SirenHytale
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v0.11.1 —— 道印、道域与隐脉

第七次更新为 Hytale 带来了技能槽与符文,Cultivation 便以大道填满它们。十枚道印分作两环、每环五枚,以一种元素为敌人留下印记,再循相克之序将其引爆。修至元婴,你便能展开一方道域:一片属于你自己大道的天地,使敌人迟滞、盟友增强,与敌对道域交锋,与友方道域共鸣。灾劫兽、虚空裂隙的守护者与高境界的散修客,如今也会展开自己的道域;遭到围攻的宗门,则能在本宗地界上升起宗门大阵。

每一次突破最难的一环,是寻到一处足以承载它的灵脉。如今有寻脉司南为你指路,寻天罗盘还能寻到秘境、灵兽巢穴与灾劫,而一座引脉阵能把一处丰沛灵脉变成源源不断的灵石与灵气收入 —— 只要你能挡住对手。第七次更新的虚空阵营如今自虚空裂隙中涌出,它的哥布林突袭与地宫首领会酬赏修士,它的新材料也进入了 Cultivation 的配方。你的快捷键又能用了,单人世界也不例外。此外,一长串此前悄无声息、毫无作用的功能,如今终于做到了它们一直声称的事。

一切照旧沿用

世界、进度、宗门、洞府、灵兽、功法与本命法宝一律沿用,你在配置文件里设过的每一个数值都会保留。新设置会带着可用的默认值出现,部分配置文件会在首次启动时重写一次,以加入新键、刷新说明。只有一项默认值会自行改变:仍停在旧默认值上的虚空裂隙波次列表会换成虚空阵营,而你改过的列表则原样保留。另有几条规则是有意改动的,列在「有意为之的改动」之下。

服务器兼容性

v0.11.1 面向 Hytale 第七次更新的正式版服务器,0.7.2 或更新版本(ServerVersion: >=0.7.2 <0.8.0)。它不再为 0.7.0 预发布服务器构建 —— 在那里请留在 v0.11.0。一如既往,升级前请先备份你的世界。

道印:技能槽中的五行

  • 道印是一枚单一元素的符文,你把它嵌入第七次更新的核心技能槽,像施放任何技能符文一样施放它。每次施放都以灵气而非法力支付,并且与所有符文一样,需要手持武器。经典诸印自炼气起开放。
  • 金锋印(金)掷出一道剑气,贯穿路径上的一切。青藤缚印(木)放出一道灵气藤蔓,钩住目标并把它拖到你面前。玄潮印(水)沿地面卷出一道浪潮,把敌人击退。赤莲印(火)在你周身绽开一朵烈焰之莲。镇岳印(土)重击大地,升起一圈石刺。
  • 每一枚道印都会留下印记。印记本身作用不大,数秒便会消散。它是这门功法后半段的窗口:以克制它的元素击中被标记的敌人,印记便会引爆,化作一记道之伤害的爆发,并附带控制效果。
  • 相克之序:金克木(缠缚化为斩断,将目标定在原地),木克土(镇地化为拔根,削弱其防御),土克水(浸透化为泥沼,重度减速且无法跳跃),水克火(灼燃化为熄灭,短暂封住其技能),火克金(崩裂化为熔融,一记爆发后持续灼烧)。见反应。
  • 道印、大道功法,以及你自身大道的近战一击,都算作其所属元素,因此火之修士的剑,也能引爆金锋印留下的印记。转化印嵌在普通元素符文旁的辅助槽里,把它的伤害化为道印伤害,于是原版符文也能引爆印记,只是它们自己从不留下印记。
  • 共鸣:与你所择大道同属的道印,灵气消耗减少 25%,威力提高 15%。对其他玩家,反应的爆发只造成平常 60% 的伤害。
  • 镶嵌:炼制一座道印祭坛,或在任何地方使用 /cultivation seals,即可在你自己的技能槽上打开技能台。第一次打开时,会有一段简短的介绍说明规则。一枚道印同一时间只能占一行,并且默认情况下,技能台不会在战斗中途打开。
  • 炼制:核心道印在工作台(精工)上以符文碎片、对应元素的灵草(铁叶草、荆棘草、雾芝、阳华草、壤根草)、一枚玄核与朱砂墨制成。典籍中有完整的道印条目,载有每一种印记与反应。

