v0.2.0 —— 天劫、天赋树与龙脉
天道已然注意到了。这次更新加入了本模组迄今最大的几个系统 —— 一棵完整的环形天赋树、突破期间的天劫雷霆,以及传说中的龙脉 —— 外加一次从头到脚的视觉重塑与一长串修复。
Beta 声明
本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。此次更新不应丢失任何玩家进度。
新增 —— 天赋树
- 一棵庞大的环形天赋树,7 层共 9 条分支、108 个节点 —— 生命、气息、伤害、减伤、灵气获取、仪式速度、移动速度、耐力与法力,各自从中央那枚显示你剩余点数的徽章向外辐射。
- 每一次子阶段晋阶与境界突破都赚取天赋点,然后随你去花:外层会分叉出混合节点,糅合相邻分支的属性,最终以强大的顶点节点把整棵树合成一个完整的环。
- 越深的节点越贵 —— 第 1–4 层各 1 点,分叉层 2 点,外层顶点 3 点 —— 因此在一条分支上走到底是一次实打实的配点承诺。
- 每个节点都以其分支的颜色勾边,金色标出你买得起的,翠色标出你已拥有的。这棵树比屏幕大是有意为之 —— 上下左右滚动去探索它的全貌。
新增 —— 天劫
- 境界突破现在会招来天劫雷霆!在你的突破仪式推进期间,雷霆会按固定间隔劈向你 —— 每道雷造成你最大生命的一定百分比,且随你所达到的每一个境界而更为严酷。
- 落雷默认致命 —— 在挑衅天道之前请做好准备。护甲、本命装备与天赋树的减伤都能让雷软下来,因此皮糙肉厚的修士确实更扛得住天劫。
- 一切都可在
BreakthroughConfig.json中由服主调整:落雷间隔、伤害、境界缩放,以及一个始终给你留一丝生机的非致命模式。想让每一场仪式都带风险的服务器,还可以为子阶段晋阶启用一种较温和的天劫(默认关闭)。
新增 —— 灵脉品阶
- 罕见的区块如今藏着比丰灵脉更了不得的东西:龙脉 —— 浩瀚的灵气之池,恢复速度是寻常的三倍。找到一条,你就找到了一个值得安家(或值得为之开战)的地方。
- 丰灵脉的恢复现在也更快了(1.5 倍),让高品质的打坐点在长期而非仅在初到时才有意义。
- 你的打坐一接上丰灵脉或龙脉便会立刻收到告知,而
/cultivation debug vein现在也会报告灵脉的品阶。
视觉大修与界面
- 每一个菜单都得到了从头开始的仙侠重塑:金边漆器面板、深绯题头、温润的墨色底、以及绯金相间的按钮 —— 当前所在页/所选项如今一眼看去就像一块镌金的匾额。
- 管理员的玩家菜单:可直接从菜单设定玩家的存蓄灵气,且「重置玩家」现在需要一次确认点击才会抹掉任何东西。
- 所有新内容完整本地化:英语、葡萄牙语(巴西)、俄语、乌克兰语与简体中文。
给模组开发者
- 公开接口新增了一套完整的事件系统(
CultivationEvents):一行注册,即可从你自己的模组监听突破、晋阶、种族变更、天赋解锁、天劫落雷与本命法宝升级。
修复与平衡
- 修复了管理配置编辑器从未真正保存所改数值,以及管理员「玩家」页的下拉框不施加所选玩家/境界/阶段/种族的问题。
- 修复了设置菜单的状态栏开关默默无所作为的问题。
- 修复了若干菜单在点击按钮后卡在加载状态的问题。
- 天赋树平衡:灵气获取分支被调低,以免它把其他每一项属性都比下去;混合/顶点节点的数值也围绕新的点数消耗重新调整。
- 战斗性能:本命伤害路径每次命中所做的物品数据处理,只是从前的一小部分。
- 配置文件自动迁移(BreakthroughConfig v3、SpiritVeinConfig v4)—— 新字段会在首次运行时以合理的默认值出现。
天劫难度、天赋树平衡与灵脉稀有度都是全新的数字 —— 这一版尤其欢迎关于「真玩起来手感如何」的反馈!