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稀有之地

v0.11.2

野外现在会出现五处稀有建筑,各有各的方块,各有各的机缘。它们不属于任何人:任何宗门大殿、领地或洞府,都不能开辟在它们之上。

地点用处
灵石矿(Spirit Stone Mine)开采固定品阶的灵石,直到矿脉枯竭
剑冢(Sword Tomb)拔剑得锻材;降服一道剑灵
陨落修士洞府(Fallen Cultivator's Cave)向封印献上灵气,换一份一次性传承与亡者的一问
天劫陨坑(Tribulation Crater)渡劫更轻,并可得天雷精华
古丹炉遗迹(Ancient Pill Furnace Ruins)无需丹炉即可炼出更好的丹药;一片药圃

如何生成

它们只会生成在你安装 0.11.2 之后新创建的地形里。更新前已探索过的世界保留原有地形,不会出现建筑;管理员可以手动立起一处(见下文)。生成于何处、多常见,由 World/StructureConfig.json 逐类型设定,一类型一行。出厂默认值:

类型 ID网格单元间距高度位置(区域)
spirit_stone_mine1,7001,400116-200区域 1 与 2
sword_tomb1,6501,500116-190区域 1
fallen_cultivator_cave2,1001,800118-210区域 1 与 2
tribulation_crater3,0001,500112-190区域 1 至 4,不含出生区域
ancient_pill_furnace2,3001,800116-200区域 1 与 4

每一行的 Chance 为 0.5,Jitter 为 0.5。尺寸与间距以方块计。区域沿用引擎自己的划分:1 为 Emerald Wilds,2 为 Howling Sands,3 为 Whisperfrost Frontiers,4 为 Devastated Lands。灵石矿、洞府与剑冢也会生成在First Gate of the Echo(区域 1 的出生区域)。不同的建筑之间至少相隔 192 方块(Structure-Min-Gap-Blocks)。

按出厂默认值实测,洞府约每 60-70 平方公里已探索的主世界出现一处,丹炉约每 55-60,陨坑约每 40-80,灵石矿约每 30。剑冢没有实测记录。

若一处建筑被发现时已在受保护的土地上——世界出生点保护范围、管理员保护区、宗门地界、洞府或开放的秘境之内——它便处于沉寂:建筑还立在那里,却什么也不做,直到土地得到解放;土地每分钟复查一次。

灵石矿

一条嵌入岩丘的木架矿道,或一座盘旋矿井上的井架,围着一道闪光的灵晶矿脉,正中是矿心:碧玉晶石托在青铜莲座上,立在雕石鼓台中。使用矿心,或站在它旁边运行 /cultivation mine,即可读出此矿的品阶、灵气存余、恢复速度、尚存灵晶,以及谁占据了它。

品阶与存余

矿在首次被发现时掷定品阶(默认 60% 下品、28% 中品、10% 上品、2% 极品),此后永不改变。每座矿起初的灵气存余都是满的。

下品中品上品极品
存余上限6009001,2001,600
每小时恢复40455055
每块灵晶耗存余203560100
每块灵晶出灵石1-31-21-21

出的灵石就是该矿自己的品阶,灵晶也按品阶着色(淡蓝、紫、金、带赤红晶核的珠白)。存余按真实时间恢复,无论区块是否加载。

采掘

像挖矿石一样打碎灵晶。灵石直接进入背包;背包没有空位时,灵晶原地不动,也不消耗任何东西。存余低于 25% 时矿脉会提醒你,最后一击前再提醒一次。矿外的灵晶,或沉寂之矿中的灵晶,只会掉落它自己。

打碎的灵晶会在原位重新长出,只长在空气中,只在所在区块加载时才长,每次重生会耗去一点存余(10、15、25 或 40 点灵气)。存余满时延迟 90 秒,几近见底时拉长到 900 秒,存余低于 15% 时则完全不再重生。所以开采要采矿脉承受得起的节奏。

采到枯竭

枯竭的矿会永久坍塌

存余归零,或打碎了一块存余已付不起的灵晶,整座矿就会坍塌。矿中的人都会收到警告;60 秒后,矿的每一块建材(支柱、轨道、灯、灵晶、矿心)都会被清除或化作碎石。玩家放置的东西不会被动。警告一旦响起,坍塌无法阻止,此遗址从此永久退役。

宗门占据

宗门的掌门或长老站在矿心 6 格以内,可以运行:

/sect mine claim
/sect mine release
/sect mine info

占据不带来任何保护:任何人仍可在此采掘、建造与战斗。占据的作用是:

  • 外人每块灵晶所出灵石的 20% 会从采矿者手中扣下,按 /sect donate 的比率(默认每枚下品灵石 5 点)折成贡献,记给占据的宗门,由发起占据的成员获得(若该成员已离开,则归掌门)。占据宗门自己的成员所得全归自己。
  • 有外人在此采掘时,宗门成员会收到提示,每 2 分钟至多一次。
  • 宗门每高一级,存余恢复加快 5%。
  • 新的占据或争夺,会向矿心 128 格以内的玩家和相关宗门公告。
  • 另一宗门可在矿心运行 /sect mine claim 并守住矿心 60 秒,期间占据宗门无人在其范围内,便能夺取此矿。守方有人站在那里,争夺便会暂停;离开矿心,争夺作罢。
  • 宗门解散,其占据即告失效;矿坍塌,占据亦随之而去。

在矿旁运行 /sect mine info 显示此矿,在别处则列出你宗门占据的矿。宗门指令需要 cultivation.sect;/cultivation mine 只需 cultivation。设置见灵石矿配置。

剑冢

一座层层叠叠的土丘,插满数以百计的陨落之剑(断剑、锈剑、玉柄剑与巨剑),丘前立着一方刻字的剑冢碑。使用石碑,可读出此冢的来历、尚立之剑的数目、今日还会交出多少把、你的拔剑冷却,以及剑灵的状态。

拔剑

对冢中之剑使用即可拔出。剑离开土地,碎落,给出锻造材料:掷一回,得普通(62%,1-3)、精炼(30%,1-2)或极品(8%,1)锻材。剑在 72 小时后重新插回(Resettle-Hours),绝不会覆盖玩家放置的方块。

  • 你每 10 分钟可拔一把,不限哪座冢(Pull-Cooldown-Seconds 600)。
  • 一座冢每个 UTC 日至多交出 12 把普通之剑,所有人合计(Daily-Pulls-Per-Site;0 为不限),所以没人能一个人把整片剑田掏空。
  • 背包已满,会在剑被拔出之前拦下。试修档案拿不到任何真实之物。
  • 冢中之剑无法打碎;管理员可用常规工具移除。

剑灵

每座冢里都有一柄灵剑,内栖剑灵。拔出它,剑灵便会现身考验你,且必须独自应战:

  • 它按你账号下最高的真实档案境界缩放:生命 240 乘以(1 + 0.6 乘境界序号)。
  • 只有你自己的攻击能打中它。限时 180 秒,且不得离开剑冢超过 6 格。
  • 落败、死亡、下线、切换档案、超时或越界,剑灵便归回剑中;20 小时后你才能再试此冢。
  • 取胜,剑灵便在石碑前等候。尝试无需境界(Trial-Min-Realm 为 0)。
  • 在某座冢取胜的修士,永远不能再拔出它的剑灵;被赢走的那柄剑会空 168 小时,之后新的剑灵才会栖入。

要结契,手持一件属于你自己、尚无觉醒器灵的本命法宝,使用石碑。剑灵会以 1 级在该法宝中苏醒,性情为傲(高傲),并免去通常的击杀要求。默认情况下,该法宝仍须炼至剑灵所需的炼器阶(V 阶,WeaponSpirit-Awaken-Required-Refinement-Tier);Bond-Requires-Refinement 可将其关闭。见器灵。设置见剑冢配置。

陨落修士洞府

一座凿入岩丘的封闭洞府,一位始终未能突破的修士在此打坐而终。石门与门旁的洞府封印石碑将其封住;里面,遗蜕坐在一方冥想法台上。每座洞府在首次被发现时定出 1 到 3 的品阶(默认 60%、30%、10%);品阶越高,所索越多,所赐亦越多。

供奉

右键石门或石碑:第一下报出价钱,8 秒内再按一下便付款。价钱为你最高境界的真实档案下一阶段所需灵气的 20%,每高一品阶再加 25%,且不低于 60 点灵气(Fallen-Cave-Offering-Percent、-Grade-Step-Percent、-Min-Qi;-Max-Qi 为 0,即无上限)。从积蓄的灵气里扣。随后石门对所有人敞开 90 秒,再轰然合上,但只有被封印收下灵气的玩家,才会被洞内认可。付过一次的玩家,以后可免费重开此洞(Fallen-Cave-Remember-Offering)。试修档案不能供奉。

