_Common"该判定所授予的锻材。
"Description-Reward"一段解释上述数值的长字符串。一场胜利付予什么,以及败了不损灵气、物品或冷却。
"Rival-Nemesis-Return-Chance"0.35玩家头一次败于某位游历道友,该游历道友便成为其个人的宿敌。这是几率:每当刷新计划到期,对每名拥有现役宿敌的在线玩家各自独立判定,这次刷新是其宿敌卷土重来,而不是一位全新的无名游历道友。
"Rival-Nemesis-Wins-To-Retire"3玩家须击败自己的宿敌多少次,它才彻底退场。此后其败于任何游历道友的下一场,便开启一位全新的宿敌。
"Rival-Nemesis-Max-Tier"5宿敌因屡次落败所能攀升的最高阶位;其生命与奖赏倍率随阶位增长。
"Description-Nemesis"一段解释上述数值的长字符串。宿敌的循环:如何开始、卷土重来、成长与退场。
"Rival-Offer-Dialog-Enabled"true右键点击游荡修士,是否弹出出价菜单(切磋、易货、秘籍、感悟、离开),而非立刻开打。为 false 则恢复最初的即时挑战。
"Rival-Offer-Barter-Chance"0.45一次相遇提供易货的几率。每份出价在刷新时判定一次,对该次相遇固定不变,且仅限一次。卷土重来的宿敌只提供切磋与离开。
"Rival-Offer-Manual-Chance"0.08一次相遇提供秘籍的几率。
"Rival-Offer-Insight-Chance"0.30一次相遇提供感悟的几率。
"Rival-Offer-Barter-Price-Stones"22易货组合的灵石价格。
"Rival-Offer-Barter-Quantity"3组合内所含所选物品的数量。
"Rival-Offer-Barter-Item-Ids""Cultivation_SpiritHerb,Cultivation_SpiritPaper,Cultivation_TalismanPaper,Cultivation_CinnabarInk"易货物品从中抽取的逗号列表。
"Rival-Offer-Manual-Price-Stones"185秘籍的灵石价格。是在行脚商人自身价格之上的一份便利加价,绝不是绕开真实解锁的更便宜门路。
"Rival-Offer-Manual-Item-Ids""Cultivation_Manual_IronBody,Cultivation_Manual_QiInfusion,Cultivation_Manual_CloudStep,Cultivation_Manual_IronSinew"秘籍从中抽取的逗号列表。请保持与行脚商人出售的那四本秘籍一致。
"Rival-Offer-Insight-Price-Stones"55感悟的灵石价格。
"Rival-Offer-Insight-Qi"220.0一份感悟授予的存蓄灵气。
"Description-Rival-Offer"一段解释上述数值的长字符串。出价菜单:切磋永远免费,三项购买各自在每次相遇时独立判定一次,宿敌绝不判定任何一项。

门客配置

v0.11.2 门客(可聘请的修士 NPC)的配置位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/RetainerConfig.json。门客记录与已保存的应聘名单存于 Data/RetainersData.json(存档文件)。越界的数值在文件加载时会被拉回所列范围。下面的境界号是序号:0 炼体、1 炼气、2 筑基、3 金丹、4 元婴、5 化神、6 炼虚。

游戏内编辑器:门客板块涵盖 55 项设置中的 54 项。Retainer-Post-Heartbeat-Seconds 只在启动时读取一次,故留给文件,改动需要重启。

配置项默认值说明
"ConfigName""Retainer Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Retainers-Enabled"true总开关。关闭后:不能聘请、不成长、不发月俸、不出化身;已保存的门客原封不动。
"Description-Master"一段解释上述数值的长字符串。重述上文。

聘请

宗门已占大殿的修士,可从宗门每日的应聘名单中聘请。见聘请。

配置项默认值说明
"Retainer-Max-Per-Player"3一位修士至多留用的门客数(已离去者不计)。限定在 1-6。
"Retainer-Slot-1-Min-Realm"1第一个名额解锁的境界序号。限定在 0-6。
"Retainer-Slot-2-Min-Realm"2第二个名额。
"Retainer-Slot-3-Min-Realm"3第三个名额。名额数永远不会超过 Retainer-Max-Per-Player。
"Retainer-Hire-Base-Fee"50以下品灵石计。一次聘请的价钱为此值 x(1 + 候选者境界)x 资质系数(平庸 1、良材 1.5、奇才 2.5、天骄 4)。候选者的境界至多比聘请者低一阶。限定在 1-1000000。
"Recruit-List-Base-Candidates"3宗门尚未建客卿院时,每日应聘名单上的候选者人数。限定在 1-6。
"Recruit-List-Per-Guest-Court"1宗门每拥有一座 guest_court 建筑所增加的候选者数。限定在 0-3。
"Recruit-List-Max-Candidates"6名单人数的上限。限定在 1-12。
"Retainer-Aptitude-Weight-Common"60.0候选者为平庸的相对几率。每项权重限定在 0-1000。
"Retainer-Aptitude-Weight-Fine"28.0良材。
"Retainer-Aptitude-Weight-Rare"10.0奇才。
"Retainer-Aptitude-Weight-Heavenly"2.0天骄。
"Retainer-Aptitude-Xp-Multiplier-Common"1.0平庸门客的成长速度;乘在每一笔经验之上。每项倍率限定在 0.1-10。
"Retainer-Aptitude-Xp-Multiplier-Fine"1.15良材。
"Retainer-Aptitude-Xp-Multiplier-Rare"1.35奇才。
"Retainer-Aptitude-Xp-Multiplier-Heavenly"1.6天骄。
"Retainer-Max-Custom-Name-Length"24/sect retainer rename 接受的自定义名字的最大长度,以字符计。限定在 4-48。
"Description-Hiring"一段解释上述数值的长字符串。价钱公式、名额与候选者上限。

月俸

见月俸。

配置项默认值说明
"Retainer-Wage-Base-Stones"5每日月俸以下品灵石计,为此值 x(1 + 门客境界),从预付的钱袋中按需扣取。0 则门客免费留用。限定在 0-100000。
"Retainer-Wage-Days-Included"3聘金预先存入新门客钱袋的月俸天数。限定在 0-30。
"Retainer-Purse-Cap-Days"30钱袋最多容纳这么多天的月俸。限定在 1-365。
"Retainer-Unpaid-Days-To-Depart"3月俸拖欠这么多个真实日后,门客一去不返。钱袋一空,先是心生不满:不再成长,也不能再派新岗位或远行。限定在 1-30。
"Description-Wages"一段解释上述数值的长字符串。重述上文。

成长

阶位依灵兽经验曲线推进,且绝不超过主人的境界。见成长。

配置项默认值说明
"Retainer-Xp-Requirement-Multiplier"1.0乘在门客各阶位所用的灵兽经验曲线(Beast-Base-Xp-Requirement x Beast-Xp-Growth-Rate ^ 等级)上。限定在 0.1-10。
"Retainer-Xp-Per-Kill"12.0随行门客补下致命一击所得的经验,计资质倍率之前。限定在 0-100000。
"Retainer-Owner-Qi-Share-Percent"10.0随行门客在下面的半径内时,从主人所得灵气中按此百分比分得的经验。限定在 0-100。
"Retainer-Owner-Qi-Share-Radius-Blocks"32随行者须离主人多近。限定在 1-256。
"Retainer-Seclusion-Stage-Fraction-Per-Hour"0.1闭关岗位每真实小时所得,为当前阶位经验需求的这一比例,再乘该建筑的打坐倍率。限定在 0-1。
"Retainer-Instruct-Base-Stones"5一次教导课的花费为此值 x(1 + 门客境界)枚下品灵石。限定在 1-100000。
"Retainer-Instruct-Xp-Per-Stone"8.0每花一枚灵石教导,门客所得的经验。限定在 0-100000。
"Retainer-Instruct-Daily-Stage-Fraction"0.5教导每个 UTC 日至多授予当前阶位需求的这一比例。限定在 0.01-10。
"Description-Growth"一段解释上述数值的长字符串。经验来源与教导的每日上限。

战败

见战败。

配置项默认值说明
"Retainer-Recovery-Base-Minutes"10.0战败后的恢复时间为此值 x(1 + 境界 / Retainer-Recovery-Realm-Divisor)分钟。限定在 0.1-10080。
"Retainer-Recovery-Realm-Divisor"3.0见上。限定在 0.5-100。
"Retainer-Defeat-Xp-Loss-Percent"25.0战败时,丢失的、已累积向下一阶位的经验的百分比。阶位绝不会丢。限定在 0-100。
"Retainer-Permanent-Death"false开启后,战败的门客一去不返,不再恢复。
"Description-Defeat"一段解释上述数值的长字符串。重述上文。

远行

见远行。

配置项默认值说明
"Retainer-Expeditions-Enabled"true允许门客远行:每位玩家同一时间一次,与灵兽的远行互不相干。
"Retainer-Expedition-Reward-Multiplier"0.75把一次远行的物品奖励与门客经验,相对灵兽的数值同乘此倍率。限定在 0.01-10。
"Description-Exped"一段解释上述数值的长字符串。远行沿用灵兽远行的类型与算法,再乘一个倍率。

岗位

见岗位。

配置项默认值说明
"Retainer-Hall-Guard-Base"1宗门 0 级时的护殿岗位数。限定在 0-8。
"Retainer-Hall-Guard-Levels-Per-Extra"2宗门每升这么多级,多一个护殿岗位。限定在 1-50。
"Retainer-Hall-Guard-Max"4每个宗门护殿岗位的上限。限定在 0-16。
"Retainer-Hall-Guard-Siege-Slow-Percent"6.0每名在世的护殿者所增加的攻城减速,计入共用的 War-Total-Slow-Max-Percent 上限之内。限定在 0-50。
"Retainer-Scribes-Per-Sect"2每个宗门的抄经岗位数。限定在 0-8。
"Retainer-Scribe-Library-Bonus-Percent"50.0每名抄经者使藏经阁每小时进度增加的量,按基础速率的百分比计。限定在 0-500。
"Retainer-Tender-Yield-Bonus-Percent"20.0守脉者为其引脉阵增加的产出,仍在该阵每日上限之内。限定在 0-500。
"Retainer-Tender-Raid-Extra-Percent"25.0劫掠一座有人守脉的阵多耗的时间。限定在 0-500。
"Description-Posts"一段解释上述数值的长字符串。四种岗位各做什么。

散修归附

见散修归附。

配置项默认值说明
"Rogue-Yield-Chance-Percent"30.0符合条件的玩家对散修客本会致命的一击,改为令其认输的几率。限定在 0-100。
"Rogue-Yield-Window-Seconds"60.0认输的散修在逃走前,等候被招揽的时长。限定在 5-3600。
"Rogue-Recruit-Fee-Multiplier"0.5认输的散修,只需其境界与资质对应的名单价钱的这一比例。限定在 0-10。
"Description-Rogue"一段解释上述数值的长字符串。重述上文。

化身

为门客生成的随从 NPC。

配置项默认值说明
"Retainer-Spawn-Delay-Seconds"3.0主人进入世界后,随从化身生成前的延迟。限定在 0-60。
"Retainer-Resummon-Delay-Seconds"15.0随从被遣散(或被另一位取代)后,这么久之内不能再次召回。化身总是带着离开时的生命值回来,所以遣散再召回绝不是治疗。限定在 0-600。
"Retainer-Leash-Distance-Blocks"40离主人超过此距离的随从会被传送到主人身边。限定在 8-256。
"Retainer-Post-Heartbeat-Seconds"10每个世界检查一次、生成驻守化身并校验岗位的间隔。只在启动时读取。限定在 1-120。
"Retainer-Base-Health"80.0炼体门客的最大生命值。限定在 1-100000。
"Retainer-Health-Per-Realm"40.0每个境界序号增加的最大生命值。限定在 0-100000。
"Retainer-Iron-Body-Health-Multiplier"1.5铁身类型的最大生命值倍率。限定在 0.1-20。
"Retainer-Melee-Damage-Per-Realm-Percent"15.0每个境界序号增加的近战伤害,按基础值的百分比计。限定在 0-1000。
"Description-Body"一段解释上述数值的长字符串。重述上文。

经济与奖赏

灵石、灵气与功德易手之处:拍卖行、悬赏令、功德本身、隐藏的宝藏,以及游历的任务发布者。

坊市配置

拍卖行(游戏内称「坊市」;默认关闭)及其限时竞价、定期出现的行脚商人与参考价,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/MarketConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的坊市与行脚商人板块中编辑。见拍卖行与指令。

