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  1. 修真
  2. 功法与法宝
  3. 灵兽

灵兽

灵兽是与你结下永契的伙伴 —— 它循着与你相同的境界成长,却有自己独立的经验池,并按其种类各尽其能。

你同时只能契约一头灵兽。要另契他兽,须先将其放归。灵兽可随心召唤与遣归,现身时保有自己原本的原版 AI,一旦游荡出 Leash-Distance(24 格)便会被拉回你身边,而你一下线,它便自行消失。

此系统默认启用(Beasts-Enabled)。

四类灵兽

物种的类别,正是收集第二头灵兽的意义所在。被遣归的灵兽什么也不做 —— 加成是给「留它在侧」的人的。

类别效用默认值
战兽提升你的输出伤害,并以自己的 AI 伴你厮杀。Guardian-Damage-Percent-Base 4%,每级 +0.6%。
守护兽削减你所受的伤害。Warden-Reduction-Percent-Base 5%,每级 +0.7%,上限 40%。
聚灵兽现身期间提升你打坐所得的灵气倍率。Gatherer-Qi-Multiplier-Base ×1.15,每级 +0.02。
使魔 v0.10.0从不参战。向附近的修士共享一道被动的灵气增益光环 —— 默认是主人同宗的同门,服务器若允许则可惠及任何人 —— 而不只是它自己的主人。Familiar-Aura-Qi-Percent-Base 8%,每级 +0.4%,上限 25%。驻守而非跟随 —— 见下文。

以上每一个数值都会再乘以该物种自身的 Power;而当灵兽属性与你所择的大道相合时,还会再乘以 Element-Resonance-Multiplier(1.25)。

使魔为众人而生,不为一战

使魔是第一种生来就为身旁之人、而非只为自己主人出力的灵兽类别。它可以被驻守在原地,而不必跟着你四处走;现身期间,它会升起一道被动的灵气增益光环,惠及 Familiar-Aura-Radius-Blocks(16 格)之内一切符合条件、正在打坐的修士。符合条件,指的是你自己,永远如此;此外默认还有你自己宗门的任何人(Familiar-Aura-Shares-With-Sect,true)。设了 Familiar-Aura-Shares-With-Everyone(默认 false),范围之内的所有人便都能受惠。你自家的宗门大殿,正是将它留驻的自然去处。

  • 光环的强度为 Familiar-Aura-Qi-Percent-Base(8)加上灵兽每级 Familiar-Aura-Qi-Percent-Per-Level(0.4),与其他灵兽数值一样再乘以物种的 Power 和大道共鸣,并以 Familiar-Aura-Qi-Percent-Max(25)封顶。
  • 光环不会叠加。 同时处于多只使魔的光环之内,只取其中最强的一道。
  • 驻守靠的是距离,而不是指令。 使魔绝不会被拉回你身边;你若离它超过 Familiar-Station-Radius-Blocks(64 格),它便会带着一句提示被遣归,且保有它已修成的一切。
  • 使魔至多修到 Familiar-Max-Realm(3,金丹),无论主人走得多远;它也永不进化、不能载人、不能繁育、不能出外历练。Familiars-Enabled 可整类关闭。

收服

对名录之内、生命值已跌至 Tame-Max-Health-Percent(30%)或以下的野生生灵使用驯兽符。先重创,再结契。

成功率为该物种自身的 TameChance,另加:

  • 你每达到一个境界,Tame-Chance-Bonus-Per-Realm(+0.05);
  • 若灵兽属性与你所择之道相合,Tame-Chance-Element-Match-Bonus(+0.25)—— 修士之道会召唤同性之兽,它们也远更甘心归顺。

最终结果以 Tame-Chance-Max(0.95)封顶。当 Tame-Consume-Talisman-On-Failure 为 true(默认)时,失败的尝试照样耗去符箓,而那头灵兽仍旧立在原处。

孵化

灵兽蛋以 Egg-Kill-Drop-Chance(1.5%)的概率从击杀的生灵身上掉落。使用它便可破壳,其中沉睡之物随即与你结契 —— 具体是何物,按各物种的 EggWeight 加权随机。蛋重为 0 的物种永不孵出,只能在野外收服。蛋同样遵守 MinRealm,规则与收服一致;而你若已有灵兽在身,孵化会被拒绝。

