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  1. 修真
  2. 功法与法宝
  3. 炼丹

炼丹

炼丹之术(丹道),是将灵草炼作灵丹 —— 一次性的消耗品优势,足以让一段修行,或一场凶险的仪式,朝你所愿的方向倾斜。模组自带七种;另有一枚符,即醒梦铃符,作用与之相仿,却无需丹炉。

自 v0.8.0 起,炼丹是一门手艺,而非一纸丹方。你放下丹炉,投入自己种出的灵草,而后守着一场耗你灵气、可能失败、偶尔还会炸炉的仪式。出炉之物带有品阶,而炼过百次的丹师,所出的品阶确实胜过只是恰好有座丹炉的修士。

工作台丹方已不复存在

一枚灵丹从前是工作台上的两枚灵核。如今它在工作台上根本无法合成 —— 丹炉取而代之。已在箱中的丹药药力如常:它们不带品阶,按其一贯的下品计算,而下品的药力倍率恰为 1.0。谁的家当都没有因此缩水。

整个循环

成丹

失败

炸炉

洞府中的灵田

带品质的灵草

丹炉
60 秒仪式,持续耗灵气

判定

一枚带品阶的丹药
+ 丹道境界

灵草损失
四分之一经验

爆炸
毫无经验

境界越高 →
品阶越好、失败越少

种、炼、修 —— 而所修者又反哺所炼

丹炉

使用丹炉旗放下你的专属丹炉。在别处再次使用会把丹炉移过去,而不是给你第二座 —— 每位修士只有一座丹炉。

丹炉旗在工作台上以一枚玄核和一枚灵核合成。

站在其 4 格之内(Cauldron-Interaction-Radius-Blocks)即可开炉:

/cultivation alchemy refine <qigain|ritualspeed|tribulationshield|clearmind|mending|tribulationsacrifice|longevity>

每个效果 id 炼出一种丹药。哪个 id 对应哪种丹,见下方的丹药表。该指令也可写作 /cultivation pill refine 或 /cultivation cauldron refine。

数值键名
耗用灵草3 株,即刻取走Herbs-Required-Per-Refine
仪式时长60 秒Refine-Duration-Seconds
灵气抽取每秒 2 点,全程不停Refine-Qi-Drain-Per-Second
开炉灵气下限20Refine-Minimum-Qi-To-Start

灵草在开炉的那一刻便被取走。这是即使中途取消也要付出的代价,也正是「开炉」成为一个抉择的原因。

一旦起火,便没有干净的退路

离开丹炉 4 格之外,或中途灵气耗尽,都会立刻中断并直接判为失败 —— 与彻底失败一样糟,绝不会更糟,但也绝不是全身而退。/cultivation alchemy cancel 是唯一不触发成败判定的停手方式,且已投入的灵草照样损失。

失败与炸炉

一场走完的仪式要掷一次失败判定:

数值键名
基础失败率35%Refine-Base-Failure-Chance
丹道境界圆满时减去25 个百分点Refine-Mastery-Failure-Reduction-At-Max
灵草品质减去15 个百分点Refine-HerbQuality-Failure-Reduction
下限5%Refine-Min-Failure-Chance

以极品灵草开炉的老丹师稳坐 5% 的下限;而拿着劣草的新手,三次里失败一次还多 —— 这正是第一座丹炉像是在赌、第一百座却不像的原因。

在每一次失败之中 —— 而非每一次开炉 —— 有 30% 会直接炸炉(Refine-Botch-Chance-Of-Failure)。炸炉令丹师承受 12% 生命上限的伤害,走的是与天劫落雷相同的伤害管线,因此一切能防雷的手段都能防它。除非开启 Refine-Botch-Explosion-Lethal,否则它不致命。

未炸炉的普通失败,只损失灵草。

一枚炼成却无处安放的丹药(行囊已满),会为你暂存而不会丢失,待你腾出位置便交到你手上。

在古丹炉旁炼丹

v0.11.2 古丹炉遗迹是一处无需自备丹炉的稀有之地。带着灵草站在古丹炉旁,照常执行 /cultivation alchemy refine <effect>:仪式与在你自己的丹炉旁完全一样,只是丹药的品质分数会加上 Pill-Furnace-Grade-Bonus(0.15,对玩家显示为品质 +15),相当于半个品阶,同时也略微降低失败几率。详见世界配置。

