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v0.4.1 —— 业力、宗门治理与模组接口

天道开始记账了。你所斩落的每一名修士,都会在一本账簿上写下业力,而你的下一次天劫会来收账 —— 以更重的雷,和更多的雷。宗门长出了真正的权柄链条,有了长老、入门规矩,以及一门镌于殿上、供全体弟子施展的功法。而在底层,Cultivation 所做的几乎一切,如今都能被其他模组观察、否决或重新调参。

Beta 声明

本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置。与 v0.4.0 不同,此次更新不会重置你的配置文件;新的业力与宗门设置只是以合理的默认值添加进去。

新增 —— 业力与天道报应

  • 斩杀另一名修士如今会玷污你的账簿。业力当天分文不取 —— 天道只是记住了,并在你下一次渡劫时收账。
  • 背负业力的修士,其天劫是实打实地更凶:每道雷咬得更深,落雷也更多 —— 且被压缩进仪式原有的时长之内,而非把仪式拉长,因此沉重的账簿不会被罚两次。
  • 反复砍杀同一个人是毁掉自己最快的路子:一次刷杀分文灵气不产,业力却比一次光明磊落的斩杀更重。防刷规则如今是一种威慑,而不只是一堵墙。
  • 行魔道会让每一笔业力翻倍 —— 以杀戮夺来的力量,记得更重。
  • 有两种消账之法:挨一道天劫落雷,雷霆会飞快烧掉你的账簿;或者刀剑入鞘,任它自行消退 —— 那是按真实时间流逝的,无论你在不在线。
  • 你的业力可在大道菜单中查看,且是在跨入每一个新的严重等级时提醒你,而非每杀一人念一遍。
  • 完全可选且完全可调:击杀代价、刷杀代价、魔道倍率、消退速率、上限、它买来多少额外天劫伤害与多少额外落雷,以及挺过一道雷能烧掉多少。把 Karma-Enabled 设为 false 即可整本账簿关掉。

新增 —— 宗门治理

  • 长老。 宗主可将弟子擢升为长老,也可将其黜落。长老可以邀请与移除普通门人、批准新人 —— 但唯有宗主能移除长老,而无人能移除宗主。
  • 入门规矩。 每个宗门自行选定外人如何入门:邀请制(仅凭邀请)、申请制(申请者排队等管理者批准或驳回),或开放制(径直走进来)。
  • 未决的入门申请就列在宗门菜单里,批准与驳回就摆在领导层看得见的地方。
  • 宗门现在可以设定宗训并为自己改名。改名会把一切以旧名为键的东西一并带走 —— 你的阵法、大殿的灵泉,以及任何仍未决的邀约 —— 因此没有任何东西会被撂在半路。
  • 离开宗门现在会正确地剥去你的职位,因此重新加入一个开放宗门,不再会不声不响地把长老的权柄还给你。
  • 宗门菜单围绕这一切重建:带职位的名录、规矩、宗训、战力与未决申请,全在一处。

新增 —— 殿上碑文

  • 宗主可用 /sect inscribe 把一本功法秘籍镌刻进宗门大殿,此后宗中每一名弟子都能施展那门功法 —— 而无需自己去找一本秘籍。
  • 碑文住在大殿里,而非门人的记忆里。在围攻中失去大殿,此法便从整个宗门身上同时、即刻、对所有人消失。夺下敌方的大殿,你也就夺下了刻在其上的东西。
  • 需要一座已设立的大殿,会消耗那本秘籍,并取代此前刻在那里的东西。空手运行 /sect inscribe 则将其抹去。
  • 不愿让宗门共享功法的服主,可以用 Sect-Inscription-Enabled 关掉它。

能挺过重启的排行榜

  • /cultivation top、排行页与宗门战力背后的境界排行,现在会存到磁盘,而不再只活在内存里。
  • 这修复了 /sect top,它此前只统计自上次重启以来登入过的门人 —— 因此宗门排的是「谁恰好在线」,而非其实际的门人阵容,而且整块榜单每次服务器起来都会重置。
  • (你自己的进度从来没有风险 —— 它一直住在你的角色身上。只有这份跨玩家的索引是易失的。)

战斗修复

  • Cultivation 的各层伤害 —— 大道元素转化与五行相克、阴之吸血、炼器加成、本命护甲与经验、功法增益与灵兽加成 —— 不再施加于一次已经被取消的命中。被世界、被出生点保护、或被另一个模组挡下的伤害,现在会保持被挡下,而不再被悄悄复活、转化或记账。
  • 赌斗系统覆盖世界 PvP 设置的能力,现在有了自己的开关(Duel-Overrides-World-Pvp)—— 设为 false,则禁 PvP 的世界绝对说了算,有无赌斗都一样。

新增 —— 给模组作者:完整的事件接口

  • Cultivation 的公开接口从 7 个事件长到了约 135 个,覆盖模组中的每一个系统:灵气与打坐、仪式、突破、天劫、心魔劫、种族、天赋树、大道、业力、功法、御剑飞行、秘籍、炼器、丹药、掉落、灵兽、宗门、战事、斗法、阵法与洞府。
  • 几乎一切都被暴露了两次:变更之前触发的可取消事件,以及落定之后的一则通知。
  • 那些「之前」的事件不只是能说不 —— 它们把数字交到你手上。一个扩展可以把突破的灵气消耗砍半、把功法冷却清零、把一道天劫落雷调软、给收服判定重新加权、给换道重新定价,或者让宗门大殿夺不走,而这一切都不必碰配置文件。
  • 对玩家而言什么都没变,已有的扩展也照常运作 —— 原本那七个事件分毫未动。

业力是这一版最大的新旋钮,且开箱即用时刻意是温和的 —— 若它在你的服务器上显得太轻或太狠,每一个数字都能从游戏内的管理编辑器实时修改。欢迎反馈!