灵气感知
灵气感知是修士对四周地脉灵气的感应,尤其是脚下这片地能否承载你下一次晋阶。凝神静气,四周灵气便渐渐显形 —— 微光自你所坐的地面浮起,而灵脉或龙脉之上,则有光柱远隔山川而立。此功能于 v0.6.0 加入,默认开启(Spirit-Sense-Enabled)。
以 /cultivation sense 开关。它不耗灵气,也不会自行失效。
灵气感知读的是土地:脚下的灵脉与附近的宝藏。v0.11.2 神识探查读的是人:准星所指的修士,依双方境界的高下。两者是各自独立的开关(/cultivation sense 与 /cultivation sight),互不依赖。
它所回答的问题
自 v0.7.4 起,此感终于答上了它一直被问的那个问题 —— 不是「此地灵气可丰」,而是「此处可否突破」。
单看盈满与否,从来答不了这个问题。一次突破需 750 灵气,而寻常灵脉整个容量不过 500 —— 故普通地面上的「灵气磅礴」,是一条满了却仍不足以行仪的灵脉,修士大可寻上一辈子,而每一次都被如实告知:此地灵气颇丰。
因此它如今会读取你待行的那一次晋阶,并就脚下这块地给出判词:
- 可行 —— 此区块此刻便能承载你所待的那一仪。
- 待涨 —— 地脉够深,只是还需回涨。
- 终不足用 —— 此地无论如何都不成,另寻他处。
HUD 与面板上皆以颜色分别,舆图上凡此刻足以承你一仪的方格,一律泛起明亮的青玉之色。
v0.11.1 当判词为终不足用、缘由是此地不过是凡脉时,你需要的是一处丰沛灵脉或龙脉,而此感只及于你神识所及之处。寻脉司南望得远得多:它是一件可炼制的罗盘,指向最近的丰沛灵脉或龙脉,默认远达 48 个区块。详见寻脉司南。
分两阶解锁
此门槛是刻意分开的 —— 先有所感,而后方能测其精微。两阶皆同时以境界与该境之内的阶段为门槛。
| 阶段 | 配置项 | 默认值 | 所得 |
|---|---|---|---|
| 感其厚薄 | Spirit-Sense-Qualitative-Min-Realm / Spirit-Sense-Qualitative-Min-Stage | 0 / 3 —— 炼体巅峰 | 以言辞述之,并附判词 |
| 测其精微 | Spirit-Sense-Precise-Min-Realm / Spirit-Sense-Precise-Min-Stage | 2 / 3 —— 筑基巅峰 | 另附确切数值 |
这两个时点是刻意选定的:它们正是修士头两次不得不出门另寻厚土的时候,而那正是此感存在所要解决的难处。
未至精微之门槛时,HUD 只告诉你此地灵气是枯竭、稀薄、平和、充盈还是磅礴,以及你脚下是寻常之地、灵脉还是龙脉。它同时会标出浊气之地 —— 那里的地脉灵气偏邪,你在其上打坐会牵动自身的阴阳之衡。
越过精微之门槛后,HUD 会多出一行原始数字:当前灵气、此区块的上限、两者之间的百分比,以及那一仪真正据以衡量的数目。
先言辞、后数字,正是此处的用意。初入门的修士能分辨地气优劣,这已足够;至于读出一条灵脉的确切储量,那是后话。
感应范围随境界而广
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Spirit-Sense-Base-Radius-Chunks | 2 | 开启此感之境所具的范围。 |
Spirit-Sense-Radius-Per-Realm | 1 | 解锁之后,每高一境界所增的区块数。 |
Spirit-Sense-Max-Radius-Chunks | 4 | 该范围的上限。 |
按默认值,炼体巅峰为身周 5×5,炼气期为 7×7,筑基以上则为 9×9。感应得更远,本身就是继续攀登的理由。
