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灾劫兽

灾劫兽(Calamity Beast)是一头孤身的庞然掠食者,每隔数小时,便会现身于某位玩家恰好游玩之处的附近。兽潮进逼的是某一处地方,灾劫兽进逼的却不是任何特定的人。它不据守任何地盘,不应任何召唤,只属于胆敢向它挑战的人。若无人敢战,它便转往别处;时日一久,它终会放弃,消散无踪。

它的要紧之处,在于它是本模组向所有人敞开的首领:不需要宗门,不需要洞府,不需要队伍,也没有境界要求。凡造成过伤害的人,皆在账上,酬赏则按你的贡献多寡而定。

游戏内典籍怎么说

典籍中「天地」类下的这篇条目,刻意写成传说,而不是数字。它现身之前,「灰烬般的凶兆先笼罩天穹」。无人理会时,「它便转往他处再试运气」;「倘若始终无人应战,它终将倦怠于这场狩猎,消散得无影无踪」。而「每一击落在它身上都被铭记」:贡献最多者将获得相应的回报,即便某位修士曾中途离场,下次现身时也能领到应得之物。见典籍。

凶兆

它走自己的计时,与天象的排期各自独立:服务器随机掷出一段 240 至 480 分钟(4 至 8 小时;Boss-Interval-Min-Minutes 与 -Max-Minutes)的等待。时辰一到,服务器便从身处普通世界(不是天界、不是识海,也不是某个副本)的在线玩家中随机挑出一位,开启一场凶兆(omen):

  • 所有在线者都会收到一行聊天「天象异动 - 灾劫兽 已经降临!」,若开启了屏显标题(Celestial-Announce-Titles-Enabled),还有一张标题卡。
  • 每名玩家的天穹都会在五分钟内染成陈灰之色(Boss-Omen-Duration-Minutes;天穹由 Boss-Omen-Weather 指定,留空则用内置的那一款)。
  • 服务器此时已经选定了兽将立足之处:距那位玩家 110 至 200 格的随机一点(Boss-Spawn-Min-Radius-Blocks、Boss-Spawn-Max-Radius-Blocks),且落点不是宗门大殿或建筑、洞府、秘境遗址,也不是领地。
  • 它也已选定了究竟是哪一头兽(见兽群)。

凶兆持续期间,这头兽占着全服共享的天象位,因此没有任何天象、也没有任何兽潮预警能够开始。出于同样的缘故,当上述事件正在进行时,或有天象将在凶兆结束之前开始时,凶兆绝不会开启。若无法开启,它会每 30 秒(Celestial-Check-Interval-Seconds)悄悄再试一次,直到可以为止。

五分钟期满,天穹放晴,兽已立于地面。此刻会出现惯常的「灾劫兽 已经过去。」一行。它标志的是凶兆天穹的结束,而不是兽离去了。

重启会重置等待

那 4 至 8 小时的等待存于内存。重启会重新掷出一段,因此重启比每隔数小时更频繁的服务器,可能很少见到凶兆。只要有一名玩家在线,就足以引来一场。

兽群

凶兆开启时,会从三种之中随机抽取一种(Boss-Role-Ids)。三者的生命都是 3,000(Boss-Max-Health)。

兽角色 ID模样
灾劫巨蟒(Calamity Serpent)Cultivation_WorldBoss_Serpent蛇王,一条巨蛇
灾劫猛虎(Calamity Tiger)Cultivation_WorldBoss_Tiger一头剑齿虎
灾劫火凤(Calamity Phoenix)Cultivation_WorldBoss_Phoenix一只凤凰

灾劫兽在世之时,身周拖曳着一圈淡淡的火焰气息。

战斗

找到它,便是一半的功夫。自兽立于地面的那一刻起:

v0.11.1 灾劫兽在生命降至 75% 与 40% 时,还会展开属于自己的道域(巨蟒属毒、猛虎属金、火凤属火):你身处其中会被减速、输出被削弱;展开你自己的道域与之交锋,即可将其击碎。见首领与敌方道域。

  • 一枚血红的「灾劫兽」标记会在世界地图上,为其所在世界中的所有人标出它,无论渲染距离多短。它移动时,标记也随之移动。
  • v0.11.1 兽现身后的头 30 秒里,这枚标记还会在罗盘上搏动。见下文。
  • /calamity status 向任何人汇报当前情形,除默认权限外无需任何权限。它会指出阶段(OMEN 或 ACTIVE)、兽的角色 ID、所在世界与精确坐标、剩余秒数,以及迄今的前三名贡献者。凶兆期间它同样有效,因此兽未到之前,落脚之处就已可知。

这头兽默认是致命的(Boss-Lethal)。关闭之后,它的攻击便不再能直接了结玩家,典籍条目里也会以一条注记说明。

罗盘提示

v0.11.1 Hytale 0.7.2 允许一枚地图标记请求罗盘(Compass)去提示它,游戏自带的哥布林突袭标记就是这样做的。兽立于地面之后的头 Boss-Compass-Alert-Window-Seconds(30)秒里,它所在世界的所有人都会看到它的标记带上罗盘提示:以同样的血红色在罗盘上搏动;若标记偏在一侧,罗盘会把它显示在最近的边缘,而不是隐去。搏动最长持续 10 秒,自标记首次进入罗盘视野时开始计时;若窗口期间没有进入视野,提示便会撤去。此后便是平常的标记。窗口自兽现身的那一刻起算,而非自凶兆开始,兽迁移时也不会重新计时。把该键设为 0 即可关闭提示;游戏把单次提示封顶于 30 秒。