品阶

出自丹炉的每一枚丹药都带有四个品阶之一。

品阶药力倍率键名
下品×1.0Grade-Potency-Low
中品×1.3Grade-Potency-Mid
上品×1.7Grade-Potency-High
极品×2.2Grade-Potency-Perfect
品阶买的是时间,不是强度

倍率作用于丹药的持续时间 —— 或对两种蓄存型丹药而言,作用于蓄存道数 —— 而绝不作用于其本身的强度。一枚极品聚气丹并不是更强的 1.5 倍,而是同样的 1.5 倍持续两倍有余。下品丹是同一枚丹药只是管得短,而非更差的丹药。

品阶由一个 0–1 的品质分掷出:

计入品质分者权重键名
灵草的平均品质0.6Grade-Herb-Weight
丹师的丹道境界进度0.4Grade-Mastery-Weight
随机浮动±0.12Grade-Random-Jitter

两个权重会相互归一化,随后按 0.30 / 0.60 / 0.85 划档(Grade-Threshold-Mid、-High、-Perfect)。

因此两边都算数,且任一边都不足够。新手炉里的龙脉灵草,与老丹师炉里的寻常灵草,落点相去不远;极品要的是两者兼备。

一场出色的火候照看会为这个品质分加分,至多 Grade-Tend-Bonus-Max(+0.22);糟糕的则会扣分,至多 Grade-Tend-Penalty-Max(−0.18)。它也会把上文的失败率挪动几个百分点。

丹道境界

丹道境界 —— 自成一条天梯,五十级,只能靠炼丹攀爬,且与你的修为境界毫不相干。一位炼体修士,完全可能是比元婴修士更好的丹师。

数值键名
最高等级50Mastery-Max-Level
每级所需40 × 1.08 ^(等级 − 1)Mastery-Base-Xp-Requirement、Mastery-Xp-Growth-Rate
成丹一次得15Mastery-Xp-Per-Success
⋯⋯高于下品每档再得8Mastery-Xp-Per-Grade-Step
失败一次得其四分之一Mastery-Xp-Failure-Fraction
炸炉一次得零—

它所用的增长曲线与拳法天梯相同。而它又直接反哺品阶判定与失败率 —— 这正是一位以此为业的丹师,确实比一位恰好有座丹炉的修士更擅此道的原因。

失败仍教会你一些东西。炸炉不会。

照看炉火(火候)

火候 —— 一场炼制并非纯粹的干等。只要 Tending-Enabled 开着(默认即开),仪式进行中丹炉便会时不时要你照看,而你应对得如何,会同时左右你所掷出的品阶,以及这一炉失败的几率。

提示如何运作。 第一次提示在仪式进行 Tend-Prompt-Lead-In-Seconds(4)秒后出现,其后每隔 Tend-Prompt-Interval-Seconds(12)秒一次。每场炼制会掷出一至 Tend-Prompts-Max(6)次提示,因此默认 60 秒的仪式至多容得下五次。一次提示会点名两道量表之一,火候或药气,而你以快捷栏数字键作答,无需任何修饰键:

键动作纠正
1扇风偏低的火候
2压火偏高的火候
3搅动偏高的药气
4封灶偏低的药气

作答从不会更换你手持的物品;没有提示开着时,数字键一切如常。HUD 上会出现一条火候提示,带有倒计时与这四个键;HUD 关闭时,同样的提示改在聊天栏中送达。

在你攀到丹道境界天梯约 45% 之前(Tend-Reading-Mastery-Threshold,大约 24 级),提示只点出量表,这会把你的答案缩到两个键之间。越过之后,提示会点明确切的动作。

计分。 在天梯底部,你有 Tend-Window-Seconds-Novice(3)秒作答,到顶端增至 Tend-Window-Seconds-Master(6)秒。在窗口前段作答是精准,稍后但仍来得及是稳当,窗口关闭仍未作答则是错过。窗口开着时按错了键则是失手:在其得分之外,还要受一记小小的灼伤(Tend-Fumble-Singe-Percent-Of-Max-Health,你生命上限的 1.5%)。

