宗门
宗门是 Cultivation 的公会体系。开宗立派、广收门徒,占下自己的一座山头(立在丰灵脉或龙脉上的大殿回报最丰),全宗上下的修行便都因此更快一分。持有大殿的宗门还可将一门功法镌于其上、传于全体弟子,在自家地界上布下阵法,在殿中蓄养共享的灵泉,并为了别人的山头而兴兵。
本页所述的一切都受 Sects-Enabled(默认 true)管辖。将其关闭后,每一条 /sect 指令都会客气地回绝,宗门灵气加成不再生效,而磁盘上已有的宗门数据则原封不动。
开宗立派
/sect create <名称> <简称> 创立宗门,你即为掌门,并在此选定本宗的简称。
- 名称为 3 至 24 个字符,可用字母、数字、空格、连字符与撇号。其余一概不收。
- 名称唯一,且不分大小写 —— 两个宗门不得同名。
- 你身在某宗门时,无法另立门户。
- 一个宗门连宗主在内最多容纳 12 人(
Sect-Max-Members)。
/sect info(别名 i)会列出你的门人名录、大殿、殿上碑文与本宗战力。/sect leave 是抽身而去 —— 长老之位也一并卸下,因此重新入门并不会不声不响地把权柄还给你。宗主不得一走了之;他只能 /sect disband,这会解散宗门、驱散该宗掌控的每一座阵法、作废其未决的邀约,并让大殿灵泉任人采撷。v0.11.0 它还会抹去本宗的战事冷却,因此日后另立、恰好同名的宗门将从零开始,而不再继承这些冷却;且只要藏经阁里仍存有库存物品,解散便会被回绝。
单敲 /sect disband 只是示警:它会道出宗门之名,并点清即将被逐出山门的弟子人数。唯有 /sect disband confirm 才真正落刀,且此事一成,其余门人当场便会收到讯息,而不必等到下次翻开宗门菜单才发觉山门已空。
职位:四级门第
自 0.8.0 起,一宗有四级门第,而非三级。
居中的这一级是身份,而非权柄 —— 内门弟子能做的,外门弟子一样能做。它所改变的是藏经阁肯卖给他什么,以及他的任务榜上会出现哪些任务,二者都按门第设限。任何管事都可在下面两级之间调动门人。
| 事项 | 掌门 | 长老 | 内门 | 外门 |
|---|---|---|---|---|
邀请玩家(/sect invite) | 可 | 可 | 否 | 否 |
| 批准或驳回入门申请 | 可 | 可 | 否 | 否 |
| 设定宗训 | 可 | 可 | 否 | 否 |
| 逐出弟子 | 可 | 可 | 否 | 否 |
| 擢升或黜落弟子(外门 ↔ 内门) | 可 | 可 | 否 | 否 |
| 逐出长老 | 可 | 否 | 否 | 否 |
| 擢升或黜落长老 | 可 | 否 | 否 | 否 |
| 设定入门规矩 | 可 | 否 | 否 | 否 |
| 为宗门改名,或设定简称 | 可 | 否 | 否 | 否 |
设立或迁移大殿(/sect claim) | 可 | 否 | 否 | 否 |
镌刻或抹去殿上碑文(/sect inscribe) | 可 | 否 | 否 | 否 |
| 为藏经阁上架 | 可 | 否 | 否 | 否 |
| 开启论道大会 | 可 | 否 | 否 | 否 |
兴兵(/sect war declare <宗门>) | 可 | 否 | 否 | 否 |
| 解散宗门 | 可 | 否 | 否 | 否 |
唯有掌门可立可废长老 —— 这是刻意的,因为能任命长老的长老,等于能把自己的权柄分发出去。无人能逐出掌门,长老欲逐另一名长老亦会被回绝。被逐或自行离去,都会清空你的职位与你手上任何未决的入门申请。
0.8.0 之前开立的宗门,其所有普通门人都会以外门弟子的身份回来 —— 与他们本就有的身份完全一致。长老与掌门不变。
一宗一简称
每一宗都佩有一个简称:3–6 个字符,仅限字母与数字,全服唯一。它在开宗立派时选定,并出现在宗门之名所到的每一处 —— 聊天、排行、名录。
掌门此后可以更改它:
/sect abbr <简称>
已被他宗佩用的简称会被回绝,含空格或标点的同样会被回绝。0.8.0 之前开立的宗门,在其掌门设定之前并无简称。
/sect kick 是照着宗门名录点名的,因此不在线的门人一样逐得动 —— 而那往往正是你真想清出去的那一位。只要名字对得上名录即可,此人无须眼下就在服务器里。
入门规矩
宗主在宗门菜单本宗页的下拉框中,选定外人如何入门。新立的宗门以邀请制开局。
| 规矩 | 玩家如何入门 |
|---|---|
| 邀请制 | 唯有宗主或长老运行 /sect invite <玩家>,再由受邀者运行 /sect join <名称>。 |
| 申请制 | 申请者在宗门菜单的浏览页递上申请,由宗主或长老批准或驳回。 |
| 开放制 | 申请者在浏览页即刻入门,无需任何批准。 |
关于邀约与申请:
- 邀约在 300 秒后失效(
Sect-Invite-Expiry-Seconds)。邀约仅存于内存,因此服务器重启会清空所有未决的邀约。 /sect join只对尚在有效期内的邀约生效。申请制与开放制的宗门要通过菜单加入,而非这条指令。- 未决的申请会以「批准/驳回」两行的形式,出现在宗主与长老的本宗页中。它们随宗门一同存档。
- 每一条路径都会重新核对 12 人上限;而申请人若在此期间已投他门,其申请会被丢弃而非批准。
- v0.11.0 若某位玩家手中已有本宗尚在有效期内的邀约,再次邀请他会被回绝:它不会重置失效时间,也不会再次向他发讯息,邀约因此无法被用来骚扰他人。
宗训与改名
宗主或长老可在菜单中设定宗训 —— 自由文本,会去除首尾空白并截断至 60 字符。它显示在菜单中宗门名称的下方。v0.7.0 新增:宗训会在真正意义重大的那一刻被念出来 —— 玩家加入或离开宗门时看到的屏幕标题下方,会带着这句宗训。(被逐出者则被有意不显示它。)
唯有宗主可为宗门改名,而新名字要经过与立派时完全相同的合法性与唯一性校验。改名会把一切以旧名为键的东西一并带走:
宗门大殿
/sect claim 将你所立的区块占为宗门大殿。唯有宗主可行此事。
- v0.11.2 大殿可以立在任意之地;脚下的灵脉只决定它能支付多大的加成。见任意之地皆可立殿。关掉了
Sect-Hall-Claim-Anywhere的服务器会回到旧规则:须有至少 1 阶的灵脉(Sect-Hall-Min-Vein-Tier;设为 2 则要求龙脉)。 - 一宗一殿。占取一个不同的区块,会把大殿迁到那里。v0.11.0 在大殿已经所在的区块上再次占取,只会告知你它已经在这里 —— 它不再重置大殿的沉淀期(供攻伐核查),此前这会让大殿永远免受围攻。
- 宗门正在抵御一场进行中的围攻时,大殿不可迁移。
- v0.11.0 副本世界里不可设立大殿,也不可置产业 —— 宝塔层、地下城、宝库皆然。这些世界会在一轮结束后被删除,那里的大殿将无法抵达、无法围攻,却照样支付灵气加成。
- 两个宗门不得占据同一区块。
- v0.11.2 已开启的秘境之上、稀有建筑之上、世界出生点附近以及管理员封住的区域,都不得立殿。见出生点与保护区。
已设立的大殿会为全体门人支付一份宗门灵气加成,作用于每一处灵气来源 —— 打坐、修行之核、灵泉采撷,一律在内 —— 并与你的种族、天赋树、丹药与大道倍率一同相乘:
| 大殿所踞 | 灵气加成 | 配置项 |
|---|---|---|
| 丰灵脉(1 阶) | +5% | Sect-Qi-Bonus-Percent-Rich-Hall |
| 龙脉(2 阶) | +8% | Sect-Qi-Bonus-Percent-Dragon-Hall |
没有大殿的宗门分文加成也无。v0.11.2 立于平地(没有丰灵脉或龙脉)的大殿,上表两行都没有;灵脉已升华的大殿则按龙脉那一行支付。失去大殿 —— 于征服之战中被夺、主动放弃,或宗门解散 —— 全体门人的加成便同时中断。
