天道
用 /cultivation dao 打开 —— 或点菜单栏上位于灵根与典籍之间的大道按钮;游戏内的按钮保留了它原来的名字,哪怕本页自己的标题已经改了。这是一整页、三个部分、没有分页:你的行止早已写就的那本账,上天自己对你的看法,以及你选择去走的私人之道。
阴阳、道途与业力
这三者从前与灵根页同在一处。它们搬到这里,是因为它们没有一样关乎你修的是哪一种元素 —— 它们关乎的是你修行之时正在成为怎样的人,而这理应与天道对你的裁断并列,而不是与一次元素的抉择并列。
阴阳之衡
每位修士都背负着一条随行止而动的阴阳之衡:
- 打坐每个汲取周期使其偏移
Meditation-Alignment-Shift-Per-Tick(0.2)—— 在良善区块偏向阳,在邪秽区块偏向阴。5% 的区块(Chunk-Evil-Qi-Chance)承载着邪气。 - 你的种族会以自身的
Qi-Alignment-Yin-Bias-Percent扭曲这一偏移 —— 魔族的 +50% 连良善之气也会染黑,神族的 -30% 则涤净暗气。详见种族。 - 杀戮每次增加
Kill-Yin-Amount(1)点阴;当世界处于夜晚阶段时,再乘以Night-Kill-Yin-Multiplier(2)。暗夜屠戮,染得最深。
你在这条标尺上的位置决定你所得为何:
平衡
处于 50/50 中位的 Balance-Window-Percent(15%)以内
效果: 对所有灵气获取与伤害提供 Balance-Bonus-Percent(10%)加成,并向窗口边缘线性衰减。
深阴
阴占比越过 Lean-Threshold-Percent(70%)
效果: Yin-Power-Damage-Percent(+10%)伤害,以及 Yin-Lifedrain-Percent(5%)的伤害转化为生命。
深阳
阳占比越过同一阈值
效果: Yang-Defense-Percent(10%)受伤减免,以及 Yang-Heal-Bonus-Percent(+25%)的受治疗增幅(含木之攻击)。
平衡与偏执在构造上互斥:你不可能既完美居中,又深度偏向一端。在两者之间取舍,才是这套体系真正的抉择。
本页的阴阳仪表实时读取 customUI.cultivation.dao.yinyang,如今它在原有的 {yin} 与 {yang} 之外,另带一个 {balance} 参数 —— 因此你当前挣得的平衡加成直接显示在仪表上,不必再跑一趟 /cultivation bonuses 去看。只是呈现上的改动;上文的机制分毫未动。
魔道与正道
偏得足够深,阴阳之衡便不再只是一项属性,而成为一条道途。道途从不由你选择 —— 它追随你的作为,也随之回摆。本页会显示你当前所行之途,变更时亦会在聊天栏告知。
魔道
触发条件: 阴偏比例达到或越过 Path-Lean-Fraction-Threshold(0.5)
增益: 对正道修士 Path-Devil-Damage-Vs-Righteous-Percent(+15%)伤害;斩杀任意玩家可收割 Path-Devil-PK-Qi-Reward(100)点存蓄灵气。
正道
触发条件: 阳偏比例达到或越过同一阈值
增益: 对魔道修士 Path-Righteous-Damage-Vs-Devil-Percent(+15%)伤害,并使来自魔道修士的伤害减免 Path-Righteous-Defense-Vs-Devil-Percent(15%)。
无属
触发条件: 未越过阈值的一切情形
增益: 凡尘中道 —— 没有道途增益,但平衡加成在此最易维持。
魔道的灵气收割设有速率限制,使其无法被刷。在 Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds(900 秒)内重复斩杀同一人分文不得,斩杀境界序号低于 Pk-Min-Victim-Realm(1)者,无论如何也分文不得。这两道闸门同样覆盖大道功过与秘籍掉落判定,而不只是灵气。寻常 PvP 不受影响 —— 被限制的只是修炼上的战利品。