作答得分说明
精准+1.00Tend-Score-Sharp。另得 Mastery-Xp-Per-Sharp-Tend(2)点额外的丹道经验
稳当+0.45Tend-Score-Steady
错过0.00Tend-Miss-Penalty。默认不计分,但仍计入平均
失手−0.80Tend-Fumble-Penalty

老手会被宽待:到天梯顶端时,错过与失手的惩罚会缩减到原值的 Tend-Miss-Penalty-At-Max-Mastery(0.40)与 Tend-Fumble-Penalty-At-Max-Mastery(0.50),而窗口里算作精准的前段也会从 Tend-Sharp-Fraction-Novice(35%)增至 Tend-Sharp-Fraction-Master(60%)。

它如何影响判定。 仪式结束时,你各次提示的得分会取平均。平均得好,便为品阶的品质分加上至多 Grade-Tend-Bonus-Max;平均得差,便扣去至多 Grade-Tend-Penalty-Max;同一调整量乘以 Refine-Tend-Failure-Swing(0.12)后,会挪动失败率,且仍不会低于 5% 的下限。一场没有出现过提示的仪式,或关闭了火候照看的服务器,判定与从前完全一样。

不理会也安全,只是不免费

这里没有任何一项能单凭自己让一炉丹失败。一位从不碰按键的修士,平均下来恰是零分,掷出的就是朴素的品阶 —— 也就是火候照看出现之前人人所掷的那样。作答,是好丹师从同样的灵草里多榨出一枚好丹的法子。

键名默认作用
Tending-Enabledtrue火候照看的总开关
Tend-Prompt-Lead-In-Seconds4仪式进行未满此时长之前,不会出现提示
Tend-Prompt-Interval-Seconds12两次提示之间的间隔
Tend-Prompts-Max6单场炼制至多可掷出的提示次数
Tend-Window-Seconds-Novice / -Master3 / 6丹道天梯底部与顶端的作答窗口
Tend-Sharp-Fraction-Novice / -Master0.35 / 0.60窗口前段中算作精准的占比
Tend-Reading-Mastery-Threshold0.45提示开始点明动作时的天梯进度
Tend-Score-Sharp / Tend-Score-Steady1.00 / 0.45两种好答案各自的得分
Tend-Miss-Penalty / Tend-Fumble-Penalty0.00 / 0.80错过与失手的惩罚
Tend-Miss-Penalty-At-Max-Mastery / Tend-Fumble-Penalty-At-Max-Mastery0.40 / 0.50到天梯顶端时,这两项惩罚缩放到的比例
Tend-Fumble-Singe-Percent-Of-Max-Health1.5一次失手所损的生命
Grade-Tend-Bonus-Max / Grade-Tend-Penalty-Max0.22 / 0.18平均分至多能为品阶分加上或扣去的量
Refine-Tend-Failure-Swing0.12同一调整量对失败率的挪动幅度
Mastery-Xp-Per-Sharp-Tend2每次精准作答额外获得的丹道经验

灵草与灵田

灵草是种出来的,种在你已占据的洞府中的一块灵田里。每座洞府一块田。

/cultivation abode field plant [品种]
/cultivation abode field harvest

它按与洞府灵泉相同的规矩产出 —— 无论你是否在线,每一现实小时都有所长;仅在洞府供养未断时累积;且洞府一旦失效或被舍弃,田便随之作废。

数值键名
基础产量每小时 0.5 株Field-Herbs-Per-Hour
位于灵脉(丰沛)×1.6Field-Rich-Vein-Multiplier
位于龙脉×2.5Field-Dragon-Vein-Multiplier
累积上限8 株Field-Pool-Cap

品质

每一株收获的灵草,都会按收获当时的脉品打上一个品质,再加上阵法加成:

所在之地基础品质键名
凡脉0.35Herb-Quality-Normal-Base
灵脉(丰沛)0.60Herb-Quality-Rich-Base
龙脉0.90Herb-Quality-Dragon-Base