当 Sect-Hall-Spring-Enabled 为开时,大殿还会蓄养宗门共享的灵泉 —— 灵泉随大殿而动,故迁殿即迁泉,而失殿则将灵泉连同其中所蓄,一并送予胜者。灵泉如何积蓄与采撷,见洞府。
任意之地皆可立殿
v0.11.2 Sect-Hall-Claim-Anywhere(开)取消了对灵脉的要求:/sect claim 在任何地面都能用。0.11.2 之前,唯有丰灵脉或龙脉才能承载大殿。立于平地的大殿,上表的灵脉加成一概没有;但它依然享有下文宗门地气的增益。
- 此前把
Sect-Hall-Min-Vein-Tier调到默认值 1 以上的服务器,保留它们的灵脉规则:新版本第一次读到这样的配置时,会自动把Sect-Hall-Claim-Anywhere关掉。其余人则得到新的默认值。 - 该项关闭时,旧规则原样回归:该区块的灵脉须达到
Sect-Hall-Min-Vein-Tier。管理员旁路照旧可以绕过这条灵脉规则。 - 切换这一项,绝不会迁移或收回已经立起的大殿。
- 有些地方无论如何都不开放。已开启的秘境之上不得立殿(宗门的地界规则会把所有来客挡在秘境的战利品之外);稀有建筑之上、或大殿灵泉会覆盖到它的地方也不行;宗门领地同样不得扩到稀有建筑之上。管理员旁路对这些一概无效。
出生点与保护区
v0.11.2 两条规则,让公共之地不落入某一宗之手。两者都不受管理员旁路影响,宗门原本已占在那里的土地也绝不会被收回。
- 世界出生点。 世界出生点
Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks(3)个区块之内,不得立殿、不得占领地。半径按以出生点所在区块为中心的方形计算,所以 3 封住 7 x 7 个区块(一个区块 32 格)。0 为关闭。 - 保护区。 管理员可用
/cultivation admin sectprotect封住其他任何地方,比如城镇或活动竞技场。需要cultivation.admin。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation admin sectprotect add <name> | 封住你所在的区块,宗门大殿与领地都不得进入。 |
/cultivation admin sectprotect add <name> <radius> | 以你所在区块为中心,向外封住那么多区块的一片方形。半径为 0 至 32,最大 65 x 65 个区块。 |
/cultivation admin sectprotect remove <name> | 解除该保护区。 |
/cultivation admin sectprotect list | 列出所有保护区与出生点半径。 |
/cultivation admin sectprotect check | 告诉你宗门能否占据你所在之处;若不能,说明原因。 |
名称是一个词,由字母、数字、_ 或 - 组成,最多 32 个字符。一个服务器最多 256 处保护区,它们与宗门一同存于 SectsData.json。封住一块宗门已占的地时,指令会告诉你其中有多少区块属于该宗;它们仍归该宗所有。
宗门地气
v0.11.2 宗门会让自己所占之地变得更丰沛。这是一层附在宗门之上的叠加,绝不会写进世界自身的灵脉数据:失去大殿,土地便原样复归。/sect vein(别名 /sect land)会为你的大殿报告这一切:天然灵脉与当前灵脉、灵气富集,以及距离升华还有多远。
富集
宗门所占的每一个区块 —— 大殿与全部领地,空地或产业皆然 —— 灵气浓度都会提高
1.5% x 宗门等级 + 1% x 除创始人外的成员数,上限 35%。
对应配置项为 Sect-Vein-Enrichment-Percent-Per-Level、Sect-Vein-Enrichment-Percent-Per-Member 与 Sect-Vein-Enrichment-Max-Percent,总开关是 Sect-Vein-Enrichment-Enabled。
更浓,意味着灵脉的蓄量与打坐者可从中汲取的灵气同比变大,而每次汲取从储量里扣的也同比更少。游戏凡读取灵脉强度之处都计入它:打坐,以及突破仪式与飞升要求灵脉里须有的灵气。不同来源的百分比是相加,而非相乘。
龙脉
立于丰灵脉上的大殿可以升华。只要大殿立在丰灵脉上,且宗门等级不低于 Sect-Vein-Ascension-Min-Sect-Level(5)、成员不少于 Sect-Vein-Ascension-Min-Members(3),计时便在走。不间断地坚守 Sect-Vein-Ascension-Hours(72)小时,这条灵脉便成为龙脉。一旦低于门槛,计时从头开始。
- 宗门会收到标题与消息;若
Sect-Vein-Ascension-Announce-Server(开)开启,全服玩家都会听闻此事。 - 升华后的大殿,读取与恢复都按龙脉计,大殿区块再多
Sect-Vein-Ascension-Density-Percent(80%)的浓度,并支付灵气加成表中龙脉那一行。 - 大殿下的龙脉 —— 无论升华而来还是天然 —— 此后会再逐步加深三品,每
Sect-Vein-Grade-Hours(48)小时一品,每品加Sect-Vein-Grade-Density-Percent(5%)浓度。每晋一品,宗门都会得到通知。 - 在大殿区块上,三部分相加:富集(至多 35%)+ 升华后的 80% + 每品 5%(至多 15%)。
- 这些小时按真实时钟计,服务器关闭期间照样流逝。失去大殿、迁殿或大殿被夺,计时、升华与品阶会同时归零。
Sect-Vein-Ascension-Enabled可同时关闭升华及其品阶。
升华绝不改变世界。引脉阵也不受它影响:阵法只能按该区块生来的脉品布下,产出由脉品固定。
| 管理员指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation admin sectvein status <sect> | 与 /sect vein 相同的读数,可查任意宗门。 |
/cultivation admin sectvein ascend <sect> | 立刻让丰灵脉的大殿灵脉升华,附带真实的公告。 |
/cultivation admin sectvein reset <sect> | 把升华计时、升华状态与品阶清零。 |
/cultivation admin sectvein advance <hours> <sect> | 假装灵脉的计时器已过去那么多小时。 |
灵石矿
宗门可以在灵石矿的矿心用 /sect mine claim 宣告占有(宗主或长老,须立于矿处)。占有的具体作用见那一页。
光柱与旗帜
v0.7.0 已占的大殿会立起一道光柱,任何路过之人皆可望见,不止门中弟子 —— 大殿从此是天地间一处真实、可争夺的存在,而不再只是宗门自己心知肚明的一笔记录。光柱每隔 Sect-Hall-Beacon-Interval-Seconds(2.5 秒)便重新一现,并可用 Sect-Hall-Beacon-Enabled 在全服范围内关闭 —— 见宗门社群配置。
默认情况下,光柱之色与殿下灵脉相符。宗主或长老可改为升起一面旗帜 —— 或在宗门菜单的山门旗帜选择栏中选取,或以 /sect banner set <名称> 指定。模组随附六面旗帜:
| 旗帜 | Id | 颜色 | 分组 |
|---|---|---|---|
| 青龙 | cultivation:azure | 青色 | 四象 |
| 朱雀 | cultivation:vermilion | 朱红色 | 四象 |