任一方向的深度偏执,也会改变突破的模样:一旦越过 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5),你所要面对的将是心魔劫,而非天劫雷击。
业力
一次刷杀不仅毫无回报 —— 它所记下的业力比一次光明磊落的斩杀更重,而魔道修士积业快过任何人。业力自有一页:什么会记下它、它如何消退,以及天道如何在你下一次天劫时前来清算。此处不再重复 —— 本节的存在只为说明:道途与业力是对同一桩桩作为的两种读法,而本页正是这两者,连同它们底下的阴阳之衡,同处一堂的地方。
天道
阴阳之衡衡量的是你是哪一类修士,而天道衡量的是上天究竟留意了你多少。它是一条单一的仪表,从 0 到某个设定的上限,且只在你确实挣得时才会移动:
- 打坐 —— 但只算有产出的那种。仪表按灵气确实被汲取时打坐的每一秒增长,而不是坐在空地上干耗。
- 挺过一次天劫。
- 一次晋阶 —— 跨过一个阶段。
- 一次完整的境界突破。
Heavenly-Dao-Enabled 控制着整套系统。关闭时,本页的这一部分只显示一个朴素的停用状态,而没有仪表 —— 什么也不会累积,下文所述的一切也都不适用。
品阶
你在仪表上所占的比例决定一个品阶,每一次升阶都会向你宣告。由空至满,依次为:
| 品阶 | 位置 |
|---|---|
| 未闻 | 起始品阶 —— 0% |
| 聆听 | |
| 窥见 | |
| 通晓 | |
| 天人合一 | 最高品阶 —— 仪表满盈 |
仪表愈满,能换来什么
天道是一场交易,而非恩赐。上天对越是懂它的人,考验越是严苛,因此下面的每一项益处,都要在你下一次天劫时付出代价。这一切都随仪表充盈而线性增长,且与业力不同,它永远不会被消磨。
- 更凶的天劫:代价。 仪表满盈时,每一道天劫雷击的伤害再增
Heavenly-Dao-Tribulation-Damage-Percent-At-Max(+120%),并额外多落Heavenly-Dao-Tribulation-Extra-Strikes-At-Max(+3)道雷击。额外的雷击被压进同一段仪式时长之内,而不会把仪式拉长。游戏内页面把这笔代价写作「使你承受额外+N%渡劫伤害与+N次额外雷击」。 - 更快的灵气:回馈。 一切灵气获取最多再加
Heavenly-Dao-Qi-Gain-Percent-At-Max(+15%)。它在灵气获取公式中与阴阳平衡加成并行叠加,而非取而代之。 - 更好的悟道机会。 仪表满盈时,下文悟道背后的判定几率最多乘上
Heavenly-Dao-Enlightenment-Chance-Multiplier-At-Max(×3)。
天道的天劫伤害增幅与业力自身的天劫惩罚并不相互抵消。伤害的两项是各自独立、彼此相乘的倍率,而二者各自带来的额外雷击则是相加。业力深重、天道仪表又很充盈的修士,面对的不是一个混合后的单一数字;他们同时背负着上天的惩罚与上天的留意。 v0.11.2 二者连同其余一切修正,合计最多为该境界基础落雷的 1.75 倍,雷击次数亦受同样的上限约束:见天劫。
悟道
悟道与上述仪表相连而又自成一套。任何领悟的增长 —— 天道自身的,或个人之道的,无论来自何种来源 —— 都有一定几率触发一次额外判定。这次判定有三重关卡:
- 境界 —— 须到达某个可设定的解锁境界方可开启。
- 冷却 —— 两次判定之间隔着以真实小时计的冷却。
- 几率 —— 按所获的每一点领悟分别判定,而该几率本身会随天道仪表的充盈而提升。
判定成功,授予额外领悟 —— 取当时所增长的那一项上限的某个百分比 —— 以及一份灵气奖励:你当前突破所需灵气的某个百分比,且该奖励本身以该所需量的一个分数为上限。在你自己的修为最高级时,灵气一项干脆整个略过,而不是支付零,因为已没有可供取百分比的突破需求了。
悟道被设计成一个罕见而振奋的时刻,而不是后台的一次跳字 —— 它会向玩家弹出标题与副标题,并附一行聊天信息,其戏剧化的呈现方式,与本模组已用于宣告突破和飞升等重大时刻的方式相同。
三篇新的典籍条目涵盖这整套体系 —— 天道、个人之道与悟道 —— 每一篇读的都是你自己的实时境况,而不只是默认值。
个人之道
天道是众人共有的一条仪表,个人之道则是你有意去走的一条道。它是一份开放的注册表 —— 模组自带七门,扩展亦可在旁另行注册自己的。
