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死亡惩罚

v0.11.2

从前,死亡除了走回来的那段路,不让修士付出任何代价。如今每一次死亡都会散去你一部分灵气,不久之后再死,代价更重。此惩罚默认开启(Death-Penalty-Enabled),只会拿走存蓄的灵气,且绝不会让你跌出所在的境界。

惩罚阶梯

每次死亡损失当前阶段的完整灵气需求的一定比例,也就是从你所处阶段晋阶所需存蓄的灵气量。它不是你身上现有灵气的比例。比例多大,取决于过去 30 分钟内你已经死过几次:

窗口内第几次死亡损失以需求 1,000 灵气的阶段为例
第 1 次20%200
第 2 次40%400
第 3 次60%600
第 4 次80%800
第 5 次及之后每一次100%1,000
  • 窗口按现实时间计,30 分钟(Death-Penalty-Window-Minutes)。每次死亡在发生 30 分钟后不再计入,你下线或服务器停机期间时钟照走。下线不会让一次死亡消失,也不会让它重新冒出来。
  • 每次死亡各自过期。相隔二十分钟的两次死亡,先损失 20%,再损失 40%;再过十分钟,第一次已经消退,所以下一次死亡又是第 2 次,损失 40%,而不是第 3 次。
  • 在最顶端,没有下一阶段可以比照时,比例改为按你身上现有的灵气计算,因此 100% 就是你的全部。
  • 损失的只是存蓄灵气。你的境界、技能、物品与业力都不受影响;只有当损失超过你的灵气时,才会再让你跌一阶。
死得越密,代价越重

阶梯奖励的是耐心,而不是距离。一次死亡之后,若能平安度过 30 分钟,便回到 20% 这一档。一连串的死亡,比如你反复重试的一场硬仗,五次就会升到 100%。

跌阶

若一次死亡拿走的灵气超过你的存蓄,你会跌一阶,余下的账从下一阶段里扣。损失恰好等于你的全部存蓄时同样如此。

举例:你所处阶段需求 1,000 灵气,你存有 150,这是窗口内第 3 次死亡,损失 60%,即 600。你的 150 被清空,仍欠 450。你跌一阶,来到一个需求(假设)900 的阶段,起始灵气为 900 减 450,即 450。

  • 这与仪式失败造成的是同一种跌阶:该阶段所授予的技能点会被收回,境界属性重新计算。见境界与阶段。
  • 无论账单多大,一次死亡至多让你跌一阶。
  • 你绝不会离开所在境界。若你处在某一境界的第一阶段,下面没有可跌之处,灵气只会清空。
  • 关闭 Death-Penalty-Demote-Enabled 后,没有人会跌阶:灵气只是降到零为止。

你会被告知什么

被扣除的死亡之后,你会在聊天栏收到两行信息,若开了通知提示,还有一条角落通知和一声短促的音效:

  • 损失了什么:“死亡使你散失了 200 点灵气。”;若是你的全部灵气,“死亡散尽了你的全部灵气(150 点),已无可再失。”;若让你跌了一阶,“损失超出了你的灵气所能承受的限度,你跌落至金丹中期,余下 450 点灵气。”
  • 你现在的处境:“30 分钟内第 2 次死亡惩罚(-40% 一阶灵气)。最早的一次将在 14 分钟后消退;在此之前再死一次将损失 60%。”

若第一次死亡无物可取(处在某一境界第一阶段且灵气为空),则悄无声息。而由已击杀你两次的同一名玩家造成的免罚死亡,则会告知这一点。

不罚的死亡

有些死亡永远不会被扣除,因为它们已有自己的代价,或者其中没有真正的利害。每一组各有自己的服务器开关。

死亡情形免罚?开关
在天劫中,且已被一道雷击中是Death-Penalty-Exempt-Tribulation
飞升尝试期间是同上
轮回尝试期间是同上
心魔宿敌之战中是同上
梦境试炼中是同上
正式斗法、大道赌斗或大会比试中,且这次死亡决出了胜负是Death-Penalty-Exempt-Duels
试炼塔之内是Death-Penalty-Exempt-Instanced
深渊行程中是同上
你的识海之内是同上
副本首领实例中是同上
创造模式永远免罚无
管理员开启了管理旁路时永远免罚无
处于试炼存档,或服务器运行着替换用的进度系统(不以灵气计)永远免罚无
境界低于 Death-Penalty-Min-Realm是Death-Penalty-Min-Realm
被其他玩家杀死,且不在斗法中不免,照扣Death-Penalty-Exempt-PvP(关)
其余一切:怪物、坠落、溺水、岩浆、你自己的失误不免,照扣无

