SirenHytale
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  3. 世界配置

世界配置

v0.11.2

mods/Siren_Cultivation/World/ 中的六份文件属于稀有之地 —— 如今会在新探索的地形中生成的那些建筑。其中 StructureConfig.json 一份,决定它们各自在何处、多常出现;其余五份,各自记载修士发现某处建筑之后它如何运作:灵石矿、剑冢、陨落修士洞府、天劫陨坑与古丹炉。

阅读说明

  • 每一节是一份文件。它的前两行是 ConfigName 与 ConfigVersion;模组每次加载文件,都会把名称和所有 Description-* 文本重置为默认值,所以不要手动编辑它们。Description-* 行代表写在其上方数值旁的说明字符串。
  • 文件中缺失的键,按此处所示的默认值读取,因此更新无需手动编辑。默认值即模组在全新安装时写入的内容。越界的数值在文件加载时会被拉回所列范围。
  • 布局与机制分在两份文件里。 一座建筑自己的文件从不说它多常生成;那由 StructureConfig.json 里它的那一行决定。布局类改动(Structure-Types 一行里的一切,加上 Structure-Min-Gap-Blocks 与 Structure-Avoid-Spawn-Protection)只在服务器启动时读取一次,且只作用于此后生成的地形 —— 已存在的区块绝不会改变。机制类改动在下一次使用时生效,无需重启。
  • 此文件夹中每一份文件在游戏内管理菜单(/cultivation admin)里都有自己的板块,各节标题下有说明。菜单只编辑开关与数值;文本与列表值仍留在 JSON 中。
  • 世界里现存的遗址存于 Data/StructureSitesData.json,另有两种建筑各自保存逐玩家的记录 —— 见存档文件。

目录

文件小节设置数管理菜单板块
StructureConfig.json建筑配置5 项,外加逐建筑的表稀有建筑(29 行)
SpiritMineConfig.json灵石矿配置44灵石矿(25 行)
SwordTombConfig.json剑冢配置25剑冢(19 行)
FallenCaveConfig.json陨落洞府配置17陨落修士洞府(13 行)
TribulationCraterConfig.json天劫陨坑配置9天劫陨坑(5 行)
PillFurnaceConfig.json古丹炉配置4古丹炉(4 行)

建筑配置

稀有建筑在何处、多常生成,位于路径 mods/Siren_Cultivation/World/StructureConfig.json。建筑只在新生成的主世界地形中生成。对旧世界或为了测试,管理员可用 /cultivation admin structure place <type> 在自己所站之处粘贴一座;管理员的 place、list、info、remove 与 locate 指令不受此文件影响。

每座建筑都带一块标记方块。其所在区块第一次在玩家附近活跃时,它会被记录为一处遗址。若遗址位于世界出生点保护、管理员保护区、宗门土地、洞府或开放的秘境之内,则记为休眠:它的机制保持关闭,直到那块地不再受限、区块再次加载。

游戏内编辑器:稀有建筑板块有 29 行 —— 五项全局设置,外加每种建筑四行(开关、几率、网格大小与最小间距)。几率以百分数显示。布局改动仍须重启后才生效。抖动、区域与高度范围需在文件中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Structure Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Structures-Enabled"true在新地形中生成所有建筑类型的总开关。已立着的建筑仍然立着。
"Structure-Min-Gap-Blocks"192不同类型的两座建筑之间的最小距离,单位方块。限定在 0-4096。
"Structure-Avoid-Spawn-Protection"true让生成避开宗门出生点保护半径(宗门配置中的 Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks)。
"Structure-Locate-Radius-Blocks"8000/cultivation admin structure locate 能预测尚未生成的遗址的范围。搜索可能耗时数秒,且每台服务器一次只能进行一个。限定在 256-30000。
"Structure-Tombstone-Retention-Days"30一处已退役的遗址(坍塌的矿、被管理员移除的遗址)为 /cultivation admin structure list 保留完整记录多久。之后只保留其标记位置,因此仍立着的标记绝不会被再次记录。0 为永久保留完整记录。限定在 0-3650。
"Structure-Types"6 行(见下)。每种建筑类型一行,以 Id 为键。
"Description-Structures"一段解释上述数值的长字符串。重述“仅限新地形”规则、休眠遗址规则与各全局设置的范围。
"Description-Structure-Types"一段解释各行的长字符串。重述每个行键及其范围。