覆盖该区块的聚灵阵法会同时抬升灵田的产量与品质(Herb-Quality-Formation-Bonus-Scale)—— 自 v0.8.0 起,阵法之下的灵田不只是更快的灵田,而是更好的灵田。

这个品质数值直接进入丹炉的品阶判定,也就串起了整条链子:好地出好草,好草出好丹。

灵草品种

plant 可带一个可选的品种 —— 不带则种普通灵草,带上则种一种元素灵草,每一种都是为某一种炼制而种,而非泛泛为丹药而种。品种 id 为 sunpetal、mistcap、bramblewort、ironleaf、loamroot 与 millenniumginseng v0.11.1(0.11.1 之前,游戏内的参数提示只写了前三个):

品种元素偏好
阳华草火聚气丹(qigain)
雾芝水定心丹(clearmind)
荆棘草木清心丹(ritualspeed)
铁叶草 v0.10.1金避劫丹(tribulationshield)
壤根草 v0.10.1土接脉丹
千年参 v0.10.2木延寿丹(longevity)

各元素的含义见大道。铁叶草与壤根草让这一族灵草补全了经典五行,每一种元素都各有一个品种 —— 但与最初那三种不同,它们被设计成野生灵草,由天地自行散布;它们在何处出现、为何如此,见节气与野生灵草。这是设计上的意图而非一道锁:灵田指令只拒绝普通灵草的名字与它不认识的一切,所以 /cultivation abode field plant ironleaf 是被接受的,而 /cultivation abode field varieties 会列出此表中的每一个品种。

千年参是第二种木属性灵草,也是所有野生灵草中最稀有的一种:它被散布时的权重只有普通灵草的二十分之一(HerbScatterConfig 中的 Millennium-Ginseng-Weight,0.05),且在节气历转到春萌时更常现身。它采自野生千年参丛,每采一次得一株,正是偏好延寿丹的那一味灵草。它同样是出于设计而野生,因此上文关于灵田指令的说明同样适用于它。

这份偏好不是装饰性的文字。在丹炉前,若某株灵草的品种偏好你正要炼制的效果,它计入仪式平均品质时的权重为 Herb-Affinity-Matched-Multiplier(×1.35)—— 比普通灵草一贯的 ×1 实在高出一截。把元素灵草用在其偏好之外的任何炼制上,权重便反向而行,为 Herb-Affinity-Mismatched-Multiplier(×0.9)—— 还不如直接去拿普通灵草。元素灵草是押在某一种丹药上的赌注,而非一律更优的升级。

按丹方种,别只按地种

能提升聚气丹炼制的同一株阳华草,会把定心丹的炼制拉低 —— 请让品种与你真正要炼的丹药相配;不在乎得到哪一种时,便取普通灵草。

该种哪个品种,还取决于你洞府上空的天象:元素灵草在与其元素相同的天气下长得更快。完整机制见洞府 —— 洞府里的灵田,就是本页产量与品质数值所描述的那一块。

七丹

丹药稀有度炼制关键词药力
聚气丹稀有qigain在 QiPill-Duration-Seconds(300)秒内,将你所获的一切灵气乘以 QiPill-Gain-Multiplier(1.5)。
清心丹稀有ritualspeed在 ClarityPill-Duration-Seconds(300)秒内,将仪式时长乘以 ClarityPill-Ritual-Speed-Multiplier(0.75)。
避劫丹史诗tribulationshield蓄下 WardPill-Shield-Charges(1)道护罩,最多可存 WardPill-Max-Stored-Charges(3)道。
定心丹史诗clearmind蓄下 ClearMindPill-Charges(1)道定心,最多可存 ClearMindPill-Max-Stored-Charges(3)道。
接脉丹 v0.9.1史诗mending从你最深那处经脉损伤的恢复时间中扣去 MendingPill-Seconds(900)秒,余量顺延给下一处。
渡劫献祭丹 v0.10.1传说tribulationsacrifice仅限突破途中:即刻获得一道 SacrificePill-Shield-Amount(150)点的护体真气,持续 SacrificePill-Shield-Duration-Seconds(20)秒,代价是削弱本次突破的力道。
延寿丹 v0.10.2传说longevity蓄下 Lifespan-Pill-Hours(20)小时的额外寿元,直至上限。寿元关闭时不起作用。

