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阵法

阵法是刻入大地的灵阵,锚定于一个区块,其力弥漫至四周诸块。共有三种:一种滋养你自己的修行,一种扼杀他人的修行,还有一种伤及每一个不请自来之人。宗门正是靠它们,把占下的一座山头变成真正会自卫的地界。

整个系统受 Formations-Enabled(默认 true)管辖。

三阵

阵法半径效用
聚灵阵2 区块(QiGathering-Radius-Chunks)使掌阵者在范围内打坐时,灵气恢复乘以 1.4 倍(QiGathering-Regen-Multiplier)。
护山大阵2 区块(Warding-Radius-Chunks)使外人在范围内打坐时,灵气恢复乘以 0.25 倍(Warding-Outsider-Regen-Multiplier)。掌阵者不受影响。
困仙阵1 区块(Trapping-Radius-Chunks)定住并伤及困于阵中的入侵者。

半径为方形(切比雪夫距离),自阵眼起以区块计 —— 故半径 2 覆盖 5×5 块区块,半径 1 覆盖 3×3。

聚灵阵默认只滋养自己的掌阵者。将 QiGathering-Benefits-Everyone 设为 true,它便化作一份公器,惠及范围内的任何打坐之人。

护山大阵所为不止于扼灵:外人在受护之地也无法刻下自己的阵法,更无法在其上开辟洞府。

它不是宗门大阵

v0.11.1 护山大阵是一座布下的阵法:你持阵旗把它刻在一个区块上,不撤便一直立着,并占用你的阵法名额。被围攻的宗门另可用 /sect array raise 升起一座宗门大阵。那是一条指令,而不是一面阵旗;它只存在于战时,覆盖宗门全部地界,不放置任何东西,耗去升起者的贡献点,并随围攻一同结束。游戏文字把两者都叫作「阵」。它们的效果各不相同(护山大阵扼制打坐,并依阶位拖慢占据时钟;宗门大阵则为守方减伤,使攻方减速并被削弱,还自带一份减缓),但它们在围攻时钟上叠加,共用同一个上限 War-Total-Slow-Max-Percent。

困仙阵的陷阱每 3 秒(Trapping-Interval-Seconds)对阵中站立的每一名入侵者施为如下:

  • 经由常规伤害管线造成其最大生命的 4%(Trapping-Damage-Percent-Of-Max-Health),因此护甲与模组自身的各项减伤皆会生效。
  • 施加 Root 实体效果,持续 2.5 秒(Trapping-Debuff-Effect / Trapping-Debuff-Duration-Seconds)。将效果 id 留空即可跳过减益,只保留伤害。
  • 绝不致命。Trapping-Lethal 默认为 false,因此每一次陷阱结算都至少给入侵者留一丝生机 —— 他要靠逃出阵界脱身,而非靠重生。若将其设为 true,陷阱便可了结一个屡教不改的擅闯者。

掌阵者穿行自家陷阱畅通无阻。

谁掌控阵法

掌控只循一条规矩:你若在宗门,归宗门;否则归你个人。

  • 由宗门门人布下的阵法,由该宗门掌控,该宗每一名门人皆是受益者。
  • 由独修者布下的阵法,仅由其 UUID 掌控。

门籍是实时解算的,因此入宗或离宗会立刻改变谁受惠于该宗的阵法、谁又是外人,而无需触碰已存下的阵法数据。有两条后果值得记住:

  • 为宗门改名会把它的阵法一并带走(见宗门),如此宗门便不会落得被自家阵法排拒、困锁的下场。
  • 解散宗门会驱散它掌控的每一座阵法。若留在原地,它们将匹配不上任何在世的宗门,从此人人皆是外人,且再无人能将其撤去。

布设与撤去

每一阵各有自己的阵旗物品。站在你想作为阵眼的区块中使用阵旗即可。

阵旗所布之阵合成材料
聚灵阵旗聚灵阵玄核 ×1 + 灵核 ×1
护山大阵旗护山大阵神核 ×1 + 玄核 ×1
困仙阵旗困仙阵神核 ×2

修行之核从何而来,见聚灵采气。三种阵旗皆不会因死亡而掉落。

阵旗是一个开关。在你已掌控同类阵法的区块上使用它,会将其撤去,而不是另立一座。其余情形下:

  • 阵旗只在成功布设时消耗 —— 被回绝分文不损。
  • 若该区块上已有另一位掌阵者的同类阵法,布设遭拒。
  • 在对你设防的地界上布设遭拒 —— 无论是他人的护山大阵,还是一座仍在供养中的洞府。
  • v0.11.0 在另一个宗门的大殿或产业区块上布设遭拒,在他人的洞府之内亦然。困仙阵与护山大阵按其整个覆盖范围来判定,而不只看阵眼:若半径会盖住敌宗的地界或洞府,便被回绝 —— 这样的阵法会在人家自己的家里定身、伤人或扼住灵气。聚灵阵只会助人,因此其覆盖范围不受限制。
  • 达到上限后布设遭拒:每位掌阵者 3 座阵法(Max-Formations-Per-Controller)。上限按掌阵者计,因此整个宗门共用这三座。

