常见问题与排错
Cultivation 中几乎每一个看起来像 bug 的东西,都是某项机制在尽职尽责。以下是大家最常撞上的那些,并附上各自背后的设置,好让你自行查看或更改。
仪式与突破
我的突破启动不了
三个条件必须同时成立,而仪式会静静等到它们成立为止。v0.11.2 另有第四条,它是一种选择:见灵气圆满,打坐却只在原地等。
- 你正处于当前境界的圆满子阶段。
- 你已存够下一级所需的灵气 —— 用
/cultivation查看。 - 你落座的区块持有至少 750 点灵脉灵气(
Breakthrough-Min-Chunk-Qi)。子阶段晋阶只需 200 点(Advancement-Min-Chunk-Qi)。
用 /cultivation debug vein 读取当前区块的灵气。绝大多数「它启动不了」的反馈,都是一条已被打坐榨干的灵脉。
灵气圆满,打坐却只在原地等
v0.11.2 你的灵气圆满时自动开始突破设置是关着的。它在 /cultivation settings 页面里,/cultivation autobreakthrough 可在聊天栏中切换。关闭时,灵气圆满的打坐只会停在原处。准备好之后运行 /cultivation breakthrough,它会开始待进行的突破或晋升,若你正站着,会先让你坐下。所有常规要求照旧,所以过薄的灵脉依然会让它等待。
若指令告诉你选择已保存,但本服始终自动开始突破,那是服主把 Breakthrough-Suppression-Allowed 设成了 false,该设置被忽略。新玩家以 Auto-Breakthrough-Default 起步,默认开启。见暂缓突破。
仪式开始了,却中途卡住
你在汲取的过程中,灵脉跌到了最低要求之下。仪式是暂停而非失败,一旦灵脉恢复到门槛之上便会自行续上。已经取得的进度会被保留。
打坐每秒汲取 2.75 点灵气,而灵脉每秒只恢复 1.5 点。在同一个区块上,你必然会跑赢它的恢复 —— 这是有意为之。请在几个好区块之间轮换,而不要守着一个不放。
我丢了一个子阶段,连存蓄的灵气也没了
有三件事会导致跌境,且皆是本意:
- 你死了 v0.11.2 —— 死亡惩罚会夺走灵气,损失若超过你所持有的,便跌落一个阶段。见我死了,丢了灵气。
- 你中断了仪式 —— 或是站起身,或是从落座处漂移超过
0.35格(Meditation-Movement-Cancel-Threshold)。 - 走火入魔 —— 你的道心在一场心魔劫中崩碎(
HeartDevil-Deviation-Demotes)。
你绝不会跌到当前境界的初期以下,因此一次失败的突破不会让你丢掉整整一个境界。
我死了,丢了灵气,或跌了一个阶段
v0.11.2 那是死亡惩罚,默认开启。30 分钟窗口内,每次死亡会散去当前阶段灵气需求的更大一份:20%,然后是 40、60、80、100(Death-Penalty-Loss-Percents)。一次死亡若夺走的比你所持有的还多,你便跌落一个阶段,余下的从下一阶中扣。你绝不会跌出自己的境界:在该境界的第一阶,灵气只是清空。每次死亡之后,你都会被告知损失了什么、还有几次死亡在计、最早一次何时消退,以及下一次会损失多少。一次死亡在发生 30 分钟后停止计入(Death-Penalty-Window-Minutes),无论你是否在线。
有些死亡不收取:雷霆已落在你身上之后的天劫、飞升、轮回、心魔或梦境试炼、受认可的斗法、大道赌斗与大会,以及试炼塔、绝地深处、识海或副本首领实例。创造模式与管理员豁免永不计入;同一名玩家在一个窗口内也最多只能让你记两次死亡,所以没人能在你的重生点把对手一阶阶磨下去。见谁被豁免。
能把死亡惩罚关掉吗?
