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洞府

洞府是修士占为己有的一方地界。在其中打坐所得更丰,外人受其排拒,而一眼灵泉会为你缓缓蓄积灵气 —— 无论你是否在线,只要你不断供养此地。它是本模组对「不玩的那些时辰该做什么」这一问的回答。

整个系统受 Dwellings-Enabled(默认 true)管辖。

开辟洞府

/cultivation abode claim 将你所立的区块占为洞府的中枢。

  • 洞府向四方各覆盖 1 个区块(Dwelling-Radius-Chunks),即 3×3 的一方地界。
  • 一名修士一座洞府。 再次开辟只是把它迁走,而迁移会保留你已蓄的灵泉与已付的供奉 —— 搬个家,不该让你丢掉存在里面的东西。
  • 你无法在已被另一座洞府、或某座宗门大殿灵泉所覆盖的地上开辟,连自家宗门的也不行 —— 大殿已在那里汲取,再叠一眼私泉便是在同一区块上重复取用。
  • 你无法在被他人护山阵法设防、拒你于外的地上开辟。
  • 任何阶位的灵脉皆可,但你所占之地下的灵脉,决定了灵泉蓄积的快慢。
  • v0.11.2 你无法在稀有建筑所在、或你的洞府范围会覆盖到它的地上开辟:“此地立着一座稀有建筑,它不属于任何人。”整个 3x3 的范围都会检查。

/cultivation abode abandon 会舍弃这处地界 —— 所蓄的灵泉随之尽失。单敲此令并不会真的舍弃什么:它会告知灵泉此刻蓄了多少灵气,好让你先去 collect 一趟。唯有 /cultivation abode abandon confirm 才真正拂袖而去。

洞府在供奉未断(供奉已付)期间,会改变其地界上的打坐:

在洞府中打坐者灵气恢复倍率配置项
你,在自己的洞府中(或门人在自家宗门山门中)1.25 倍Dwelling-Owner-Regen-Multiplier
其余任何人0.5 倍Dwelling-Outsider-Regen-Multiplier

外人同样无法在供奉未断的洞府地界上刻下阵法。而一座断了供奉的洞府,在主人重新供养之前不过是个空洞 —— 既无倍率,也无护持。

v0.7.0 你已占取的洞府,会作为标记标注在 Hytale 自身的世界地图上,从此认路回家不必死记坐标。此标记只属于你自己 —— 旁人的地图上不会显示它。

灵泉

灵泉没有任何一处是靠 tick 推动的。它的内容是在任何人触及洞府时,依墙上时钟所过的真实时长现算出来的 —— 这也正是离线蓄积能够成立的根本:你大可下线一周、区块全然未加载,灵泉中所存分毫不差。

  • 基准速率:每一小时真实时间 60 点灵气(Spring-Qi-Per-Hour)。
  • 丰灵脉上 ×1.5(Spring-Rich-Vein-Multiplier),龙脉上 ×2.5(Spring-Dragon-Vein-Multiplier)。
  • 池容上限:500 + 你每达到一个境界 250(Spring-Pool-Base-Cap / Spring-Pool-Cap-Per-Realm)。灵泉满池之后,再溢出的部分大多会被浪费 —— 见下一条「灵泉余荫」。你每次到访洞府时,你的境界都会被重新读入其中 —— 因为离线主人的境界是读不到的。
  • 灵泉只为供奉确实覆盖到的那些时辰蓄积。给一座荒废的洞府补上供奉,并不会追溯性地把它填满。
  • 灵泉余荫。 灵泉满池,并非一切都白白流失。本该浪费的时间,有四分之一(Spring-Grace-Fill-Fraction,0.25)会被改记为余荫存下,至多存 8 小时的份量(Spring-Grace-Max-Hours),并在池中下次有了空位时自动支取 —— 下一次执行任何洞府指令都会结算,单是一次 collect 也算。它只是为偶尔漏掉一天的修士稍稍缓和那道断崖,绝不是与天天上线者持平,且只会来自你供奉所覆盖的时辰。

/cultivation abode collect(别名 drink)会把灵泉饮尽,将整池灵气存入你自己名下。你必须身处洞府之中 —— 灵泉是一个地方,不是一笔津贴。

供奉与灵石

洞府是要喂的。站在其中运行 /cultivation abode deposit(别名 offer),会献上你手中的一整叠物品;每件物品所值的时辰,列在 Upkeep-Item-Hours 之中。

供奉之物每件所维系的时辰
灵石24
神核36
玄核12
灵核4
聚气丹6
清心丹6
避劫丹8
定心丹8

不在此列之物一概不受,因此服主只需在配置中写上名字,就能添入自己的通货。

灵石才是本该使用的通货 —— 一枚由周遭灵气凝结而成的晶石。v0.11.2 灵石如今分为四个品阶,只有下品灵石可作供奉与通货。它有两处来源:

  • 斩杀生灵时 4% 的概率掉落(SpiritStone-Kill-Drop-Chance),与修行之核的判定各自独立,因此一次击杀可能两者兼得。
  • 挺过一道天劫落雷时 35% 的概率掉落(SpiritStone-Tribulation-Drop-Chance)—— 天雷会把它所击散的灵气凝作晶石。见天劫。

拿神核去交租,本就该让人肉痛;诸核的折算率是刻意定得比灵石差的。

供奉的时间线:

  • 新开辟的洞府起始有 0 小时的白送时长(Upkeep-Initial-Free-Hours)—— 在你第一次供养之前,它的灵泉始终干涸。这是有意为之:此处所赠会在每一次新开辟时再送一遍,因此数值一慷慨,玩家便可靠反复舍弃再开辟来白住。
  • 任何洞府一次至多蓄存 720 小时(Upkeep-Max-Banked-Hours)。会超出天花板的献纳会被截断;而向一座已经蓄满的洞府献纳则会被直接回绝,而不是白吞你一整叠东西。
  • 供奉耗尽时,灵泉立即停止蓄积,洞府的倍率与护持一并关闭。
  • 再过 168 小时的宽限(Upkeep-Grace-Hours),私人的地界会被彻底释放,其中所蓄的一切尽失。

将 Upkeep-Enabled 设为 false,洞府便永久且免费。

宗门山门灵泉

当 Sect-Hall-Spring-Enabled 为开(默认)时,宗门已占的大殿会蓄养一眼自己的共享灵泉,与每位门人的私人洞府并行不悖:

  • 它以私泉 1.5 倍的速率(Sect-Spring-Rate-Multiplier)蓄积,池深则为 2 倍(Sect-Spring-Pool-Cap-Multiplier)。
  • 它的池容上限随门人中的最高境界缩放,且是实时读取的 —— 因此一座高手云集的大殿,所蓄远胜开服头一天占下的那座。
  • 任何一名门人都可站在大殿中运行 /cultivation abode collect 将其取走。先到者尽收之,故而它奖赏的是「人到场」。
  • 它与私人洞府一样需要供奉,任何站在大殿中的门人都可献纳。
  • 它随大殿而动:迁殿即迁泉,而在围攻中失去大殿,便是把灵泉连同其中所蓄一并送予胜者。见宗门攻伐。
  • 无人照拂的宗门灵泉绝不会像私人地界那样被释放 —— 它属于大殿,因此只是停止蓄积,直到有人来喂。
  • 若大殿占在某人已有的洞府之上,宗门不会在同一片地上再长出第二眼灵泉;待栖居于此者迁走之后,宗门会在日后的一次扫描中得到它的灵泉。

闭关

闭关,指的是你在自己的洞府 —— 或自家宗门山门 —— 中开始打坐,随后下线所发生的事。人虽不在,修行照旧。

  • 离线期间每一小时真实时间可得 25 点灵气(Seclusion-Qi-Per-Hour),在你下次登入的那一刻入账。
  • 任何一次离开,至多计入 24 小时(Seclusion-Max-Hours)。
  • 你离开时与归来时,洞府的供奉都必须是已付的。
  • 默认情况下,这些灵气是从洞府的灵泉中汲取而来,而非凭空生出(Seclusion-Drains-Spring),因此闭关与 /cultivation abode collect 争抢的是同一份储备,洞府绝不会为同样的时辰付两次账。灵泉干涸,则闭关一无所得。将其关闭,闭关便可独立生出灵气。
  • 归来时若洞府已不属于你、或已断了供奉 —— 供奉失效、大殿在围攻中被夺、宗门已离 —— 这一番闭关便就此作废。洞天已不再供养于你。

它被刻意定得远慢于醒着坐在那里。闭关的存在,是为了让抽不出四十分钟打坐的修士仍能寸进,而不是一条更好的修行捷径。将 Seclusion-Enabled 设为 false 即可完全关闭。

灵田

0.8.0 新增:洞府可以种出它主人用来炼丹的灵草。每座洞府一块田。

/cultivation abode field plant [variety]
/cultivation abode field harvest

灵田按与灵泉相同的规矩产出 —— 无论在线与否,每一现实小时都有所长;仅在供奉未断时累积;且洞府一旦失效或被舍弃,田便随之作废。这与洞府对自身所用的自愈规则是同一套。

数值键名
基础产量每小时 0.5 株灵草Field-Herbs-Per-Hour
位于灵脉(丰沛)×1.6Field-Rich-Vein-Multiplier
位于龙脉×2.5Field-Dragon-Vein-Multiplier
累积上限8 株Field-Pool-Cap

harvest 会把整株灵草收入行囊,每一株都按收获当时的脉品打上品质:

所在之地灵草品质键名
凡脉0.35Herb-Quality-Normal-Base
灵脉(丰沛)0.60Herb-Quality-Rich-Base
龙脉0.90Herb-Quality-Dragon-Base
阵法之下的灵田是更好的田,而不只是更快的田

覆盖该区块的聚灵阵法会同时抬升灵田的产量与品质(Herb-Quality-Formation-Bonus-Scale)—— 这是阵法第一次触及品质,而不只是产出。

这个品质数值直接进入丹炉的品阶判定,也就串起了整条链子:一座位于龙脉、又有阵法笼罩的洞府,正是一位认真的炼丹师该有的基业。Fields-Enabled 是总开关。

灵草品种

灵田不再只限于最初那种灵草。plant 现在可带一个可选的品种 —— 不写,便得到寻常的灵草,一如从前;写上六种属性灵草之一,灵田就改种那一种:

品种属性参数
阳华草火sunpetal
雾芝水mistcap
荆棘草木bramblewort
铁叶草金ironleaf
壤根草土loamroot
千年参木millenniumginseng

各属性所承载之意,见大道。每个品种在丹炉前所偏好的丹药各不相同 —— 种哪一种,既取决于灵田本身,也取决于你的炼丹打算,每种究竟值得为哪一种丹而种,请见那一页。/cultivation abode field varieties 会列出每一个品种,附其属性与所偏好的效果。

基础灵草依旧是它一贯的样子:没有属性,没有相合加成,是只想要丹药、不愿挑品种的修士的可靠默认。

铁叶草偏好避劫丹,壤根草偏好接脉丹,千年参偏好延寿丹。这三种也会野生于世间,其中千年参是野生草药里最稀罕的一种;各自在何处出现,请见草药品种。下文关于偏好丹药与天候的一切,对这六种同样适用。

丹炉里的偏好草药。 在丹炉前,每株草药的品质都会计入这一炉的平均值。品种偏好当前所炼之丹的草药,按 Herb-Affinity-Matched-Multiplier(1.35)计;偏好另一种丹的属性草药,按 Herb-Affinity-Mismatched-Multiplier(0.9)计;基础灵草一律按 1 计。最终平均值仍以 1 封顶,因此一把相合的草药也抬不过一株完美草药自身所能给的上限。

天候共鸣

属性品种会从与自己同属性的天候中汲取额外的生长。灵田的天候大约每分钟取样一次(Field-Weather-Sample-Interval-Seconds,60 秒),而一次相合的读数会保持 Field-Weather-Sample-Ttl-Minutes(20 分钟)才渐渐退回中性 —— 因此天一放晴,灵田不会立刻跌回基线。

灵田上空的天候生长倍率键名
与该品种的属性相合×1.5Field-Weather-Match-Multiplier
另一种属性的天候×1.1Field-Weather-Ambient-Multiplier
未映射的天候,或晴空无加成—

读作:阳华草偏好晴朗、近火的天候;雾芝偏好雨;荆棘草偏好阴天、温和的天气。基础灵草永远不算「相合」:遇到任何属性天候,它仍能得到较小的 ×1.1;晴空或未映射的天候下则毫无加成。

你的灵田也应和历法

v0.10.1 一块被侍弄的灵田,会得到一份与野生灌丛所享相同、但更轻柔的节令眷顾 —— 种着与当前节气相合之品种的灵田,共鸣会稍强一分。历法用的是与上表天候相同的相合与旁及倍率,二者彼此相乘 —— 其积以 Field-Resonance-Max-Multiplier(2.0)封顶,因此天候与历法同时相合,也不会越过一个合理的上限。当你立于自己的灵田之上时,状态栏会点出当前节气,以及它与你所种之物共鸣得有多强。

指令

指令
指令说明权限
/cultivation abode列出你洞府的状况,若有宗门则接着列出山门灵泉。cultivation
/cultivation abode claim在你所立的区块开辟或迁移洞府。cultivation
/cultivation abode collect饮尽你所处的灵泉,将其灵气入账。cultivation
/cultivation abode deposit献上手中的一整叠物品作为供奉。cultivation
/cultivation abode info与裸写 /cultivation abode 相同的状况一览。cultivation
/cultivation abode field plant [variety]在你已占据的洞府中开辟一块灵田 —— 若不写品种,种的便是原本的灵草。cultivation
/cultivation abode field varieties列出你的灵田可种的每一种灵草品种。cultivation
/cultivation abode field harvest收获灵田已长成的整株灵草。cultivation
/cultivation abode abandon [confirm]先告知灵泉现蓄多少;加 confirm 才舍弃地界,并连同它一并尽失。cultivation

abode 亦可写作 dwelling 或 cave。

本页每一个数值皆位于宗门社群配置之中 —— 完整字段参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。洞府与宗门环环相扣,受阵法排拒,并在宗门攻伐中易主。