配置项默认值说明
"ConfigName""Market Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Market-Auction-Enabled"false拍卖行的总开关。为 false 时,隐藏并回绝每一条 /market 指令。既有的挂牌与可领取的包裹原样留在磁盘上,所以改个配置不会让任何人悄悄损失什么。
"Market-Auction-Max-Listings-Per-Player"5一名玩家同时可持有的在售挂牌数。
"Market-Auction-House-Cut-Percent"5.0成交时从售价中抽走的固定百分比。卖家收到 售价 ×(100 - 抽成)÷ 100,向下取整。0 则不抽成。
"Market-Auction-Listing-Duration-Hours"72一份未售出的挂牌在被撤下、以可领取包裹退还卖家之前,挂多久。0 表示挂牌永不过期。
"Market-Auction-Max-Price"1000000/market sell 中售价的硬上限,远低于整数极限,使售价始终装得进一叠灵石的数量。
"Description-Market-Auction"一段解释上述数值的长字符串。挂出你手中的那一叠、挂牌数与售价的上限、抽成、以包裹形式领取所得,以及任何人的物品都绝不会被删除。
"Market-Auction-Timed-Enabled"true限时竞价 —— 与一口价购买并列的第二种挂牌类型。归 Market-Auction-Enabled 之内把关,所以拍卖行关闭时它也一并关闭。
"Market-Auction-Timed-Default-Duration-Hours"24卖家未指明时长时,新限时拍卖持续多久。
"Market-Auction-Timed-Max-Duration-Hours"72限时拍卖至多可持续多久。
"Market-Auction-Timed-Min-Increment-Percent"5.0一次出价须比当前最高价(或起拍价)至少高出这么多个百分点。
"Market-Auction-Timed-Min-Increment-Floor"1以灵石计的最小加价幅度,使低价拍卖仍能真正被加价压过。
"Market-Auction-Timed-Auto-Extend-Window-Seconds"300在距截止时刻这么多秒之内下的出价,会把截止时间推后。过期清扫大约每分钟才运行一次,所以请让此值与延长时长都远高于 60 秒,否则玩家看不到延长。
"Market-Auction-Timed-Auto-Extend-By-Seconds"300每一次这样的出价把截止时间推后多久。
"Market-Auction-Timed-Max-Extends"12一场拍卖至多可获得的延长次数,使最后一刻的抢拍无法立刻得手,而一场竞价大战仍能收场。
"Description-Market-Auction-Timed"一段解释上述数值的长字符串。竞价规则:时长上下限、最小加价幅度、防抢拍延长,以及被超价者的灵石会立刻退回其可领取包裹,即便离线也是如此。
"Market-Merchant-Enabled"false定期出现的行脚商人 NPC 的总开关。
"Market-Merchant-Schedule-Tick-Interval-Seconds"60.0排期本身多久检查一次,而不是商人多久出现一次。很少需要改动。
"Market-Merchant-Visit-Interval-Hours"6.0每个世界多久到期一次新的造访。
"Market-Merchant-Visit-Duration-Minutes"20.0商人离开之前停留多久。
"Market-Merchant-Anchor-Min-Radius-Chunks"3商人出现在某位随机在线玩家附近,偏移一个此区间内的随机距离,使造访不会总落在同一处。这是内缘。
"Market-Merchant-Anchor-Max-Radius-Chunks"10该区间的外缘。
"Description-Market-Merchant"一段解释上述数值的长字符串。商人的造访排期与落点。货物与价格存于原版交易商店资产 Server/BarterShops/Cultivation_TravelingMerchant.json,而不在此文件。
"Market-Price-Guide-Enabled"true在货架与出售卡片上显示一个建议价,取自同一物品近期成交的平均值。纯属说明:它从不定价,也从不转移货币或物品。
"Market-Price-Guide-Min-Samples"3在时效窗口内,需要多少笔近期成交,才会出现建议价。
"Market-Price-Guide-Sample-Size"25每件物品保留多少笔近期成交。
"Market-Price-Guide-Max-Age-Days"14一笔成交多旧,仍可计入建议价。
"Market-Price-Guide-Max-Tracked-Items"250同时追踪多少种不同的物品;超出后,最久未被触及的那一种会被丢弃。
"Market-Bound-Item-Warning-Enabled"true当货架挂牌上的物品已与观看者之外的某人绑定时,显示警告。
"Description-Market-Price-Guide"一段解释上述数值的长字符串。参考价如何平均近期成交、其样本限制与上限,以及绑定物品警告。

悬赏令配置

悬赏令 —— 榜上张贴多少份悬赏、多久轮换一次、一位修士最多可持有几份、每类悬赏所掷的目标数,以及完成的悬赏付出什么,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/BountyConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见悬赏令与指令。

配置项默认值说明
"ConfigName""Bounty Board Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Bounty-Enabled"true悬赏令的总开关:轮换刷新的单人 PvE 悬赏,与宗门及拍卖行互不相干。
"Bounty-Rotation-Tick-Interval-Seconds"60.0例行维护多久运行一次(自愈,以及为每名玩家的历史设限)。远为稀少的整榜重新生成,要等 Bounty-Rotation-Hours 过去才会触发。
"Bounty-Board-Size"5同时张贴的悬赏数。
"Bounty-Rotation-Hours"24.0悬赏榜大约多久刷新一次。载有你的任何进度的悬赏会被保留,绝不会被换掉,所以轮换从不让你损失已挣得的东西。
"Bounty-History-Per-Player"20每名玩家留存多少份已领取的悬赏作记录;超出后丢弃最旧的。
"Bounty-Max-Accepted"2一位修士同时可持有多少份未结的悬赏,已完成但未领取的也算在内。
"Description-Board"一段解释上述数值的长字符串。悬赏榜的规模、轮换、保留规则、历史上限,以及已接取悬赏的数量上限。
"Bounty-Hunt-Weight"1.0悬赏榜填一个空位时,选中狩猎(生灵击杀计数)的相对几率。自身候选池为空的类型,无论权重多少都会被跳过。
"Bounty-Retrieve-Weight"1.0选中缴纳(物品上缴计数)的相对几率。
"Bounty-Temper-Weight"1.0选中淬体(挺过天劫雷击)的相对几率。
"Bounty-Hunt-Target-Count-Min"5狩猎所掷出的击杀数下限。生灵取自灵兽配置里的灵兽物种名录。
"Bounty-Hunt-Target-Count-Max"15狩猎所掷出的击杀数上限。
"Bounty-Retrieve-Target-Count-Min"5缴纳所掷出的上缴数下限。
"Bounty-Retrieve-Target-Count-Max"20缴纳所掷出的上缴数上限。
"Bounty-Temper-Target-Count-Min"1淬体所掷出的雷击数下限。这是一次突破仪式中挺过的雷击数,而非累计计数,所以取得很低:天劫之雷本身已是真正的风险。
"Bounty-Temper-Target-Count-Max"3淬体所掷出的雷击数上限。
"Retrieve-Item-Pool""Cultivation_SpiritHerb", "Cultivation_SpiritStone"缴纳悬赏可能索要的物品 id。这是一份由服主拟定的列表,因为模组没有可供安全抽取的通用「任意物品」注册表。
"Description-Generation"一段解释上述数值的长字符串。三类悬赏、各自的权重与目标数区间,以及各自从何处抽取目标。
"Bounty-Reward-Qi-Per-Unit-Min"15.0每份悬赏都付灵气:目标数乘以介于此值与上限之间的逐单位掷值,所以越难的悬赏付得越多。
"Bounty-Reward-Qi-Per-Unit-Max"40.0该逐单位掷值的上限。
"Bounty-Reward-Pill-Chance"0.35额外获得一枚灵丹赏赐的独立几率,在悬赏生成时判定一次。领取时的发放是有保证的,不再重新判定。
"Bounty-Reward-Manual-Chance"0.15额外获得一本秘籍赏赐的独立几率。一份悬赏可以灵气、灵丹与秘籍三者兼付,也可以只付灵气。
"Description-Reward"一段解释上述数值的长字符串。灵气赏赐如何随目标数缩放,以及灵丹与秘籍的判定如何运作。

功德配置

功德 —— 为其他修士行善所累积的德行量表,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/MeritConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。功德独立于魔道与正道,也独立于业力账本;它凭十种善举而得 —— 传徒弟功法、协助洗髓之礼、宗门捐献、宗门任务、宗门藏经阁资助、开坛讲道、放过一缕逃遁的元婴、完成一场茶道、下完一盘围棋,以及 v0.11.1 清剿一场哥布林突袭。见功德。

只有前五种的基础数额取自本文件;其余各有自己的键:讲道见讲道配置,围棋见围棋配置,放过魂魄见元婴遁走配置,茶道见茶道配置,清剿哥布林突袭见突袭奖励配置。这十种仍都要过本文件下面的这些关口:每日上限、适用时的受益者冷却、业力与道途的缩放,以及上限。

配置项默认值说明
"ConfigName""Merit Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Merit-Enabled"true功德这条轴的总开关。
"Merit-Max"3000.0存蓄功德的上限。在此上限之内,每跨过一道品级门槛,便永久授予相应的功德功法。
"Merit-Daily-Cap"300.0一位修士一天内从善举所能得的功德上限。
"Merit-Same-Beneficiary-Cooldown-Seconds"1800.0为某位受益者行善之后,要隔多久再为同一人行善才再得功德,使小号无法刷取。
"Merit-Min-Realm-Gap"1对于点名了受益者、且受此约束的善举(传法、协助一场洗髓之礼、慈悲手),受益者须比行善者至少低这么多重境界才算数,这是防小号刷取的第二道关。v0.11.1 放过一缕逃遁的魂魄、茶道、围棋与清剿哥布林突袭不在此限,没有受益者的善举(宗门类善举、讲道)也一样。
"Merit-Karma-Throttle-At-Max"0.60所得会被行善者自身的业力缩放,但绝不归零。业力满值时,倍率损失这一比例(故所得跌至基础值的 40%)。
"Merit-Karma-Cap-Reduction"0.30同样的业力也会降低行善者可存蓄的功德上限:上限为 Merit-Max ×(1 - 业力比例 × 此值)。
"Merit-Devil-Path-Multiplier"0.75魔道修士的所得倍率。
"Merit-Righteous-Path-Multiplier"1.10正道修士的所得倍率。
"Merit-Min-Gain-Multiplier"0.25合并后的业力与道途倍率永不跌破的下限,使功德被节流而绝不被关停。
"Merit-Per-Teach"60.0传某位弟子一门功法所得的功德。每位弟子、每门功法仅此一次。
"Merit-Per-Cleanse-Assist"15.0每协助一场洗髓之礼所得的功德,每次洗髓尝试向协助者发放一次;慈悲手每治疗一次,也发放同样的数额。v0.11.1 洗髓这一项如今生效了:在 0.11.0 中它等候一个洗髓永远到不了的节拍号,所以协助者从未得过功德。
"Merit-Per-Contribution-Point"0.20一笔捐献、一项任务或宗门藏经阁资助背后,每一点宗门贡献点所得的功德。
"Merit-Per-Donation-Cap"40.0一笔宗门捐献至多可付的功德。
"Merit-Per-Mission-Cap"50.0一项已完成的宗门任务至多可付的功德。
"Merit-Per-Fund-Cap"40.0一次宗门藏经阁资助至多可付的功德。
"Merit-Heal-Target-Health-Percent"60.0慈悲手功法只在其目标低于自身最大生命的这一百分比时才付功德。
"Merit-Absolution-Karma-Cleared"40.0消业咒功法每次施展,清除施术者自身多少业力。这是「功德从不触及大道一项」这一规矩所刻意留下的唯一例外。
"Description-Merit"一段解释上述数值的长字符串。v0.11.1 十种善举(0.11.0 中这段文字写的是五种)、每日上限与防刷关卡、业力与道途如何缩放所得、品级门槛授予功法,以及慈悲手与消业咒。

宝藏配置

凭灵气感知寻得的隐藏埋藏宝藏与遗迹密室,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/TreasureConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的寻宝探秘板块中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Treasure Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Treasure-Enabled"true两个层级 —— 埋藏宝藏与遗迹密室 —— 的总开关。
"Sense-Detection-Range-Chunks"16察微阶段的灵气感知,能觉察到最近一处无人认领的站点的方向与距离,最远可达多少区块。两个层级在低于该感知阶段时都无从发现,而这是比灵脉气息本身更宽的一张网。
"Claim-Radius-Blocks"5.0玩家须站得离一处站点多近,/cultivation treasure claim 或 enter 才会对它生效。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关、发现站点所需的感知阶段,以及领取距离。
"Schedule-Interval-Min-Minutes"20.0每个至少有一名玩家在线的世界,在两次新站点判定之间的随机区间的下限。
"Schedule-Interval-Max-Minutes"45.0该区间的上限。
"Schedule-Anchor-Min-Radius-Chunks"6站点落在某位随机在线玩家周围的圆环的内缘,以区块计。
"Schedule-Anchor-Max-Radius-Chunks"24该圆环的外缘。
"Min-Separation-Chunks"12任一层级的两处无人认领的站点,若近于此距离,便永不同时存在,使站点保持分散。
"Description-Schedule"一段解释上述数值的长字符串。两个层级共用的落点判定,以及间距规则。
"Cache-Max-Concurrent-Per-World"4一个世界里可同时存在的无人认领的埋藏宝藏数。放得宽裕,因为埋藏宝藏是常见的那一层。
"Cache-Reward-Qi"80.0一处被领取的埋藏宝藏必定付出的存蓄灵气。
"Cache-Reward-Manual-Chance"0.04自寻常掉落表获得一本秘籍的独立几率。
"Cache-Reward-Material-Chance"0.5获得一份锻材的独立几率。
"Cache-Reward-Material-Item-Id""Cultivation_ForgingMaterial_Common"该判定所授予的锻材。
"Description-Cache"一段解释上述数值的长字符串。埋藏宝藏的数量上限,及其三项奖赏判定。
"Vault-Max-Concurrent-Per-World"1一个世界里可同时存在的无人认领的遗迹密室站点数。很稀少,因为遗迹密室是稀有的那一层。
"Vault-Instance-Name""Cultivation/RuinVault"玩家被复制进去的副本资产,相对于 Server/Instances。模组随附为 Cultivation/RuinVault。
"Vault-Guardian-Role-Id""Cultivation_RuinGuardian"在战利品密室中刷出的 NPC 角色。
"Vault-Guardian-Count-Min"0一处密室至少判出多少守卫。0 有效:并非每座密室都有守卫。
"Vault-Guardian-Count-Max"2一处密室至多判出多少守卫。
"Vault-Guardian-Max-Health"220.0赋予每名守卫的最大生命。
"Vault-Reward-Qi"260.0进入密室必定付出的存蓄灵气。
"Vault-Reward-Manual-Chance"0.18获得一本秘籍的独立几率。
"Vault-Reward-Material-Guaranteed"true为 true 时,锻材必付,并跳过 Vault-Reward-Material-Chance。
"Vault-Reward-Material-Chance"1.0锻材不保证时,获得它的几率。
"Vault-Reward-Material-Item-Id""Cultivation_ForgingMaterial_Refined"密室授予的锻材,比埋藏宝藏的高一档。
"Description-Vault"一段解释上述数值的长字符串。密室的数量上限、副本、守卫与奖赏判定。

