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  1. 修真
  2. 由此开始
  3. 术语表

术语表

本模组的词汇取自修真小说 —— 中文的仙侠传奇 —— 并赋予其中数个词具体的机制含义。下表列出各词在本模组中的确切所指,并附英文原文以便对照。

修炼之道

术语英文含义
灵气Qi天地灵力,亦是一切进度的通货。每次晋阶与突破都以其买单。
修真 / 修炼Cultivation炼化灵气以求长生的修行。
境界Realm自炼体至炼虚的七重大境。见境界与阶段。
阶段Sub-stage每重境界内的四级:初期、中期、后期、巅峰。合计二十八级。
晋阶Advancement推进一个阶段的短仪式,需区块灵气 200、底端 8 秒。
突破Breakthrough由巅峰迈入下一境界的大仪式,需 750 区块灵气、24 秒起,并招来天劫。
天劫Tribulation天道对突破的回应:每 6 秒仪式进度落下一道雷,足以致命。
心魔劫Heart-Devil Trial阴阳偏执过甚者所面对的替代考验,攻的是道心而非气血。
道心Composure心魔劫所消磨的心境池,每次尝试重置;一旦见底,仪式失败。
走火入魔Qi Deviation道心崩溃的后果:仪式失败、跌落一个阶段,且自 0.8.0 起还留下一份缠身的余患 —— 十五分钟内打坐灵气 −35%,下一次心魔凶上 50%。见走火入魔。
死亡惩罚Death penaltyv0.11.2 每次死亡,你存蓄的一部分灵气便会散去:30 分钟窗口内的第一次死亡散去当前阶段灵气需求的 20%,之后依次是 40%、60%、80%、100%。损失若超过你所持有的,便跌落一个阶段;但绝不会跌出你的境界。默认开启。见死亡惩罚。
死亡惩罚次数Death-penalty strikev0.11.2 一次仍在计入的死亡。每一次在发生 30 分钟后停止计入,无论你是否在线;同一名击杀者每个窗口最多只能给你记两次。每条死亡提示都会告知当前有几次有效、最早一次何时消退。见损失阶梯。
自动突破Auto-Breakthroughv0.11.2 打坐灵气圆满的那一刻,自行开始你的突破或小境界晋升的设置。关闭它即可等待,之后用 /cultivation breakthrough 亲自开始。见暂缓突破。
业力Karma因斩杀同道而记下的账,天道会在下次天劫时一并清算,化作更深、更频的落雷。
功德Merit业力的镜像:一份善行录,靠传道授业、效力宗门与克制自持挣来。它永不衰减,越过各道门槛便授予别处教不到的功法。见功德。
气息Aura修士外放的可见灵气 —— 境界定其色与浓密,阶段定其大小;打坐另有一种向内汇聚的气息。见修为气息。
称号Title凭修行挣来的纯装饰名号,悬于头顶、缀于聊天,亦上排行与名册。见称号。
飞升Ascension炼虚巅峰之上的渡劫大典 —— 在 4,500 区块灵气的宝地上,于愈落愈重的赤色天雷下坐满十五分钟。见飞升。
重修Prestige飞升的另一种结局:回到炼体、灵气归零,其余一切照留,每轮永久 +4% 灵气。默认关闭。
天界Heavenly Realm一座永久存在、全服共享的天上群岛,过了炼虚方可抵达 —— 浮空岛屿、九方岛域与南天门。你的首次飞升会为你永久打开入内之途。见天界。
识海Sea of Consciousness一方映照着你的私人世界,每次开启都依你的境界、阶段、存蓄灵气与大道重塑,由一方四十格的池塘直至一片开阔的海。旁人无法造访你的识海。见识海。
寿元Lifespan一份在线游玩时辰的预算,由你曾抵达的最高境界决定。耗尽之后,你便开始凋零。默认关闭。 见寿元。
闭关苦修Closed-Door Retreat以 /cultivation retreat 在任意处开始的限时静坐。功成则赐下一大笔灵气、天道感悟与一次习得功法的机会 —— 中断则一无所得。见闭关苦修。
存档Profile一个账号最多保留的三名修士之一。境界、种族、大道、天赋与功法随之转换;宗门、洞府、阵法与道侣归于账号。见修炼存档。