物种名录

MinRealm 是境界序号 —— 0 为炼体,1 为炼气,2 为筑基,3 为金丹,4 为元婴,5 为化神。最后三列所指,皆是灵兽自己的境界,绝非你的。

物种类别属性收服概率最低境界威能兽技进化为可乘骑
Wolf_Black(黑狼)战兽虚无35%11裂爪烬焰狼(第 3 境)—
Wolf_White(白狼)战兽冰35%11裂爪雪豹(第 3 境)—
Emberwulf(烬焰狼)战兽火20%31.4裂爪、焰口燃钢傀儡(第 5 境)—
Golem_Firesteel(燃钢傀儡)战兽火15%51.7裂爪、焰口——
Leopard_Snow(雪豹)战兽冰28%21.2裂爪剑齿虎(第 4 境)—
Tiger_Sabertooth(剑齿虎)战兽金22%31.4裂爪、兽魂啸—第 3 境
Fen_Stalker(沼泽潜行者)战兽水25%21.2裂爪——
Raptor_Cave(穴地迅猛龙)战兽风30%21.1裂爪穴地暴君龙(第 4 境)—
Rex_Cave(穴地暴君龙)战兽金15%41.6裂爪、焰口、兽魂啸—第 4 境
Hyena(鬣狗)战兽毒35%10.9裂爪沼泽潜行者(第 3 境)—
Bear_Grizzly(灰熊)守护兽土28%21.2裂爪、石甲北极熊(第 3 境)第 3 境
Bear_Polar(北极熊)守护兽冰26%21.25裂爪、石甲雪怪(第 4 境)第 3 境
Yeti(雪怪)守护兽冰18%41.5石甲、裂爪、兽魂啸—第 4 境
Tortoise(灵龟)守护兽土50%00.9石甲——
Toad_Rhino(犀蟾)守护兽毒40%11石甲熔岩犀蟾(第 3 境)—
Toad_Rhino_Magma(熔岩犀蟾)守护兽火25%31.3石甲、焰口——
Armadillo(穿山甲)守护兽金50%00.85石甲灵龟(第 2 境)—
Moose_Bull(公驼鹿)守护兽土32%11.1裂爪、石甲—第 2 境
Spark_Living(灵电兽)聚灵兽雷20%31.5吸灵、兽魂啸——
Snapdragon(龙口花)聚灵兽木30%21.2吸灵三角兽(第 4 境)—
Cactee(仙人掌兽)聚灵兽木40%11吸灵龙口花(第 2 境)—
Trillodon(三角兽)聚灵兽木22%31.35吸灵、兽魂啸—第 3 境
Fox(灵狐)聚灵兽风45%00.9吸灵灵电兽(第 4 境)—
Deer_Stag(灵鹿)聚灵兽木45%00.9吸灵——
Antelope(羚羊)聚灵兽风45%00.85吸灵——
Vulture(秃鹫)聚灵兽风22%21.15吸灵—第 4 境,可飞
Owl_Brown(棕鸮)使魔风40%01———
Raven(渡鸦)使魔虚无35%01.15———
Parrot(鹦鹉)使魔木45%00.9———
Crow(乌鸦)使魔金40%01.05———

以上共 30 个物种:26 个战兽、守护兽与聚灵兽,外加四种内置使魔。Golem_Firesteel(燃钢傀儡)是战兽之巅 —— 第 5 境、威能 1.7,也是所有物种中蛋最难得的一种。

旧配置沿用旧名录

上面的名录是全新的 Beast-Species 数组出厂时的样子。若服务器的灵兽配置是早先版本写下的,它会保留自己原有的数组 —— 数组是整体替换,而非合并 —— 因此 Golem_Firesteel 与 Vulture 要等服主自己添入(或重新生成配置文件)才会出现在其中。四种使魔则是另行注册的,总会出现,除非配置里已自行声明了它们的角色 id。

灵兽的属性是它自己的天性,与主人的属性毫无干系 —— 二者相合是锦上添花,而非硬性要求。物种的任何一项都不是写死的,因此服主(或其他模组)尽可往这份名录中添入新的生灵,赐它一道兽技,指它一条进化之路,或让它可以乘骑。

养育

灵兽循着与你相同的境界与阶段成长,却有自己独立的经验池。每一阶段所需为 Beast-Base-Xp-Requirement(120)× Beast-Xp-Growth-Rate(1.35)^ 等级。

来源默认值
你的击杀Beast-Xp-Per-Kill 12;当最后一击由灵兽自己落下时,再乘以 Beast-Xp-Own-Kill-Multiplier(2)。
喂食所喂之物每一点灵气折 Beast-Xp-Per-Qi-Item-Point 0.75 点经验。
你的打坐你所汲灵气的 Meditation-Qi-Share-Percent 12%。

打坐分成默认是额外的馈赠 —— 你自己仍旧全额入账 —— 除非设了 Meditation-Share-Taken-From-Owner,那才会把它变成真正的抽成,在你的灵气入账之前先行扣除。