宗门的宗主或长老可以用同一面阵旗,撤去立在本宗地界上的外宗阵法,也可以打破立于其上的外宗阵坛的阵眼。v0.11.0 这是为那些在上述回绝出现之前、或在宗门占下该区块之前就已布下的阵法准备的,否则它们只有其主人能撤去。

/cultivation formations(别名 formation、arrays)会列出你掌控的每一座阵法 —— 类型、世界、阵眼区块与半径,新者在前 —— 好让你循迹走回去把它撤掉。

v0.7.0 你或你的宗门所掌控的阵法,也会作为标记出现在 Hytale 自身的世界地图上,并按阵法的功用着色 —— 绿色代表聚灵,蓝色代表护山,红色代表困仙 —— 满图阵法无需逐个点开标签便可看懂。地图上只会显示你自己掌控的阵法:困仙阵的全部价值,正在于闯入者事先并不知情,若把每一座阵法都公开到每一张地图上,便是不声不响地废掉了这个机制。

远程撤阵

阵法面板让「走回去」变成了可选项。在面板列表中选中一行并预备撤阵 —— 以阵法自身的键而非其在列表中的位置来追踪,因此会话中途刷新也不会误把别的行预备 —— 只有被预备的那一行才会出现第二步确认。确认后即刻将其撤去,无需赶回它所在的区块。

这并非一种新的移除方式,只是旧方式换了个触发处:远程撤阵走的是与现场手动撤阵一向完全相同的 FormationManager 移除路径,因此谁能撤哪座阵法丝毫未变,任何监听阵法移除事件的附属模组看到的触发也与从前一模一样。

交叠与叠加

只有同一区块上的同类重复才会被拒,因此相邻区块上的阵法尽可自由交叠。为免其层层相乘,无论有多少座同类阵法覆盖你脚下的区块,每一类型至多生效一次。三座并排的护山大阵扼制外人是 0.25 倍,而非 0.25 的三次方。

不同类型则确会叠加:一名外人在一座惠及众生的聚灵阵与一座护山大阵中打坐,所得为 1.4 × 0.25。

洞府自身的打坐倍率与此分开结算,另加于其上。

阵法 2.0 —— 灵阵加入围城之战

v0.10.1 守方的灵阵此前只是自家围城战的旁观者。如今它们正式成为防御的一部分:

  • 覆盖受围大殿的护山大阵,如今会在宗门攻伐期间按阶位削减攻方占据时钟的累积速度,一个实打实的百分比,叠加在它本已扼制外人灵气恢复的效果之上。
  • 困仙阵一如既往地持续打击入侵者 —— 上文的三阵本身未作改动,只是如今被正式计入围城战的一环,而不再是无人能反制的副作用。
  • /sect war status 与宗门页面会报告当前生效的护山减速,以及双方各自立有多少面阵旗。
  • v0.11.1 护山减速如今与第三个来源 —— 被围攻宗门的宗门大阵 —— 共用上限,/sect war status 会把大阵的份额单列一行。

攻方的反制手段

当一场围攻正处于争夺状态时,攻方宗门的一名门人可以徒手破坏大殿附近的祭坛方块 —— 这原本是阵法防护理应拒绝他们的那份权限。两条边界守住了这一手段:

  • 附近若有一座与宗门无关的个人阵法,绝不受此影响 —— 它只作用于正处于活跃围攻中的受护大殿。
  • 无论如何,炸药依旧无法摧毁祭坛。

v0.11.0 在服务器默认的领地守护下,这一手段如今真能用了。此前守方的地界会在围攻规则被查阅之前就先回绝这次破坏,反制手段便无从使出。在进行中的争夺阶段,攻方可以破坏大殿附近守方的阵眼与锚石,且仅限于此,守方地界上的其余一切仍然不可动。他们还可以击打守方的护山傀儡,此前领地守护也把它们护了起来。

攻城旗

攻方也有了自己的结构:攻城旗,可在大殿处于争夺状态、且邻近受围大殿时插下。

  • 只要它屹立不倒,便会彻底取消护山减速,并压制其半径内守方的困仙阵。
  • v0.11.1 它还会压制守方的宗门大阵,范围同样是它的半径;若其范围盖住大殿区块,还会取消大阵在围攻减缓中的份额。
  • 它自身毫无护持 —— 任何守方成员皆可徒手将其拔除。
  • 每一面立着的攻城旗,都会在其所属的围攻结束的那一刻自动倒下,无论胜负。
设置默认值所控内容
War-Formation-Assault-Enabledtrue上文徒手破坛的反制手段
War-Siege-Banner-Enabledtrue攻城旗

二者默认皆为开启 —— 本版本之前既有的 WarConfig.json,只要服务器下次启动,便会自动获得这两项新键,以及上述两种反制机制。若想选择退出,将任一项设为 false 即可。

指令

指令
指令说明权限
/cultivation formations列出你掌控的每一座阵法,附其阵眼区块与半径。cultivation

布设与撤去没有指令 —— 全凭阵旗物品完成。

本页每一个数值皆位于宗门社群配置之中 —— 完整字段参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。War-Formation-Assault-Enabled 与 War-Siege-Banner-Enabled 是例外,它们位于 WarConfig.json 中,与其所属的宗门攻伐其余调参并列。阵法与宗门环环相扣,在宗门攻伐中守卫大殿,并与洞府共用同一套护地规则。