v0.11.2 服主可以。在 Society/DeathPenaltyConfig 中把 Death-Penalty-Enabled 设为 false,或者调轻它:缩短 Death-Penalty-Loss-Percents,把 Death-Penalty-Demote-Enabled 设为 false,让死亡只夺灵气而不降阶,或用 Death-Penalty-Exempt-PvP 让玩家击杀不收惩罚。玩家自己无法选择退出。管理员若觉得某一次记得不公,可用 /cultivation admin deathpenalty status <玩家> 查看,再用 /cultivation admin deathpenalty clear <玩家> 清除。
突破把我弄死了
设计如此。天劫雷霆默认致命(Tribulation-Lethal),每 6 秒的仪式进度降下一道,造成你最大生命的 15%,并按每达到一个境界 ×1.12 缩放。
请满血进场、先蓄一枚避劫丹、堆好减伤,并先把业力结清 —— 业力买来的是更重也更密的落雷。v0.11.2 一切令天道更严苛的因素(天道、业力、风暴征兆)如今叠加起来,最多只到你境界基础落雷的 1.75 倍(Tribulation-Harder-Max-Multiplier),一切令其缓和的因素则最多减到一半(Tribulation-Easier-Min-Multiplier)。首道落雷已击中你之后若死于天劫,死亡惩罚不收取。想要那份声势却不想要死亡的服主,可以把 Tribulation-Lethal 设为 false;此后落雷始终会留一丝生机。
我面对的是心魔,而不是雷霆
你的阴或阳偏倚已达到 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5)。越过那一点,天道降下的便是心魔劫,它攻的是道心而非气血。避劫丹在此毫无用处 —— 你需要的是定心丹。把阴阳之衡拉回中间,就能彻底离开这条轨道。
灵气与灵脉
我的灵脉好像永远填不满
灵脉每秒恢复 1.5 点,而汲取会从1 个区块的半径内抽取(Spirit-Vein-Drain-Radius-Chunks)—— 因此只挪开一个区块是远远不够的。要么好好地挪,要么去找一条丰灵脉。
恢复速率 × 阶位倍率必须始终低于汲取速率。按默认值,龙脉是 1.5 × 1.6 = 2.4,仍低于 2.75 的汲取。一旦把恢复推到汲取之上,那个区块就成了一眼无尽的灵气泉。
我一直摇不到修行之核
掉落概率刻意压得很低,判定顺序是最稀有的先判,且一次击杀至多掉落一枚核:
| 修行之核 | 每次击杀的概率 | 灵气 |
|---|---|---|
| 灵核 | 12% Spirit-Core-Drop-Chance | 30 |
| 玄核 | 3.5% Profound-Core-Drop-Chance | 80 |
| 神核 | 0.8% Divine-Core-Drop-Chance | 220 |
在打坐时吸收它们可得 ×1.1 的加成(Meditation-Core-Bonus-Multiplier)。
v0.11.1 数名 Update 7 首领无视上面的掉率,必掉一枚玄核(偶尔是神核),见突袭与首领之赏;两者也都能以 Update 7 的材料炼制,见锻造。
种族、宗门与地界
种族菜单不让我选
魔族与神族于金丹期解锁。人族自始便可选。若你已用掉那唯一一次抉择,管理员可用 /cultivation admin grantracechoice <玩家> 再给你一次。
我在这里立不了宗门大殿
v0.11.2 大殿不再需要丰灵脉:Sect-Hall-Claim-Anywhere 开启时(默认)任何土地都行,立在平地上的大殿只是得不到丰沛或龙脉大殿的加成。仍有三件事会拒绝设立:
- 你离世界出生点太近。 距出生点
Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks个区块之内(默认 3,以出生点区块为中心的方形计算,即 7 x 7 个区块),任何宗门不得立殿或占据领地。设为0即关闭。管理员豁免不能解除它。 - 管理员保护了这片土地。 管理人员可用
/cultivation admin sectprotect add <名称> [半径]把其他土地对宗门关闭 —— 一座城镇、一处活动场地。/cultivation admin sectprotect check会告诉你,是哪条规则关上了你脚下这个区块。 - 它不归你取。 任何大殿、领地或洞府,都不能占在稀有之地之上,也不能占在开启中的秘境里。
规则到来之前宗门已占据的土地,原样保留。曾把 Sect-Hall-Min-Vein-Tier 调到默认值以上的服务器,会保留它原来的灵脉要求;Sect-Hall-Claim-Anywhere 关闭时,旧的门槛也会回来:区块须是丰灵脉或更好(Sect-Hall-Min-Vein-Tier,默认 1;2 则要求龙脉)。丰灵脉出现在 3% 的区块上,龙脉则是 0.3%,由世界种子确定。见宗门。
我的门客不再成长,或者走了
v0.11.2 先看它的月俸钱袋。门客每天从你补充的钱袋里领取灵石月俸,你可用 /sect retainer pay <编号> <数量> 补充。钱袋空了,它便心生怨怼 —— 不再成长,也不接新的岗位或远行 —— 欠俸满三天(Retainer-Unpaid-Days-To-Depart)便永远离去。若你离开宗门、被逐出、宗门解散或失去大殿,岗位也会终止,门客回到你身边。被击败的门客要养伤约十分钟,并损失通往下一阶段进度的四分之一,但绝不会跌阶;Retainer-Permanent-Death 则会让败北成为终局。见月俸与败北。
我的洞府没了
供奉失效了。洞府随时间消耗灵石(Upkeep-Enabled),在地界被释放之前有 168 小时的宽限期(Upkeep-Grace-Hours)。你最多可以预蓄 720 小时(Upkeep-Max-Banked-Hours)。在轻松向的服务器上,把 Upkeep-Enabled 整个关掉即可。
存档与形象
我的宗门会随新存档而来吗?
不会。宗门、洞府、阵法与道侣为所有存档共有 —— 仅修为随存档转换。存档承载的是你是谁(境界、灵气、种族、大道、天赋树、功法);你佩戴的称号与各项设置,同样是账号通用的。
为什么我切换不了存档?