暗影之环:五枚建立在第七次更新之上的道印

  • 自筑基起,另有五枚道印循暗影之环而来,每一枚都用到了经典五印未曾用过的、第七次更新的符文技巧。
  • 霜华冰针(冰):一枚活霜凝成的冰针,在击中的第一个生灵身上碎成一扇较小的冰片。九霄风涡(风):在你瞄准之处卷起一道咆哮的风涡,把其中的一切卷起、击打。万毒锋(毒):以毒淬你的武器,接下来的数次命中都会释放一团毒。裂天雷弧(雷):一道跃向附近敌人的雷电,每两名受害者之间都会牵起电弧。吞虚之口(虚):一张饥饿的巨口,把敌人拽向中心,随后以碾压之力轰然合拢。
  • 暗影反应:冰冻风(飘摇化为瞬冻:冻成冰块,无法行动)。风散毒(蚀毒化为瘴风:一记爆发、一次减速,毒素蔓延到 4 格之内至多 3 个其他生灵,绝不波及你的盟友)。毒蚀雷(带电化为蚀导:武器攻击被封、移动减速)。雷空虚(空洞化为虚裂:目标的伤害被削减)。虚碎冰(霜蚀化为碎裂:一记重爆发与更深的减速)。
  • 暗影印记与经典印记永远不会相互反应。暗影道印以第七次更新的材料炼制:冰精华、蛛丝与轻羽、毒囊、雷精华与黄水晶、虚空水晶与虚空精华。

道域:化为方寸之地的大道

  • 当你突破至元婴,上天会赐你一枚道域之心,一枚没有配方的核心符文。像道印一样把它嵌上,手持武器施放,便会在你所立之处展开一方道域。它与道印共用那两个核心槽,因此一方道域会占去一枚道印的位置。
  • *扎根原地,你也须留在其中。*道域停在你展开它的地方,一旦你踏出其外、身死、下线或转换世界,它便崩塌。它本身从不造成伤害。取而代之的是:域中的每个敌人减速至 80%,而域中的每个盟友(你、你的队伍、本宗与盟宗、你的灵兽以及本宗的护山傀儡驻位)造成的物理与元素伤害提高 10%,功法与招式亦在其内。
  • 它带着你的大道。十种元素各添一项效果:金与火使敌人所受物理或元素伤害提高 12%,水把他们减速至 65%,冰让他们无法疾跑,毒与虚削减他们的伤害;木为你的盟友回复生命,土使他们坚固,风使他们迅捷,雷则让他们更加锋锐。未择元素的修士,展开的是一方纯粹的天地灵气之域。
  • 它随你成长:元婴时 6 格、持续 10 秒,化神时 8 格、13 秒,炼虚时 10 格、16 秒,分别耗费 120、150 与 180 点灵气,冷却 75 秒。持续时间与范围类辅助符文还能把它撑得更大、更久。
  • 剑意:若你的剑道已显化,且你手持一柄剑,域中的敌人还会失去 10% 的物理抗性,你造成的物理伤害提高 10%。在你自己的道域中引发的道印反应,爆发强 20%。
  • 敌对玩家不会被放过 —— 前提是 PvP 本就允许你出手:在 PvP 世界中、你的斗法对手,或正魔之战中的对立一方。斗法时,道域只触及两名斗法者。任务发布者、商人,以及既非友也非敌的人,永远不受波及。
  • /cultivation domain 会显示你道域的元素、大小、消耗,以及此刻施放为何会被拒。丢了道域之心?/cultivation domain claim 会再给你一枚。道域之心在你身死时也不会离身。