任务配置

游历的任务发布者 NPC —— 他们在何处、多久出现一次,以及每条内置任务链(灰袍隐士、云渡船夫与守墓人)的调参 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/QuestConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的游商任务板块中编辑。主线战役各章的落点,则位于 Cultivation/CampaignConfig.json。见游历任务。

下文的境界下限以境界序号书写:0 为炼体,1 为炼气,2 为筑基,依此类推,直至 6 炼虚。

配置项默认值说明
"ConfigName""Quest Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Quests-Enabled"true整个游历 NPC 任务系统的总开关。
"Quest-Giver-Visit-Interval-Hours"6.0发布者的造访窗口,在某个锚点上多久可以重现一次。
"Quest-Giver-Visit-Duration-Minutes"30.0造访窗口一旦开启,保持敞开多久。
"Quest-Giver-Anchor-Min-Radius-Chunks"3发布者的游走锚点在此值与最大半径之间取,以区块计。
"Quest-Giver-Anchor-Max-Radius-Chunks"10外半径。
"Quest-Giver-Max-Concurrent-Per-World"1一个世界里同时可有多少名发布者 NPC 在场。
"Quest-Giver-Interact-Radius-Blocks"8玩家须站得多近才能与发布者交互。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关、造访节奏、游走半径、并发上限与交互距离。
"Quest-Hermit-Enabled"true单独开关灰袍隐士任务链(采集灵草加一次夜巡),与 Quests-Enabled 无关。
"Quest-Hermit-Min-Realm-Ordinal"1玩家须达到什么境界,才会被提供此任务链。炼气。
"Quest-Hermit-Herb-Count"12隐士索要的灵草数。
"Quest-Hermit-Sunpetal-Count"6隐士索要的阳华草数。
"Quest-Hermit-Vigil-Seconds"90.0最后一步静坐守候(夜巡)所需的时长。
"Quest-Hermit-Reward-Qi"400.0完成时付出的存蓄灵气,是一份不按突破消耗缩放的小小点缀性奖赏。
"Quest-Hermit-Reward-Technique-Id""qi_barrier"作为主要奖赏传授的功法。
"Quest-Hermit-Fallback-Manual-Id""Cultivation_Manual_Tattered"玩家若已会那门功法,则改付此秘籍。
"Quest-Hermit-Fallback-Qi"250.0随该备用秘籍一并付出的存蓄灵气。
"Description-Hermit"一段解释上述数值的长字符串。任务链的门槛、索要的材料、夜巡,以及「功法或备用奖赏」的发放。
"Quest-Ferry-Enabled"true单独开关云渡船夫任务链(一桩剿杀并付酬的悬赏)。
"Quest-Ferry-Min-Realm-Ordinal"1被提供此任务链的境界下限。炼气。
"Quest-Ferry-Cooldown-Hours"48.0一个账号须等多久,才会再次被提供此任务链。与隐士的不同,这条任务链可重复。
"Quest-Ferry-Fare-Stones"30玩家预先付出的灵石。
"Quest-Ferry-Kill-Count"8玩家随后须斩杀的魔化兽数。
"Quest-Ferry-Kill-Role-Prefix""Cultivation_Corrupted_"按前缀匹配 NPC 角色 id,涵盖兽潮同样使用的魔化兽一族。
"Quest-Ferry-Reward-Stones"60完成时付出的灵石。
"Quest-Ferry-Reward-Qi"300.0完成时付出的存蓄灵气。
"Quest-Ferry-Reward-Manual-Chance"1.0奖赏另含一本随机秘籍的几率(0 到 1)。1.0 即必有。
"Quest-Ferry-Reward-Faction-Standing"40.0额外付出的云海盟声望。不受 Faction-Daily-Standing-Cap 约束;这条任务链自身的冷却、船资与击杀数就是它的防刷关卡。
"Description-Ferry"一段解释上述数值的长字符串。任务链的门槛与冷却、预先付出的船资、剿杀,以及含门派声望在内的酬劳。
"Quest-Warden-Enabled"true单独开关守墓人任务链(一条寻访某处地点的任务链)。
"Quest-Warden-Min-Realm-Ordinal"0被提供此任务链的境界下限。炼体,最低一级:这条任务链刻意不设有意义的门槛。
"Quest-Warden-Paper-Count"3玩家须先上缴的灵纸数。
"Quest-Warden-Ink-Count"1玩家须先上缴的朱砂墨数。
"Quest-Warden-Site-Min-Distance-Blocks"200任务链的站点,是在距发布者此值与最大值之间的水平距离上掷出的。
"Quest-Warden-Site-Max-Distance-Blocks"400该距离的远端。
"Quest-Warden-Site-Arrive-Radius-Blocks"12玩家须靠近站点多近。仅按水平计。
"Quest-Warden-Vigil-Seconds"60.0在站点的最后一步静坐守候。
"Quest-Warden-Reward-Qi"500.0完成时付出的存蓄灵气。
"Description-Warden"一段解释上述数值的长字符串。任务链的门槛、材料、站点距离与抵达核查、夜巡与酬劳。

世界事件与去处

限时站点、定期降临的威胁,以及修士所前往之处:秘境及其深渊、虚空裂隙、灾劫兽、第 7 版本的突袭与首领酬赏、组队副本、试炼塔、天界、识海与传送阵。

秘境配置

秘境,以及其上一层的仙庭,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SecretRealmConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的秘境与仙庭板块中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Secret Realm Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Realm-Enabled"true整套系统的总开关。
"Realm-Presence-Tick-Interval-Seconds"2.0多久重新读取一次谁在秘境之内。
"Realm-Schedule-Tick-Interval-Seconds"30.0多久重新判定一次该开启还是该封印。
"Schedule-Enabled"true上天是否自行开启秘境。
"Schedule-Interval-Min-Minutes"120.0掷新秘境的区间下界。
"Schedule-Interval-Max-Minutes"240.0上界。取区间内的随机一点,故绝不会显得像节拍器。
"Schedule-Anchor-Min-Radius-Chunks"8自动秘境锚定在随机在线玩家外的最近距离。
"Schedule-Anchor-Max-Radius-Chunks"24最远距离。掷中已占或已护之地则重掷。
"Max-Concurrent-Per-World"1一个世界同时可有几处秘境敞开。
"Fragment-Enabled"true是否可用秘境地图残片撕开一处。
"Fragment-Kill-Drop-Chance"0.003任意生灵击杀掉落残片的几率。
"Fragment-Restricted-To-Opener-Sect"false残片所开的秘境是否只容开启者本宗入内。默认关闭,因为寻得的秘境本就该是共享的机缘。
"Radius-Chunks"3秘境的切比雪夫范围 —— 一个 7 × 7 区块的方形。
"Duration-Minutes"45.0敞开多久。
"Warning-Seconds"60.0封印前多久向境内众人示警一次。
"Grace-Seconds"30.0封印后多久内滞留者被送至边界,而非在计时归零的一瞬被强行传走。
"Min-Entry-Realm"2踏入所需的境界下限。2 即筑基。
"Visitor-Permissions""interact,entities"每一位访客可做什么 —— 没有主人一级,因为无人拥有秘境。all 完全放开;留空则除站着之外一概禁止。
"Qi-Multiplier"1.75境内打坐比境外好多少。与脉品、阵法、洞府与山门叠乘,而非取而代之。
"Beast-Count-Min"4首次踏入时一次性铺设的野兽下限。
"Beast-Count-Max"7上限。它们在秘境敞开期间是寻常可驯的 NPC,但v0.11.0 它们归秘境所有:秘境封印时,每一只仍在游荡的都会消散,包括位于未加载地面上的 —— 那些会在下次加载时消散。封印之前已被驯服的灵兽绝不受触及。
"Beast-Min-Species-Realm"2将名录筛至更稀有、更强悍的那一半。
"Manual-Bonus-Drop-Chance"0.05境内击杀在寻常掉落表之上另加的一次秘籍机缘。
"Announce-Enabled"true开启时全服广播并立起世界地图标记。
"Atmosphere-Weather-Id""Cultivation_SecretRealm"推送给境内访客的逐玩家天穹,离境即刻恢复。
"Atmosphere-Transition-Seconds"3.0该融合各需多久。
"Description-Realm"一段解释上述数值的长字符串。总开关、何谓限时的、以区块为锚的站点,以及驱动它的两项后台检查。
"Description-Schedule"一段解释上述数值的长字符串。定期判定:时间区间、以某位随机在线玩家为中心的锚点圆环,以及遇到已占地界时的重掷。
"Description-Fragment"一段解释上述数值的长字符串。秘境地图残片的作用、为何在你无法进入的地方使用会被当场回绝,以及仅限开启者本宗的限制。
"Description-Lifecycle"一段解释上述数值的长字符串。范围、持续时间、仅一次的封印示警,以及走到边界的宽限。
"Description-Access"一段解释上述数值的长字符串。境界门槛、访客权限列表,以及领地豁免权限与管理员豁免都会跳过它。
"Description-Qi"一段解释上述数值的长字符串。灵气倍率,以及它如何与其他一切灵气修正叠乘。
"Description-Beasts"一段解释上述数值的长字符串。秘境如何一次性铺设灵兽、较稀有物种的筛选,以及除非已被驯服,它们会在秘境封印时消散。
"Description-Loot"一段解释上述数值的长字符串。秘境内击杀的额外秘籍判定,及其所喂养的残片掉落。
"Description-Discovery"一段解释上述数值的长字符串。全服广播、世界地图标记,以及逐玩家的天穹覆盖及其融合。
"Court-Enabled"true允许仙庭 —— 以飞升为门槛、高于寻常秘境的一层 —— 开启。唯有至少完成过一次飞升的修士才能进入,且绝不会从残片或单纯的管理员开启中开启。它沿用寻常秘境的 Radius-Chunks、Warning-Seconds 与 Grace-Seconds。
"Court-Schedule-Interval-Min-Minutes"480.0两次仙庭判定之间区间的下限:大约比寻常排期稀少四至八倍。
"Court-Schedule-Interval-Max-Minutes"960.0该区间的上限。
"Court-Max-Concurrent-Per-World"1一个世界里同时可有多少座仙庭敞开。
"Court-Duration-Minutes"30.0仙庭敞开多久。刻意比寻常秘境短:更稀有,一旦寻得也更紧迫。
"Court-Qi-Multiplier"3.5仙庭的打坐倍率,叠加方式与寻常秘境相同。
"Court-Beast-Min-Species-Realm"4仙庭只铺设自身最低境界不低于此值的物种。灵兽名录最高只到更低境界的服务器,则不会额外铺设任何东西。
"Court-Manual-Bonus-Drop-Chance"0.15仙庭内击杀的额外秘籍判定,取代寻常层级的几率。
"Court-Atmosphere-Weather-Id""Cultivation_ImmortalCourt"推送给仙庭访客的逐玩家天穹,有别于寻常秘境的紫色。
"Description-Court"一段解释上述数值的长字符串。何以仙庭更稀有、更难、更短暂,谁能进入,以及它如何像任何秘境一样封印。
"Ascension-Reward-Enabled"true把关下面两项飞升奖赏。它们放在此处而不放在突破文件里,因为它们带有秘境的风味。
"Ascension-Reward-Fragment-Count"1飞升完成的那一刻(任一结局)必定(非判定)发放的秘境地图残片数。Realm-Enabled 关闭时它同样关闭。
"Ascension-Reward-Manual-Bonus-Percent"25.0对曾经完成过飞升的任何人,境内击杀掉落秘籍几率的一项常驻百分比提升,而非定额增加,寻常层级与仙庭皆然。
"Description-AscensionReward"一段解释上述数值的长字符串。完成飞升,除重置与常驻灵气加成之外还授予什么,以及每项奖赏如何把关。
"Court-Transcendent-Manual-Bonus-Drop-Chance"0.30对于一位超脱修士(越过突破文件中的超脱飞升阈值)立于一座敞开的仙庭内:这一次秘籍判定以更好的几率,取代 Court-Manual-Bonus-Drop-Chance,而不是与之叠加。
"Court-Transcendent-Fragment-Drop-Chance"0.20在每次击杀本就会判定的全世界残片掉落之上,另加的一次独立残片几率。
"Court-Transcendent-Qi-Bonus-Percent"25.0对一位在敞开的仙庭内打坐的超脱修士,进一步乘在 Court-Qi-Multiplier 之上。这三项都不适用于仙庭之外,也不适用于非超脱的访客。
"Description-Court-Transcendent"一段解释上述数值的长字符串。仅限超脱者的加成层,叠加于仙庭,绝不及于寻常层级。

深渊配置

秘境深渊 —— 在你自己已开启的秘境之内发起的、单人逐层加码的下探 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DepthsConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见秘境。