| 白虎 | cultivation:white | 白色 | 四象 |
| 玄武 | cultivation:black | 深靛蓝色 | 四象 |
| 金庭 | cultivation:golden | 金色 | 宗门本色 |
| 玉台 | cultivation:jade | 玉色 | 宗门本色 |
/sect banner不带参数时,会列出本宗可升起的旗帜,并标出当前所悬的那一面。简称(azure)与完整 id 皆可用;/sect banner set none则归回本色灵光。- 尚无大殿的宗门也可先行择旗 —— 待大殿一经占取,旗帜便随之升起。
- 大殿一旦在征服之战中失守,光柱便退回灵脉本色 —— 这便是山谷在任何信使赶到之前,抢先告诉你此地已经易主的方式。旗帜的选择留在宗门身上,故而日后重新占得大殿,同一面旗帜仍会再度升起。
- 扩展可经由
registerSectBanner注册更多旗帜;内置的这六面皆不受权限节点管辖。
每一座已占的大殿,也都钉上了 Hytale 自身的世界地图 —— 无论见者是否本宗门人 —— 以其旗帜之色着色,并标注宗门之名。此标记不受 Sect-Hall-Beacon-Enabled 影响。
殿上碑文
碑文让宗门得以一次性向全体弟子传授一门功法。手持一本功法秘籍立于自家大殿之中,运行 /sect inscribe 即可。
- 掌门随时可以镌刻。自 0.8.0 起,其他人只要从藏经阁买下一份一次性的刻碑之权,也可以 —— 贡献点买的是这份特权,而不是功法本身,功法仍须一册实体秘籍来付。
- 无论哪种情形,你都必须立在大殿所在的那个区块上 —— 此法是要亲手刻进那片土地的。
- 秘籍会被消耗,但只在碑文确实刻成之后。若秘籍无法从你手中取走,碑文会被直接回滚,而不是让全宗白得一门无人付账的功法。
- 唯有传授功法的秘籍才行得通。天赋树秘籍授予的是永久属性节点,故而遭拒 —— 因为大殿倾覆之时,永久节点是收不回来的。
- 同时只能有一道碑文。再次镌刻会不声不响地取代原有的那道 —— 旧的功法就此消失。
- 空手运行
/sect inscribe,则是把殿上刻痕尽数抹去,从每一名门人处收走此法,且分文不退。
碑文存于大殿,而非任何人的脑中。它在每一次功法检查时实时解算,这意味着:
- 只要宗门还持有大殿,每一名门人无需亲自读过秘籍,也能施展碑上之法。
- 宗门一旦失去大殿 —— 于征服之战中被夺、主动放弃,或宗门解散 —— 此法便从所有门人身上同时消失,无需任何清理流程。
- 碑文本身存在宗门之上,因此日后另立新殿的宗门,会把旧日的碑文取回。
- 门人登入时会被提醒他们正借用着哪一门功法,而
/sect info只在大殿确实在手时才会列出它。
将 Sect-Inscription-Enabled 设为 false 即可整体关闭此功能;关闭期间碑文立刻停止授法。
宗门灵根类型
自 0.7.2 起,宗门可以用 /sect dao set {element} 择定一种本宗的元素。v0.11.0 玩家可见的文字如今称之为宗门的灵根类型,而不再叫「道」,以免与大道混淆;指令仍是 /sect dao,/sect building dao 亦然。在宗门所辖的地界上修行 —— 山门,以及任何灵根类型开关开着的产业 —— 灵气便偏向那一元素。
v0.11.0 宗门只能在十种灵根中择木、土、水、火、金,别无其他。五种异种灵根 —— 冰、风、毒、雷、虚 —— 无论服务器是否允许修士拥有它们,一律回绝:Dao-Mutant-Roots-Enabled 管辖的仍只是玩家自己的灵根。若扩展模组认领了两环之外的灵根,则在该扩展装载期间允许选用。在这条规则之前就已择定异种灵根的宗门,会保留它,直到宗主将其更改;宗门页也会在它仍是本宗灵根类型期间继续列出它。
Sect-Dao-Enabled(默认 true)可整体关闭此功能。
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
Sect-Dao-Matched-Multiplier | 1.3 | 修士本就修此元素时的采气倍率。 |
Sect-Dao-Ambient-Multiplier | 1.1 | 修士不修此元素时的采气倍率。 |
Sect-Dao-Affinity-Interval-Seconds | 8 | 多久拉一次亲和。 |
Sect-Dao-Affinity-Per-Interval | 2.5 | 一次拉多少,汇入常规的偏移规则。 |
这比地貌刻意更强 —— 每 8 秒 2.5 点,对比地貌的每 10 秒 1.5 点。宗门的地是刻意经营的,在其中坐上一季的弟子,本就应当带着宗门的元素走出来。宗门如今有了性情,而它的地会把那性情教给人。
执行 /sect dao 不带参数可查看当前的灵根类型,/sect dao set none 则清除。未择灵根类型的宗门,地界与 0.7.2 之前一样无性。
共修之进境
宗门之所以上进,是因为门下弟子在上进。每有一名成员晋一阶或破一境,宗门便积下一分:
- 成员晋阶:10 点(
Sect-Xp-Per-Member-Advancement)。 - 成员破境:60 点(
Sect-Xp-Per-Member-Breakthrough)。 - 第 N 级需 200 × 1.6^(N−1) —— 即第 2 级 200,第 3 级 320,第 4 级 512,依此类推。
v0.9.1 仅有一名成员的宗门,这两项都按 4 倍计(Sect-Hermit-Xp-Multiplier),好让更强的大殿在独人时也够得着,而不必拿一整个宗门的节奏,去配没有一整个宗门的人手。第二名成员一入门,这个倍率便不再适用。
v0.11.0 宗门只为新的进境付账。它记着自己已为每名门人付过的最高境界与阶段,门人此后的晋阶只有越过这一记录才计入宗门经验 —— 因此另开一个存档角色,或跌落后重走同样的阶段,都不会再把宗门已经积下的经验重复挣一遍(在独人宗门里,此前可重复四次)。该记录起初取门人所有真实存档角色中的最高进境,新入门者也是照此播种,因此带着一位已有修为的修士入门、再另开新角色,并不会把早期阶段重新兑现一遍。测试存档角色不为宗门带来任何经验;飞升、转世或降级之后,门人也要重新越过自己昔日的峰值,才会再为宗门积分。
共修之进境就这么多,而它的形状正是重点:无物可捐,也无处可刷。招人、且真把人养出来,才是建宗之道 —— 一山门永不晋阶的炼体期弟子,一分也挤不出来。
等级决定宗门可以营建哪些产业。至于可占多少地,那是另一回事 —— 自 0.7.3 起,答案取决于门下有多少弟子。
宗门领地
自 0.7.3 起,宗门所据的是连成一片的地界,而非一座大殿加几处零散标记。它自大殿向外逐块延展,所占之地皆受领地守护。
| 配置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
Sect-Chunks-Base | 3 | 宗门起始所占区块数,含大殿在内 |
Sect-Chunks-Per-Member | 1 | 开宗者之外每名弟子额外增加的区块数 |
Sect-Chunks-Max | 32 | 上限,无论宗门壮大到何等规模 |
故一人开创的宗门,占有大殿与其周围两块地。收下第二名弟子,便可再占第三块。拓土靠人,这与推动宗门等级的原是同一件事 —— 也意味着一个荒废的独人宗门无法长踞广地。
于舆图上占地
宗门菜单中载有领地舆图:以大殿为中心的一片区块。朱红为宗门已占之地,淡金为下一步可取之地,其余皆不可点,且以提示说明缘由 —— 或为他宗所占,或未与已有之地相邻,或宗门已无余地。
点击区块即可选中,舆图下方一行随即列出可行之事:空地为占取区块,已占之地则为指定用途与舍弃。