除下文的醒梦铃符外,每一种丹药都在丹炉前以同样的方式炼成:三株灵草,六十秒,同样的灵气抽取,同样的判定。你传给 refine 的效果 id,是唯一决定炼出哪一种丹的东西。

品阶所乘的,是聚气丹与清心丹的持续时间,以及渡劫献祭丹护盾的持续时间;是避劫丹与定心丹的蓄存道数;是接脉丹所扣去的恢复时间;是延寿丹所蓄的小时数。它从不改变一种效果的强度。

聚气丹

五分钟内作用于每一处修炼灵气的来源 —— 打坐所汲与吸收之核一视同仁。再次服用是刷新计时,而非叠加第二份药力。若一枚丹药会削弱或缩短一份仍在生效的药力,它会被回绝并留待日后。它与你的种族加成、天赋树的悟性分支,以及其他一切影响灵气获取的因素相乘生效。

清心丹

五分钟内将突破、晋阶或炼器仪式的时长乘以 0.75 —— 快上四分之一。它与种族、天赋树的仪式加速以乘法叠加,而约束后者的同一道 90% 下限,同样约束着叠加后的总值。

仪式更短也意味着天劫落雷更少 —— 因为落雷是按仪式进度的固定间隔降下的。

避劫丹

一道蓄下的护罩可完全抵消一道天劫雷击的伤害。雷照旧要落,声光俱在 —— 只是伤不到你分毫。护罩不用即存,因此你大可在一场凶险的突破前蓄满三道,心里清楚前三道雷是白挨的。

这正是对付沉重业力账簿的直接手段,也是飞升之前的常规准备 —— 那一场要落下约四十五道雷。

定心丹

它之于心魔劫,正如避劫丹之于天雷,而且它不止做一件事。

一道蓄下的定心,能护你的道心撑过一次心魔侵扰 —— 内心之魔照旧现身,但那一次侵扰分毫不损你的道心。定心不用即存,最多三道。

同一枚丹药还能直接化解走火入魔 —— 那是一场崩碎的心魔劫所留下的余患。因此劫前带一枚、劫后带一枚,都是值得的。

v0.11.1 它还能平复一处*道心破损* —— 那是一场背弃的天道誓言所留下的印记。同时背着两样的修士,一枚丹便可两样都清;而在道数已满时服下的丹药,只要治好了什么,依然会被消耗。(0.11.0 中,除了静候,没有任何东西能平复道心破损。)

阴阳偏倚过深的修士所面对的是心魔劫而非天雷,故而避劫丹于他们毫无用处,定心丹才是唯一有用的护身之物。详见天劫。

接脉丹

v0.9.1 对经脉损伤的温和解法。它会按 MendingPill-Seconds(900,即十五分钟)乘以丹药品阶,缓解你身负的最深那处伤 —— 即剩余恢复时间最长的那一处。若这足以将其化解,余下的部分会顺延给次深的一处,每枚丹药至多波及 MendingPill-Max-Injuries-Touched(2)处伤。两个键都在 MeridianConfig.json 里,与其他一切伤势数值放在一处。

它不耗灵气,也不带风险。在不身负任何伤势时服用,什么也不会发生:丹药被回绝并留下。壤根草是偏好它的灵草,它也会出现在天界的箱子里。

渡劫献祭丹

v0.10.1 一场你有意为之的赌博。它只能在境界突破的天劫正在进行时服下,且仅当那场仪式正切实推进、所处之地撑得起它(即它正汲取的丰灵脉或龙脉)时方可。在其他任何地方,丹药都会被回绝并留下。

及时服下,它会为你裹上一层 SacrificePill-Shield-Amount(150)点的护体真气,持续 SacrificePill-Shield-Duration-Seconds(20)秒乘以丹药品阶,明显大过护体符所撑起的屏障。品阶在这里买的同样是时间,绝不是护盾的大小。