配置项默认值说明
"ConfigName""Depths Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Enabled"true深渊的总开关。
"Min-Entry-Realm"3修士须达到的境界序号(0 = 炼体),才能开始一次下探。只在指令处核查一次。略高于秘境自身的门槛,因为深渊是叠在受门槛把关的站点之上的更难挑战。
"Restart-Cooldown-Seconds"30.0玩家任何一次下探结束(无论缘由)之后,须等多久才能开始另一次。0 则关闭。它堵死了「开始、死亡、重来」对共用站点遗留精英兽的循环。
"Description-Access"一段解释上述数值的长字符串。总开关、入内的境界门槛与重新开始的冷却。
"Beast-Count-Base-Per-Floor"3第一层刷出的兽数。
"Beast-Count-Growth-Per-Floor"1.0越过第一层之后,每多一层额外增加的兽数。
"Min-Species-Realm-Gate-Every-N-Floors"3每隔这么多个有效层,允许在一层里刷出的最低物种境界便提高一重,叠加在秘境文件的 Beast-Min-Species-Realm 之上。
"Elite-Scale-Start-Floor"4低于此层时,每只兽都以正常体型刷出;精英缩放只在下探已经很深之后才开始。
"Elite-Scale-Per-Floor"0.15从起始层往后,每多一层,每只兽的体型再大多少。
"Max-Scaling-Floor"10平台期。兽数、物种门槛、精英体型与暂存几率都把它们的层数钳在此值,因此逐 tick 的实体开销永不无限增长。展示给玩家的层数仍继续累计,作为夸耀的资本。
"Description-Scaling"一段解释上述数值的长字符串。兽数、物种门槛与精英体型如何层层增长,并止于平台期。
"Escrow-Base-Chance"0.5清空一层时,向下探的未入库暂存新增一件奖赏的几率。
"Escrow-Chance-Per-Floor"0.05每个有效层加到该几率上的量,封顶于 100%。
"Description-Escrow"一段解释上述数值的长字符串。继续深入让暂存持续处于风险之中,撤离则将其授予并结束下探,身死则尽数丧失。下线或秘境封闭会自动撤离。
"Floor-Time-Limit-Seconds"0.0大于 0 时,一层若在这么多秒内未清空,便如同身死一般作废下探。0 表示不设计时。
"Description-FloorTimeLimit"一段解释上述数值的长字符串。一层超时要付出什么代价,以及 0 即关闭它。

虚空裂隙配置

虚空裂隙世界事件 —— 定期开启、遣来波次、并以一位守护者首领收场的裂隙 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/RiftConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见虚空裂隙。

配置项默认值说明
"ConfigName""Void Rift Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Rift-Enabled"true整个虚空裂隙事件的总开关。
"Rift-Lethal"true波次与守护者的伤害能否致玩家死亡。为 false 时其伤害被限制为不致命。默认开启:裂隙是一场可见、有预兆、玩家自己选择走向的事件,不是会殃及旁观者的围攻。
"Rift-Tick-Interval-Seconds"1.0这场遭遇自身的 tick 循环多久运行一次。
"Rift-Interval-Min-Minutes"60.0新裂隙可能开启之前,随机间隔的下限。
"Rift-Interval-Max-Minutes"120.0该间隔的上限。
"Rift-Cooldown-Minutes"30.0一场裂隙了结之后强制的最小间隔。
"Rift-Min-Online-Players"2裂隙开启所需的最少在线玩家数。
"Rift-Max-Concurrent"1同时可有多少道裂隙敞开。
"Rift-Defer-While-Other-Event-Active"true裂隙是否排队等候,而不与另一场进行中的世界事件相撞。
"Rift-Spawn-Min-Radius-Blocks"90裂隙距其选定锚点最近可出现于多少格之外。
"Rift-Spawn-Max-Radius-Blocks"220最远可出现于多少格之外。
"Rift-Guard-Radius-Blocks"40对落点的防骚扰守卫。若在此距离(外加一座信标自身的触及范围)之内有已占或受护的地界,该落点便被否决,因为守卫与守护者可以在距锚点那么远处刷出。
"Rift-Spawn-Attempts"12在本轮放弃之前尝试落点的次数。
"Rift-Opening-Seconds"30.0裂隙开启之后、攻势开始之前的宽限期。
"Rift-Wave-Count"5攻势的波数。
"Rift-Wave-Spacing-Seconds"35.0波与波之间的间隔。
"Rift-Wave-Spawn-Config-Ids""Cultivation_VoidRift_Surge_Fodder,Cultivation_VoidRift_Surge_Fodder,Cultivation_VoidRift_Surge_Bruiser,Cultivation_VoidRift_Surge_Bruiser,Cultivation_VoidRift_Surge_Elite"每一波对应一个刷怪资产 id。其长度应等于 Rift-Wave-Count。v0.11.1 默认阵容如今是第 7 版本的虚空阵营(先是虚空幼虫与爬行者,再是被虚空附身的哥布林、虚空之眼与爬行者,最后是虚空衍生体);此前是兽潮所用的魔化野兽(Cultivation_VoidRift_Fodder、_Bruiser 与 _Elite)。已保存的文件里,若列表仍等于那份旧默认值,会在加载时切换成新的并重写文件;你改动过的列表,无论改了什么,都不会被碰。见虚空裂隙。
"Rift-Wave-Scale-Multipliers""1.0,1.0,1.15,1.15,1.3"每一波的体型倍率,长度与顺序同上述 id。
"Rift-Warden-Role-Id""Cultivation_Corrupted_Lord_RexCave"每一波都了结之后刷出的首领 NPC 角色。它沿用兽潮名录中的一个角色,因此该角色若被改名,这里须随之改动。
"Rift-Warden-Max-Health"2200.0守护者的基础最大生命。
"Rift-Warden-Scale-Multiplier"1.6尽管名叫这个,它缩放的是生命,而不是体型:在加上贡献者加成之前,它乘在 Rift-Warden-Max-Health 上,故基础生命为 2200 × 1.6 = 3520。
"Rift-Warden-Health-Per-Contributor-Percent"20.0守护者每多一名合格的贡献者所增加的额外生命百分比,在守护者阶段开始时计数。
"Rift-Warden-Health-Bonus-Max-Percent"120.0该加成的上限。
"Rift-Timeout-Minutes"15.0若无人了结,则强制结束整场遭遇。
"Rift-Beacon-Spawn-Retry-Ticks"20v0.11.1 一波的刷怪器未能立起之后(Rift-Wave-Spawn-Config-Ids 里有个 id 解析不出来),遭遇战会记一条警告,并等待自身的这么多个节拍(每个节拍长 Rift-Tick-Interval-Seconds)再重试。0 或 1 表示下一个节拍就重试。在 0.11.1 之前没有任何东西读取它。
"Rift-Qualifying-Contribution"25.0获得任何奖赏所需的最低贡献。
"Rift-Kill-Contribution-Credit"15.0仅一记致命一击便值多少贡献。
"Rift-Reward-Contribution-Tiers""25:15,120:45,350:110,800:240"以逗号分隔的 threshold:reward 数对,按门槛升序。贡献者领取其所达到的最高门槛对应的奖赏(以灵石计);各档不累加。
"Rift-Participation-Bonus-Percent"15.0首位之外,每多一名合格贡献者,所增加的额外酬金百分比,使一场更热闹的战斗,让每位参与者多得,而不是分到更薄的一份。
"Rift-Participation-Bonus-Max-Percent"90.0该加成的上限。
"Rift-Reward-Qi-Per-Currency"12.0v0.11.1 一名贡献者所得酬金中每枚灵石(参与加成之后的数额)附带的灵气,在灵石送到时走平常的灵气获取通道入账。在默认值下,最低一档的 15 枚灵石附 180 点灵气,最高一档的 240 枚附 2,880 点。0 则只付灵石。在 0.11.1 之前它只是存着,从未施用,所以裂隙不付灵气;这个默认值尚未经过实战的平衡检验。
"Rift-Reward-Manual-Chance"0.15排名最高的那一位贡献者另得一本随机秘籍的几率,取值 0 到 1。
"Rift-Timeout-Payout-Percent"25.0裂隙超时而未了结时,合格贡献者仍可领到的酬金份额。v0.11.1 灵气随灵石、虚空水晶一同按这个份额缩放,水晶四舍五入。
"Rift-Reward-Void-Crystal-Min"1v0.11.1 每名达标贡献者在灵石酬金之外,至少得到多少虚空水晶(Ingredient_Crystal_Void,第 7 版本的材料)。若高于 Rift-Reward-Void-Crystal-Max,按等于它处理。
"Rift-Reward-Void-Crystal-Max"3v0.11.1 至多多少虚空水晶。每名贡献者得到从最小值到此值之间的一个随机整数,与所达档位无关;参与加成不作用于它。0 则关闭水晶。
"Rift-Compass-Alert-Window-Seconds"30.0v0.11.1 裂隙开启之后多久之内,它的地图标记会在第 7 版本的罗盘上搏动,裂隙所在世界的所有人都看得到。0 为关闭;游戏把单次提示封顶于 30 秒,所以更大的值等同于 30。见罗盘提示。
"Rift-World-Event-Enabled"true支撑客户端可见的世界事件标记。
"Rift-World-Event-Asset-Id""Cultivation_VoidRift"该标记所用的世界事件资产。
"Rift-Encounter-Boss-Bar-Enabled"true守护者之战是否向参与遭遇的玩家显示首领血条(并播放其音乐)。
"Rift-Encounter-Radius-Blocks"64守护者出现时,裂隙所在世界中距其此距离(按 X 与 Z 平面计)以内的玩家被纳入遭遇(首领血条与音乐),并看到标题卡。0 或更小则不纳入任何人。
"Rift-Encounter-Music-Id""Track_Portal_Void_Event"遭遇期间播放的音乐曲目。
"Rift-Announce-Server-Wide"false在裂隙开启、封印与崩塌时,各再加一条不含位置的公告。v0.11.1 它如今会传达到其他所有世界的玩家;裂隙所在的世界仍只听到那条始终发出的本地提示,绝不会两条都收到。在 0.11.0 中它只传到裂隙所在的世界,所以打开它等于什么也没加。
"Rift-Title-Enabled"true守护者现身时,是否向遭遇半径内的玩家显示屏幕标题卡。
"Description-Rift"一段解释上述数值的长字符串。按顺序讲完整场事件:排期、落点、开启与波次、守护者、超时、贡献与奖赏,以及展示设置。v0.11.1 这段文字如今还讲了虚空阵容及其自动升级、虚空水晶与罗盘提示,并把守护者的体型倍率说成是乘在生命上,而非体型。

世界首领配置

灾劫兽 —— 一头游荡的世界首领 —— 以及伴随公共天象而至的主题天象世界首领,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/WorldBossConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见灾劫兽。