道域交锋、共鸣与敌方道域

  • *交锋。*两方敌对道域重叠时,便会相互较量。威势是施展者的境界,若你的元素在五行之中克制对方,再加一,因此克制之势可以抵过一个境界。败者的道域碎裂,败者被减速 4 秒,并失去该道域所耗灵气的四分之一。威势相等则两者俱碎。一声雷鸣宣告交锋,两名施展者都会被震开。
  • *共鸣。*五行之间还相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木;暗影之环中,则是冰生雷,雷生风,风生虚,虚生毒,毒生冰。当一位盟友的道域与你的重叠,且其中一方生另一方时,重叠处的每个盟友造成的伤害提高 10%、所受伤害降低 10%,两方道域在交锋时也各多一分威势。天地灵气与任何元素之域都能相和,但只有一半效力。生方元素的光尘会流过重叠之处。
  • *敌方道域。*你的敌人也走过他们的大道。灾劫兽与活动首领在生命首次跌破 75%、再次跌破 40% 时,会各以自己的元素展开道域:灾劫巨蟒为毒,灾劫猛虎为金,灾劫火凤为火,灵潮巨兽为水,流星巨像为土,血月嚎狼为风,星陨吞噬者为木。虚空裂隙的守护者展开虚之道域,元婴及以上的散修客则在生命跌破一半后展开自己的道域。
  • 敌人会凝聚大道一秒半,其脚下的光环随之扩大。那便是你的时机。身处它的道域之中,你会减速、承受其元素的效果、造成的伤害降低 10%,而敌人则更加强大。
  • 以你的道域破之。在它之上展开你的道域,两者便会交锋。胜了,它的道域碎裂,敌人踉跄 3 秒:定在原地,无法攻击,所受伤害提高 25%。一支道域相互共鸣的队伍,能破开任何一人都破不开的道域。典籍中的敌方道域与道域共鸣两条,对这一切都有说明。

宗门大阵:护佑你的地界

  • 当敌宗向你宗宣告围攻,宗主或一位长老可用 /sect array raise 升起宗门大阵,耗费其本人 100 点宗门贡献。大阵覆盖本宗所占的每一个区块。它不放置任何东西,也不改动任何方块。
  • 本宗门人、盟宗,以及任何前来增援你宗大殿的人,在阵中所受伤害降低 15%。围攻一方的门人会被减速,造成的伤害降低 10%;金、水、火或冰之大阵还会咬得更狠。它还让攻方守点计时的减缓多出 15%,与护山大阵及你的护山傀儡共用同一份上限。
  • 大阵取本宗的元素,从边界的光环到它发出的声响,皆是如此。攻方的攻城旗会在近处压制它,而攻方在阵内展开的道域会与它交锋:大阵以元婴之境,或阵内最强守方的境界出战,取两者中较高者。
  • 它会一直立到围攻结束,无论以何种方式结束;它能熬过服务器重启,也不论该世界是否允许 PvP 都照样生效:围攻本身便是双方的认可。/sect array 会显示大阵是否立着,以及阵内有谁。

寻脉:司南与罗盘

  • *寻脉司南。*一柄磁石之勺在铜质地盘上转动,世上最古老的罗盘。在工作台(精工)上以铜锭、铁锭与灵草炼制,无需任何境界。右键即可卜算约 1,500 格之内最近的丰沛灵脉或龙脉:聊天栏里有一行字,说出灵脉的名目、距离与方向,一串光尘飘向它,而只要司南握在手中,它便会钉在你的罗盘栏与世界地图上。
  • 走得远了,它会悄悄改锁更近的一处灵脉。抵达灵脉,标记便会清除:坐下打坐吧。它会跳过他宗所占之地,但从不跳过你本宗的地。
  • 寻天罗盘。司南的进阶之器:圆形天盘嵌在漆柄之上,以金锭、银锭、一枚玄核与灵石升级一枚司南而成。它有四重盘面。灵脉盘比司南寻得更远。秘境盘寻到最近一处开启中的秘境或仙庭,告诉你还有多久封闭,以及你是否达到它的门槛。灵兽巢穴盘寻到你可取用的最近巢穴,已就绪的兽窝优先。灾劫盘追随移动中的灾劫兽或活动的世界首领,并能在灾劫降临之前感知其征兆。
  • 左键转动盘面,右键卜算,也可使用 /cultivation luopan veins|realms|dens|boss。你设定的盘面会随罗盘保留。