代价在突破完成时支付:同一场仪式里每服下一枚,便从其最终强度中扣去 Sacrifice-Item-Penalty-Percent(−3%),累加至下限 Sacrifice-Item-Penalty-Max-Percent(−15%)。两个键都在 CultivationConfig.json 里。它与其他修正项如何叠加,见突破品质。它不计入那里所述的药水计数,因为它自己已有一份代价。

延寿丹

v0.10.2 这是为寿元所备的丹药。寿元是一套可选的系统,给每重境界一份在线小时的预算,并让把它花光的修士凋零。寿元默认关闭(Lifespan-Enabled),关闭期间延寿丹毫无作用,也不会被消耗。

开启寿元后,一枚丹药会蓄下 Lifespan-Pill-Hours(20)小时乘以丹药品阶。丹药所能累计的额外总量,以你当前境界预算的 Lifespan-Pill-Bonus-Cap-Fraction(0.5)为上限,因此一枚丹药能推迟凋零,却取代不了攀登境界之阶。到达上限时,丹药被回绝并留下。未到上限时,若一枚丹药的价值超过所剩的空间,它仍会生效并授予那份空间,而不是被回绝。两个键都在 LifespanConfig.json 里。

千年参是偏好它的灵草。延寿丹不增丹毒,不过中毒的身体吸收它时依旧要差些。它也是天界中某块大陆宫殿里的稀有战利品。

醒梦铃符

v0.9.1 它根本不是炼丹所出的丹药:不需灵草,没有品阶,也从不炼制。它是幻境劫的逃生口,之于空镜,正如定心丹之于心魔劫。服下一枚,蓄下 WakingBellCharm-Charges(1)道,最多可存 WakingBellCharm-Max-Stored-Charges(3)道。两个键都在 DreamTrialConfig.json 里。

每一道可抵消空镜一次侵扰对道心的损耗。倒影照旧现身;只是损耗被挡下。已达上限时服下的符会被回绝并留下。蓄下的道数显示在状态栏上。

v0.11.1 这枚铃符可以在工作台的「精工」页签上合成:2 银锭、3 灵石、2 雾芝,耗时 3 秒,无需先学配方。模组没有添加战利品表或商店来源,因此服务器若想用别的方式发放,仍须自行安排。幻境劫本身需要管理员先布置好;见幻境劫。

丹毒

v0.10.2 丹药并非白用。接连不断地服食,你的身体便跟不上了。丹毒是一道独立的量表,与灵气纯度无关,每一枚丹药都会把它推高,而它自己会慢慢消退。

如何累积。 每一枚生效的丹药都会为量表加上 Toxicity-Per-Pill(18),量表上限为 Toxicity-Cap(100)。被回绝并留下的丹药(效果已有更强者、无伤可愈、道数已满)一分不加。定心丹与延寿丹同样不加,因为 Toxicity-Exempt-Effects 列的是 clearmind,longevity。默认情况下品阶无关紧要:Toxicity-Grade-Scale(0)是介于「每枚丹药固定加一笔」与「随丹药品阶缩放」之间的旋钮,调到 1,则一枚极品丹加的是下品丹的 2.2 倍。开启了管理员豁免的管理员,则不累积。

如何消退。 它每个现实小时减少 Toxicity-Decay-Per-Hour(25),无论你是否在线,所以满格的量表四小时后便会清零。它随你存档,飞升、轮回与寿终都不会清除它。

它有什么作用。 在 Toxicity-Threshold(40)以下,它什么作用也没有。越过之后会发生两件事,都随量表趋近上限而加重:

  • 丹药变弱。 你服下的每一枚丹药都会被缩减,不论它自己是否增加丹毒:倍率沿一条直线(Toxicity-Potency-Curve-Exponent,1)从阈值处的 1 滑落到上限处的 1 − Toxicity-Max-Potency-Loss(默认下为 0.4)。它缩短持续时间,缩减蓄存道数、小时数与恢复时间,并把效果自身的强度拉向 1。到达上限时,聚气丹给出的是 ×1.2 而不是 ×1.5,且只持续 40% 的时长。
  • 更凶险的晋阶。 凭并非主要来自打坐的灵气强行晋阶,更容易以走火入魔收场。到达上限时,丹毒会为那一次判定额外加上至多 Toxicity-Max-Instability(0.45)的不稳。曲线是平方的(Toxicity-Instability-Curve-Exponent,2),所以刚过阈值时平缓,临近上限时则咬得很深。