配置项默认值说明
"ConfigName""World Boss Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Boss-Enabled"true整个灾劫兽事件的总开关。
"Boss-Lethal"true灾劫兽的伤害能否致玩家死亡。默认开启,与 Tide-Lethal 不同:兽潮盯的是一处地方,可能殃及旁观者,而灾劫兽是游荡的、玩家自己选择是否迎战的事件。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关,以及致命为何默认开启。
"Boss-Interval-Min-Minutes"240.0两只灾劫兽之间随机间隔的下限。它运行自己的调度器,与天象事件分开。
"Boss-Interval-Max-Minutes"480.0该间隔的上限。
"Boss-Omen-Duration-Minutes"5.0灾劫兽真正现身之前的预警阶段。
"Boss-Omen-Weather"""凶兆期间所显示的天空。留空则保持当前已有的天空。
"Description-Scheduling"一段解释上述数值的长字符串。自有调度器的规则、间隔,以及凶兆的时长与天空。
"Boss-Spawn-Min-Radius-Blocks"110灾劫兽距某位选定玩家最近多少格刷出。与兽潮不同,它没有固定的目标位置。
"Boss-Spawn-Max-Radius-Blocks"200最远多少格刷出。
"Boss-Max-Relocations"2无人接战的灾劫兽,在改为消失之前,最多重新定位几次。
"Boss-Relocation-Check-Seconds"120.0这项接战检查多久运行一次。
"Description-Spawn"一段解释上述数值的长字符串。灾劫兽在哪里刷出,以及无人接战时的「先重新定位、再消失」规则。
"Boss-Role-Ids""Cultivation_WorldBoss_Serpent,Cultivation_WorldBoss_Tiger,Cultivation_WorldBoss_Phoenix"以逗号分隔的 NPC 角色 id;刷出时从三种物种中择其一。
"Boss-Max-Health"3000.0灾劫兽的生命池。
"Boss-Timeout-Minutes"30.0强制消失之前的总存活时间,无论还剩多少次重新定位未用。
"Description-Boss"一段解释上述数值的长字符串。物种名录、生命池与强制消失。
"Boss-Reward-Contribution-Tiers""10:20,50:75,150:200"以逗号分隔的 threshold:reward 数对,按门槛升序。玩家领取其伤害贡献所达到的最高门槛对应的奖赏;各档不累加。应付给离线玩家的奖赏会被留存,待其下次登录时发放。
"Description-Rewards"一段解释上述数值的长字符串。档位列表的格式,以及待发奖赏账本。
"Event-Boss-Enabled"true所有天象世界首领的总开关:一旦公共天象开始便可能出现的主题首领(灵潮、流星、血月或星陨汇聚;绝不包括灾劫兽凶兆或天裂)。
"Event-Boss-Max-Health"2500.0四者共用的生命池,低于 Boss-Max-Health,因为天象首领只活到其天象的时窗为止,必须能在其中被击败。
"Event-Boss-Min-Contribution-Realm"3境界序号低于此值的贡献者仍然造成伤害,但不会计入奖赏账本,并有一次性提示。绝不适用于灾劫兽。
"Event-Boss-SpiritTide-Enabled"true单独开关灵潮首领。
"Event-Boss-SpiritTide-Chance-Percent"35.0该天象开始时判定一次的几率。若灾劫兽已占着唯一的首领名额,则静默跳过。
"Event-Boss-SpiritTide-Role-Id""Cultivation_WorldBoss_TideLeviathan"刷出的 NPC 角色。
"Event-Boss-SpiritTide-Reward-Multiplier"1.0缩放该首领按贡献档位发放的酬金。
"Event-Boss-MeteorShower-Enabled"true单独开关流星首领。
"Event-Boss-MeteorShower-Chance-Percent"35.0天象开始时判定一次的几率。
"Event-Boss-MeteorShower-Role-Id""Cultivation_WorldBoss_MeteorGolem"刷出的 NPC 角色。
"Event-Boss-MeteorShower-Reward-Multiplier"1.0缩放该首领的酬金。
"Event-Boss-BloodMoon-Enabled"true单独开关血月首领。
"Event-Boss-BloodMoon-Chance-Percent"50.0天象开始时判定一次的几率 —— 四者中几率最高。
"Event-Boss-BloodMoon-Role-Id""Cultivation_WorldBoss_BloodmoonWolf"刷出的 NPC 角色。
"Event-Boss-BloodMoon-Reward-Multiplier"1.25缩放该首领的酬金 —— 同样是四者中最丰厚的。
"Event-Boss-StarfallConvergence-Enabled"true单独开关星陨汇聚首领。
"Event-Boss-StarfallConvergence-Chance-Percent"35.0天象开始时判定一次的几率。
"Event-Boss-StarfallConvergence-Role-Id""Cultivation_WorldBoss_StarfallSnapdragon"刷出的 NPC 角色。
"Event-Boss-StarfallConvergence-Reward-Multiplier"1.0缩放该首领的酬金。
"Description-Event-Boss"一段解释上述数值的长字符串。四位天象首领、共用的生命与境界门槛,以及各自的开关、几率、角色与倍率分别起什么作用。
"Boss-Compass-Alert-Window-Seconds"30.0v0.11.1 灾劫兽现身之后多久之内,它的地图标记会在第 7 版本的罗盘上搏动,其所在世界的所有人都看得到。0 为关闭;游戏把单次提示封顶于 30 秒,所以更大的值等同于 30。天象世界首领与灾劫兽共用同一枚标记,因此也有这个提示。预兆阶段没有标记,兽潮则根本没有罗盘提示。它的说明文字附在 Description-Boss 之后,没有自己单独的 Description-* 一行。见罗盘提示。

突袭奖励配置

v0.11.1 第 7 版本自己的事件了结时,Cultivation 向在场修士发放的酬赏:一场哥布林突袭、一只哥布林宝匣、一次虚空猎杀,或某个列入名单的地宫首领之死。每一种都发放宗门贡献、功德与灵石,并计入一项宗门任务。位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/BreachRewardConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的突袭奖励板块中编辑(下面 17 个键中的 16 个;首领角色名单只能改文件,因为菜单没有文本框)。Cultivation 从不开启、放置或改动那些事件,它只倾听其完成并发放酬赏。见突袭与首领之赏。

这些首领必掉的玄核与神核在另一份文件里,即 Cultivation/SpiritCoreConfig.json:见首领之核。

配置项默认值说明
"ConfigName""Breach Reward Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Breach-Reward-Enabled"true本文件中所有酬赏的总开关。关闭则一概不发。
"Breach-Reward-Radius-Blocks"48同一世界中、活着的玩家须离事件、或离倒下的首领多近才能领赏。0 则无人领赏。
"Breach-Reward-Daily-Cap"5每名玩家每个 UTC 日,从哥布林突袭与哥布林宝匣合计可领的酬赏次数。0 或更小为不设上限。计数会存档,重启不会清零。
"Boss-Reward-Daily-Cap"3虚空猎杀与地宫首领合计的同类上限,与上面那个分开计数。0 或更小为不设上限。
"Dungeon-Boss-Reward-Roles""Dungeon_Feastmaster_Boss,Goblin_Gobliterator_Phase3,Goblin_Gobliterator_Phase3_HM"逗号分隔的 NPC 角色 id,其死亡会向所有伤害过该首领的人发放地宫首领酬赏。匹配不分大小写。只能改文件。不要留空:记录谁打过首领的那套追踪,同时也记录谁一直在战斗,名单一空它就自行关闭,于是突袭、宝匣与猎杀的酬赏就只能发给近来受过伤的玩家。
"Breach-Reward-Breach-Contribution"15哥布林突袭的宗门贡献。只发给宗门成员。
"Breach-Reward-Breach-Merit"5.0哥布林突袭的基础功德,须过功德自己的那些关口。
"Breach-Reward-Breach-Spirit-Stones"3哥布林突袭的灵石。
"Breach-Reward-Coffer-Contribution"10哥布林宝匣的宗门贡献。
"Breach-Reward-Coffer-Merit"3.0哥布林宝匣的基础功德。
"Breach-Reward-Coffer-Spirit-Stones"2哥布林宝匣的灵石。
"Breach-Reward-Hunt-Contribution"20虚空猎杀的宗门贡献。
"Breach-Reward-Hunt-Merit"6.0虚空猎杀的基础功德。
"Breach-Reward-Hunt-Spirit-Stones"4虚空猎杀的灵石。
"Breach-Reward-Dungeon-Boss-Contribution"40列入名单的地宫首领的宗门贡献。
"Breach-Reward-Dungeon-Boss-Merit"10.0列入名单的地宫首领的基础功德。
"Breach-Reward-Dungeon-Boss-Spirit-Stones"10列入名单的地宫首领的灵石。
"Description-Breach-Reward"一段解释上述数值的长字符串。总开关、半径、两个每日上限,突袭、宝匣与猎杀的酬赏还要求近来有过战斗,而地宫首领只发给伤害过它的玩家,每一种的三项酬赏,首领角色名单,以及宝匣无论被打开还是被取消都发放,因为游戏对两者只发同一个完成信号。

管理菜单从不接受小于 0 的数。文件里填进去的负数,那一项就什么也不发,负的上限则表示不设上限。每一次发放还会为宗门任务 clear_goblin_breaches 计一次已清剿的事件(见宗门配置),而其中的功德是一种新的善举,即清剿哥布林突袭,它既不受受益者冷却约束,也不受境界差约束。

副本配置

组队副本(沉没铸造厂)—— 其入口之门、队伍规模、首领的生命与三个阶段、两种危害、超时与奖赏档位,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DungeonConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的地下城板块中编辑。这些数值对每一个副本一视同仁。见副本。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dungeon Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"3你为此插件加载时的当前版本。
"Dungeon-Enabled"true整个组队副本与团本系统的总开关。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。点明总开关及其所涵盖的副本。
"Dungeon-Entrance-World"""入口之门所在的世界。留空则回绝一切进入尝试,直到管理员把它指向一个真实的世界:未设置意味着此功能处于休眠,而不是被乱猜。
"Dungeon-Entrance-X"0.0入口之门的 X 坐标。
"Dungeon-Entrance-Y"64.0入口之门的 Y 坐标。
"Dungeon-Entrance-Z"0.0入口之门的 Z 坐标。
"Dungeon-Entrance-Radius-Blocks"6.0队长开启一次探索之前,每名队员都必须站在距门此距离之内。
"Description-Entry"一段解释上述数值的长字符串。入口之门,以及副本资产与首领角色是按副本固定的而非可配置的。
"Dungeon-Party-Min-Size"1一次探索至少需要几名队员。
"Dungeon-Party-Max-Size"4一次探索至多几名队员。与队伍文件里的默认队伍上限一致。
"Dungeon-Boss-Max-Health"6000.0每个副本首领的生命池。刷出哪个角色、在其副本中的何处,是按副本固定的。
"Description-Boss"一段解释上述数值的长字符串。生命池可配置,但角色与刷出点不可。
"Dungeon-Boss-Phase2-Threshold"0.75第二阶段开始时的生命下降比例,即生命第一次降到或低于它的那一刻。
"Dungeon-Boss-Phase3-Threshold"0.40第三阶段开始时的生命下降比例。
"Description-Phases"一段解释上述数值的长字符串。第一阶段只有近战与砸击,第二阶段加上熔岩地面,第三阶段加上狂暴的蓄力重击。每个阶段按序进入一次,从不回退。
"Dungeon-Hazard-Damage"14.0第二阶段熔岩地面区域对其中每名队员造成的伤害。
"Dungeon-Hazard-Radius-Blocks"4.0该区域的半径。
"Dungeon-Hazard-Interval-Seconds"6.0首领附近多久预示一次区域。
"Dungeon-Hazard-Warning-Seconds"2.0预示(粒子与提示)到爆发之间的间隔 —— 队伍可用来走位的窗口。
"Description-Hazard"一段解释上述数值的长字符串。第二阶段的熔岩地面危害。
"Dungeon-Enrage-Brace-Damage"55.0第三阶段的蓄力重击对范围内每名队员造成的伤害。
"Dungeon-Enrage-Brace-Radius-Blocks"6.0蓄力重击的半径。
"Dungeon-Enrage-Brace-Interval-Seconds"9.0首领多久预示一次蓄力重击。
"Dungeon-Enrage-Brace-Warning-Seconds"1.5预示窗口,比危害区的更短:第三阶段罚得更重、更快。
"Dungeon-Enrage-Speed-Effect-Id""Cultivation_DungeonBoss_FoundryWarden_Enrage"进入第三阶段时施加一次的实体效果,给首领一次真正的移速提升。是文本值,因此游戏内管理菜单不列出。
"Description-Enrage"一段解释上述数值的长字符串。第三阶段的蓄力重击与速度效果,以及首领的原生近战在每个阶段都持续。
"Dungeon-Timeout-Minutes"25.0强制结束被遗弃或卡住的探索,且不发任何奖赏。
"Dungeon-Reward-Contribution-Tiers""50:15,200:40,500:80"以逗号分隔的 threshold:reward 数对,按门槛升序。每名队员领取其自身伤害贡献所达到的最高门槛对应的奖赏(以灵石计);各档不累加。
"Description-Rewards"一段解释上述数值的长字符串。超时、档位列表的格式,以及待发奖赏账本 —— 它会在胜利那一刻离线的贡献者下次登录时为其发放。

试炼塔配置

试炼塔 —— 可无限次尝试、拥有永久层数纪录的单人逐层攀登阶梯 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/PagodaConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。

难度与奖赏读取的都是有效层,即被 Pagoda-Max-Scaling-Floor 封顶的层数。层数计数本身永不停止,但越过上限之后,守卫与奖赏都不再增长。

配置项默认值说明
"ConfigName""Pagoda Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Pagoda-Enabled"true试炼塔的总开关。
"Pagoda-Instance-Name""Cultivation/TrialPagoda"试炼塔所刷入的专属副本资产,相对于 Server/Instances。模组已随附。请勿把它改指向其他副本或密室的副本。
"Pagoda-Max-Scaling-Floor"50有效层的上限。守卫生命、灵石与灵气奖赏,以及机关层的火盆数,都在此处止增。守卫的三个阶位(外观与攻击)是此数的下、中、上三分之一。
"Pagoda-Health-Growth-Per-Floor"0.18守卫生命曲线的斜率。生命 = Pagoda-Base-Guardian-Health ×(1 + 此值 ×(有效层 - 1))。
"Pagoda-Base-Guardian-Health"100.0第 1 层守卫的生命。
"Pagoda-Puzzle-Every-N-Floors"5每逢第这么多层(从不含第 1 层),便是点燃火盆的机关而非守卫之战。0 则关闭机关层。
"Pagoda-Floor-Timeout-Seconds"300一层若在这么多秒内未清空,便作废此次攀登。0 则关闭计时器。
"Pagoda-Spirit-Stones-Base"5一层灵石奖赏的固定部分。
"Pagoda-Spirit-Stones-Per-Floor"3每个有效层增加的灵石,故首次通关付出基础值加上此值乘以有效层。
"Pagoda-Milestone-Every-N-Floors"10每逢第这么多层,首次通关另授一本秘籍,必定发放,从一个不可配置的、固定的八本池中随机挑选。仅限秘籍;从不授符箓。0 则关闭里程碑。
"Pagoda-Qi-Per-Floor"25.0每个有效层的灵气,每次首次通关都发放。
"Pagoda-Replay-Reward-Percent"0防刷。等于或低于你自己纪录的层是重打,付出寻常灵石与灵气的这一百分比(0 到 100);0 表示重打不付分文。唯有首次通关才推进纪录、足额发放并赚得里程碑秘籍。未经审慎复核,请勿调高。
"Pagoda-Max-Concurrent-Runs"8全服同时可有多少次试炼塔攀登在进行。
"Description-Pagoda"一段解释上述数值的长字符串。整座阶梯:副本、难度缩放及其上限、机关层、空闲超时、奖赏公式、里程碑、重打规则与并发上限。v0.11.1 这段文字如今说里程碑处授一本功法秘籍,与代码所授一致(0.11.0 中写的是秘籍或符箓)。