传承

被认可的玩家第一次踏上法台时,每人每洞一次:

  • 灵石,价值为每品阶 40 枚下品灵石(40、80、120),按你境界所能容纳的最高品阶发放,但一品洞至多中品,二品洞至多上品,三品洞可至极品。
  • 2 枚丹药,从聚气丹、清心丹、接脉丹与延寿丹中抽取。一品洞出下品丹,二品出中品,三品出上品,且各有 35% 的几率高出一个品阶。
  • 一卷功法,偏向你尚未学会、却已能学的法门。

背包放不下这些东西时,什么都不发,并告诉你需要腾出几格。

残魂

传承之后,亡故修士的残魂会聚拢,向你问一个关于道的问题,每人每洞一次。共有八问,每座洞为你选其一。有智慧的回答,是谦逊的那些(水胜于力,心胜于墙,亲手筑基,为他人欣喜,平衡,放下)。答得好,得 40 点天道感悟,并将你所供奉灵气的 50% 还给你,只还给当初付出它的那份档案。答得差,则散去你当前灵气的 10%。设置见洞府配置。

天劫陨坑

一只焦黑的雷劫琉璃大坑,环绕着一座裂开的祭台。使用陨坑祭台,可读出有多少块雷劫残晶已聚满雷力。

  • 在陨坑之内(其范围外扩 1 格)渡劫,劫雷威力减弱 10%(Tribulation-Crater-Easier-Multiplier 为 0.9)。它与每一道劫雷(突破、阶段晋升或兵器炼化)的其他减弱项叠加,所以总减弱仍受下限 Tribulation-Easier-Min-Multiplier(0.5)约束。见天劫。
  • 击碎一块雷劫残晶,得一份天雷精华。
  • 耗尽的残晶在雷暴中重生:陨坑上空每有 60 秒自然雷暴(需有玩家在 64 格以内看到),重生一块。本模组自己的渡劫天象不算。没有雷暴时,每 12 真实小时重凝一块(Thunder-Residue-Fallback-Hours-Per-Crust;0 为只靠雷暴)。附近无人时什么也不会重生。
  • 在建造工作台上,1 份天雷精华加 4 份沙可造 4 块雷劫琉璃;1 份精华加 2 份沙可造 1 块雷击石。

设置见天劫陨坑配置。

古丹炉遗迹

一座残破的殿阁,围着一尊铜绿斑驳的巨大青铜鼎,鼎中炉火从未熄灭;旁边有一块铭牌,还有一片灵草药圃。

  • *炼丹。*带着灵草站在炉旁,执行 /cultivation alchemy refine <effect>;无需自备丹炉。在这里炼出的每一粒丹药品质 +15(Pill-Furnace-Grade-Bonus 为 0.15),失败几率也略低。仪式开始与结算时都会告知你。见炼丹。
  • *药圃。*院中的野生灵草丛(默认的一片有 39 株)在被采摘约 30 分钟后于原位重新长出,上下浮动四分之一。一片丹炉药圃每个 UTC 日至多给出 12 株,所有人合计;之后再采会被拒绝,直到明天。

设置见古丹炉配置。

归谁所有

无人。宗门大殿、其领地或灵泉,以及洞府,都不能开辟在稀有建筑之上,会被告知:此地立着一座稀有建筑,它不属于任何人。矿的占据(见上)只涉及其产出的一份,并不涉及它的土地。

管理工具

均需 cultivation.admin。

指令作用
/cultivation admin structure types每个类型、本次运行是否生成、遗址数目
/cultivation admin structure place <type>以你脚下的方块为锚点,立起一处
/cultivation admin structure place <type> <rotation>同上,旋转 0、90、180 或 270 度
/cultivation admin structure list所有世界里的每一处已记录遗址
/cultivation admin structure info你所在的遗址,否则是本世界最近的一处
/cultivation admin structure locate <type>最近的已知遗址,以及接下来几处的预测位置
/cultivation admin structure remove here让你所在或身旁的遗址退役
/cultivation admin structure remove <site id>按编号让遗址退役

place 会拒绝出生点保护范围、管理员保护区、宗门地界、洞府、开放的秘境,以及已有记录建筑的地点。remove 只是让记录退役:方块依旧留着,其标记此后被忽略。locate 在 Structure-Locate-Radius-Blocks(8,000)范围内预测,并会指出那块地以前是否已被探索、因而永远不会生成。放置规则的改动在重启后生效,也绝不会改动已有的地形。一切见世界配置。