唯有与已有之地正相邻(不含斜角)的区块方可占取,故宗门之地始终是一片可以走通的连片土地,而非散落于大陆各处的标记。大殿是根本,须先占下。
空地,与有用途之地
占地与营建是两步。新占的区块是空地 —— 它计入上限、受守护、其灵根类型开关亦可用,只是尚无用途。日后可用 /sect building assign {type} 或舆图上的「指定用途」定其所用,而 assign none 则撤回用途而不弃其地。
指定用途绝不会重新套用某类建筑的默认规矩。你所设的领地规矩与灵根类型开关都是你的;改个用途,不会悄悄将它解封。
他宗的阵法不得踏入你的地界
v0.11.0 再没有人能把永久的阵法布到敌宗的地盘上。阵旗与阵坛在他宗的大殿或产业区块上一律被回绝;困仙阵与护山大阵更是,只要其整个覆盖范围会盖住这些区块,就同样被回绝。本宗的宗主与长老可以驱散已经立在本宗地界上的外宗阵法 —— 用其主人本会使用的同一个阵旗动作,或打破外宗阵坛的阵眼。
围攻之下:宗门大阵
v0.11.1 一旦有围攻针对某宗宣告,其宗主或长老便可在本宗所占的每一个区块之上,大殿及所有产业在内,升起一座宗门大阵。它不放置任何东西,也不改动任何方块:阵中的成员与盟友所受伤害减少,围攻一方的成员被减速、出手变轻,地界的边缘则以光勾出。它耗去升起者自己的 100 点贡献,并随围攻一同结束。它不是宗门用阵旗布下的护山阵法,两者可以叠加。
跨越疆界
走上宗门之地时,屏上会显出通告,标明该宗之名;走出时亦然。本门疆界以宗训相迎;他宗疆界则只告知你正立于谁家的地上。它只在跨越之时显现,你在其中站立或走动皆不会再现。
宗门产业
宗门所占的区块可以指定一个用途。每一种都有自己的打坐倍率,以及一个需要等候的宗门等级:
| 产业 | 打坐 | 宗门等级 | 是否承本宗灵根类型 |
|---|---|---|---|
| 藏经阁 | ×1.2 | 1 | 是 |
| 静修亭 | ×1.15 | 1 | 是 |
| 客卿院 | ×1.1 | 2 | 否 |
| 丹药园 | ×1.1 | 2 | 否 |
| 宗门炼器坊 | ×1.05 | 3 | 否 |
| 试炼场 | ×1.08 | 3 | 否 |
| 祖师祠 | ×1.3 | 4 | 是 |
站在目标地块上用 /sect building claim 占为空地,或用 /sect building claim {type} 一并置下产业。/sect building assign {type} 为已占之地指定用途,/sect building abandon 舍弃,/sect building 不带参数则列出已有的。assign none 把用途从一块地上撤下,留作空地;/sect building list 与不带参数的写法相同。v0.11.1 /sect building types 会列出本宗可兴建的产业种类,以及本宗等级已解锁其中哪几种;“没有该种产业”的拒绝提示会指向它。你要敲的 id 是小写加下划线的名字:scripture_hall、pavilion、guest_court、alchemy_garden、forge、trial_ground 与 ancestral_shrine。服主可在 Sect-Building-Types 里改动这份清单。
v0.11.2 每座客卿院还会让每日门客招募名单多出一名人选:起始三名,每有一座客卿院加一名,至多六名。
藏经阁这一产业另有一桩差事:宗门藏经阁只有在宗门至少持有一块指定为它的区块时才会研究。
那道要紧的开关
每一处产业都带着一道重于其余的开关:其地是否向内中修士压本宗的灵根类型。用 /sect building dao 切换。
关掉开关的产业即为中立之地:打坐倍率照旧生效,却不再拉扯修士的元素。这正是宗门如何接纳一位灵根不同的好友而不把他慢慢换成另一个人。客卿院、丹药园、炼器坊与试炼场默认关闭,正是为此 —— 一座会悄悄同化客人的客卿院,算什么客卿院。
反过来也同样是刻意的。想让全宗归于一元素的,就多置藏经阁与祖师祠、开尽开关;想广纳四方的,就置客卿院。两种都玩得转,而产业就是宗门表明自己是哪一种的方式。
贡献点
0.8.0 新增。共修之进境衡量的是宗门的成就,而贡献点衡量的是门人的付出 —— 一份个人余额。藏经阁是它大多数的去处,但并非唯一;见去向何处。
获取途径有七条:
| 来源 | 所得 | 键名 |
|---|---|---|
/sect donate —— 献出手中整叠灵石 | 每枚 5 点 | Sect-Contribution-Per-Spirit-Stone |
| 在宗门攻伐中围攻得胜 | 胜方每一位门人各得 15 点 | War-Capture-Contribution-Per-Member |
| 与盟友并肩:盟友的大殿遭围攻而守住了(详情) | 每个到场相助的盟宗,每一位门人各得 15 点 | War-Reinforcement-Contribution-Per-Member |
| 完成一项任务 | 该任务自身的报偿 | 逐任务设定 |
| 夺得论道大会魁首 | 四人参赛时魁首得 150 点,随参赛人数增减 | Tournament-Champion-Contribution |
| 击退一场落在宗门大殿的兽潮 | 本宗每一位门人各得 50 点 | Tide-Win-Contribution-Reward |
| v0.11.1 就近清剿哥布林突袭、哥布林宝匣、虚空猎杀或地宫首领(详情) | 每位获赏且身在宗门的玩家,依次得 15、10、20 或 40 点 | Breach-Reward-Breach-Contribution、Breach-Reward-Coffer-Contribution、Breach-Reward-Hunt-Contribution、Breach-Reward-Dungeon-Boss-Contribution |
攻伐的报偿发给整个名录而非攻城的那一队,是刻意为之:一场围攻的胜负,守住阵线的人与踏上那块地的人同样有功。
去向何处
贡献点总是从你自己的余额里支出,且余额永远不会降到零以下。
| 用途 | 花费 | 键名 |
|---|---|---|
| 在藏经阁买一件商品 | 该商品自身的价格,由掌门拟定 | 逐商品设定 |
以 /sect library fund 资助宗门藏经阁 | 你定多少便是多少 | 无 |
| 派驻一处护山傀儡驻位 | 60 点,由派驻者承担 | Guardian-Station-Cost-Contribution |
| 宣布一场围攻 | 宣战的宗主 50 点,征服之战则 150 点 | War-Declaration-Cost-Contribution、War-Conquest-Declaration-Cost-Contribution |
| v0.11.1 在围攻中升起宗门大阵 | 升起它的宗主或长老 100 点;仅当围攻被取消时才退还 | Sect-Array-Cost-Contribution |
| 开设一场讲道 | 讲道者 15 点,概不退还 | Sermon-Contribution-Cost |
也有一些是无人情愿便被取走的:刚刚输掉一场围攻的宗门,每一位门人损失 10 点(War-Suppression-Contribution-Penalty-Per-Member);在大殿处输掉一场兽潮的宗门,每一位门人损失 30 点(Tide-Loss-Contribution-Penalty)。
藏经阁
/sect pavilion list
/sect pavilion buy <编号>
每一宗都自备自己的货架。没有谁会被塞一份全服统一的商品清单:架上有什么、卖什么价、卖给哪一级门第,全由掌门自行拟定。v0.11.0 而且货架是真正备货的:物品商品只卖掌门存上去的东西。每次购买都从那份库存里扣,藏经阁因此不再凭空造出物品 —— 此前它是会的。