按默认值,连着服下的第三枚丹药(18、36、54)会越过阈值。那一枚会在聊天栏里打出一条警告,并弹出一条丹毒渐深的通告,每越过一次只出现一次,在你持续停留于阈值之上期间不再重复。量表高于阈值时,它还会在状态栏上显示为一块红色图块。

错开服用,别干脆不用

按默认值,同时服下两枚会落在阈值之下(36),约一个半小时后量表便会把它们褪尽。连着的第三枚会让你越线,此后每一枚都更弱。定心丹与延寿丹从不喂养量表,所以你需要时只管服用。

用 /cultivation alchemy toxicity 查看你自己的状况。它把量表报告为你身体耐受度的百分比,并附一行说明有多严重:落在阈值到上限这一段的最低一档时是开始吃紧,中间一档是危险,最上面四分之一是饱和。低于阈值时,它只会说你的身体没有明显的丹毒迹象。无法查看他人。

键名默认作用
Toxicity-Enabledtrue总开关。关闭后不再累积,且指令会提示追踪已停用
Toxicity-Cap100量表的上限
Toxicity-Per-Pill18一枚丹药所加的丹毒
Toxicity-Grade-Scale00 表示无论品阶都加固定量,1 表示按丹药的品阶药力倍率缩放,介于其间则两者混合
Toxicity-Exempt-Effectsclearmind,longevity以逗号分隔的效果 id,永不增加丹毒
Toxicity-Decay-Per-Hour25按现实时间消退的量,在线离线皆然
Toxicity-Threshold40低于此值,毫无影响
Toxicity-Max-Potency-Loss0.6到达上限时丹药药力所损失的份额
Toxicity-Potency-Curve-Exponent11 是从阈值到上限的一条直线,更高则把变化推得更靠后
Toxicity-Max-Instability0.45到达上限时,走火入魔判定额外增加的晋阶不稳定度
Toxicity-Instability-Curve-Exponent2该上升曲线的形状

杂项

  • 所有丹药与醒梦铃符皆不会因死亡而掉落。
  • 聚气丹、清心丹、避劫丹与定心丹也是合格的灵兽口粮,喂食时各值 25 点灵气 —— 但拿一枚极品丹这么用,可远不如自己把它吞了。其余三种丹药与这枚符则不行。
  • 你不必每一种丹都亲手炼。聚气丹在云游的行脚商人处有售,天界的箱子里藏有聚气丹、清心丹、定心丹与接脉丹,某块大陆的宫殿里还可能有一枚延寿丹。这样得来的丹药不带品阶,按普通下品计。
  • Alchemy-Enabled 是丹炉的总开关,Fields-Enabled 则是灵田的。丹炉指令也可写作 /cultivation pill 与 /cultivation cauldron,而不带参数的 /cultivation alchemy 会报告你的丹道境界、你的丹炉所在,以及任何进行中的仪式。

每一项持续时间、倍率、品阶分档与蓄存道数皆位于 AlchemyConfig.json,灵田调参则位于 DwellingConfig.json。详见配置,相关指令则见指令页。

相关指令
指令作用
/cultivation alchemy refine <种类>在你的丹炉前开炉炼丹。种类:qigain、ritualspeed、tribulationshield、clearmind、mending、tribulationsacrifice、longevity
/cultivation alchemy cancel不作成败判定即停手 —— 灵草照样损失
/cultivation alchemy toxicity查看你自己的丹毒,以你身体耐受度的百分比表示
/cultivation abode field plant [品种]在洞府中开辟一块灵田 —— 不带品种则种普通灵草
/cultivation abode field varieties列出每一个灵草品种、其元素,以及它所偏好的丹药效果
/cultivation abode field harvest将已长成的整株灵草收入行囊