SirenHytale
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v0.10.0 —— 一个会记事的世界

一个你只击败过一次的对手,如今会记得败北,并更添怒意地卷土重来。飞升多了第三种结局,那是有意留下些什么的结局。三位云游的 NPC 与一条四章的主线,给这个世界添了人烟。副本变成了复数。宗门如今既可为盟友,亦可为仇敌。此外还有一批较小的系统 —— 一场当真能治愈经脉损伤的仪式,一头惠及周围所有人而非只惠及其主人的灵兽,出自你本就在洗劫的密室的遗物,一座终于肯告诉你物值几何的坊市 —— 补上了模组自首发以来一直缺着的几处空白。

已有修士挣得的一切,分毫不取

世界、进度、宗门、洞府、灵兽、功法与本命法宝一律沿用,你的配置文件也原样不动 —— 每一项新设置都会在该文件首次写出时带着可用的默认值出现。

副本

沉没铸造厂之外,又添了第二处副本:火山地貌的余烬荒地,以它自己的首领灰烬巨像压轴。/cultivation dungeon list 与 /cultivation dungeon enter <id> 取代了旧有的光杆进入指令。

任务线

三位云游的任务发布者 —— 灰袍隐士、守墓人,以及可重复接取的云渡商人 —— 各自通过自己的对话页面,推进一条有主题的多步任务链。与之并列的,是一条固定的四章主线 败根之乱,引出三位有名有姓的人物:沈无白长老、林青竹与段黑焰。

游荡的对手修士:宿敌升级

败给一名对手一次,模组便会为你定下一位宿敌 —— 此后约每三场对手之战就有一场是它再度登场。胜过它三次,它便隐退;若再败,它就继续攀升,至多五个位阶。右键点击一名对手,如今会打开一份真正的菜单 —— 切磋、至多三份随机掷出的交易提议,或离开 —— 而不再是一键开战。

宗门邦交:通商、结盟与敌对

一道真正的三级阶梯 —— 互不侵犯、通商、结盟 —— 后一级严格包含前一级,另有一项单方面宣布的敌对,可阻断两宗之间任何进一步的升级。

飞升:第三种结局 —— 传承

/ascend legacy sect 把你的牺牲刻入宗门永久的传承计数;/ascend legacy self 则为日后存下一枚传承之尘。重置与重修相同,这份馈赠为谁而留,由你选择。

经脉损伤:洗髓之礼

头一个真正的经脉损伤疗法,而不只是干等它自愈 —— 付出灵气,在逐级加重的消耗中守住道心,成功则你身负最深的那处损伤当场痊愈;守不住,它反而更深。

灵兽:使魔

第四类灵兽。从不战斗 —— 它可以被安置驻守,而不必跟随,并把一圈被动的灵气获取光环分享给附近的每一位修士,而不只是它的主人。

寻宝与遗迹探索:遗迹密室遗物

每一座遗迹密室通关后,如今必定掷出三件有名遗物之一:护石碎片、空心令牌,以及更稀罕的虚空玻璃碎片。

天劫:风暴征兆

一道可选的第五重天劫。启用后,若你的突破开始时天上恰已在行风暴天气,你便会引下一道更凶、回报更厚的雷 —— 仅在开始时掷一次,绝不在仪式途中重掷。

灵厨之道

炼丹较温和的平行之道。四种野生食材散落在玩家附近;在专属的灵灶中把它们烹成四道菜肴之一。从不失败,也不炸炉 —— 品阶只影响增益的持续时间。

修士交易所

坊市新增的一页,展示依据近期真实坊市成交实时得出的价格指引 —— 仅供参考,自身绝不挪动物品或灵石。

以及那些更小的东西

  • 全部 34 本功法秘籍现在都使用一个真正手工制作的 3D 书本模型与贴图,带有 Cultivation 自己的标识。
  • 设置中新增打坐灵气下拉菜单 —— 为打坐与突破挑选一款个人的粒子外观,与你的界面主题相互独立。
  • 身份页新增第三个页签:一座图鉴,收录你挣得过的每一个装饰称号。
  • 普通锻材移到了工作台的「工具」页签;符纸与八种仪轨/阵旗移到了「精工」(Tinkering)—— 仅为整理归类,没有任何配方改动。

修正

  • 有 22 件物品出厂时根本没设工作台要求,哪里都无法合成。
  • 全新的服务器可能在模组自身的初始化阶段崩溃(大赛管理器过早读取了一项 Universe 资源),并把所有已装的扩展一并拖垮。
  • 游荡对手的新提议菜单可能使其交互状态机失效,让部分玩家的挑战流程悄然失败。
  • 当你的灵石分散在快捷栏与储物栏之间时,坊市可能错误地提示「资金不足」。
  • 堵上了炼丹与符箓仪式中的一处灵气时长漏洞:一个精心构造的 NaN 值可以绕过失败反噬的时长钳制。