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v0.1.0 —— 首个版本

Cultivation 的第一个版本!一套从零构建的完整仙侠境界与灵气进阶系统。

Beta 声明

本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。

进阶

  • 7 大境界 —— 炼体、炼气、筑基、金丹、元婴、化神与炼虚 —— 各含 4 个子阶段(初期、中期、后期、圆满)。
  • 子阶段晋阶与境界突破都是真正的计时打坐仪式 —— 在灵气丰沛的区块中打坐以完成其一,而提前中断要折损一个阶段。境界突破是二者中更大、赌注更高的那一场。
  • 打坐以从你所在区块的灵脉中汲取周遭灵气 —— 那是一个真实的、逐区块的能量池,会消耗也会随时间恢复。罕见的「丰」灵脉所蓄远胜寻常,让你有理由去寻一处好的打坐之地。
  • 猎杀生灵有机会获得灵核、玄核或神核 —— 可即刻吸收,或在打坐途中吸收以得加成。仪式进行期间服用修行之核会被自动阻止(且绝不浪费那枚核)。

种族与本命法宝

  • 达到金丹期后择定一个种族 —— 人族、魔族或神族 —— 各有自己可由服主调整的生命、伤害、灵气获取与突破速度加成。
  • 将任何兵器或护甲炼化为一件会从战斗中升级的本命法宝 —— 其等级就显示在物品名称里,而提示框会准确告诉你它给了多少好处。

界面

  • 一整套仙侠主题菜单 —— 总览、设置、种族与(仅管理员)管理 —— 全部以一条菜单内导航栏彼此相连。
  • 常驻、可开关的状态栏,一眼看尽你的境界、阶段、灵气与仪式进度 —— 可在设置菜单中选择它落在屏幕的哪个角。
  • 游戏内的实时管理配置编辑器 —— 无需打开任何 JSON 文件即可重调整个模组 —— 外加直接设定或重置任何玩家的境界、阶段、种族或本命装备的管理指令。
  • 界面完整本地化:英语、葡萄牙语(巴西)、俄语、乌克兰语与简体中文,通篇采用地道的仙侠术语 —— 菜单、状态栏与聊天消息都会随你的客户端语言翻译。

底层

  • 模组中的每一个数字都住在一份主题化的配置文件里 —— 没有任何东西是写死的。
  • 单人与多人皆可运作。
  • 经由 HStats 与 Modifold 收集匿名、可退出的使用统计(服务器数、玩家数)以指导后续开发 —— 不含个人数据,且你随时可通过编辑服务器文件夹中生成的 hstats-server-uuid.txt / modifold-analytics-server-uuid.txt 文件将其关闭。

这是一个早期版本 —— 进阶数值、种族平衡与本命加成仍在依据反馈调整。发现了 bug 或有平衡建议?请反馈,以便修复!

去哪里关注新版本

新的构建发布在 CurseForge。上面列出的每一个构建,无论当前还是过往,都可从 CurseForge 文件页下载。