基础范围切莫设为 0。v0.7.4 之前的算法实际上正是如此,开启此感之境所及者只有自己脚下那一块区块 —— 而一份远不过自己双足的感应,根本答不了「该往哪儿去」,那正是拥有它的全部意义。
你实际看到的
灵光微粒自你感应范围内的地面升起,灵气越厚则越密 —— 这便是那份读数的具象。
地脉光柱才是赶路时值得开启它的理由。凡是灵气足以值得一坐的区块,其上都会立起一道光柱,于是寻找突破之地成了你看得见的事,而非撞运气撞出来的。
灵气感知面板是近观之法,就在菜单栏典籍之侧。它将你周身的区块铺作一格格棋盘,每格皆以该处真实的地貌之色着染 —— 取自 Hytale 自己的世界地图 —— 故读来是山川,而非一张数字表。金晕示灵脉,碧晕示龙脉,你所立之区块则以环相标。神识既臻精微,每格便载有该地脉实蓄之灵气,其下更示此脉盈亏几何 —— 盖三百灵气者,或为一条充盈的凡脉,或为一条将枯的龙脉,单看数目,无从分辨。
从未探索过的地界隐而不显。你依然能透过大地感到那里的灵气 —— 读数俱在 —— 但你不曾亲眼见过那片土地,面板便如实以告,而不替它编造颜色。
地图标记则是远观之法。感应范围内的灵脉与龙脉会作为标记出现在你惯用的世界地图上,连同地貌一并呈现,无需另开界面。它们在你第一次感应脉动后出现,若你走入另一个世界便随之消失。它们是一时之读数,而非留存之记录 —— 关闭灵气感知或下线之后,标记便随之抹去,不会一直悬在你上次感应之处。
三者遵循同一份感知:同样的范围,同样是先辨厚薄、后读实数。此处绝不会让你看到超出感知所许的东西。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Spirit-Sense-Tick-Interval-Seconds | 2.5 | 感知重读世界并再次脉动的间隔。粒子的时长正好铺满一个间隔,因此调大会让效果变稀,调小会变密 —— 也更耗封包。 |
Spirit-Sense-Mote-Budget | 10 | 每次脉动、每名玩家最多生成的灵光微粒数。主要的开销旋钮。 |
Spirit-Sense-Beacon-Min-Tier | 1 | 立起光柱所需的最低地脉品级。0=所有区块,1=灵脉及以上,2=仅龙脉,3=永不。 |
引导、罗盘与灵脉路引石
被动的感知描绘的是你身边近处;这里说的则是有意施展的法门,用来寻得更远处的灵脉,并且会留下些什么。它属于「测其精微」一阶,在此之前不起任何作用。
引导
/cultivation sensechannel 将你的感知向外推出。它要求感知已臻精微 —— 即解锁的第二阶(Spirit-Sense-Precise-Min-Realm 与 -Min-Stage)—— 若尚有不足,它会告诉你还差哪一重境界与阶段。成功之时,它同时做两件事:
- 授予你一枚灵觉罗盘(放入快捷栏,快捷栏已满则放入背包;两处都没有空位时,什么也不会发生,并会告知你)。
- 立即做一次扫描,把你所视锥形范围内、160 格以内的每一座灵脉路引石都揭示在你的地图上。它会告知你捕捉到了几处,或是视野之内并无值得标记之物。
该指令不是开关,也没有冷却。再用一次,只是又得一枚罗盘、又做一次扫描。
灵觉罗盘
一件握在手中的工具。每用一次其副手之能,便做一次扫描,次数不限,不耗灵气,也永不损耗。它会揭示正前方 40 度锥形范围内、160 格以内的可发现灵脉标记,而它所找到的标记会永久落在你的世界地图上。它不归任何人所独有:谁握着谁就能用。获得它的途径是那条指令,因为罗盘没有合成配方。
v0.11.1 这并非可炼制的寻脉司南。后者无需灵气感知,也无需指令:它有合成配方,向四面八方指向最近的丰沛灵脉或龙脉,而不是扫描锥形范围去寻路引石。它读不出灵脉的实时灵气,那是灵气感知面板的本职。
灵脉路引石