天界配置

天界 —— 永久的、以飞升为门槛的漂浮群岛之界 —— 及其结界、虚空接引与天露,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/HeavenlyRealmConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的天界板块中编辑。见天界。

配置项默认值说明
"ConfigName""Heavenly Realm Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"3你为此插件加载时的当前版本。
"Heavenly-Realm-Enabled"true整个天界的总开关。进入靠指令与传送阵,而非实体之门,所以单凭此项就控制着这两者是否可用。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关涵盖什么。
"Heavenly-Realm-Visitor-Permissions""containers,interact,entities"访客在结界内仍可做什么,格式与秘境访客权限的逗号列表相同。破坏与放置在那里永远不被允许。
"Heavenly-Realm-Sanctuary-Radius"60距世界原点的格数(按 X 与 Z 平面计),其内适用结界规则。0 则关闭结界。
"Description-Protection"一段解释上述数值的长字符串。南天门周围的结界、其外的开阔荒野、受保护的桥,以及天露花永远不会被普通玩家破坏。领地豁免权限与管理员豁免会跳过结界规则。
"Heavenly-Realm-Void-Catch-Y"24玩家在天界任何地方,脚下低于此高度,便会被送回南天门。已生成的最低岩石在 28。
"Heavenly-Realm-Region-Titles"true玩家踏上另一类岛域的岛屿时显示该岛域的名称,每名玩家至多每 20 秒一次。
"Heavenly-Realm-Protect-Bridges"true普通玩家无法破坏桥方块,也无法在桥面上建造,因为桥是天界仅有的道路。
"Description-Isles"一段解释上述数值的长字符串。虚空接引永远是一条回家的路,而绝非死亡,以及岛域标题。
"Heavenly-Dew-Enabled"true开启或关闭天露的采集与饮用。
"Heavenly-Dew-Node-Cooldown-Minutes"30.0一名玩家要等多久,才能再次从同一株花上采集。
"Heavenly-Dew-Gather-Daily-Cap"9一个账号每个 UTC 日在所有花上合计可采集的滴数。
"Heavenly-Dew-Consume-Daily-Cap"9一个账号每个 UTC 日可饮用的滴数。
"Heavenly-Dew-Heavenly-Dao-Per-Dew"0.5每饮一滴所获得的天道感悟。
"Description-Dew"一段解释上述数值的长字符串。每株花都是一个采集点、冷却与两项独立的每日上限,以及管理员豁免会解除这三者。

识海配置

每位修士自己的识海 —— 其解锁境界、尺寸如何随主人而长,以及闲置的识海世界如何被卸载 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SeaOfConsciousnessConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。改动在每片识海下次开启时生效。见识海。

配置项默认值说明
"ConfigName""Sea of Consciousness Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Sea-Of-Consciousness-Enabled"true整个功能的总开关。
"Sea-Unlock-Realm""Qi Condensation"进入所需的境界,可用名称或从 1 起的序号。也是识海取最小尺寸时所在的等级。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。一个永久的、每位玩家各有一个、靠指令进入的世界,以及解锁境界如何命名。
"Sea-Radius-Min-Blocks"22识海初次开启时,水域自中心延伸的距离。低于 12 的值按 12 处理。
"Sea-Radius-Max-Blocks"1500阶梯顶端、迷雾散开让位于海岸时,水域延伸的距离。
"Sea-Depth-Min-Blocks"4起点处开阔水域的深度。低于 2 的值按 2 处理。
"Sea-Depth-Max-Blocks"48阶梯顶端处的深度。
"Sea-Radius-Base-Blocks"256v1 的旧键,仍会写入旧文件,但已不再读取。
"Sea-Radius-Per-Realm-Blocks"256v1 的旧键,不再读取。
"Description-Geometry"一段解释上述数值的长字符串。自 0.11.0 起,每片识海每次开启都由其主人重新生成,在最小与最大之间逐阶以同一倍数增长,层与层之间则由存蓄的灵气填补。
"Sea-Floor-Y"64v1 的旧键,不再读取。
"Sea-Level-Y"96水面的高度,同时也是不可见的行走面。限制在 24 至 272 之间。
"Sea-Boundary-Tick-Seconds"0.5多久检查一次识海中的每位玩家是否越过边界。
"Sea-Idle-Unload-Minutes"5空了这么久的识海世界会从内存中卸载。绝不会从磁盘删除。
"Sea-Idle-Check-Seconds"60卸载清扫多久运行一次。
"Sea-Max-Loaded-Worlds"12同时最多可加载多少片识海世界。超出上限的新识海会被回绝,直到清扫腾出空位。0 或更小则阻止创建任何新识海,而已加载的则继续正常运作。
"Sea-Entry-Timeout-Seconds"35进入时最多等待一片识海加载多久,超时则失败,并让玩家留在原地。传送阵的退款窗口会自动提高到该值再加十秒。
"Description-Lifecycle"一段解释上述数值的长字符串。卸载清扫、已加载世界的上限、进入超时及其与传送阵退款的相互作用。

传送阵配置

传送阵 —— 修士自己各处之间的快速传送网络 —— 其解锁境界、允许哪些目的地,以及一跳的花费,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/ArrayConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的传送阵板块中编辑,粒子与音效 id 除外。见传送阵。

配置项默认值说明
"ConfigName""Teleportation Array Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Array-Enabled"true整张传送网络的总开关。
"Array-Unlock-Realm""Qi Condensation"修士须达到的境界(按名称),传送网络才可用。
"Array-Allow-Dwelling"true启用洞府目的地。
"Array-Allow-Sect-Hall"true启用宗门大殿目的地。
"Array-Allow-Secret-Realm"true启用秘境目的地。
"Array-Allow-Sea"true启用识海目的地。
"Array-Allow-Heaven"true启用天界目的地。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关、解锁境界,以及每类目的地都可以独立关闭。
"Array-Base-Qi-Cost"40.0一跳的基础灵气消耗,未计境界与传送面的缩放。
"Array-Qi-Cost-Realm-Multiplier"1.35取修士境界序号次方,再乘入基础消耗。
"Array-Cost-Multiplier-Platform"1.0从已安放的传送法台出发时的消耗倍率。
"Array-Cost-Multiplier-Compass"2.0以传送罗盘出发时的消耗倍率 —— 较贵、可重复使用的选项。
"Array-Minimum-Qi-To-Start"60.0灵气下限,低于此数,传送网络便根本拒绝开启,无论某一跳具体要多少。
"Array-Cooldown-Seconds-Platform"60一次成功的法台传送之后的冷却。
"Array-Cooldown-Seconds-Compass"180一次成功的罗盘传送之后的冷却。
"Array-Combat-Lockout-Seconds"10.0受到或造成伤害之后,修士被传送网络锁在门外多久。
"Description-CostAndCooldown"一段解释上述数值的长字符串。消耗公式、两种传送面、冷却、战斗封锁,以及识海与天界传送的退款检查如何被下限定在识海进入超时加十秒。
"Array-Platform-Radius-Blocks"6.0已安放法台周围,算作站在其上的半径。
"Array-Sect-Hall-Counts-As-Platform"true你的宗门大殿算作法台。
"Array-Dwelling-Counts-As-Platform"true你洞府的灵泉算作法台。
"Array-Realm-Min-Remaining-Seconds"120一处秘境至少还须剩多少时间,才会被列为可传送的目的地。
"Array-Landing-Timeout-Seconds"10传送网络搜寻稳固立足处多久,逾时则这一跳失败。
"Array-Refund-Check-Seconds"45一次识海或天界传送,要等多久,才会把仍站在出发处的旅人退还灵气并清除冷却。实际取值不会低于识海的 Sea-Entry-Timeout-Seconds 加 10。
"Array-Depart-Particle""Cultivation_ArrayDepart"旅人离开之处播放的粒子。
"Array-Arrive-Particle""Cultivation_ArrayArrive"他们抵达之处播放的粒子。
"Array-Depart-Sound"""出发时播放的音效。留空则无声。
"Array-Arrive-Sound"""抵达时播放的音效。留空则无声。

斗法与竞技

押在结果上的较量,以及为其排名的榜单:斗法与其大道押注、各类大会、观众下注、正魔之战、赛季循环与排行榜。

斗法配置

修士之间押上灵气的赌斗,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DuelConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的论道板块中编辑。见斗法。

配置项默认值说明
"ConfigName""Duel Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"4你为此插件加载时的当前版本。
"Duels-Enabled"true/cultivation duel 的总开关。
"Duel-Challenge-Expiry-Seconds"60.0一份无人应答的邀约可存续多久。
"Duel-Max-Wager"0玩家在单场赌斗中可押上的存蓄灵气上限。0 表示不设上限。
"Duel-Overrides-World-Pvp"true已被接受的赌斗,能否在关闭了 PvP 的世界上交手。赌斗是双向且押上彩头的同意,故此项默认开启 —— 而且它只会让那两名赌斗者能互相击中,只在赌斗进行期间,且绝不穿透出生点保护或无敌。
"Duel-Max-Duration-Seconds"600.0一场进行中的赌斗可持续多久,超时即作罢且双方押注均不易主。这是对付永远无法判定的赌斗的最后一道保险。填 0 则关闭此超时。暂停的时间不计入。
"Duel-Reconnect-Grace-Seconds"30.0v0.11.0 自行断线的赌斗者(退出、连线中断、挂机踢出)有多久可以回来,超时才算认负。其间赌斗暂停,押注被托管。取值限于 0 - 120;0 表示立刻认负。
"Duel-Reconnect-Grace-Max-Per-Duel"1v0.11.0 一场赌斗中,每名赌斗者可享几次这样的暂停。此后再断线便立刻认负。
"Duel-Default-Lethal" v0.11.2true未指明时,玩家发起挑战的生死属性(/cultivation duel <player>)。挑战者可用 /cultivation duel <player> lethal 或 nonlethal 指定。非生死斗中,本会击杀赌斗者的一击会被取消:该赌斗者认负(赌注照常归胜者),并至少保留四分之一的生命值。大会对局与五行大道赌斗始终是生死斗。缺少此键的文件读作 true。不在管理员编辑器中。见生死斗与点到为止。
"Description-Duels"一段解释上述数值的长字符串。完整的赌斗流程:邀约与押注、失效、胜负如何判定与败者交出什么、PvP 覆写究竟允许与不允许什么,重连宽限,以及赌斗者超时未归时如何处置;并指出服务器停止或被管理员踢出会使赌斗作罢,且双方押注均不易主。

大道赌斗配置

叠加在两名各自择定了元素大道的修士之间一场正式赌斗上的灵石押注与元素加成,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DaoDuelConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。见斗法。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Duel Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"DaoDuel-Enabled"true叠加在 /cultivation duel 之上的元素大道赌斗押注的总开关。
"DaoDuel-Max-Spirit-Stone-Wager"0一名玩家在单场大道赌斗中至多可押多少灵石。0 表示不设上限。押注在赌斗被接受的那一刻便从行囊中扣除,赌斗若作罢(超时、被拒绝,或服务器停机之类由服务器导致的断线)则全额退还。
"DaoDuel-Requires-Chosen-Element"true双方斗者是否都须先择定元素大道,才能发起或接受大道赌斗。双方都没有元素的赌斗,没有可供押加成的相克。
"DaoDuel-Elemental-Bonus-Percent"10.0败者自身押注的额外百分比,从其剩余行囊中另行扣取(绝不凭空铸造,以其所持为限),加到胜者的所得之上,但仅当胜者的元素克制败者的元素时。它从不影响战斗中的伤害。
"Description-DaoDuel"一段解释上述数值的长字符串。整个押注:接受时托管、作罢时退还、胜者的所得、元素加成,以及 v0.11.1 用 /cultivation duel yield 认输、或断线离开赌斗,都算作败:认输者的押注,按与被杀斗者相同的支付规则被没收;只有在没有可没收的有效对手押注时,押注才会退回。0.11.0 中这段文字写的是认输会退还双方押注。

大道赌斗大会配置

面向全服的大道赌斗单败淘汰赛对阵,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DaoDuelTournamentConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。勿与仅限宗门的论道大会或大比相混。见斗法。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Duel Tournament Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"DaoDuelTournament-Enabled"true大道赌斗大会的总开关,面向全服,由报名窗口期间自愿参加者参赛。每场对阵的双方都须择定元素大道。
"DaoDuelTournament-Registration-Window-Seconds"300.0报名保持开放多久。
"DaoDuelTournament-Min-Entrants"4报名人数少于此数,便拒绝排出对阵表,并全额退还已收的报名费。
"DaoDuelTournament-Max-Entrants"32至多可参赛的玩家数。
"DaoDuelTournament-Match-Deadline-Seconds"300.0一场已配对的比赛,在双方斗者都没有开打之前,最多可搁置多久。逾时则判给仍然合格的那位参赛者,若无法分辨则两人皆淘汰。
"DaoDuelTournament-Entry-Fee-Spirit-Stones"0报名时向每位参赛者收取的灵石,汇入奖池。0 表示免费参赛。与大比的报名费不同,这是真实收取。
"DaoDuelTournament-Prize-Pool-Spirit-Stones"0在报名费之上,另加入奖池的一笔由服务器出资的固定补充,绝不向任何玩家收取。
"DaoDuelTournament-Champion-Prize-Percent"70.0冻结后的奖池中付给冠军的百分比。
"DaoDuelTournament-Runnerup-Prize-Percent"30.0付给亚军(决赛败者)的百分比。二者之和应不超过 100;余下部分刻意不分发(庄家抽成),绝不凭空铸造。
"DaoDuelTournament-Auto-Open-Interval-Hours"24.0对阵表闲置期间,新的报名窗口多久自动开启一次 —— 默认每天一次。0 或更小则关闭调度器。/cultivation duel opentournament 仍可无视此项而强制开启。
"Description-DaoDuelTournament"一段解释上述数值的长字符串。报名窗口、报名费与奖池、人数过少或无人夺魁时的退款、冠亚军分账、比赛期限,以及自动开启的排期。每场比赛本身不押灵石。