灵气与地脉

术语英文含义
打坐Meditation盘膝汲取脚下区块的灵气。偏离落座点超过 0.35 格,进行中的仪式即告作废。
灵脉Spirit Vein每区块一处的灵气池,被汲取则减、随时间回复,由世界种子确定生成。
灵脉(丰沛)Rich vein约 3% 的区块,池量更大,回复 ×1.25。不再是宗门大殿的必要条件 v0.11.2;但它仍是大殿灵脉得以升华的唯一出发点。
龙脉Dragon vein最稀有的一档,约 0.3% 的区块,回复 ×1.6 —— 值得为之开战的土地。v0.11.2 宗门也能在自己的大殿之下养出一条 —— 见下文龙脉品阶。
灵核 · 玄核 · 神核Spirit / Profound / Divine Core生物掉落,吸收可立得一笔灵气。每次击杀至多掉落一枚。
聚气符Qi Gathering Talisman随身携带即可提升打坐时的灵脉汲取速度,无需握在手中。
灵石Spirit Stone维护洞府所用的通货,由击杀与挺过天劫掉落。v0.11.2 原来的灵石现在是下品。见灵石。
灵石品阶Spirit Stone gradev0.11.2 下品、中品、上品、极品,分别蕴含 30、300、3,000、30,000 点灵气。吸纳中品灵石需筑基,上品需元婴,极品需炼虚。下品仍是一切商铺的通货。见品阶。
凝石Condensingv0.11.2 把你自己存蓄的灵气凝成灵石(/cultivation stone condense)。耗费石中所含灵气的 1.5 倍,且每日以 100 枚下品灵石为额度封顶,使它不至于成为无限的货币。见凝石。
龙脉品阶Dragon vein gradev0.11.2 宗门大殿之下的龙脉,随宗门持守而加深的层次,每两天一品,一品比一品浓厚。纯属宗门自己的作为:大殿一失或一迁便随之消失。见龙脉。
宗门灵脉富集Sect vein enrichmentv0.11.2 宗门所占的每一个区块,会凭宗门等级与门人数量缓缓聚起额外的灵气浓度,最高 +35%。绝不写入世界本身。见宗门灵脉。
天时共鸣Weather resonance来自当下天候的打坐倍率 —— 天候与你所择之道的元素相合时 ×1.5,否则 ×1.15。
秘境Secret Realm以区块为锚的限时洞天,自行开启、四十五分钟后自行封印,境内灵气 ×1.75。见秘境。
秘境地图残片Realm Map Fragment任何生灵击杀皆可掉落的稀有之物。使用它便在你所立之处撕开一处秘境。
天象Celestial Event全服共享的限时异象 —— 灵潮、流星、血月、星陨汇聚或天裂 —— 各有各的天穹与规矩。兽潮与灾劫兽的征兆借用同一片天穹。见天象。
灵草Spirit Herb种于洞府灵田之中,按其所长之脉打上品质。丹炉的原料。

事件与试炼

术语英文含义
兽潮Beast Tide一场冲着宗门大殿或洞府而来的腐化兽群围攻,由预警天穹先行宣告。守方须击毁兽群所争夺的那座赤红信标,方为获胜。见兽潮。
灾劫兽Calamity Beast在灰烬征兆天穹下降临的游荡世界首领。它不占地盘,归属于挑战它的人,并按你造成的伤害多寡计酬。见灾劫兽。
虚空裂隙Void Rift每隔一两个小时便在中立荒野中撕开的世界事件:五波虚空生灵,随后是一头守护者首领,按贡献计酬。见虚空裂隙。
试炼塔Trial Pagoda一座独自攀登、逐层而上的塔。无消耗、无冷却,且你所达的最高层永不重置。见试炼塔。
散修客Rogue Cultivator一名敌对、无主的游荡者,自带境界、道属性与真实的功法,会被丰沛灵脉与落单的旅人所吸引。见散修客。
稀有之地Rare placev0.11.2 五种生成建筑之一,各藏一桩自己的奥秘:灵石矿、剑冢、陨落修士洞府、天劫陨坑与古丹炉遗迹。任何宗门大殿、领地或洞府都不能占在其上。见稀有之地。
灵石矿Spirit Stone Minev0.11.2 一处稀有之地,一道发光的灵晶矿脉环绕着一枚矿心。开采消耗一份灵气储量,储量回复缓慢;采空则整座矿坍塌。宗门可在矿心占据它。见灵石矿。
占卜Divination/divine:以灵石换取对你下次天劫、下一场天象或一名在线对手的卜示。只有真正得到答案才会收费。见占卜。