几处容易踩坑的细节:

  • 天劫只在开始劈中你之后才保护你。 仅仅是已布置或正在进行、却还没有一道雷落下的突破或晋阶,并不免罚。死在其中,除了仪式自身的进度,还要付死亡惩罚。这样就没有人能把一场仪式一直布置着,当作免费赴死的地方。
  • 上述仪式中的死亡本就有代价:失败的飞升、轮回、心魔宿敌之战或梦境试炼各有自己的惩罚,一个失误罚两次就过头了。另外,世界事件天劫中较早就有的 Tribulation-Death-Penalty-Enabled 物品与耐久损失默认关闭,与本页无关。
  • 斗法中的死亡,只有在这场斗法正是由它决出胜负时才免罚。点到为止之斗根本没有死亡。
  • 成功的元婴遁走会取消致命一击,因此无死可罚。失败的遁走(魂魄时间耗尽或被湮灭)是一次寻常的死亡,照常扣除,也适用每名击杀者的封顶。
  • Death-Penalty-Min-Realm 是从 1 数起的位置:1 是炼体(即所有人),2 是炼气,直到 7 为炼虚。境界低于该设置的修士永远不会被扣除。

刷你死亡的玩家

由其他玩家在斗法之外造成的死亡,默认会计入。那会让人守在你的复活点,把你一路推下阶梯,所以单个击杀者受到限制:同一名玩家在一个窗口内至多让你被扣除两次死亡(Death-Penalty-Max-Strikes-Per-Killer)。

  • 窗口内他的第三次击杀免罚。你会被告知:“此次死亡不损分毫:同一修士已在 30 分钟内将你击杀 2 次,天道不再因其之手向你索取。”
  • 这样的免罚死亡不算一次惩罚,不会把你推上阶梯,所以之后任何人造成的下一次死亡,代价与没有这一次时相同。
  • 某人的灵兽造成的击杀,算在它的主人头上。
  • 死于不同的玩家,各自照常计入。封顶是按击杀者计,而不是按窗口计。
  • 0 取消封顶。若想让玩家击杀一律免罚,请开启 Death-Penalty-Exempt-PvP。

写给服主

全部设置位于 Society/DeathPenaltyConfig.json,并在管理配置菜单(/cultivation admin)中有独立的死亡惩罚一栏。现有世界与存档无需迁移,直接沿用。字段参考见宗门社群配置。

配置项默认值作用
Death-Penalty-Enabledtrue总开关。
Death-Penalty-Window-Minutes30每次死亡计入多久。限制在 1 到 10,080(一周)之间。修改立即生效,对旧的死亡也适用。
Death-Penalty-Loss-Percents20,40,60,80,100阶梯:逗号分隔,窗口内每多一次死亡取一项,最后一项重复使用。可以更短或更长。若其中没有任何可读的内容,则使用默认阶梯,而绝不会变成“无惩罚”。
Death-Penalty-Demote-Enabledtrue损失超过灵气时跌一阶。关闭:灵气只是降到零。
Death-Penalty-Exempt-Tribulationtrue天劫(被击中后)、飞升、轮回、心魔宿敌之战与梦境试炼中的死亡免罚。
Death-Penalty-Exempt-Duelstrue决出斗法、大道赌斗或大会比试胜负的死亡免罚。
Death-Penalty-Exempt-PvPfalse斗法之外死于其他玩家之手免罚。
Death-Penalty-Max-Strikes-Per-Killer2一名击杀者在一个窗口内至多能造成的被扣除死亡次数。0 为不封顶(上限为 64)。
Death-Penalty-Exempt-Instancedtrue试炼塔、深渊、识海与副本首领实例中的死亡免罚。
Death-Penalty-Min-Realm1受影响的最低境界,1 到 7(1 为炼体)。

想调轻而不是关掉,就缩短阶梯:10,20,30 把一连串死亡的每一次封在 30%。想做成固定税率,只给一项:15。

管理员工具。 二者都需要 cultivation.admin:

  • /cultivation admin deathpenalty status <玩家> 显示他有几次死亡仍在计入、最早的一次何时消退,以及下一次要扣多少。
  • /cultivation admin deathpenalty clear <玩家> 清空他的记录,下一次死亡重新算作第 1 次。

写给附属开发者。 PreDeathPenaltyEvent 在扣除前触发,可以取消或修改比例;DeathPenaltyAppliedEvent 在扣除后触发。见事件。