引脉阵:会回报的灵脉

  • 站上一处丰沛灵脉或龙脉,插下一面引脉阵旗(工作台,精工:一枚玄核、一枚灵核与 8 枚灵石)。自筑基起,无论你是否在近旁,阵法都会汇聚灵石与灵气:丰沛灵脉每日 8 枚灵石与 2,880 点灵气,龙脉每日 16 枚灵石与 5,760 点灵气,最多存满一整日的量。
  • 它只汲取灵脉的盈余,绝不抽干灵脉,因此在那片地上的打坐与突破分毫不受影响。在灵脉上站几秒即可收取。你个人可保有一座阵法,一个宗门可保有三座,默认只有宗主与长老能从宗门的阵法中取用。
  • 对手可以劫掠它。一名筑基修士,只要不属于你宗、你宗的盟宗或与你宗议和的宗门,便可站上灵脉使用 /cultivation tap raid。抽取需守住灵脉 60 秒,在护山大阵之下还要再多一半,阵主会立刻收到警报。只要有任何一名阵主站在灵脉上,抽取便会停滞。
  • 一次得手的劫掠会带走储量的一半,其余回流入地,阵法则沉寂 4 小时。立在本宗所占地界上的阵法,只有宣告过的宿敌或与之交战的宗门才能劫掠。/cultivation tap 会列出你的阵法及其储量,/cultivation tap release 则会撤下你脚下的那一座。

第七次更新的世界,融为一体

  • 虚空裂隙归于虚空。裂隙的波次如今涌出的是第七次更新的虚空阵营:Void Larva 与 Void Crawler、Voidtaken Goblin 与 Void Eye,精英则是 Void Spawn。每名达标贡献者还会得到 1 至 3 枚虚空水晶。
  • 突袭与地宫都会酬赏修士。清剿一场哥布林突袭、打开一只哥布林宝匣、完成一场虚空猎杀,或击倒 Gobliterator、Feastmaster 这样的地宫首领,都会向近旁参战的每个人发放灵石、宗门贡献与功德,每一种各有每日上限。宗门多了一项新任务:清剿哥布林突袭。Cultivation 只是倾听这些事件,从不开启其中任何一项。
  • 首领之核。第七次更新的首领 —— Gobliterator、Feastmaster 与 Voidtaken Grizzly 等 —— 必掉一枚玄核,并有四分之一的几率改掉一枚神核。
  • 新材料,新配方。以 Enkindled Sigil 合成精炼锻材,以 Voidtaken Grizzly Hide 合成极品锻材,以 Bundled Treasure 合成玄核,以 Gobliterator Core 合成神核,以蛛丝制成灵纸,皆在工作台(精工)上。
  • 罗盘提示。当虚空裂隙开启或世界首领现身,它的标记会在你的罗盘栏上搏动头 30 秒。兽潮依旧不上地图,因此兽潮永远不会暴露它所指向的洞府。
  • 贯日罡气如今射出的是一道真正的第七次更新光束,金光灿然。

快捷键恢复如初,单人世界亦然

  • 一次 Hytale 游戏更新之后,功法与菜单的快捷键不再触发,而在单人世界里,它们从来就没能传到 Cultivation。两者都已修复:绑定如今在世界本身上读取,在任何一种服务器上都一样。
  • 你的 ALT+数字功法绑定又能触发了,菜单绑定也是(ALT+3 打开总览,ALT+4 打开典籍)。绑定触发时,你的快捷栏会停在原来那一格。
  • 茶道与火候的按键时机,如今在单人世界里也能用了。
  • *提示:*把 ALT 与数字一同按下。在按数字之前按住 ALT 超过半秒,会被当作普通的快捷栏切换。Q、E、R 的绑定仍然只在专用服务器上生效。