两类商品:
物品
掌门指定的任意物品 ID 与固定数量 —— 一册秘籍、一枚丹药,任何有 ID 之物。它会卖空:每次购买从该商品的库存里取走这个数量,库存凑不齐一次完整购买时,商品即告售罄。物品进入买家行囊;若行囊无位,则分毫不扣,库存也会放回原处。
刻碑之权
一次性的殿上碑文刻录权限,无须身为掌门。贡献点买的是这份权限,而不是功法本身 —— 功法仍须照旧付出代价:一册实体秘籍,在大殿之上耗去。权限无需库存,也永不售罄。
每件商品都带有 MinRank(outer / inner / elder),这正是四级门第值得拥有的原因。掌门以此布置货架:
/sect pavilion additem <编号> <物品ID> <数量> <价格> <门第>
/sect pavilion addright <编号> <价格> <门第>
/sect pavilion stock <编号>
/sect pavilion remove <编号>
additem 只设定价格、每次购买的数量与门第;商品在存货之前什么也卖不出去。手持物品运行 /sect pavilion stock <编号>,即可把手中的那一叠放上货架。
- 只有掌门可以备货,也只有物品商品有库存。手持的必须恰是该商品所售的那种物品。
- 这一叠必须是普通品:不带额外数据(绑定、附魔、内含物),也没有损耗。用过或修理过的工具会被回绝,因为货架只存一个数字,会把它当作崭新的原品递还。
- 每件商品最多存 10,000 件。
- 0.11.0 之前存档的商品,升级后库存为 0。在掌门补货之前,它们都显示为售罄。
- 再次用
additem修改商品时,若物品不变则保留库存;改成另一种物品,或改成权限,则在仍有库存时被回绝:请先将该商品下架。 remove会先把库存退还给掌门,再将商品下架 —— 行囊放得下多少就退多少。放不下的部分仍留在货架上,商品保持下架,直到后续的remove把它清空。- 只要任一商品仍存有库存,宗门便无法解散。请先下架这些商品,库存会退还给你。
- 价格规则不变:编号不得含有
:、;或任何空白,价格低于 1 会被回绝。
list 会在每件商品旁显示其剩余库存。Sect-Pavilion-Enabled 关闭时,货架停止售卖,但掌门仍可 list 出仍有库存的商品,并以 remove 取回其中的物品。
Sect-Pavilion-Enabled 是总开关。
宗门任务榜
/sect mission list
/sect mission deposit <编号>
可重复完成、以贡献点计酬的任务。与藏经阁不同,任务榜是服务器层面的调参 —— 全服每一宗所面对的是同一份清单,设于 SectConfig.json 的 Sect-Mission-Types 之下。
| 任务 | 计量 | 目标 | 报偿 | 门第 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|
gather_spirit_stones | gather_item | 灵石 20 枚 | 30 点 | 外门 | 12 小时 |
slay_spirit_beasts | slay_beast | 击杀 10 只 | 40 点 | 外门 | 12 小时 |
meditate_on_sect_ground | meditate_seconds | 1,800 秒 | 25 点 | 外门 | 12 小时 |
win_duels | win_duel | 胜 3 场 | 35 点 | 内门 | 24 小时 |
v0.11.1 clear_goblin_breaches | cultivation:clear_breach | 清剿 3 次 | 40 点 | 外门 | 24 小时 |
五者之中有四者随你行事而自动累积 —— 在本宗地界打坐、击杀可驯的灵兽物种、赢下任意一场斗法,以及 v0.11.1 清剿哥布林突袭。gather_item 是例外:并不存在可供累积的「拾取了物品」被动钩子,故须用 /sect mission deposit 手动上缴。
v0.11.1 「清剿哥布林突袭」(Clear Goblin Breaches)是唯一不在 Sect-Mission-Types 里的任务。模组启动时自己把它登记上,所以它与上面四者并列,出现在每个宗门的任务榜上。你每一次因清剿哥布林突袭、哥布林宝匣、虚空猎杀或地宫首领而获赏,这项任务就前进一格;三次获赏即告完成,得 40 点贡献,外门弟子起即可接,冷却 24 小时。什么算数、每日上限几何,见突袭与首领之赏。被拒的获赏(每日上限,或测试存档角色)在此不计。若服务器在 Sect-Mission-Types 里自列了一条 id 为 clear_goblin_breaches 的任务,则以它取代内置的这条。若 Breach-Reward-Enabled 关着,任务仍会出现在榜上,却没有任何东西能为它记入进度。
逐任务的 CooldownHours 是防刷上限 —— 门人完成一次之后,需等多久该任务才会重新为他计入进度。v0.11.0 这份冷却如今能熬过离宗:/sect leave 后再重新入门,清掉的是门人的进度,而不是仍在走的冷却,因此它不再是免费的重置。
Metric 是一个自由字符串,而非封闭枚举。上述五者是本模组自身钩子所记入的(最后一条 cultivation:clear_breach,正是扩展模组应当沿用的 modId:eventId 形态),但扩展模组可调用 MissionManager.creditProgress(player, "myMod:eventId", amount) 记入自己的任意计量,并配一条同名的任务条目。沿用这五者之一(换一件物品、换一个数量、换一份报偿、换一级门第)纯属配置之事。详见注册表。
宗门藏经阁
藏经阁的货架上花出贡献点,换的是来去无常的货物。宗门藏经阁花它,是为了宗门可以长久保有的东西:一册独一无二的功法秘籍,大家一起研习。殿上碑文只在大殿屹立期间借出一门功法,大殿一旦被围攻攻陷便当即失去。而一册编纂完成的宗门藏经阁秘籍则永远属于宗门,每一位有资格的门人都能领取一份真实、可交易的副本。
一切都经由 /sect library 进行。单敲它,会报告全貌:正在研究什么、进度如何、预计还需多久、已存入的资助,以及宗门已编纂的每一门功法,并注明你是否已领取你的那一份。
- 选定题目。
/sect library choose {technique}(默认须长老或掌门)点名要研究的功法。只有一部分功法可供选择:必须是以秘籍解锁的,而非合道、双灵之约、主线、超脱、大道归宗或功德所得之法,也不能是你的大殿已借出的那一门,且宗门等级须达到该功法的解锁境界(境界序号自炼体为 0 起,乘以Sect-Library-Sect-Level-Per-Realm)。点名一门不在供选之列的,指令会列出可选的那些。这里没有投票:无人想要的题目,只会停在零。 - 出资。
/sect library fund {amount}把你自己的那么多贡献点,转入宗门共用的资助池(默认外门弟子及以上均可)。这用的是藏经阁同一种通货,而不是新的货币,且用掉就没了:资助池是燃料,时间才是限速者。研究暂停期间仍可出资。 - 等待。 进度随真实时间到来,每小时
Sect-Library-Progress-Per-Hour(25),外加每名门人Sect-Library-Progress-Per-Member-Bonus(1.5),而每一点进度要烧掉Sect-Library-Funding-Per-Progress(2)点资助。没有资助就没有进度。目标是Sect-Library-Cost-Base(600)除以该功法的秘籍权重(不低于Sect-Library-Cost-Weight-Floor,0.25),所以稀有的秘籍比寻常的耗费更多研究。进度满了,功法即告编纂完成,全宗得知,剩余的资助会结转下去。 - 领取。