锦标赌注配置

观众对大道赌斗大会单场对局的下注(默认关闭),位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/WagerConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。将其开启,意味着真正的灵石会在并非交手双方的玩家之间易手,因此须明确选择加入。见斗法。

下注采彩池分成制,绝非固定赔率:押中胜者的所有人,按各自所押的比例,瓜分押中败者的所有人所下的注。没有庄家的资金池,模组也从不铸造灵石。

配置项默认值说明
"ConfigName""Tournament Wager Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Wager-Enabled"false锦标赌注的总开关。有心故意输掉的斗者总能放水一场,这正是它出厂即关的缘故。
"Wager-Window-Seconds"60新配对的比赛,在斗者可以开打之前,开放下注多久。这段等待也会加到比赛的弃权期限上,所以绝不会缩短 DaoDuelTournament-Match-Deadline-Seconds。无论你设多少,都硬性限定在 600 以内,因为更长的等待会让对阵表冻结、所有押注被锁住。
"Wager-Min-Bet"1单笔最小下注,以灵石计。
"Wager-Max-Per-Bet"200一位观众在一场比赛上至多可押多少。
"Wager-Max-Per-Player-Per-Tournament"1000一位观众在整个大会期间至多可有多少已押或已结算。一场作废并退款的盘口会把押注退回这份预算,因为没有承担风险。
"Wager-Max-Pool-Per-Match"5000每场比赛双方押注合计的上限。无论你设多少,都硬性限定在 1000000000 以内,使派彩运算不会溢出。这一项正是限定放水一场所能造成之损失的关键。
"Wager-House-Cut-Percent"5落败一方彩池中被销毁而不派发的百分比。它不进入奖池,也不归任何玩家。取整数。
"Wager-Min-Bettors-Per-Side"2防串通的基石,在比赛结算时核查,而不是在下注时:任一方不同下注者少于此数的盘口,作废并全额退款。
"Wager-Min-Pool-Per-Side"100真正让攻击者付出代价的防串通规则:结算时某一方的押注合计低于此数,盘口作废。它迫使一个团伙在两边都押上真金白银的灵石。
"Wager-Max-Profit-Multiplier"3把每位赢家的利润封顶于其自身押注的这一倍数;超出部分销毁。取 3 时,押 100 枚灵石最多回 400。
"Wager-Exclude-Live-Entrants"true对阵表里仍然活着的人是否被禁止下注,因为仍在场的参赛者对自己下一轮遇上谁,有明显的利害。
"Wager-Exclude-Duelist-Sectmates"false任一斗者的同门是否被禁止下注。默认关闭,因为宗门人多且爱社交;此选项留给更严格的服务器。
"Description-Wager"一段解释上述数值的长字符串。整个盘口:彩池分成式派彩、窗口、上限、销毁、三条防作弊规则、哪些结果会派彩(唯有由对手自身伤害在真实赌斗中判出的比赛)与哪些作废退款、谁不能下注,以及无法送达的派彩转为可领取的包裹。

论道大会配置

宗门论道大会,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/TournamentConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的论道大会板块中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Tournament Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Tournaments-Enabled"true/sect tournament 的总开关。
"Tournament-Min-Entrants"4开赛所需的最少在线门人 —— 一人的大会封不出魁首。v0.11.0 新生成的配置由 2 提高到 4;已写下自己数值的文件则保留原值。代码从不接受低于 2 的值。
"Tournament-Champion-Contribution"150付给魁首的贡献点,他另可佩戴论道魁首称号 —— 这是恰好 Tournament-Champion-Reference-Entrants 人参赛时的彩头。
"Tournament-Champion-Reference-Entrants"4v0.11.0 上述彩头所对应的参赛人数。彩头为 Tournament-Champion-Contribution ×(参赛人数,至多取 Tournament-Champion-Max-Entrants)÷ 此值,向下取整。
"Tournament-Champion-Max-Entrants"16v0.11.0 能抬高彩头的最大参赛人数;超出此数的参赛者不再增加彩头。
"Tournament-Manual-Cooldown-Hours"4.0掌门 /sect tournament start 的频率限制。
"Tournament-Auto-Start-Enabled"false是否另按时钟自动开赛。
"Tournament-Auto-Start-Interval-Hours"24.0开启自动开赛后所用的时钟。
"Description-Tournaments"一段解释上述数值的长字符串。指出没有报名环节、每一对都以 0 灵气赌注打真正的斗法、中途掉线如何判定,以及魁首彩头如何随参赛人数增减。

大比配置

面向全服的单败淘汰赛「大比」,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/GrandTournamentConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。与宗门论道大会不同,它有真正的报名环节。v0.11.1 它如今已经活了:管理员用 /cultivation duel opengrandtournament 开启一个报名窗口,或由服务器按计时开启(Grand-Tournament-Interval-Hours),玩家再用 /cultivation duel grandtournament register 报名。0.11.0 中这套赛程虽然存在,却没有任何东西能开启它。每一场比赛都是不押任何东西的寻常赌斗,这正是它与大道赌斗大会的不同:后者的参赛者押灵石,并且须已择定元素大道。见大比。

配置项默认值说明
"ConfigName""Grand Tournament Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Grand-Tournament-Enabled"true大比的总开关,面向全服,由报名窗口期间自愿参加者参赛。Duels-Enabled 关闭时,也无法开启报名窗口,因为每一场比赛都是真正的赌斗。
"Grand-Tournament-Registration-Window-Minutes"10开始后,报名保持开放多久。读取时至少取 1。
"Grand-Tournament-Min-Entrants"4报名人数少于此数,便拒绝排出对阵表,因为一人或两人的大会,封不出像样的魁首。读取时至少取 2。
"Grand-Tournament-Max-Entrants"32至多可参赛的玩家数;读取时永不低于下限。若人数不是 2 的幂,第一轮会按报名顺序排出恰够的轮空,使第二轮成为整齐的对阵。
"Grand-Tournament-Match-Deadline-Minutes"5一场已配对的比赛,在双方斗者都已开打之前,最多可搁置多久。逾时则判给仍然合格(在线且不在别的赌斗中)的那位参赛者,若无法分辨则两人皆淘汰。比赛仅限同一世界;不会为了凑成对阵而传送任何人。读取时至少取 1。
"Grand-Tournament-Entry-Fee"0预留给一次性报名费,目前并不收取:赌斗系统没有在赌斗进行之外移动灵气的办法。填非零值,只会在有人报名时写一条警告,报名仍然免费。
"Grand-Tournament-Interval-Hours"0.0v0.11.1 0 表示仅限管理员:除非管理员执行 /cultivation duel opengrandtournament,否则不会开启任何窗口。大于 0 时,是自动开启报名窗口之间相隔的小时数;任何大于 0 的值都至少会被抬到 1,以免一个笔误让报名一遍遍重开。设定之后,第一个窗口会在下一次检查时开启;进行中的赛程绝不会被打断;一次被拒绝的尝试(赌斗或大比被关掉)也要等满一个间隔。
"Grand-Tournament-Kill-Sanctioned"true预留项:本意是让大比中的击杀,对业力与大道的判定而言算作获准的战斗,但 0.11.1 中没有任何东西读取它,所以修改它没有效果。
"Description-GrandTournament"一段解释上述数值的长字符串。对阵表的前后始末:报名、轮空、比赛期限与弃权规则、v0.11.1 报名如何开启(管理员指令,或每隔 Grand-Tournament-Interval-Hours)与参加,以及报名费与「获准击杀」标记都只是预留项。

正魔之战配置

正道与魔道之间的较量 —— 计分、天裂窗口及其奖赏 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/PathWarConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的正魔之战板块中编辑。见正魔之战。

配置项默认值说明
"ConfigName""Path War Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Path-War-Enabled"true整个正魔之战的总开关。
"Path-War-Points-Per-Kill"1击杀一名严格对立道途者所值的基础分。
"Path-War-Min-Victim-Realm"3被杀者境界序号低于此值时,一次击杀完全不计分。与寻常玩家击杀的境界下限相互独立。
"Path-War-Same-Victim-Cooldown-Seconds"900.0在此窗口内再次击杀同一被杀者,不计分,但仍会被记录并重置计时。与寻常的玩家击杀防刷键相互独立。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。总开关与三条计分规则。
"Path-War-Window-Score-Multiplier"2.0天裂窗口开启期间,每一次计分的击杀所乘的倍率。读取时从不低于 1。
"Path-War-Overrides-World-Pvp"true窗口开启期间,即便在关闭 PvP 的世界上,也允许一次严格对立道途的击杀成立,与 Duel-Overrides-World-Pvp 同一先例。
"Path-War-Victor-Qi-Bonus-Percent"5.0给最近赢下一个窗口的一方的常驻打坐灵气加成,只要修士当前的道途仍与之相符便一直生效。倒戈到落败的一方会立刻丧失,平局则将其清除。
"Description-Combat"一段解释上述数值的长字符串。窗口倍率、PvP 覆写与胜方加成。
"Path-War-Veteran-Title-Threshold"50修士须达到多少赛季分数,才解锁老兵称号。魁首称号则是通过至少一次位列获胜一方的前三大贡献者来解锁。
"Path-War-History-Max-Windows"10正魔之战历史保留多少个过往窗口;超出后丢弃最旧的。
"Description-Titles-History"一段解释上述数值的长字符串。两个称号与历史上限。
"Path-War-Window-Enabled"true让天裂加入天象调度器的加权抽选。
"Path-War-Window-Weight"0.6它的权重,刻意低于四个公共天象的 1.0,使战争窗口成为最稀有的天象现象。
"Path-War-Window-Duration-Minutes"10.0窗口持续多久。
"Path-War-Window-Weather"""窗口进行期间推送的天空。留空则回落为生成出的天裂天空。
"Description-Window"一段解释上述数值的长字符串。作为天象事件的天裂,以及 /celestial start heavenly_schism 与任何其他事件一样可用,不存在另一套会失步的正魔之战状态。

赛季配置

定期为各排行榜收官、并将翘楚供奉于英名阁的赛季循环,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SeasonConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的赛季循环板块中编辑。见赛季循环。

配置项默认值说明
"ConfigName""Season Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Season-Enabled"true赛季循环的总开关。关闭时,正魔之战、各排行榜、宗门战力与大道赌斗大会都照常运行;只是永不结算赛季。
"Season-Length-Days"28.0一个赛季持续多久,之后结算并开启新的一个。长到重置本身成为一桩大事,短到长寿的服务器能积下真正的英名阁史。缩短它可以现场测试整个循环。
"Season-Hall-Of-Fame-Top-N-Per-Ladder"3每次赛季结算时,每条阶梯有多少位翘楚被供奉并授予称号。
"Season-History-Max-Entries"50典籍条目的历史保留多少行英名阁记录;超出后丢弃最旧的。
"Description-General"一段解释上述数值的长字符串。这一循环涵盖什么,以及每个数值控制什么。

排行榜配置

/top 与排行榜 —— 何时让位于个人最佳,以及面向新手的新星榜 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/LeaderboardConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。

配置项默认值说明
"ConfigName""Leaderboard Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。版本 2 新增了新星榜的各项键。
"Leaderboard-Solo-Threshold"1服务器在线人数等于或低于此值时,/top 与排行榜页面向观看者显示个人最佳面板(最快突破、最长打坐纪录、飞升次数),而不是排名榜。一两个玩家的榜单算不得排名。
"Description-Leaderboard-Solo-Threshold"一段解释上述数值的长字符串。个人最佳面板何时取代排名榜,以及它显示什么。
"Rising-Stars-Enabled"true新星榜的总开关 —— 第二张排行榜,仅限仍在新手窗口之内的账号(/cultivation top rising)。
"Rising-Stars-Window-Days"14账号自首次有记录的战绩起,多少天之内仍算新手。自那第一条记录算起,故老手无法靠新开存档而重新取得资格。
"Rising-Stars-Max-Rows"15新星榜的行数上限,与终身榜自身的上限无关。
"Rising-Stars-Min-Level"1等级低于此值的记录行永不出现,哪怕在窗口之内:刚刚登录的 0 级修士还没闯出名头。
"Rising-Stars-Max-Seed-Level"7迁移保护。首次有记录的战绩就已显示等级高于此值的账号,被视为早已存在的老手,永久排除在外,所以启用此榜不会让既有玩家一拥而入。
"Description-Rising-Stars"一段解释上述数值的长字符串。新手窗口、行数与等级过滤,以及老手迁移保护。

大道精通排行榜配置

大道精通排行榜 —— 与境界排行榜并列的第二张全服排名 —— 以及榜上翘楚所佩的装饰性气息,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DaoMasteryConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。以 /cultivation top dao 查看。