Beast-Realm-Capped-By-Owner(true)意味着灵兽永远不能凌驾于主人之上:它会停在你的境界上,直到你更进一步。

喂食取用你手中之物。各类修行之核的价值,恰是你自己吸收所得 —— 灵核 30、玄核 80、神核 220;灵石值 40;四种丹药各值 25。除此之外的东西,灵兽一概不吃。

兽技

养成的灵兽不只是一副跟在身后的数值。自 0.7.2 起,它会习得属于自己的功法 —— 与你的功法相对的兽一侧,各有冷却与解锁境界。

五道兽技
兽技解锁境界冷却效果
裂爪炼体9 秒扫向四周逼近之敌 —— 半径 3.5,4 伤害 + 每级 0.6,物理。几乎每只战兽开局就会。
焰口炼气14 秒吐火 —— 半径 5,6 伤害 + 每级 0.8,火属。稀有:仅烬焰狼、燃钢傀儡、穴地暴君龙与熔岩犀蟾能习。
石甲筑基30 秒非攻击。为主人披上 8 秒减伤 —— 10% + 每级 0.5,上限 35%。守护兽之所以为守护兽。
吸灵炼气45 秒非攻击。从天地间抽出 8 点灵气 + 每级 1.5,递与主人。聚灵兽的本事。
兽魂啸金丹60 秒后期之啸,各类皆可习:为主人治疗 12 + 每级 1.2。仅五个物种能及,且都是某条进化之路的最终形态:剑齿虎、穴地暴君龙、雪怪、灵电兽与三角兽。

上述量值均随灵兽自身的等级而长,而非境界,因此一只长期养护的普通物种不至于被刚进化的新兽比下去。

两条规矩决定了它们的手感。兽技属于物种而非个体 —— 灵狐再怎么养也不会焰口,上面的名录就是「哪种生灵能习哪一道」的全部实情;且每一道都看兽自己的境界,你无法把自己的修为借给它,所以一位元婴期主人新收的狼,依旧只会一道。

灵兽会在十二格以内起争斗时自行施展,择其冷却已过、又派得上用场的那一道;你也可以用 /cultivation beast art {name} 主动号令。两者可分别开关 —— Beast-Arts-Autonomous 与 Beast-Arts-Owner-Commanded —— 因此希望灵兽只会被动应战、或只听号令的服务器,两种都做得到。

v0.11.1 攻击型兽技会击中谁。 灵兽的技艺如今会波及其他玩家,遵循其主人一方的立场与 PvP 规则:只在世界的 PvP、斗法或一场已开启的正魔之战窗口会让主人能击中那名玩家之处才会命中,永不伤及主人的队伍、宗门或盟宗,也不伤及受庇护、已死亡、化作元婴遁走或身处南天门结界之内的玩家。别的灵兽不会被兽技击中。同一套命中规则详见功法会击中谁。

进化

战斗名录上有一半并非终点。26 个战兽、守护兽与聚灵兽中有 13 个能化为另一种(使魔从不进化),且链条往往不止一环:

进化之链
  • 白狼 → 雪豹 → 剑齿虎 —— 一条三形态的战兽一系,终点可骑。
  • 黑狼 → 烬焰狼 → 燃钢傀儡 —— 由虚入火,再成焰与钢铸就的傀儡,第 5 境的战兽之巅。焰口并非这一系独有:穴地暴君龙与熔岩犀蟾也能习。
  • 鬣狗 → 沼泽潜行者,穴地迅猛龙 → 穴地暴君龙。
  • 穿山甲 → 灵龟,灰熊 → 北极熊 → 雪怪 —— 守护兽的两条路,每一头熊都可骑乘。
  • 犀蟾 → 熔岩犀蟾。
  • 仙人掌兽 → 龙口花 → 三角兽,灵狐 → 灵电兽 —— 两条聚灵兽之路。

进化是主动的,不会自行发生:待灵兽达到目标形态所需的境界后,执行 /cultivation beast evolve。它会带着等级、修为与缘分一同过去,并接纳新形态的元素、强度与兽技。无一重掷,无一丢失 —— 化为烬焰狼的黑狼,仍是那只灵兽,名字也还是那个名字。

需留意的是,进化往往换掉灵兽的元素:黑狼属虚而烬焰狼属火,鬣狗属毒而沼泽潜行者属水。若你本是按自身大道挑的兽,按下去之前值得想一想。若尚不能进化,指令会直接告诉你还缺什么,而不是一口回绝。