/sect library redeem把成书秘籍中属于你的一份交到你手上(默认内门弟子及以上),每门编纂完成的功法每人一次。若你的行囊已满,则不会标记为已领取,你可以再试。
什么会让它暂停。 凡大殿也不会授法的时候,研究都会停下,且不损失任何进度:宗门没有大殿;没有持有藏经阁产业(在 Sect-Library-Requires-Scripture-Hall 开着时);或正处于输掉围攻后的压制之中。暂停的时间不会存起来留作日后,而一次补算最多只能折算 Sect-Library-Max-Offline-Hours(24)小时的流逝时间,因此一座无人问津的宗门藏经阁,绝不会在无人看管时自己完工。
改主意。 研究中途换了题目,会损失已有进度的 Sect-Library-Abandon-Forfeit-Percent(50%)。资助则永不损失。
一生一门。 一个宗门终其一生编纂 Sect-Library-Max-Total(1)门功法。编纂过后,choose 便无可再供。
一生中真正有分量的宗门藏经阁资助,是大道归宗终途五条腿之一。计入的是门人亲自投入的部分,总计 Sect-Library-Patron-Title-Threshold(500),且这个总数在宗门编纂完功法之后仍会继续累计。从未加入过一座藏经阁能正常运转的宗门的人,无法完成这一终途。
| 键名 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
Sect-Library-Enabled | true | 宗门藏经阁及 /sect library 的总开关 |
Sect-Library-Requires-Scripture-Hall | true | 研究前须持有藏经阁产业 |
Sect-Library-Max-Total | 1 | 一个宗门终其一生可编纂的功法数 |
Sect-Library-Cost-Base / Sect-Library-Cost-Weight-Floor | 600 / 0.25 | 研究成本为前者除以功法的秘籍权重,权重不低于后者 |
Sect-Library-Progress-Per-Hour / Sect-Library-Progress-Per-Member-Bonus | 25 / 1.5 | 每现实小时的进度,外加每名门人的加成 |
Sect-Library-Funding-Per-Progress | 2 | 每点进度烧掉的资助 |
Sect-Library-Max-Offline-Hours | 24 | 一次结算最多可折算的流逝小时数 |
Sect-Library-Sect-Level-Per-Realm | 1 | 功法解锁境界每高一重,所需的宗门等级 |
Sect-Library-Abandon-Forfeit-Percent | 50 | 更换题目时损失的进度 |
Sect-Library-Min-Rank-Fund / -Choose / -Redeem | outer / elder / inner | 每项操作所需的最低门第(outer、inner、elder 或 patriarch) |
Sect-Library-Patron-Title-Threshold | 500 | 门人算作供养者的终身资助额,也是终途的宗门一环 |
以上这些都位于 SectConfig.json。
护山傀儡
v0.10.2 有大殿的宗门可以出资在殿中派驻护山傀儡:由大殿自身的护山大阵所驱动的构装体,游戏里称作护山傀儡(一阶)、护山哨卫(二阶)与护山巨像(三阶)。它们在围攻中守卫大殿,但不会替你守住大殿。v0.11.2 已修复:护山傀儡的护阵光芒从不消散,每十秒就叠出一份新的,大殿周围的区域因此会卡顿。如今它恰好持续到下一次脉动。驻守大殿的护殿门客与护山傀儡并肩而立。
/sect guardian
/sect guardian station
/sect guardian dismiss [post]
/sect guardian status
派驻。 站在你大殿所在的那个区块,运行 /sect guardian station。它要求长老或掌门、宗门至少达到 Guardian-Min-Sect-Level(2)级,并从你自己的贡献余额里扣 Guardian-Station-Cost-Contribution(60)点,这又是藏经阁用的那种通货。大殿正遭围攻时不能派驻(Guardian-Respawn-Blocked-During-Siege)。每一处付过款的驻位就是一尊护山傀儡,至多 min(Guardian-Max-Posts, Guardian-Posts-Base + level ÷ Guardian-Levels-Per-Post) 处:按默认值,二级宗门(最低要求)可有 2 处,四级宗门则到达 3 处的上限。
撤下。 /sect guardian dismiss 撤下最近的一处驻位,/sect guardian dismiss 2 则撤下 status 所示编号的那一处。驻位彼此等同,因此只有数量要紧。默认不退还任何贡献(Guardian-Dismiss-Refund-Percent,0)。若服务器设了退款,它会退给当初付款的人,仅在没有围攻时,且须在该驻位上次付款之后过了 Guardian-Refund-Cooldown-Hours(24)小时。单敲 /sect guardian 与 status 会打印已有驻位数与上限、当前尚存几尊,以及再派驻一尊要花多少。
它们有多强。 护山傀儡的阶次是 min(3, 1 + level ÷ Guardian-Levels-Per-Tier)(3),并进一步受大殿上最强护山大阵所限。若根本没有护山大阵,护山傀儡便停在一阶。生命值为 Guardian-Base-Health(240),每高一阶,再加其 Guardian-Health-Per-Tier(60%)。
在围攻中。 每一尊仍站着的护山傀儡,都会把攻方的占据时钟拖慢 Guardian-Slow-Per-Living-Percent(12 个百分点)。它与护山大阵的减速叠加(自 0.11.1 起还有宗门大阵的 15),共享 War-Total-Slow-Max-Percent 这一个上限,因此护山傀儡能拖慢一场围攻,却永远无法令其停滞。护山傀儡从不算作立在区块上的守方:一座门人尽数缺席的大殿,哪怕三尊傀儡尚在,依然可能失守。护山傀儡只与正在围攻其大殿、处于进行中争夺的宗门交手,只在距其自身 Guardian-Aggro-Radius-Blocks(16)格之内,且绝不攻击本宗与盟友。Guardian-Aggro-Outside-Siege 开着时(默认关闭),它还会攻击与你宗门结有长期仇敌关系的宗门的成员,不论有无围攻。
在宗门页上。 护山傀儡卡片会显示驻位、尚存数量,管理者还能看到派驻按钮。进行中的争夺期间,它还会列出护山大阵与傀儡的减缓以及合计。v0.11.1 当宗门大阵正在减缓时钟,合计那一行会点出它的份额(「宗门大阵贡献 15%」)。
倒下之后。 被攻方击倒的护山傀儡,会在 Guardian-Respawn-Seconds(900)秒后重生,但大殿处于进行中的争夺期间绝不会。被本宗或盟友击倒的护山傀儡则一去不返:不重生,不退款,那处驻位也随之失去。存活的护山傀儡不会存档,所以重启会让躯体消失而保留已付款的驻位,待大殿所在区块加载后它们便会重生。
| 键名 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