一行在首次见到该类型时,以该类型自己的默认值写入。行中缺失的键 —— 或整行缺失 —— 会退回该类型自己的默认值,而非某个通用默认值。Id 没有任何已安装类型使用的行原封保留。每一行有下列键。

配置项默认值说明
"Id"(类型 id)这一行属于哪种建筑。没有 Id 的行在文件加载时被丢弃。
"Enabled"true开关这一种类型的生成。
"Cell-Size-Blocks"(因类型而异,见下)网格单元:每个单元至多一处候选遗址。限定在 64-20000。
"Jitter"0.5候选点可偏离其单元锚点多远,0-1。
"Chance"0.5含有候选点的单元所占的比例,0-1。实际数量会低于单元数乘几率,因为候选点还须通过地形检查 —— 用 /cultivation admin structure locate 实测。
"Min-Spacing-Blocks"(因类型而异,见下)同类型两处遗址之间的最小距离。限定在 0-20000。
"Zones"(因类型而异,见下)对世界生成群系路径的、区分大小写的通配符;* 匹配任意一段字符,句点亦在其内(例如 Zones.Zone1_Tier*.Tile.*)。只有会放置预制件的群系文件受影响。空列表意味着该类型哪里都无法生成。
"Height-Min" / "Height-Max"(因类型而异,见下)遗址可立于其上的地表高度,各自限定在 0-319。若写反了,较小者作为最小值。

内置的各行。每种类型的 Jitter 与 Chance 都是 0.5。

IdEnabledCell-Size-BlocksMin-Spacing-BlocksHeight-Min / Height-MaxZones
spirit_stone_minetrue17001400116 / 200Zones.Zone1_Tier*.Tile.*、Zones.Zone1_Spawn.Tile.*、Zones.Zone2_Tier*.Tile.*
sword_tombtrue16501500116 / 190Zones.Zone1_Tier*.Tile.*、Zones.Zone1_Spawn.Tile.*
fallen_cultivator_cavetrue21001800118 / 210Zones.Zone1_Tier*.Tile.*、Zones.Zone1_Spawn.Tile.*、Zones.Zone2_Tier*.Tile.*
tribulation_cratertrue30001500112 / 190Zones.Zone1_Tier*.Tile.*、Zones.Zone2_Tier*.Tile.*、Zones.Zone3_Tier*.Tile.*、Zones.Zone4_Tier*.Tile.*
ancient_pill_furnacetrue23001800116 / 200Zones.Zone1_Tier*.Tile.*、Zones.Zone4_Tier*.Tile.*
test_plinthfalse512768115 / 200Zones.Zone1_Tier*.Tile.*、Zones.Zone1_Spawn.Tile.*
test_plinth 是测试用建筑

test_plinth 是框架自带的验证物 —— 一座 5 x 5、带标记的石台 —— 它和其他类型一样会得到一行。它默认关闭。只在测试服务器上才打开它;它没有机制,除了标记方块之外也没有面向玩家的名字。

灵石矿配置

灵石矿的机制 —— 矿脉品阶、灵气存余、灵晶再生、坍塌与宗门占据 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/World/SpiritMineConfig.json。矿在何处生成,由建筑配置里的 spirit_stone_mine 一行决定。见灵石矿。

每个数值都是实时读取的,唯独品阶权重例外,它只作用于改动之后才被发现的矿。

游戏内编辑器:灵石矿板块有 25 行:Mine-Enabled、Heart-Glow、每个品阶各四项 Grade-Weight、Reserve-Max、Regen-Per-Hour 与 Crystal-Qi-Cost,以及七项计时与占据的数值(Regrow-Delay-Full-Seconds、Regrow-Delay-Empty-Seconds、Collapse-Grace-Seconds、Claim-Share-Percent、Claim-Take-Seconds、Claim-Regen-Bonus-Per-Sect-Level-Percent、Claim-Announce-Cooldown-Seconds)。

键名以品阶名结尾的,每个品阶各有一个键 —— Grade-Weight-Low、Grade-Weight-Mid、Grade-Weight-High、Grade-Weight-Supreme —— 默认值一栏依次为 下品 / 中品 / 上品 / 极品。