大道

术语英文含义
大道The Dao承载元素亲和与阴阳之衡的那一页。
五行Wu Xing金木水火土,循环相克。
暗环Shadow ring另外五种幽暗元素构成的第二条相克之环;跨环相遇则互不克制。
阴阳之衡Yin-Yang balance随行止、所处之地与种族天性而漂移的一条轴。居中可得全面加成。
偏执Lean偏离中位的程度(0–1)。达到 0.5 便以心魔劫取代雷劫。
魔道Devil Path极阴修士所走之途,另有战斗增益与斩杀玩家掠夺灵气之能。
正道Righteous Path极阳一侧的对应,专克魔道。

功法与法宝

术语英文含义
功法Technique主动施展的法术,受境界、灵气消耗与冷却三重限制。
秘籍Manual可拾取的典籍,传授一门功法或一个天赋节点。自 0.7.4 起,内置各法皆设有 Requires-Unlock,故仅有境界从来不够 —— 秘籍是求得一门功法的五途之一。
天赋树Skill tree九条分支、117 个节点的环形天赋树。晋阶 +1 点,突破 +3 点。
超脱Transcendence天赋树的第八层 —— 立于各分支尽头、需两处前置的封顶节点。
本命法宝Life-Bound Treasure与你本人相系的兵器或护甲,随使用而升级:兵器凭击中的次数积累经验,护甲凭承受的打击积累经验。
炼丹(丹道)Alchemy在丹炉前将灵草炼作丹药,可御雷劫、抗心魔或助推突破。自 0.8.0 起丹药带品阶,且不再能在工作台合成。
丹品Pill grade下品、中品、上品或极品,由灵草品质与炼丹者自身的丹道境界掷出。品阶所乘的是丹药的时长或蓄存道数,绝非其本身强度。
丹道境界Alchemy mastery只能靠炼丹攀爬的五十级阶梯,与修为境界毫不相干,并反哺品阶与失败率。
功法合道Technique fusion将两门修至顶峰的功法合为一门此前并不存在的更强功法,并消耗两门母法。见合道。
炼器Refinement以天劫之雷淬炼兵器,赋予其道之元素与一至九阶的品阶。失败可致兵器尽毁。
灵兽Spirit Beast驯服或孵化的伴生兽,会随你一同修炼自身境界,担任战兽、守护兽或聚灵兽。
功法菜单Technique Menuv0.11.2 /cultivation techniques 所打开的界面:你所掌握的每一门功法,按类别分组,列出消耗、冷却、精通与按键。见功法菜单。
神魂之术Soul artv0.11.2 攻向识海而非肉身的功法:神魂刺(筑基起)与神识冲击(元婴起)。见神魂之术。
神识探查Aura Sightv0.11.2 一个开关,依境界高下读取准星所指的修士:较弱者显露确切的境界与阶段,同境者显露境界,高一重者只觉其更强,高两重以上者则只当凡人。见神识探查。
敛息Concealingv0.11.2 关闭自己的气息(/cultivation aura),使除了至少高你一重境界者之外的任何人,都只把你当作凡人。见敛息。
威压Pressurev0.11.2 自炼气起,将你的气息化作重压,落在附近一切较弱者身上。持续期间消耗灵气,且绝不波及你的队伍、宗门或盟友。见威压。
威压四阶Pressure tiersv0.11.2 威压依境界差距压在目标身上的四种分量:不安、压抑、碾压、跪伏。目标只承受其所应得的最重一阶。见四阶。
威压爆发Pressure Burstv0.11.2 将较弱目标震退并使其踉跄的一声喝令,冷却 30 秒。见爆发。
道印Dao Sealv0.11.1 嵌入 Hytale 技能槽、以灵气催动的符文。它以十种元素之一在目标身上留下印记,再以克制该印记的元素一击引爆。见道印。
道域Dao Domainv0.11.1 元婴修士以道域之心符文展开的锚定区域:域中敌人被减速并承受施放者元素之力,盟友伤害更高;施放者一旦走出域外,它便坍塌。见道域。
道域交锋Domain clashv0.11.1 两方敌对的道域重叠时发生的较量:交锋强度高者获胜,败者的道域破碎。见道域交锋。
寻脉司南Vein-Seeking Sinanv0.11.1 可炼制的手持罗盘,指向最近的丰沛灵脉或龙脉。见寻脉司南。
寻天罗盘Heaven-Seeking Luopanv0.11.1 寻脉司南的进阶之器:有四重盘面(灵脉、秘境、灵兽巢穴、灾劫)的手持物品。左键转动,右键卜算。见寻天罗盘。
引脉阵Vein-Tapping Arrayv0.11.1 插在丰沛灵脉或龙脉上的阵旗,为你或你的宗门汇聚灵石与灵气,对手可前来劫掠。见引脉阵。
共鸣Domain resonancev0.11.1 元素相生的盟友道域(木生火,以此类推)在重叠之处增强所有人。见道域共鸣。
首领道域Boss domainv0.11.1 灾劫兽、活动首领、虚空裂隙守护者或高境界的散修客在战斗中展开的道域;玩家的道域可与之交锋,并使敌人踉跄。见首领与敌方道域。