灵兽坐骑

八个物种长得足够高大,可载人 —— 剑齿虎、穴地暴君龙、灰熊、北极熊、雪怪、公驼鹿、三角兽,以及自 0.8.0 起加入的秃鹫。养至名录所列的境界后,/cultivation beast mount 便能上它的背。

只有公驼鹿在第 2 境即可骑乘,其余都要等到第 3 或第 4 境,且其中四个是进化的最终形态,直接收服也最为艰难(基础概率 15–22%,起始境界为第 3 或第 4 境)。骑乘灵兽因此是长期养护所至之处,而非买得来的东西。

两种赶路的法子

坐骑是除御剑飞行之外的另一种赶路之法,且与御剑不同 —— 它一路都分毫不耗灵气。两者都是普通的右键乘骑。

可飞坐骑

0.8.0 新增:标记为 Flying 的物种,在你翻身上背的那一刻便授予真正的、由玩家操控的飞行。它是御剑飞行之外一条货真价实的替代之路,而不只是走得快些。

御剑飞行可飞坐骑
灵气消耗凌空时每秒 6 点无 —— 载你的是兽,不是你的修为
随境界缩放是,速度与耗气皆然否 —— 兽自身的速度就是速度
所需金丹境的那门功法一头养至坐骑境界的可飞灵兽

秃鹫是名录中唯一内置的可飞坐骑:风属性的聚灵兽,第 2 境即可收服,第 4 境获得飞行之能(水平速度 8,垂直速度 6)。远在能载人之前便可收服 —— 与其他每一种坐骑「把它养到那一步」的形状完全一致。

它是真正的原版野生角色 —— 与灵狐、灵鹿一样是会逃走的温和飞禽而非战兽 —— 因此收服方式与它们别无二致。

为自己的物种开启飞行

Flying 需要 Mountable,且需存在对应的坐骑 NPC 角色(MountRoleId,默认为 Cultivation_Mount_<RoleId>),因为可乘骑的躯体是承载右键乘骑交互的另一个独立角色。寻常生物角色没有可借用的交互。Beast-Mount-Flying-Enabled 是整项功能的总开关。

繁育

两头已结契的灵兽可以成家,但这场仪式需要两位修士,而非一人独行。像放置阵法旗或丹炉旗那样,放下一面灵兽栏旗 —— 一面旗即可立起(或迁移)你的私人兽栏 —— 然后你们二人各自带上已召唤的灵兽,站到它的范围之内。

/cultivation beast breed offer <player> 提出此事;对方以 accept 或 decline 作答,仪式一旦开始,任何一方都可 cancel。不带参数单独运行该指令,可查看当前仪式进行得如何。

数值
仪式时长Breeding-Ritual-Duration-Seconds —— 30 秒
灵气消耗Breeding-Qi-Drain-Per-Second —— 每秒 3 点,由你们二人各自独立承担
起始灵气下限Breeding-Minimum-Qi-To-Start —— 90,开始之前对双方都要检查
共用兽栏半径Breeding-Pen-Radius-Blocks —— 6 格;任何一方的兽栏皆可,只要你们二人都站在其中

走出范围,或任何一方灵气见底,仪式便对双方一并终止 —— 与被打断的炼丹一样,已耗去的灵气不予退还。

一场成功的仪式并不会直接给你一头灵兽 —— 它交到发出邀约者手中的是一枚灵兽蛋。孵化时长随机,在 4 到 12 小时之间(Incubation-Hours-Min / -Max),且完全不惧离线:孵化的时刻在蛋产下的那一刻便刻在蛋身上,因此无需服务器逐刻照看,在它孵好之前下线也不受任何惩罚。

孵出之物倾向于它的双亲,而不是盲目掷骰 —— 物种与属性都偏向性情更占上风的那一方 —— 它还可能带一条说明性的特质,注明它更像哪一方,或是承袭了双方混合的血脉(杂交优势)。品质本身在基础上掷得 0.4–0.8(Quality-Roll-Min / -Max),再按双亲平均境界序号每级加上 Quality-Bonus-Per-Realm(+0.03)—— 因此与境界更高的搭档的灵兽繁育,掷出的结果会偏高。这份品质会折作雏兽的一次性起始经验馈赠,出现杂交优势时再翻一倍。

/cultivation beast breed offer <player>
/cultivation beast breed accept
/cultivation beast breed decline
/cultivation beast breed cancel

灵兽巢穴

巢穴是通往伙伴的第三条路,与前文收服和孵化并列 —— 养的是环境,而非灵兽本身。放置一座灵兽巢穴灵炉,再以珍贵供品供奉其周围的土地:各类方块与标签各按自己的评分计入巢穴的鉴定,且每一类供品都设有上限,以免一整面墙的同一种方块便能轻易刷满评分(灵兽巢穴巢垫与灵兽巢穴灵符灯作为供品置于灵炉旁同样计分,不止地面本身)。

