SirenHytale
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v0.6.1 —— 良伴

这一版的主角是大地本身。灵脉如山峦般起伏,不再每个区块各掷一次,而全新的灵气感知面板把这片地势铺展在你眼前。与之同来的,是一个关于相处的版本 —— 与 Endless Leveling,与 PlaceholderAPI,也与它自己。

大地有了形状

  • 从前灵脉的强弱是每区块独立掷出的,直行一路便得 417 → 175 → 216 → 324 —— 每十六格一个全新数字,无脉络可循。
  • 如今它是山川:459 → 432 → 445 → 428 → 409 → 369,约每八个区块起伏一回。顺着灵气上行,你终会抵达某处。
  • 灵脉与龙脉聚成灵秀之地,而非均匀散落。稀有度未变 —— 仍是配置所定的几率,只是重新分布到了灵气充沛之处。
  • 以 Spirit-Vein-Terrain-Jitter-Percent 调节。已有的世界保留既已生成的灵脉,只有无人踏足之地才按新法铺陈。

汲取之法

  • 打坐如今自脚下区块汲取一半,四周各汲八分之一,而不再从灵气最多处一味索取。
  • 速率不变 —— 变的只是来处。常坐之地不再把脚下一格掏空而四邻满盈,一处所得,取决于整片邻域。
  • 供不足的那一份不会转嫁他处。若四周皆已枯竭,你便只得中间那一半 —— 该挪个地方了。
  • 灵脉汲取范围天赋如今让四条脉络各自向外探得更远,故高阶修士在被采尽的地界仍能维持全速。

所感即所见

  • 灵气感知有了自己的面板:周身区块铺作棋盘,每格以取自 Hytale 世界地图的真实地貌之色着染。
  • 金晕示灵脉,碧晕示龙脉,你所立之处以环相标。未曾探索之地隐而不显 —— 你能透过大地感到灵气,却不曾亲眼见过那片土地。
  • 灵脉与龙脉也会作为标记出现在你惯用的世界地图上。
  • 二者皆遵循你既有的感知 —— 同样的范围,同样是先辨厚薄、后读实数。

Endless Leveling

  • 两个模组都会提升生命上限与输出伤害,各行其是时二者相乘。修真模组如今将这两项交予 Endless Leveling,使其相加。详见模组兼容。
  • 全自动 —— 无需安装或配置任何东西;未装 Endless Leveling 的服务器则一切照旧。

PlaceholderAPI

  • 约 60 个占位符,可用于聊天格式、计分板、玩家列表、悬浮字与告示牌 —— 境界、灵气、宗门、道、灵兽,以及脚下的灵脉。
  • 排行榜完全不需要玩家,故可用于排行告示牌。另有关系型占位符。

管理与接口

  • 管理菜单增至 19 节、109 项设置(原为 9 节 59 项),并支持真正的复选框,故 14 个原本只能改 JSON 的总开关如今可在游戏内切换。
  • 每一个配置文件都可经接口读写,修为进程可被驱动而不止于旁观;修真模组自身的管理设置也成了普通的接口注册项,扩展可重排、隐藏或替换它们。

修正

  • Early-Stage 时仪式失败毫无代价 —— 境界不会跌破 Early,但所蓄灵气如今会如实冲散。每次突破入新境后皆落于 Early,故此事并不罕见。
  • /cultivation partner 如今会在你修为过浅、根本无法双修时如实相告,而非声称你已准备就绪。