这个提示属于标记本身,因此天象事件所带的主题首领(见下文)也适用,它们与灾劫兽共用同一枚标记。凶兆没有标记,也就没有提示:它的预警仍是天穹、聊天栏的提示与标题。兽潮没有罗盘提示,因为把兽潮钉在罗盘上,指向的就是某人的家。

游猎

灾劫兽没有义务等候挑战者。每隔 120 秒(Boss-Relocation-Check-Seconds),服务器便会问一次是否有人与之交手:有玩家在它 60 格以内,或自上次检查以来有任何伤害落在它身上。若有人在,什么也不会发生。若无人,它便失去耐心,换到新的落点,仍是距同一世界中某位随机在线玩家 110 至 200 格。这样的迁移至多两次(Boss-Max-Relocations)。此后,下一次再被冷落时,它便会消失。

另外,独立于此,兽现身 30 分钟之后,无论当时正发生什么,它都会离去(Boss-Timeout-Minutes)。计时从凶兆结束时起算,而非从它开始时。

酬赏

你的贡献就是你对这头兽造成的伤害,按护甲及其他减免之后计算。只有你自己的攻击算数:你所召唤的灵兽造成的伤害不算,在试炼存档上所做的一切也不算。这头兽没有境界要求。

它倒下之时,每名贡献者按其贡献所达到的那单一最高的一档,以灵石计酬:

达到的贡献灵石
1020
5075
150200

(Boss-Reward-Contribution-Tiers,写作「门槛:酬赏」的配对。)档位不叠加,不足 10 则一无所得。150 点伤害是这头兽生命的 5%,因此晚来、只出了几手的修士依然能有所得,但最高一档确实要下一番功夫。

兽所在世界中的所有人都会得知「灾劫兽已被击败!」。在线的贡献者即刻领酬(「你从协助击败的灾劫兽处获得了 N 枚灵石。」),先放快捷栏,再放背包。若你离线,或背包已满,灵石会等候,并在你下次登录时送达。没有指令可供领取。v0.11.1 灾劫兽不在必掉玄核的首领名单上;那份名单针对的是第 7 版本的首领,见突袭与首领之赏。

无人获胜之时

结局酬赏
兽被击杀如上,按贡献发放
迁移次数用尽后仍被冷落无
30 分钟的时限耗尽无
它消失了(它所立的区块被卸载)无
管理员执行 /calamity stop无

事件世界首领是另一回事

灵潮、流星、血月与星陨汇聚四种天象,各有一定几率引来自己主题的首领,例如灵潮巨兽,它们由同一份 WorldBossConfig.json 中的 Event-Boss-* 键名掌管。它们与灾劫兽共用酬赏的运转机制,以及(v0.11.1)它的地图标记与罗盘提示,但凶兆、排期与生命皆不相同,且一旦与灾劫兽相撞,永远是灾劫兽胜出。见天象。

指令

相关指令
指令作用权限
/calamity列出子指令cultivation.calamity
/calamity status阶段、角色、世界、坐标、剩余时间与前三名贡献者,或「此刻并无灾劫兽游荡于世间」cultivation.calamity.status
/calamity trigger立即在一名随机在线修士附近开启一场凶兆 管理员cultivation.admin
/calamity stop立即结束当前的兽或凶兆,不发任何酬赏 管理员cultivation.admin

cultivation.calamity,以及服务器为 status 分支生成的节点 cultivation.calamity.status,默认都授予所有玩家;trigger 与 stop 在你授予 cultivation.admin 之前,谁也用不了。见权限。

/calamity trigger 跳过那 4 至 8 小时的等待,但其余一切规矩照旧:成功时回答「一头灾劫兽现身了。」;而在兽已被禁用、已有一头在世、有天象正在进行或将在凶兆结束之前开始、不存在合格的玩家或落点,或被其他模组否决时,回答「此刻未能唤出灾劫兽。」请勿为此使用 /celestial start beast_omen;灾劫兽会拒绝任何不是它自己开启的凶兆。若兽尚未现身,/calamity stop 也会一并清除凶兆天穹。

写给服主

灾劫兽的设置位于 mods/Siren_Cultivation/Society/WorldBossConfig.json,尚未发放的酬赏则在 mods/Siren_Cultivation/Data/WorldBossData.json 里。它不在游戏内的 /cultivation admin 编辑器里,请直接编辑文件。其余社群文件见宗门社群配置。

键名默认值作用
Boss-Enabledtrue灾劫兽的总开关。关闭后,典籍条目会报告没有启用任何一头。
Boss-Lethaltrue这头兽能否杀死玩家。
Boss-Interval-Min-Minutes / Boss-Interval-Max-Minutes240 / 480两次凶兆之间的随机等待。
Boss-Omen-Duration-Minutes5兽现身之前,预警天穹持续多久。
Boss-Omen-Weather留空凶兆天穹所用的天气资源。留空则用内置的灰烬天穹。
Boss-Spawn-Min-Radius-Blocks / Boss-Spawn-Max-Radius-Blocks110 / 200兽立足之处距选中玩家的距离,首次落点与迁移时皆然。
Boss-Max-Relocations2无人挑战的兽在消失之前会迁移几次。
Boss-Relocation-Check-Seconds120「此处可有人在」的检查多久运行一次。
Boss-Role-IdsSerpent, Tiger, Phoenix兽的候选池,写作逗号分隔的角色 ID。每场凶兆抽取一头。
Boss-Max-Health3000这头兽的生命。
Boss-Timeout-Minutes30兽停留的时间,自它现身起算。
Boss-Reward-Contribution-Tiers10:20,50:75,150:200伤害门槛与灵石酬赏,逗号分隔的配对,按升序排列。
Boss-Compass-Alert-Window-Seconds30v0.11.1 兽现身之后多久之内,它的标记会在罗盘上搏动。0 为关闭;游戏把单次提示封顶于 30 秒。