红尘世间

术语英文含义
宗门Sect玩家公会,设四级门第、门规、宗训与一个全服唯一的 3–6 字符简称,默认上限 12 人。
贡献点Contribution points门人在本宗的个人余额,由捐献、攻伐夺脉、完成任务或夺得论道魁首所得,在藏经阁支取。
藏经阁Pavilion一宗自备的货架,由掌门上架与定价,以贡献点售出物品与一次性的刻碑之权。
任务榜Mission board服务器统一调参的可重复任务,以贡献点计酬。三项被动累积,采集类需手动上缴。
论道大会Tournament本宗在线门人之间的单败淘汰赛,以 0 灵气赌注打真正的斗法。
讲道Dao Sermon宗门成员在本宗大殿开坛的宣讲。端坐打坐聆听的后辈可领悟天道,讲者则积累功德。见讲道。
师徒之缘Master-Disciple bond跨越 2 重境界差的自愿名分:同修抬升双方,师父可亲授功法,弟子突破则师父受益。见师徒。
宗门大殿Sect hall宗门占据的区块。v0.11.2 任何土地都行;立于丰沛或龙脉之上的大殿,才为全宗带来灵气加成,立于平地的则没有。出生点附近与保护区内,不得立殿。
保护区Protected areav0.11.2 管理员(/cultivation admin sectprotect)对宗门大殿与领地关闭的土地,与每个世界出生点周围 3 个区块的半径并立。见出生点与保护区。
门客Retainerv0.11.2 你的宗门大殿允许你聘请的修士:随行并肩作战,会成长、会远行,也能驻守宗门之地。他们以灵石领取月俸。见门客。
门客界面Retinuev0.11.2 列出你的门客与每日候选人的界面(/sect retainer)。
月俸钱袋Wage pursev0.11.2 你为门客每日月俸所补充的灵石。放空则门客心生怨怼,随后离去。见月俸。
岗位Postv0.11.2 门客在宗门之地担任的差事:护殿、抄经、闭关或守脉。只在宗门仍持有那片土地时有效。见岗位。
碑文Inscription镌刻于大殿之上的功法秘籍,只要大殿仍在,便传于全宗弟子。
光柱Hall beacon立于已占大殿之上、任何人可见的一道光。未悬旗帜时燃着灵脉本色。
旗帜Banner宗门悬于大殿之上的颜色 —— 四象、金庭或玉台 —— 由宗主或长老择定,并为大殿在世界地图上的标记着色。见宗门。
阵法Formation布于区块之上的阵,可增益己方打坐、削弱外人灵气,或困伤来犯者。
洞府Cave Abode个人居所,其灵泉即便离线亦按真实时间积攒,需回洞府领取。
灵泉Spirit Spring洞府的灵池。每过真实世界的一个钟头便蓄满一些,上限随你的境界增长。
闭关Seclusion于洞府中以时间换取灵气,每次上限 24 小时。
宗门攻伐Sect war攻取敌宗大殿的围攻战;在时限内守住阵地,灵脉便易主。
宗门大阵Array Domainv0.11.1 遭围攻的宗门可在全部地界之上升起的护佑:守方受到的伤害减少,攻方被减速。它不是护山大阵(Warding formation)。见宗门大阵。
斗法Duel双方自愿、以灵气为注的比试,即便在关闭 PvP 的世界中亦可进行。
点到为止Non-lethal duelv0.11.2 挑战者定为 nonlethal 的斗法:足以致命的一击会改为终结赌斗,被击倒者认输并被饶过。见生死斗与点到为止。
关于用字

本站所用术语与模组内置的简体中文语言包保持一致,因此你在游戏中看到的词,与此处所读到的完全相同。