当一名处于「测其精微」阶的修士,其感知首次察觉到某条灵脉或龙脉时,大地便会在那里孕出一座路引石:一根水晶石柱,立于该区块正中、紧贴地面之上。灵脉得灵脉路引石,龙脉得龙脉路引石。它们永久存在、坚不可摧,是世界里真实的方块,而非一时的读数,因此不同于你实际看到的中的那些标记,你下线或关闭感知之后,它们依然立在原处。
路引石在被人找到之前,只是一个标记。发现是因人而异的:你用罗盘对着它看,或是经由引导,才算揭示了它;此后它便永久留在你自己的地图上,而你的发现不会让任何旁人看见它。从未被感知到「测其精微」的地界,没有路引石可寻。
路引石绝不会压在别的东西之上。感知会跳过已被宗门、洞府或领地圈占的区块,因为主人无法移除一块坚不可摧的方块。它还会跳过已有方块立着的位置、尚未加载的区块,以及整个天界、每一片识海和任何临时副本。单次脉动至多种下三座。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Spirit-Sense-Waystone-Min-Tier | 1 | 能得路引石的最低地脉品级:1 为灵脉及以上,2 仅龙脉,3 则一座也不种。它不会低于 1,因为若每个寻常区块都立一座,路引石就会铺满整个世界 |
它位于 Cultivation/SpiritVeinConfig.json,紧挨着光柱的设置。二者刻意分开:光柱只是转瞬即逝的粒子,而路引石是往世界里写入一块方块,因此服务器可以让其中一个遍及每一品级,另一个保持稀有。
寻宝与遗迹探索
v0.9.1 感知一旦臻于精微,所及便不止灵脉。有两类所在,只对这份精确的读数显形,范围在 16 个区块之内:埋藏宝藏,或更稀罕的遗迹密室 —— 每逢应当出现一处所在时,有 15% 的几率以密室取代宝藏。面板与地图都会标出其中最近的一处,且各有自己的光柱颜色,因此宝藏与灵脉绝不会被认混。
走到 5 格之内,/cultivation treasure claim 便当场掘出一处埋藏宝藏 —— 固定 80 灵气,外加各自独立的几率:一册秘籍(4%)与一份锻造材料(50%)。领取的那一刻它便被取尽;已被领走的宝藏,不会留下什么供人再寻第二回。
遗迹密室则需要在同样的 5 格范围内使用 /cultivation treasure enter。它会把你独自传送进一间雕琢出的小室 —— 一处入口壁龛和一间战利品室 —— 由 0 至 2 头本地猛兽把守。清空它,奖励更为丰厚:260 灵气,18% 几率掉落秘籍,以及几乎必得的一份锻造材料。
两者都汇入同一条锻造阶梯:宝藏所出为普通锻材,密室所出为精炼锻材。
v0.10.0 如今,每座清空的遗迹密室,除了原有的秘籍、材料与灵气之外,还必定掷出三件有名遗物之一:
| 遗物 | 稀有度 |
|---|---|
| 护石碎片 | 常见 |
| 空心令牌 | 常见 |
| 虚空玻璃碎片 | 更稀罕 |
三者按此顺序以 3:2:1 加权,因此护石碎片最为常见,虚空玻璃碎片最为罕有。
予服主
整套功能只有一个开关:Cultivation/SpiritVeinConfig.json 中的 Spirit-Sense-Enabled。关掉它,聚灵采气分毫不受影响 —— 感知从不改变灵气的流转,它唯一会在世间添上的,只有立于富灵脉或龙脉之上的路引石。
若不想让世界被路引石铺满,请调高 Spirit-Sense-Waystone-Min-Tier(2 只保留龙脉,3 则一座也不种);已经种下的路引石会留着,因为它们是世界里的方块。若这套效果在满员服务器上耗费了太多封包,请先调低 Spirit-Sense-Mote-Budget,再考虑调大间隔:微粒才是流量的大头,而间隔一长,效果会明显发顿。
完整设置见修炼配置页。