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Stone Mine Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Mine-Enabled"true开关此机制。关闭后,矿中的灵晶只是会自行掉落的摆设,存余停止,也不会坍塌。矿外的灵晶,或休眠矿中的灵晶,同样会自行掉落。
"Grade-Weight-<Grade>"60 / 28 / 10 / 2一座矿首次被发现时各品阶的几率;品阶此后永不改变。各项限定在 0-1000。若四项全为 0,下品被设为 1。
"Reserve-Max-<Grade>"600 / 900 / 1200 / 1600一座矿满时的灵气存余。每座矿起初都是满的。限定在 10-1000000。
"Regen-Per-Hour-<Grade>"40.0 / 45.0 / 50.0 / 55.0存余每真实小时恢复的灵气,无论是否加载,至最大值为止。限定在 0-100000。
"Crystal-Qi-Cost-<Grade>"20 / 35 / 60 / 100每采一块灵晶从存余中扣去的灵气。存余付不起时采下的灵晶什么也不掉、碎裂,并把存余抽到零,矿随之坍塌。限定在 1-100000。
"Regrow-Qi-Cost-<Grade>"10 / 15 / 25 / 40每次灵晶再生的灵气代价。限定在 0-100000。
"Stones-Min-<Grade>"1 / 1 / 1 / 1一块灵晶至少掉落多少枚该品阶的灵石。限定在 0-64。
"Stones-Max-<Grade>"3 / 2 / 2 / 1至多掉落多少;不会低于最小值。限定在 0-64。
"Regrow-Delay-Full-Seconds"90存余已满时,被采掉的灵晶在它自己的格子里再生所需的时间(只长进空气里,绝不盖在玩家的方块上,且仅当那个区块已加载时)。限定在 5-86400。
"Regrow-Delay-Empty-Seconds"900存余近乎耗尽时的同一延迟;介于两者之间则平滑过渡。不会低于“满”时的延迟。限定在 5-86400。
"Regrow-Min-Reserve-Percent"15存余低于此百分比时,不再有灵晶再生。限定在 0-100。
"Low-Reserve-Warning-Percent"25低于此百分比时,矿工会被警告矿脉将竭。限定在 0-100。
"Collapse-Grace-Seconds"60坍塌警告到方块开始消失之间的秒数。警告一响,坍塌便无法阻止。限定在 0-3600。
"Collapse-Cells-Per-Tick"96每个 tick 清除或化为碎石的矿体方块数。玩家放置的方块,或玩家替换了的矿体方块,绝不触碰;位于未加载区块中的部分,会在那些区块下次加载时坍塌。限定在 8-2048。
"Claim-Share-Percent"20占据宗门从宗门之外的玩家在此采得的灵石中所抽的份额。自矿工处扣下,并按每枚下品当量 Sect-Contribution-Per-Spirit-Stone 的比率记为宗门贡献,记给作出占据的成员。占据宗门的成员所采全归自己。限定在 0-100。
"Claim-Take-Seconds"60另一宗门要夺取一座已被占据的矿,须在占据宗门无成员处于占据半径内的情况下,守住矿心多久。限定在 5-3600。
"Claim-Radius-Blocks"6宗主或长老执行 /sect mine claim 时,须离矿心多近。限定在 2-32。
"Claim-Regen-Bonus-Per-Sect-Level-Percent"5占据宗门每一级为存余恢复增加的百分比。限定在 0-100。
"Claim-Alert-Cooldown-Seconds"120两次“有外人在采你的矿”提醒之间的最短间隔。限定在 0-3600。
"Checkpoint-Seconds"60一座矿的实时存余多久写入一次 Data/StructureSitesData.json。占据、坍塌或关服会立即写入。限定在 10-600。
"Claim-Announce-Cooldown-Seconds"300同一座矿上,新占据或争夺的公告之间的最短间隔。占据易主总会公告。限定在 0-86400。
"Claim-Announce-Radius-Blocks"128离矿心这么多方块之内的玩家会听到这些公告。限定在 16-1024。
"Heart-Glow"true显示矿心的闪光,它会随存余减少而变稀。
"Description-Mine"一段解释上述数值的长字符串。矿的规则、休眠土地规则与检查点。
"Description-Grades"一段解释上述数值的长字符串。品阶几率与一块灵晶所掉的灵石。
"Description-Reserve"一段解释上述数值的长字符串。存余、恢复、灵晶代价与再生规则。
"Description-Collapse"一段解释上述数值的长字符串。坍塌清除什么、何时清除。
"Description-Claim"一段解释上述数值的长字符串。占据、外人的份额、争夺与公告。