接管了 Cultivation 修为体系的模组(即 ProgressionProvider),必须声明自己的记录会随你的存档同步。在它声明之前,切换会被直接拒绝,而非做一半 —— 提示会说明原因。请向该扩展的作者询问 ProgressionProvider.supportsProfiles(),或见编写扩展。
怎样才能不再看到所有人的气息?
设置 → 修为气息 → 显示其他修士的气息。若想不再外放,使用 /cultivation aura,或同一分节里的第一个开关。服主则可用 Aura-Enabled 将气息整个关闭。
我的称号从名牌上消失了
另一个会写头顶名牌的模组 —— 通常是昵称类插件 —— 把它覆盖了;头顶名牌是 Hytale 共享的显示名机制,后写者胜。重新佩戴称号,或者去掉那个模组给该玩家设的昵称。
功法与物品
我知道某门功法,却用不了
自 0.7.4 起,境界达标只让你有资格持有一门功法,而非理当得之。所有内置功法默认皆设有 Requires-Unlock(Arts/TechniqueConfig.json 中全部 38 项皆然),故你还须求得它 —— 或读其秘籍,或于打坐中顿悟,或由突破相赠,或由宗门铭刻于大殿,或由师父亲传。秘籍从挺过的天劫落雷(4%)、从 NPC 修士、以及从你所斩杀的玩家身上掉落。宗主也可以把一门功法镌刻于大殿之上,只要宗门还持有那座大殿,此法便借予每一名门人。
神识探查什么也看不到,或只显示「更强」
v0.11.2 神识探查依境界高下来读,所以这是结果,不是故障。较弱者显露其确切境界与阶段,同境者显露境界,高一重者只觉得更强,高两重以上者则读作凡人,让你无法把他们与路人区分开。墙壁会挡住它,并且你需要开着神识(/cultivation sight),境界也要至少达到 Aura-Sight-Min-Realm(默认炼体)。关掉了气息的修士会被读作凡人,除非你的境界至少高他们一重。见敛息。
威压对某人毫无作用
v0.11.2 威压不会波及你的队伍、你的宗门和盟友宗门,不会波及处于创造模式、无敌或出生点保护中的人,也不会波及首领。目标必须比你弱上足够的阶数才会承受第一阶,须身处半径之内(越近边缘越弱),且没有反过来释放威压(那会让对方更能顶住)。你需要炼气或以上,并有足够的灵气撑住它:它每秒消耗你当前阶段灵气的 0.25%,在你坐下打坐、开始仪式、灵气耗尽或死亡时结束。见谁被豁免。
我吸纳不了某枚灵石
v0.11.2 灵石如今分四品,高品阶按境界设门槛:中品需筑基,上品需元婴,极品需炼虚。各商铺通行的下品灵石,任何境界皆可吸纳。未到门槛时,中品、上品或极品灵石仍可用 /cultivation stone break 碎为四枚下一品阶的灵石。见品阶。
我的功法快捷键毫无反应
请顺着快捷键的排错清单往下查。最常见的原因依次是:那个组合上什么都没绑;ALT 是按住而不是按下(请在数字键之前不超过约半秒按下);功法本身在拒绝你(境界、灵气、冷却、尚未研读的秘籍);或者你绑的是 Q、E、R —— 它们默认关闭,且在单人世界里不可能生效。v0.11.1 0.11.1 之前,数字键绑定在单人世界里完全没有反应,所以在 0.11.0 或更早的版本上,那是模组的毛病,而不是你的设置。
我的本命兵器不再升级了
请确认它还是你的。本命法宝系于某一个特定玩家,而非某个物品类型。视服务器配置而定,易手的物品要么悄然重新认主,要么对原主之外的任何人永久失效。对自己已认主之物运行 /cultivation bind 可将其重置为 1 级。
服务器与兼容性
这个模组能在单人游戏里用吗?
能。除了仅限多人的系统(宗门、战事、斗法)之外,一切单人皆可运作,而那些系统也是客气地回绝,而非崩坏。单人友好的起始配置见调参预设。
我的境界名字和曲线都不一样了
有一个扩展经由 0.5.0 的 provider 钩子替换了进阶系统 —— 那是受支持的特性,不是 bug。扩展运行期间,你原本的 Cultivation 进度绝不会被覆写;它原封不动地垫在下面,移除扩展后你会拿回原来的境界。见兼容模组。
我改了配置文件,却什么也没变
通常有三种原因:
- 你改的是一个
Description-*字段。那些是文档而非设置 —— 模组会在加载时把它们改写回去。 - 你改了
ConfigVersion。切勿手动改动它;迁移是自动的。 - 那个值同时也在
/cultivation admin中生效,而一次后来的游戏内保存覆盖了你对文件的改动。
更新之后什么都不好使了
请先删掉旧的 jar —— classpath 上有两份 Cultivation.jar 会互相冲突。你的配置与玩家数据会自动迁移,版本之间无需重置。