v0.6.2 —— 稳固道途
没有新系统 —— 这一版回头走了一遍既有的诸般机关,把那些悄然出错之处一一扶正。宗主偏偏踢不动那位从不在线的门人。自定的宗训从未真正显示过。赌斗押注敲错一字便悄悄化作 0,而不是被驳回。三条会毁掉东西的指令如今都会先问一句,灵气感知也长出了一个实数,与它的粗略断语并列。
落刀之前,先问一句
/sect disband如今须敲/sect disband confirm;在宗主落刀之前,它会道出宗门之名与门人之数 —— 且此事一成,其余门人当场便收到讯息,不必等到下次翻开宗门菜单才发觉山门已空。/cultivation bind从前不论你是在炼化一件全新的本命法宝,还是把自己辛苦升上来的那件悄悄打回 1 级,报的都是同一句成功。如今 1 级以上的重炼须敲/cultivation bind confirm,并点明你即将失去的等级。/cultivation abode abandon从前会毫无预警地散尽灵泉所蓄。如今它须敲/cultivation abode abandon confirm,并先告知灵泉里究竟蓄着多少灵气。
灵气感知,读得更深
- 精微读数从前只是一个百分数。如今它单起一行示出该脉实蓄之灵气(逾万则简作
12.4k),其下以暗色小字承以盈亏几何。三百灵气的灵脉(三成),不再与三百灵气的凡脉(十成)看来一模一样。 - 关闭灵气感知或断线之后,如今会真正抹去它画在世界地图上的地脉标记。从前它们会永远钉在你上次感应之处。
宗门诸修
/sect kick根本逐不动不在线的门人 —— 而那恰是你真会用到它的时候 —— 只回一句此人不在线。如今它照着名录点名,在线与否皆可。- 宗门的自定宗训走的是一条客户端会默默忽略的路子,故从未显示过。如今显示了。
- 尚无一宗立派的服务器从前只给你一片空白卷轴,教人无从猜起。如今它会如实相告。
- 逐出、解散与驳回入门申请如今改用朱红的凶险按钮,而非寻常的碧色宗门按钮 —— 会毁东西的一按,就该有会毁东西的样子。
日常琐修
- HUD 的上移/下移按钮在两个下方锚定的角落里推反了方向,内移/外移更是连正负号都反了。二者皆已扶正;HUD 底色也更为厚实(0.55 → 0.72),免得笺色与碧色的字在雪地或亮天下糊成一片。
/cultivation duel challenge的押注从前敲错一字(把100敲成1O0)便悄悄化作0,而不是被驳回。如今交由引擎自己的数字解析处理,负数押注亦一律拒绝。/cultivation refine、/cultivation respec与/sect inscribe从前会把过错推给服务器自己的设定(“炼器未启用”“洗点已禁用”),而真正的缘由是某个扩展模组否决了这一次尝试。三者如今一律改口作眼下有什么在阻拦此事,不再指错了人。- 那七条
/cultivation admin set-*与grant-*指令,从前若目标从未进过本世界,便什么也不做、什么也不说。如今它会告诉你。 /cultivation top上你自己那一行如今坐在一块独立的牌面上,长长一列里也能一眼找到自己。/cultivation debug vein与/cultivation info里还剩最后两句硬写的英文。二者皆已翻译。- HUD 与属性页上的文字,在简体中文客户端上会在首次刷新前闪现一帧英文。如今它们起初留白,填入时便已是译文。