Guardian-Enabled | true | 总开关 |
Guardian-Min-Sect-Level | 2 | 可派驻护山傀儡的最低宗门等级 |
Guardian-Max-Posts | 3 | 驻位的硬上限,不论等级 |
Guardian-Posts-Base / Guardian-Levels-Per-Post | 1 / 2 | 零级时的驻位数,以及每多一处驻位所需的宗门等级 |
Guardian-Levels-Per-Tier | 3 | 每升一阶所需的宗门等级(阶次上限 3) |
Guardian-Station-Cost-Contribution | 60 | 向派驻者收取的贡献点 |
Guardian-Dismiss-Refund-Percent / Guardian-Refund-Cooldown-Hours | 0 / 24 | 撤下时的退款比例,以及付款之后多久才可退 |
Guardian-Base-Health / Guardian-Health-Per-Tier | 240 / 0.6 | 一阶生命值,以及每高一阶增加的比例 |
Guardian-Slow-Per-Living-Percent | 12 | 每尊尚存的护山傀儡从攻方占据速度上扣去的百分点 |
Guardian-Respawn-Seconds | 900 | 被攻方击倒的护山傀儡重生前的等待 |
Guardian-Respawn-Blocked-During-Siege | true | 争夺进行期间不得派驻或重生 |
Guardian-Aggro-Radius-Blocks | 16 | 目标须多近才会被攻击 |
Guardian-Aggro-Duration-Seconds | 15 | 一次敌对授权持续多久才重新确立 |
Guardian-Aggro-Outside-Siege | false | 无围攻时也攻击仇敌宗门的成员 |
以上这些都位于 GuardianConfig.json。
论道大会
/sect tournament status
/sect tournament start
论道大会 —— 本宗门人之间的单败淘汰赛。没有报名环节:开赛时谁在线,谁就入局。
每一轮为场上众人配对,每一对都通过既有的斗法机制打一场真正的比斗,赌注为 0 灵气 —— 除了名声,什么也不易手 —— 并逐轮向全宗通报。中途掉线、且未在斗法的重连宽限内回来者,判负于仍在线的一方;若二人皆已离线,该对直接作废。
| 数值 | 键名 | |
|---|---|---|
| 最少参赛人数 | 4 | Tournament-Min-Entrants |
| 魁首彩头 | 四人参赛时 150 点贡献 | Tournament-Champion-Contribution |
| 彩头所对应的参赛人数 | 4 | Tournament-Champion-Reference-Entrants |
| 能抬高彩头的最大参赛人数 | 16 | Tournament-Champion-Max-Entrants |
| 掌门开赛冷却 | 4 小时 | Tournament-Manual-Cooldown-Hours |
| 自动开赛 | 默认关闭,每 24 小时 | Tournament-Auto-Start-Enabled / -Interval-Hours |
魁首得其彩头,并自此可以佩戴论道魁首称号。v0.11.0 彩头随参赛人数增减:Tournament-Champion-Contribution ×(参赛人数,至多取 Tournament-Champion-Max-Entrants)÷ Tournament-Champion-Reference-Entrants,向下取整。按默认值,四人参赛得 150 点,八人 300 点,十六人及以上 600 点;两三个人参赛则只有 75 或 112 点。人多的大会赏得多,寥寥数人的则赏得少。默认的最少参赛人数也随之成了四人。已经在配置里写下 Tournament-Min-Entrants: 2 的服务器会保留这个值 —— 新默认值只作用于新生成的配置,而代码从不接受低于 2 的值。
大会中的比斗遵循寻常斗法的规则,因此中途掉线的玩家享有该斗法的重连宽限(Duel-Reconnect-Grace-Seconds),超时未归才算认负。开启自动开赛后,只要一宗在线人数足够且当前没有正在进行的大会,便会按那个时钟自行开赛。
宗门邦交
v0.10.0 两宗之间的关系是一道真正的三级阶梯,后一级严格包含前一级。三者都是两个宗门整体之间的事,而非个别门人之间的事。
以 /sect ally propose|accept|decline|break 提议与应答。任何一方都可随时用 break 抽身。
提议时既要点名宗门,也要点名层级:/sect ally propose <宗门> <nonaggression|trade|alliance>。对方宗门的宗主在 Alliance-Proposal-Expiry-Minutes(60)分钟内用 /sect ally accept <宗门> 或 /sect ally decline <宗门> 作答,否则提议作废。/sect ally break <宗门> 无需对方同意,且会开启 Relation-Cooldown-Hours(24)小时的等待,期间这一对宗门不得重新结成任何一级关系,也不得宣布新的围攻。/sect ally list(或单敲 /sect ally)会列出你们现有的关系,以及发出与收到的提议。一切皆仅限宗主。
天劫相助的增益
同盟唯一的实战增益:一位在线、立于你 32 格之内的盟宗门人,会在你渡天劫时,把一道雷击的伤害削去 25%。这是加在你身上的增益,不是共担或分摊的一击 —— 那位盟友自己站在你身边,什么也不会受。
仇敌 —— 相反的姿态
/sect rival declare|withdraw 是单方面的:无须对方接受,宣布也不花任何代价,只是一个选择。撤回受冷却所限,因此仇敌关系不能刚一宣布,见势不妙就立刻收回。
两宗互为仇敌,会锁死这一对宗门之间任何进一步的升级 —— 你不可能对一个已宣布为仇敌的宗门同时持有互不侵犯、贸易或同盟,反之亦然 —— 直到仇敌关系被撤回。
一项关系记录在两个宗门身上,而非提议或宣布它的那位门人身上。门人可以整个换一茬,现有的关系照旧延续,一如大殿或一份修行传承的积存,不会随哪一位门人而去。
战力与排行
宗门的战力,是排行榜所见过的每一名门人的全局修为等级之和,其中一名门人贡献 境界 × 4 + 阶段 + 1。人多、境界高的宗门排名更前。
/sect top(别名 leaderboard)列出战力前 10 的宗门及其人数。宗门菜单的排行页则显示前 20。
赛季另行清算一份宗门排名,统计的是每名门人在赛季内的增长,而非其绝对等级。v0.11.0 一个账号的赛季增长,取其最佳真实存档角色的增长,因此切换存档角色无法抬高宗门的排名。
宗门菜单
裸写 /sect,或 /sect menu(别名 ui),即可打开宗门菜单 —— 本页所有指令的图形化门面。共三页:
本宗
你的门人名录,附逐人的逐出与擢升/黜落按钮、未决的入门申请、给管理者的宗训/改名/规矩/邀请控件、山门旗帜选择栏,以及占殿、离宗与解散诸项。
浏览
服务器上的所有宗门,按名称排序,在规矩允许的宗门上附有加入或申请按钮。
排行
战力前 20 的宗门。
门人名录中的每一行,会在其名前显示该门人当前佩戴的称号;HUD 也可携带一行宗门行,标出你所属的宗门 —— 一旦入宗即会显示,可在设置中的显示所属宗门处关闭。