剑冢配置

剑冢的机制 —— 拔取冢中之剑得锻造材料、剑灵试炼与结契 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/World/SwordTombConfig.json。冢在何处生成,由建筑配置里的 sword_tomb 一行决定。见剑冢。每位玩家的拔剑冷却、试炼封锁、胜绩与待定结契存于 Data/SwordTombData.json;每座冢自己的拔剑计数与剑灵状态则在它的遗址记录里。

实时读取,因此改动在下一次拔剑时生效。

游戏内编辑器:剑冢板块有 19 行 —— 下列每个键,除六项 Loot-*-Min 与 Loot-*-Max 之外。

配置项默认值说明
"ConfigName""Sword Tomb Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Sword-Tomb-Enabled"true关闭拔剑、试炼与石碑。只要建筑配置里它的那一行开着,建筑仍会生成。
"Pull-Cooldown-Seconds"600一位修士两次拔剑之间要等的秒数,任何世界的任何一座冢都算。限定在 0-86400。
"Daily-Pulls-Per-Site"12每座冢每个 UTC 日交出的普通剑数,所有玩家合计,免得有人一人搬空整片剑场。0 为不设限。限定在 0-1000。
"Resettle-Hours"72.0被拔走之剑的位置,要经多少小时才由一柄“重新落定”的剑填上。被拔走的剑在此之前永远离开土地。限定在 0.05-2160。
"Loot-Rolls"1每次拔剑掷多少次战利品表。限定在 1-10。
"Loot-Common-Weight"62普通锻材的相对权重。三项权重各限定在 0-1000;若全为 0,普通被设为 1。
"Loot-Common-Min"1一次掷骰至少给多少普通锻材。限定在 1-100。
"Loot-Common-Max"3至多给多少;不会低于最小值。限定在 1-100。
"Loot-Refined-Weight"30精炼锻材的相对权重。
"Loot-Refined-Min"1一次掷骰至少给多少精炼锻材。
"Loot-Refined-Max"2至多给多少。
"Loot-Pristine-Weight"8极品锻材的相对权重。
"Loot-Pristine-Min"1一次掷骰至少给多少极品锻材。
"Loot-Pristine-Max"1至多给多少。
"Trial-Enabled"true关闭剑灵试炼。此后无法再抽取灵剑。
"Trial-Min-Realm"0抽取灵剑所需的境界序号(0 炼体 ... 6 炼虚)。限定在 0-6。沙盒角色无论何种境界都无法抽取。
"Trial-Time-Limit-Seconds"180挑战者击败剑灵的时限。限定在 20-1800。
"Trial-Retry-Hours"20.0败北或逃走的挑战者,要过多少小时才能再抽取同一座冢的灵剑。限定在 0-720。
"Trial-Leash-Blocks"6挑战者越出冢的范围多远,就算作逃走。限定在 0-64。
"Spirit-Return-Hours"168.0剑灵被胜之后,灵剑要空置多少小时,才有新的剑灵入驻。在某座冢胜过的修士,永远不能再抽取该冢的剑灵。限定在 0.05-8760。
"Spirit-Base-Health"240.0剑灵的生命值为此值 x(1 + Spirit-Health-Per-Realm x 挑战者的境界),这里的境界取整个账号下最高的真实角色境界。限定在 20-100000。
"Spirit-Health-Per-Realm"0.6见上。限定在 0-10。
"Bond-Spirit-Level"1在石碑前结契时,器灵的等级。限定在 1-50。
"Bond-Requires-Refinement"true被结契的武器是否须已达到器灵的炼器阶位(器灵配置中的 WeaponSpirit-Awaken-Required-Refinement-Tier)。关闭后,炼器门槛同样跳过。
"Ambient-Fx"true修士靠近时,剑场上空的剑气光点。
"Description-Sword-Tomb"一段解释上述数值的长字符串。拔剑、每日与个人限制,以及各开关的作用。
"Description-Sword-Spirit"一段解释上述数值的长字符串。试炼、失败情形、重试封锁与结契。

陨落洞府配置

陨落修士洞府 —— 封印的献祭、石门、每位玩家只得一次的传承,以及残魂之问 —— 位于路径 mods/Siren_Cultivation/World/FallenCaveConfig.json。洞府在何处生成,由建筑配置里的 fallen_cultivator_cave 一行决定。见陨落修士洞府。谁在哪座洞府献祭过、取过传承、答过问,存于 Data/FallenCaveData.json。