鉴定评分一旦越过供品评分下限,便会孕育出一枚雏灵:其境界上限为守护者自身的境界,再由巢穴供奉之丰俭进一步封顶,并偏向供奉中最占优势的那一属性。孕育所需的等候始于 Den-Brood-Minutes(180 分钟),并随巢穴评分渐次缩短 —— 最低至 Den-Brood-Minutes-Minimum(30 分钟)的下限 —— 供奉越用心,等候便越短。一名修士同时最多可维持 Den-Max-Per-Player(默认 1)座巢穴,彼此须相距 Den-Min-Separation-Blocks(24 格)以上,且已放置的灵炉受到保护 —— 除其守护者外,无人能够破坏它。

/cultivation beast den
/cultivation beast den status
/cultivation beast den abandon

单独的 den 与 den status 皆会报告最近一座巢穴的状态 —— 还缺什么供品、是否正在孕育,或是否已有雏灵可供领取。den abandon 会主动放弃你自己的巢穴,好让你另择地址,而无需亲自破坏灵炉。

v0.10.3 巢穴共享。 巢穴的雏灵如今不再只听命于其守护者一人。若守护者本人拥有该洞府,则灵炉所在洞府中被其信任之人同样可以领取;若灵炉所在之地由一个宗门据有,且守护者本人也是该宗成员,则该宗任一同门也可领取。结盟宗门不算在内 —— 这是给守护者真正认可之人的一次性酬报,而非长期的宾客特权。无论哪种情形,守护者都会被告知是谁领取了雏灵。

此系统默认启用(Beast-Dens-Enabled),置于总开关 Beasts-Enabled 之下 —— 领取雏灵终究要走上与收服、孵化相同的结契流程,因此你若已契约着一头灵兽,同样无法领取巢穴的雏灵。

灵兽历练

派你的结契灵兽独自出行 —— 它在外的整段时间都不在你身边,召唤、乘骑、喂食皆不可,直到它归来,或你领取了它带回的东西。

历练时长带回灵兽经验
雾谷采集2 小时灵草18
山脊狩猎4 小时修行之核 —— 起初为灵核,随灵兽自身等级上升,依次升为玄核、神核45
古窟探秘8 小时灵石,另有几率得一本功法秘籍90

上表所列的数字都是基准,依 Expedition-Reward-Level-Scale 而定;实际收获与经验会随灵兽的等级上浮。奖励在你派出灵兽的那一刻便已锁定,按它彼时的等级折算 —— 领取时不会重掷,所以在历练途中把它养上一级,并不会回头让一份已在路上的收获变得更丰厚。

满囊亦不失物

与模组中其他某些奖励系统不同,历练的收获绝不会因为没有空位而被丢弃 —— 放不下的部分会一直留着等你领取,直到你腾出空间。

v0.11.2 聘请的门客可踏上同样的三种历练,但各算各的:门客有自己的计时,同一时间只能有一位在外,带回的收获是同等级灵兽的 75%。你的灵兽与一位门客可以同时在外。

/cultivation beast expedition send <type>
/cultivation beast expedition status
/cultivation beast expedition claim

指令

指令
指令说明权限
/cultivation beast summon唤灵兽至你身侧。别名:call。cultivation
/cultivation beast dismiss遣它归去。别名:recall。cultivation
/cultivation beast feed以手中之物饲喂。cultivation
/cultivation beast art [name]号令它的一道兽技。不带参数运行,会列出它已会的,以及前方尚待的。cultivation
/cultivation beast evolve把它养成下一形态,或说明这还缺什么。cultivation
/cultivation beast mount乘上它,只要其物种与境界允许 —— 若该物种能飞,亦可御它飞行。cultivation
/cultivation beast info其物种、类别、属性、境界、阶段与经验 —— 另有它已会的兽技、它将进化成什么,以及它能否载你。cultivation
/cultivation beast breed offer|accept|decline|cancel <player>与另一位修士的灵兽开始、应答或中止一场繁育仪式。cultivation
/cultivation beast expedition send|status|claim派你的灵兽去历练、查看它的情形,或领取它的收获。cultivation
/cultivation beast release永久放归,以便另契他兽。cultivation

父指令 /cultivation beast 亦可写作 companion 或 pet。

本页每一个数值 —— 包括整份物种名录 —— 皆位于灵兽配置之中,详见配置;指令的完整说明则见指令页。