更稳妥的突破

  • 若突破或晋阶收尾时有任何一步出错,你的新境界或新阶段依旧成立,仪式的其余部分照常进行,而不是整个崩掉。
  • 若差错发生在仪式中途,仪式会被安全地终止:分毫无损,不扣阶段,你可以重新打坐再试。这也堵上了一个可能让境界连升两次的罕见故障。
  • 宣告新开放系统的那条提示不再附带数量,这排除了部分玩家在抵达筑基时所报崩溃的一个嫌疑。若你突破时游戏仍会关闭,请把你的客户端日志发给我们。

终于兑现承诺的功能

  • 洗髓之礼的协助者如今会得到他们的功德与协助提示。此前两者都被悄悄跳过了。
  • 隐修模式的天劫如今落下的雷击更少,正如典籍一直所说。此前它落下的反而更多。
  • 幻境劫终于能抵达了。醒梦铃符此前无从获得;如今可在工作台(精工)上以银锭、灵石与雾芝炼制。管理员站在想要的位置上运行 /cultivation admin dreamtrial here,即可设定试炼所在之处。
  • 道心破损可以治愈了。违誓留下的道心破损,如今能以定心丹洗去;在你所辜负之人身旁打坐时消退得更快;打坐时会提醒你;消退时也会告诉你。走火入魔如今在消退时同样会告诉你。
  • 大比开得起来了。此前没有任何东西能开启它。玩家用 /cultivation duel grandtournament register 报名(另有 unregister 与 status),管理员则用 /cultivation duel opengrandtournament 或一个可选的定时器开启报名。
  • 尸毒瘴如今会施加它的枯萎:目标造成的伤害降低 15%,移动变慢。此前模组里缺了它的效果。
  • 虚空裂隙能打到守护者了。多波裂隙此前会在第一波之后卡住,守护者因此从未现身。裂隙如今还会发放承诺的灵气、按时重试卡住的波次刷出,并且在开启全服公告时,传达到其他世界的玩家。
  • 范围功法能波及玩家了,前提是 PvP 允许(见「有意为之的改动」)。此前每一门范围功法都会径直穿过其他玩家。
  • *此前谁也触及不到的辅助功法,如今能了。*慈航护体、引路灯、慈悲手与渡气诀从来找不到另一名玩家,仙辉也从未治好过任何人。它们如今都能触及你身边的玩家。见功德功法与血脉功法。
  • 扩展的加成生效了。圣体或天火中拓宽阴阳平衡的加成,如今确实会拓宽。体质允许在熔岩中打坐的修士(如圣体中的阳体),如今在熔岩里打坐时不受灼烧、不被打断,并能得到该体质的熔岩加成。此前 Cultivation 根本探测不到熔岩。见熔岩中打坐。
  • 两件此前无从获得的物品如今可在工作台(精工)上炼制:传送罗盘与聚气符。
  • 决定丹田龟裂是否阻挡突破的那项设置,如今会被遵从。

有意为之的改动

  • 范围功法在 PvP 允许之处会击中玩家。在 PvP 世界中、面对你的斗法对手或正魔之战的对立一方时,范围功法、灵兽技艺与爆裂符如今既打生灵,也打玩家。你的队伍、本宗与盟宗会被放过,处于创造模式或身处天界南天门庇护范围之内的人也是。斗法对旁观者双向封闭。
  • 散修客会主动狩猎。它们如今会察觉并标记 24 格之内最近的玩家,它们的范围功法也能波及玩家。它们不再追逐创造模式中的玩家、正在斗法的人,或身处庇护之地的人。地宫首领的危害(例如熔岩地面)如今也能波及队伍。若其中有哪一样下手太重,请告诉我们。
  • 虚空裂隙会发放灵气。这笔灵气此前已配置却从未发放。如今每名贡献者每次裂隙在常规奖赏之外,还会得到约 180 至 2,880 点灵气。
  • 道域交锋取代了压制。更强的敌方道域不再直接把你的道域关掉。你可以在它之中展开道域,两者便会交锋:境界对境界,克制之元素对克制之元素。