游戏内编辑器:陨落修士洞府板块有 13 行。Fallen-Cave-Offering-Grade-Step-Percent、Fallen-Cave-Grade-Weights、Fallen-Cave-Loot-Pill-Ids 与 Fallen-Cave-Ambient-Fx 需在文件中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Fallen Cave Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Fallen-Cave-Enabled"true开关整套机制 —— 封印、道台与残魂。已在世界里的洞府无论如何仍立着。
"Fallen-Cave-Offering-Percent"20.0封印的价码:献祭者最高真实角色(取整个账号,而非当前所玩的角色)下一小阶所需灵气的这个百分比。限定在 0.5-400。
"Fallen-Cave-Offering-Grade-Step-Percent"25洞府每高于一品,献祭额外增加的百分比。限定在 0-400。
"Fallen-Cave-Offering-Min-Qi"60献祭至少要这么多。限定在 0-1000000。
"Fallen-Cave-Offering-Max-Qi"0献祭至多要这么多。0 为不设上限。限定在 0-100000000。
"Fallen-Cave-Remember-Offering"true封印取过一次灵气的玩家,此后可免费再开同一座洞府。
"Fallen-Cave-Door-Open-Seconds"90献祭之后石门敞开多久。敞开期间对所有人都是开的,并会自行缓缓合上;只有被封印取走灵气的玩家,才会在里面被承认。限定在 10-1800。
"Fallen-Cave-Grade-Weights""60,30,10"新发现的洞府是 1、2、3 品的相对几率。恰好三个非负整数且和为正;否则重置为默认值。品阶同时抬高献祭与奖励。
"Fallen-Cave-Loot-Stone-Value"40道台所给灵石,以每个洞府品阶多少枚下品灵石计,按玩家境界所能持有的最高品阶发放(1 品洞府至多发中品,2 品至多上品,3 品发极品)。限定在 0-100000。
"Fallen-Cave-Loot-Pill-Ids""Cultivation_QiGatheringPill,Cultivation_ClarityPill,Cultivation_MeridianMendingPill,Cultivation_LongevityPill"道台从中抽取的丹药物品 id,以逗号分隔。丹药品阶随洞府品阶升高。
"Fallen-Cave-Loot-Pill-Count"2道台所给丹药数。限定在 0-8。
"Fallen-Cave-Loot-Manual-Chance"1.0道台另给一本功法秘籍的几率,0-1 —— 偏向玩家尚不会、却已可学的功法。
"Fallen-Cave-Soul-Enabled"true残魂是否聚于道台前,每位玩家每座洞府只问一次大道之问。
"Fallen-Cave-Blessing-Insight"40.0答得好所获的天道感悟。限定在 0-1000。
"Fallen-Cave-Blessing-Qi-Percent"50答得好时,以灵气返还玩家所献之数的百分比 —— 只返还给付出该献祭的那个角色。限定在 0-400。
"Fallen-Cave-Rebuke-Qi-Percent"10答得差时被打散的、当前灵气的百分比。限定在 0-90。
"Fallen-Cave-Ambient-Fx"true封印闲时的微光与残魂的光点。
"Description-Fallen-Cave"一段解释上述数值的长字符串。洞府是什么、品阶的抽取与总开关。
"Description-Fallen-Cave-Seal"一段解释上述数值的长字符串。献祭公式与石门。
"Description-Fallen-Cave-Rewards"一段解释上述数值的长字符串。每位玩家一次的传承与残魂之问。

奖励在每位玩家于每座洞府中,被承认的玩家第一次抵达道台时发放一次。沙盒角色与正在遁走的元婴不会获得任何东西,也不会被记录,所以他们可以再来。

天劫陨坑配置

天劫陨坑如何减弱在其中所渡的天劫,以及雷劫残晶如何再生,位于路径 mods/Siren_Cultivation/World/TribulationCraterConfig.json。陨坑在何处生成,由建筑配置里的 tribulation_crater 一行决定。见天劫陨坑。

游戏内编辑器:天劫陨坑板块有 5 行。它把减弱以百分数显示 —— 减弱 % 即 (1 - Tribulation-Crater-Easier-Multiplier) x 100,所以默认值显示为 10。边距、天气关键词列表与观察半径需在文件中编辑。