剑道
领悟来自在你的功法中挥动剑锋 —— 施展带刃的、剑式的功法。一开始便可见,经由寻常的战斗磨炼而得。
杀戮道
领悟来自击杀,另有层层叠加的连杀机制 —— 短时间内接连击杀便会累积层数,而一段无所作为的间隔之后,层数就会衰减。一开始便可见。
时空道
领悟来自首次踏入秘境。刻意隐藏 —— 在参悟之前只显示为「???」 —— 前三者之中更罕见、更需有意为之的一条,是被发现的,而非被奉上的。
灵兽道
领悟来自每一次成功将野生生灵结为伙伴。一开始便可见。
魔道
领悟随你在战斗中每斩杀一名修士而激涨,并在你每一小时不再见血之后自行消退。一开始便可见。
炼体道
领悟与你的炼体修炼同步增长 —— 身躯越是拼力承受一击,这条道便越深地沉入其中。一开始便可见。
元素道
领悟来自你头一次以从未带入战斗的属性出手。同一属性出手两次,不会再教给这条道任何东西。一开始便可见。
显化
每门个人之道都有各自的领悟门槛 —— 其自身上限的某个分数 —— 一旦跨过,便将它显化。显化是一座真正的里程碑:它会以标题与副标题向你宣告,并以一行点名你与该道的聊天信息向全服广播。
一门已显化的道,在其生效期间会带来实实在在的回报:
- 剑道在你手持剑类兵器时提供伤害加成,并对它所点名的剑类功法提供冷却折扣。
- 杀戮道为你身上带着的每一层连杀提供伤害加成。
- 时空道在显化的那一刻便传授你一步千里,并为这门功法提供灵气与冷却上的折扣 —— 是一份实用性而非战斗性的回报,契合它作为那条与战斗关系不那么明显的道的本色。
- 灵兽道提供伤害加成,但只在你所契的灵兽已召唤、伴在你身侧时才有。
- 魔道提供的伤害加成每一击都重新掷出,落在一个区间之内,绝无两次相同。
- 炼体道与元素道各提供一份固定的、无条件的伤害加成。
以上每一项,都随你所持有的、占该道领悟上限的比例而缩放,因此一门刚刚显化的道所付的,只是已圆满参悟者的一小部分。
上限、放下与拾起
同时生效的已显化之道只有寥寥几门 —— 默认 2 门(Personal-Dao-Max-Manifested),是服主可以调整的配置值。越过上限再去领悟另一门道,并不会自动将其显化;你只会被告知已抵上限。
一门已显化的道可随时放下,纯属自愿,腾出它的位置 —— 放下本身没有冷却。要付代价的是把已放下的道重新拾起:放下任何一条道之后,须等一段以真实小时计的冷却(默认 24 小时,Personal-Dao-Set-Aside-Cooldown-Hours),方可拾起任何已放下的道,包括你刚放下的那一条。这是所有道共用的一个计时,而非按每门道分别计时。实际效果便是:N 小时之后,你方可重新拾起一条道,无论是哪一条,只要有空位,且它的领悟仍不低于显化门槛。一门因初次跨过门槛而显化的道,不受这个计时的拖延 —— 它只需要一个空位。
本页的个人之道部分,正是你打理这一切的地方:每一门已知或可见的个人之道占一行,显示其领悟进度、其状态 —— 参悟中、已显化或已放下 —— 并在适用之处附带「放下」或「拾起」按钮。
大道精通排行榜
v0.10.1 排行榜页面上,除境界与灵气之外又添了第二份榜单:大道精通,依你的天道领悟,以及你所显化的每一门个人之道的深度与广度计分。在聊天栏里用 /cultivation top dao 即可查看。
立于榜首之列,如今是看得见的。一圈静谧的紫色气息标记着当下身在其中的人,旁人可见,方式与境界气息相同,若你不愿它跟着你,可在设置中单独关闭。
道统 —— 由师徒之缘与修行传承传人、道统世家与仇敌关系织成的网 —— 须由本页的一处链接进入,而不再有自己在主菜单栏上的按钮。上文的排行榜亦然。二者从前都挤占着菜单栏;如今它们住在这里,因为它们读的正是本页本就在追踪的同一份境况。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation dao | 打开天道页面 —— 阴阳、道途与业力,天道境况,以及你的个人之道。 | cultivation |
/cultivation top dao | 在聊天栏显示大道精通排行榜。 | cultivation |