指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/sect | 打开宗门菜单。 | cultivation.sect |
/sect create <名称> <简称> | 创立宗门,你为掌门,并在此选定本宗简称。 | cultivation.sect |
/sect abbr <简称> | 更改本宗简称(掌门)。 | cultivation.sect |
/sect invite <玩家> | 邀请一名玩家(宗主或长老)。 | cultivation.sect |
/sect join <宗门> | 接受该宗门尚在有效期内的邀约。 | cultivation.sect |
/sect leave | 离开宗门(宗主不可)。 | cultivation.sect |
/sect kick <玩家> | 移除一名门人,在线与否皆可(宗主或长老)。 | cultivation.sect |
/sect claim | 将你所立的区块占为大殿,或把大殿迁到此处(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect dao [set <元素>] | 不带参数显示本宗的灵根类型;set 择定五种正根之一,set none 清除。更改仅限宗主。 | cultivation.sect |
/sect building [list|types|claim|assign|abandon|dao] | 占取此地块、为已占之地指定用途、舍弃它、切换其地界是否承载本宗的灵根类型,或列出本宗所据。占取与舍弃仅限宗主;长老可指定用途与切换。 | cultivation.sect |
/sect library | 查看宗门藏经阁:题目、进度、资助与已编纂的功法。 | cultivation.sect |
/sect library choose <功法> | 选定宗门藏经阁研究的功法(默认长老或掌门)。 | cultivation.sect |
/sect library fund <数量> | 把你自己的贡献点转入宗门藏经阁的资助池。 | cultivation.sect |
/sect library redeem | 领取已编纂秘籍中属于你的一份。 | cultivation.sect |
/sect guardian [status] | 报告本宗的护山傀儡驻位与尚存数量。 | cultivation.sect |
/sect guardian station | 立于大殿所在区块,在大殿派驻一尊护山傀儡(长老或掌门)。 | cultivation.sect |
/sect guardian dismiss [驻位] | 撤下一处护山傀儡驻位,默认撤最后一处(长老或掌门)。 | cultivation.sect |
/sect array [status|raise|lower] | v0.11.1 查看本宗的宗门大阵,或升起、撤下它(宗主或长老)。升起须有围攻针对本宗宣告。 | cultivation.sect |
/sect inscribe | 将手中的功法秘籍镌于殿上,或空手将其抹去(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect banner [set <banner>] | 不带参数列出本宗可升之旗;set 升起一面,set none 收起(宗主或长老)。 | cultivation.sect |
/sect war [status|declare <宗门>] | 不带参数或 status 查看本宗当前战况;declare 发起围攻(宗主)。见宗门攻伐。 | cultivation.sect |
/sect war conquer <宗门> | 向该宗门的大殿发起征服之战(宗主)。见宗门攻伐。 | cultivation.sect |
/sect ally propose <宗门> <nonaggression|trade|alliance> | 向另一宗门提议一种邦交关系(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect ally accept|decline|break <宗门> | 接受或拒绝该宗门的提议,或终止与它现有的关系(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect ally [list] | 列出本宗的各项关系,以及发出与收到的提议。 | cultivation.sect |
/sect rival declare|withdraw <宗门> | 单方面宣布或撤回对另一宗门的仇敌关系(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect donate | 献出手中整叠灵石,换取贡献点。 | cultivation.sect |
/sect pavilion [list|buy|additem|addright|stock|remove] | 藏经阁货架。list 与 buy 人人可用,其余四项仅掌门。 | cultivation.sect |
/sect mission [list|deposit] | 任务榜 —— 进度、冷却与物品上缴。 | cultivation.sect |
/sect tournament [status|start] | 论道大会。start 仅掌门。 | cultivation.sect |
/sect vein | v0.11.2 显示你大殿所在之地的天然灵脉与当前灵脉、灵气富集,以及距龙脉升华的进度。别名 land。 | cultivation.sect |
/sect mine claim | v0.11.2 占有你所立之处的灵石矿(宗主或长老)。release 放弃,不带参数的 /sect mine 显示矿的信息。 | cultivation.sect |
/sect retainer | v0.11.2 打开门客页面;见门客。 | cultivation.sect |
/sect info | 列出本宗的门人、大殿、旗帜、碑文与战力。 | cultivation.sect |
/sect top | 列出战力前 10 的宗门。 | cultivation.sect |
/sect menu | 打开宗门菜单。 | cultivation.sect |
/sect disband [confirm] | 先行示警;加 confirm 方才解散宗门(宗主)。 | cultivation.sect |
cultivation.sect 默认对所有人开放;职位的核查发生在宗门内部,而非权限系统之中。
本页提到的每一个字段 —— Sect-Max-Members、Sect-Hall-Min-Vein-Tier、Sect-Hall-Claim-Anywhere、Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks、各项 Sect-Vein-*、两项灵气加成百分比、Sect-Invite-Expiry-Seconds、Sect-Inscription-Enabled、Sect-Contribution-Per-Spirit-Stone、Sect-Pavilion-Enabled 与 Sect-Missions-Enabled —— 皆位于 SectConfig.json;论道大会另有自己的 TournamentConfig.json,宗门邦交也有自己的 AllianceConfig.json。完整参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。