配置项默认值说明
"ConfigName""Tribulation Crater Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Tribulation-Crater-Enabled"true同时关闭减弱加成与残晶再生。建筑本身仍会生成 —— 那在建筑配置中开关。
"Tribulation-Crater-Easier-Multiplier"0.9在一座活跃陨坑中渡劫,雷击按其伤害的这个倍数落下(0.9 即弱 10%)。它与每道雷击的其他减弱因素(突破、晋阶与炼器)并列,所以突破配置里的 Tribulation-Easier-Min-Multiplier 下限仍会为总和封底。限定在 0.1-1.0。
"Tribulation-Crater-Margin-Blocks"1超出陨坑所记录的包围盒多远,仍算在坑内。限定在 0-16。
"Description-Tribulation-Crater"一段解释上述数值的长字符串。减弱、它与全局下限的相互作用,以及休眠的陨坑(位于受保护土地上的陨坑,在那块地不再受限之前不起任何作用)。
"Thunder-Residue-Regrow-Enabled"true用尽的雷劫残晶壳是否再生。敲碎一块残晶掉落一份天雷精华。
"Thunder-Residue-Storm-Seconds-Per-Crust"60在观察半径内有玩家看到的自然雷暴笼罩陨坑期间,每经过这么多秒,一块用尽的残晶再生。限定在 10-3600。
"Thunder-Residue-Fallback-Hours-Per-Crust"12.0没有雷暴时,每过这么多真实小时重新凝成一块残晶。0 表示只靠雷暴。限定在 0-720。
"Thunder-Residue-Storm-Weather-Keywords""Thunder,Storm"以逗号分隔,不区分大小写。天气 id 含其中任一个,就算作雷暴……
"Thunder-Residue-Storm-Weather-Excludes""Sand,Snow,Ash,Void,Cultivation_"……且不含这里任何一个。默认排除 Cultivation 自己的天劫天象。
"Thunder-Residue-Watch-Radius-Blocks"64玩家要多近,陨坑才会累计雷暴时间并再生。没有玩家在附近时什么也不会再生;陨坑所在区块不会为此而加载。限定在 16-160。
"Description-Thunder-Residue"一段解释上述数值的长字符串。残晶如何再生:只长在它们各自记录的格子里,并且只长进下方有实心方块的空气中。

古丹炉配置

古丹炉遗迹的炼丹加成与药圃,位于路径 mods/Siren_Cultivation/World/PillFurnaceConfig.json。遗迹在何处生成,由建筑配置里的 ancient_pill_furnace 一行决定。见古丹炉。

游戏内编辑器:古丹炉板块涵盖全部四项设置。

配置项默认值说明
"ConfigName""Pill Furnace Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Pill-Furnace-Enabled"true关闭遗迹的机制:任何一座炉都没有炼丹加成,药草也不再生。遗迹仍立着,只要它那一行开着也仍会生成;炉铭石碑依旧能读出它的典故。
"Description-Enabled"一段解释上述数值的长字符串。重述这个开关关掉什么。
"Pill-Furnace-Grade-Bonus"0.15加到每一枚在活跃古丹炉炼成的丹药的 0-1 品质分上(炼丹配置中的品阶阈值读取的就是这个分数),并通过 Refine-Tend-Failure-Swing 略微降低失败几率。0.15 是半个品阶的台阶,向玩家显示为 +15 品质。0 为关闭加成。修士在这座炉旁炼丹,与在自己的丹炉前完全一样,无需自备丹炉。限定在 0-0.5。
"Description-Grade-Bonus"一段解释上述数值的长字符串。重述加成与在此炼丹的方式。
"Pill-Furnace-Herb-Regrow-Minutes"30.0在古丹炉药圃里采下(或打碎)的灵草,要经多少真实分钟才在自己的格子里长回来,上下浮动四分之一,免得采空的苗圃一下子全部长满。它只长进下方仍有土壤的空格,且仅当那部分世界已加载时。限定在 1-1440。
"Description-Herb-Regrow-Minutes"一段解释上述数值的长字符串。重述再生规则。
"Pill-Furnace-Daily-Harvest-Budget"12每座古丹炉药圃每个真实日(UTC)交出的灵草数,所有人共享。用尽后,此处再采草会被拒绝,直到次日。默认药圃共有 39 株草。0 为不设限。
"Description-Daily-Harvest-Budget"一段解释上述数值的长字符串。重述这笔额度。