一位修士的综合分数,等于其朝天道上限的进度(0 到 1)乘以 Dao-Mastery-Heavenly-Weight,加上每一条当前已显化的个人之道的领悟(以其自身最大值的 0 到 1 的比例计)乘以 Dao-Mastery-Personal-Weight 之和,再加上已显化之道的条数乘以 Dao-Mastery-Manifest-Bonus。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Mastery Leaderboard Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Dao-Mastery-Heavenly-Weight"1.0综合分数中天道分量的权重。
"Dao-Mastery-Personal-Weight"1.0个人之道领悟之和(已归一化)的权重。
"Dao-Mastery-Manifest-Bonus"0.1每一条已显化的个人之道所得的一点小小的固定奖励,是在归一化之和已奖赏的深度之上,为广度所加。
"Description-Dao-Mastery"一段解释上述数值的长字符串。综合分数公式,以及每个权重缩放什么。
"DaoMastery-Aura-Enabled"true为整个服务器关闭排行榜炫耀气息。只想隐藏自己那份的玩家,改用设置页上的 Mastery-Aura-Enabled 设置。
"DaoMastery-Aura-Top-N"10排行榜上有多少个名次目前带着气息。
"DaoMastery-Aura-Pulse-Interval-Seconds"4.0每位合格玩家的气息多久在其位置重新刷出一次,以及榜首名单多久重新排序一次。它必须与气息粒子资产自身的存续时间保持同步,否则气息会闪烁(过长)或叠加过多(过短)。
"Description-Dao-Mastery-Aura"一段解释上述数值的长字符串。全服气息开关、名次数量,以及脉冲间隔与粒子资产的耦合。

死亡

死亡要让修士付出什么。

死亡惩罚配置

v0.11.2 死亡惩罚的配置位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DeathPenaltyConfig.json。默认开启。越界的数值在读取时会被拉回。

游戏内编辑器:死亡惩罚板块涵盖全部 10 项设置,其中 Death-Penalty-Loss-Percents 是编辑器里的第一个文本行。

配置项默认值说明
"ConfigName""Death Penalty Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Death-Penalty-Enabled"true总开关。
"Death-Penalty-Window-Minutes"30滚动时间窗口,以真实分钟计(跨下线与重启仍然有效)。窗口内的每次死亡算一次记过,每次记过在其死亡之后这么久失效。限定在 1-10080。见阶梯。
"Death-Penalty-Loss-Percents""20,40,60,80,100"第 N 次记过取第 N 项,按修士当前小阶完整灵气需求的百分比计;最后一项对此后每次记过重复使用。各项限定在 0-1000;读不出的列表会换回默认值。
"Death-Penalty-Demote-Enabled"true若损失超过已存灵气,修士跌落一个小阶(绝不低于所在境界的第一个小阶),余下的损失带入较低的小阶。已在第一个小阶,或关闭此项,则灵气只是降到 0。见跌阶。
"Death-Penalty-Exempt-Tribulation"true豁免雷击已落下之后的死亡,或飞升、轮回、心魔宿敌与空镜幻境期间的死亡 —— 它们各有自己的惩罚。仅仅是已就绪的突破或晋阶,仍然计入。
"Death-Penalty-Exempt-Duels"true豁免决定一场正式斗法、大道赌斗或大会对局的那次死亡。
"Death-Penalty-Exempt-PvP"false默认关闭:斗法之外由其他玩家造成的死亡仍要损失灵气。
"Death-Penalty-Max-Strikes-Per-Killer"2同一个击杀者在一个窗口内,至多使一位修士被收取这么多次死亡;此后死于其手不再收取,也不记过。0 为不设上限。限定在 0-64。见PvP 上限。
"Death-Penalty-Exempt-Instanced"true豁免试炼塔、秘境深渊、识海与副本首领实例中的死亡。
"Death-Penalty-Min-Realm"1受影响的最低境界,按从 1 起的位置计(1 炼体 ... 7 炼虚)。限定在 1-7。
"Description-Death-Penalty"一段解释上述数值的长字符串。整套惩罚。另指出创造模式、管理员绕过、沙盒测试角色与被替换的进阶提供者永不被收取,扩展可通过 CultivationEvents.PreDeathPenaltyEvent 否决或调整惩罚。

见豁免。

仪典与雅趣

修士们同修、或于危急关头所行的静谧之事:宣讲一场讲道、下一局围棋,以及一缕魂魄从将死的身躯中遁出。

讲道配置

讲道 —— 一名宗门成员在自家大殿宣讲,境界较低的听众打坐聆听并累积天道领悟 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SermonConfig.json。仅可改文件 —— 此文件没有游戏内管理板块。

配置项默认值说明
"ConfigName""Dao Sermon Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Sermon-Enabled"true/cultivation sermon 的总开关。
"Sermon-Duration-Minutes"10.0一场讲道开始后持续多久,除非被提前叫停或异常终止(讲经者离开、大殿失守,或争夺围攻开始)。
"Sermon-Radius-Blocks"16打坐的听众可以站在离讲经者多远处仍受覆盖。按直线距离,不按区块方形计。
"Sermon-Pulse-Interval-Seconds"10.0每位讲经者与听众多久重新评估一次。这也是下面各项每脉冲与每日分钟数里「一次脉冲」的含义。
"Sermon-Heavenly-Per-Pulse"0.30一位合格听众每次脉冲所累积的原始天道领悟,在计入衰减速率与弟子倍率之前。
"Sermon-Min-Realm-Gap"2听众须比讲经者至少低这么多重境界才算合格。这同时也是讲经者自己的境界下限:低于此境界的讲经者永远不会有合格的听众,所以在付出任何代价之前,开讲就会被回绝。
"Sermon-Contribution-Cost"15开讲时从讲经者自己的宗门贡献点中支付。无论讲道如何收场,都绝不退还。
"Sermon-Lecturer-Cooldown-Hours"6.0同一位讲经者须等多久才能再开一场。无论结果如何,开讲时即刻记下,且不会被管理员豁免解除。
"Sermon-Listener-Daily-Minutes"20.0听众每个现实日里,头这么多分钟的合格听讲,按全速率累积天道。
"Sermon-Diminished-Multiplier"0.25听众超过每日分钟数之后、直到触及硬上限之前,每脉冲所得所乘的倍率。
"Sermon-Listener-Daily-Hard-Minutes"60.0绝对的每日止步线。越过它,听众一无所得,也不再计入讲经者的功德。
"Sermon-Merit-Per-Listener"8.0讲道结束时,每位合格听众付给讲经者的功德。
"Sermon-Merit-Disciple-Bonus"4.0每位合格听众中,同时也是讲经者所结弟子的,额外一份固定功德(一次),叠加在每位听众的数额之上。
"Sermon-Merit-Max-Listeners-Counted"6一场讲道的每位听众功德,至多按多少位听众计付,使满座的大殿不至于付出五十倍。弟子加成不受此限。
"Sermon-Disciple-Multiplier"1.25所结弟子聆听其师父时,其每脉冲的天道所得所乘的倍率,若已超过每日分钟数则叠加在衰减速率之上。
"Sermon-Broadcast-Enabled"true开讲时,是否向讲经者所在的宗门宣告,邀请众人来听。绝不是全服广播。
"Sermon-Blocked-During-Siege"true为 true 时,讲经者自家大殿遭受争夺围攻期间,开讲会被回绝,进行中的讲道也会被终止。
"Sermon-Aura-Particle""Cultivation_SermonAura"标记一场进行中讲道的粒子,特意不同于别处,一眼便能认出。
"Sermon-Insight-Particle""Cultivation_SermonInsight"听众存下一份感悟时播放的粒子。
"Sermon-Open-Sound""SFX_Discovery_Z2_Medium"一场讲道开讲时播放的音效。
"Sermon-Insight-Sound""SFX_MemoryMote"与感悟粒子一同播放的音效。
"Description-Sermon"一段解释上述数值的长字符串。整场讲道:在你的大殿择定一种大道元素开讲、谁合格、全速率与衰减及硬止步的听讲速率、弟子倍率、结束时发放的功德、围攻封锁与宗门广播。

围棋配置

以 /cultivation weiqi 对弈的双人围棋,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/WeiqiConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的围棋板块中编辑。见围棋。

配置项默认值说明
"ConfigName""Weiqi Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Weiqi-Enabled"true整个邀约、应允与拒绝式棋局的总开关。
"Weiqi-Board-Size"9限定为 7 或 9,引擎仅支持这两种。应允时锁定入一局棋,此后绝不重新读取,所以改动它不会打扰进行中的对局。
"Weiqi-Komi"5.5白方因后行而得的固定计分加成。有意取小数,使得分绝不可能恰好平局。
"Weiqi-Turn-Timeout-Seconds"180.0玩家在自己的回合上最多可枯坐多久,逾时自动虚手。连续两次自动虚手,对局以弃局收场,不发赏赐。
"Weiqi-Reconnect-Grace-Seconds"120.0掉线玩家的对局保留多久(棋盘原样),供其重新连线,逾时则弃局。
"Weiqi-Match-Max-Minutes"60.0一局棋的绝对墙钟时间上限,不论是否仍有动静。超过它,或超过算得的着数上限,即弃局。
"Weiqi-Offer-Expiry-Seconds"60.0无人应答的邀约保持开放多久。
"Weiqi-Resign-Confirm-Window-Seconds"10.0resign 是先预备、再确认:同一玩家在此窗口内的第二次调用即确认,其他任何动作都会解除预备。
"Weiqi-Merit-Min-Moves"20以认输收场的对局,须下满多少手(双方合计)才发功德,使两手认输的循环无法刷取。以两次虚手收场的对局则没有这一下限。
"Weiqi-Merit-Amount"5.0一次合格终局中,对每位不同的对手仅发放一次、付予双方的功德。
"Weiqi-Merit-Winner-Bonus"3.0仅付予胜者的额外功德,叠加在上述数额之上。
"Weiqi-Merit-Lifetime-Cap"25任一修士终身至多可积攒多少次不同对手的功德发放。越过它,对局仍会结束、仍计入成就,但不再付功德。
"Weiqi-Move-Notify-Sound""SFX_MemoryMote"每落一子,向对手(而非落子者)播放。
"Description-Weiqi"一段解释上述数值的长字符串。邀约流程、应允时锁定的内容、超时与弃局规则、先预备再确认的认输,以及究竟哪些终局会付功德。

元婴遁走配置

元婴遁走 —— 将死修士的魂魄向庇护之所逃去 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SoulEscapeConfig.json。亦可在游戏内管理菜单的元婴遁走板块中编辑。出厂时为关闭。见元婴遁走。

配置项默认值说明
"ConfigName""Nascent Soul Escape Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Soul-Escape-Enabled"false总开关。出厂即关。
"Soul-Escape-Window-Seconds"75.0未缩短的遁走窗口,当日第一次遁走所得。
"Soul-Escape-Window-Min-Seconds"20.0窗口缩短所至的下限。
"Soul-Escape-Window-Shrink-Percent-Per-Escape"25.0今日每已用一次遁走,窗口缩短的百分比。缩短系数为 0.1 与 1 - 遁走次数 × 此值 ÷ 100 中较大者。
"Soul-Escape-Min-Realm"4有资格遁走的最低境界序号。4 是元婴。
"Soul-Escape-Daily-Max"3每个现实日允许的遁走次数,以账号计。0 则无论总开关如何,对所有人禁用此功能。
"Soul-Escape-Qi-Cost-Percent"25.0尝试开始时扣去的当前灵气百分比,即使魂魄之后被湮灭也照扣。
"Soul-Escape-Qi-Cost-Floor-Percent-Of-Next"10.0该消耗的下限,按修士下一次晋阶所需灵气的百分比计。没有它,把灵气耗到零的人遁走便是免费的。实际代价取二者中较大者。
"Soul-Escape-Lifespan-Hours"6.0尝试开始时扣除的寿元小时数,仅在寿元开启时生效。
"Soul-Escape-Min-Sanctuary-Distance-Chunks"4修士所拥有的最近庇护之所,须至少相距这么多区块,遁走才会被提供。
"Soul-Sanctuary-Abode"true洞府是否算作庇护之所。
"Soul-Sanctuary-Sect-Hall"true宗门大殿是否算作庇护之所。
"Soul-Sanctuary-Formation"true自有的护山大阵是否算作庇护之所。关闭可堵住一个把阵法当作死亡传送、布到争夺之地里的把戏。
"Soul-Restore-Health-Percent"35.0生还时恢复的最大生命值百分比。
"Soul-Weakened-Minutes"10.0生还时「虚弱」减益的持续时间。0 则跳过。
"Soul-Extinguish-Hits"1提前湮灭一缕遁走魂魄所需的命中次数。
"Soul-Extinguish-Hit-Cooldown-Millis"400一挥算一击:多段武器或范围攻击,每隔这么多毫秒至多只能算一击。
"Soul-Extinguish-Karma"12.0在已按寻常击杀计收的业力之外,额外付给湮灭者的业力。
"Soul-Extinguish-Yin-Shift"4.0在寻常击杀的偏移之外,额外的阴偏移。
"Soul-Spare-Merit"20.0若原击杀者始终未触碰遁走的魂魄、而魂魄抵达了庇护之所,付给其的功德。0 则禁用这一善举。
"Soul-Drop-Scavenged-Items"true遁走途中拾取的物品会被丢在复生点,仅在生还时如此。
"Soul-Forfeit-Attribution-Hours"24.0断线放弃之后,还在多久之内仍把功劳记给原击杀者。死亡本身总会在下次登录时送达;这只限定功劳的归属,使战斗中下线、数月后才回来的人,不会白送一个被遗忘的击杀者一次全新的 PvP 击杀。0 则永不记功。
"Soul-Broadcast-Radius-Blocks"64开始与击杀者聊天提示,在魂魄与击杀者之外还能传多远。0 则只告知这二者。
"Soul-Announce-To-World"false遁走开始时,另外触发一条全世界范围的事件标题。