写给服主

  • *服务器版本:*v0.11.1 基于 Server 0.7.2 构建,声明 >=0.7.2 <0.8.0。见模组兼容。
  • 管理权限:每一条管理指令与管理菜单都需要 cultivation.admin 权限。若你的管理指令没有反应,请用 /perm user add <uuid> cultivation.admin 授予它。
  • 新的配置文件,全都带有可用的默认值,也全都在管理配置菜单里:Arts/DaoSealConfig、Arts/DaoDomainConfig(玩家道域、交锋、共鸣与敌方道域)、Society/SectArrayConfig、Society/BreachRewardConfig、Cultivation/VeinCompassConfig(司南与罗盘)以及 Cultivation/VeinTapConfig。
  • 值得知道的开关:Dao-Seals-Enabled、Seal-Reaction-Pvp-Multiplier(0.6)、Dao-Domains-Enabled、Domain-Affects-Enemy-Players(开)、Domain-Ally-Scope(队伍、宗门与盟宗)、Domain-Clash-Enabled(开;关闭则恢复压制)、Npc-Domains-Enabled 以及分别针对灾劫、活动首领、守护者与散修客的开关、Sect-Array-Cost-Contribution(100)、Vein-Tap-Raid-Enabled(开)与 Vein-Tap-Sect-Elders-Only(开)。
  • 仅可在文件中修改:Rift-Reward-Void-Crystal-Min / Max(1 / 3)、Rift-Compass-Alert-Window-Seconds 与 Boss-Compass-Alert-Window-Seconds(30),以及 Dungeon-Boss-Reward-Roles 列表。
  • 虚空裂隙:Rift-Wave-Spawn-Config-Ids 只有在你的列表仍是旧默认值时,才会换成新的虚空阵营信标。Rift-Reward-Qi-Per-Currency(12)如今会发放;设为 0 即可让裂隙不发灵气。
  • 幻境劫:DreamTrial-World 默认仍为空,因此在管理员运行一次 /cultivation admin dreamtrial here 之前,试炼一直关闭(clear 可撤销)。它从不改动方块。
  • 大比:自动报名默认关闭。把 Grand-Tournament-Interval-Hours 设到 0 以上即可开启(间隔至少 1 小时)。
  • 熔岩打坐:SpiritVeinConfig 中的 Meditation-Lava-Qi-Multiplier(1)会在扩展自身的加成之上,再叠加 Cultivation 自己的熔岩加成。扩展的加成本就已经生效,调高时请谨慎。
  • 测试工具:/cultivation admin rift open|close、/cultivation admin dungeon stop、/cultivation admin domain rival|boss|arm|calm|ally、/cultivation admin array raise|lower <宗门>(游戏内,持续 30 分钟)与 /cultivation admin tap list|fill|rival|clear。被强制关闭的裂隙不发任何奖赏,也不开始冷却。全部列在管理指令中。
  • *写给扩展作者:*为道域及其交锋、宗门大阵与引脉阵新增了公开事件。见API 事件。

修复

  • *典籍与日志。*炼丹页的丹毒一节、茶道规则的标题,以及经脉损伤与治愈的日志行,此前显示的是原始文本键。已修复。
  • *消息中的空白名字。*四条消息在本应是名字或数字之处留了空白:尚未就绪的灵兽远行、登录时已失效的远行、攻城旗上限,以及仓促突破的风险提示。已修复。
  • 散修传承此前总是传授同一门功法。如今它会如其说明所言,随机挑选一门。
  • /cultivation achievements 此前只列出七个称号中的五个。如今七个全都列出。
  • 宗门建筑。建筑上限的提示仍在讲宗门等级,其指引还指向一条如今用于占地的指令。/sect building types 会列出你宗可以修建的建筑。
  • 管理菜单。有七个配置板块显示的是原始键而非标题,许多设置的说明也已过时。尚无作用的设置,如今标有「(未使用)」。