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v0.11.2 —— 门客、威压,与死亡的代价

你的宗门如今可以聘请修士了。门客会随你出战、与你一同成长、外出远行,也会驻守你宗门的地界。强大的修士可以读取他目光所及之人的气息,并以自身境界之重,镇压一切比他弱的人。死亡如今会折损你的灵气,突破的时机由你自己决定,修士还能凭新增的神魂术直刺敌人的识海。

宗门的地界会慢慢长成更丰沛的灵脉,甚至化作一条龙脉。灵石分为四品,五处罕见之地会出现在新探索的地形中,功法菜单会列出你所知的每一门功法,斗法既可以生死相搏,也可以点到为止。虚空裂隙导致服务器崩溃的问题,以及其他若干错误,均已修复。

一切照旧沿用

世界、进度与宗门一律沿用,你在配置文件里设过的每一个数值都会保留。新设置会带着可用的默认值出现。有三条规则是有意改动的,列在「有意为之的改动」之下:死亡惩罚默认开启,渡劫的加难幅度设有上限,宗门大殿可以建在任意土地上。

服务器兼容性

v0.11.2 面向 Hytale 第七次更新的正式版服务器,0.7.2 或更新版本(ServerVersion: >=0.7.2 <0.8.0),与 v0.11.1 相同。一如既往,升级前请先备份你的世界。

门客:为你效力的修士

  • 聘请门客。宗门设立大殿之后,打开新增的门客页面(或输入 /sect retainer),即可看到当日的候选人:每天三位修士,宗门每建一座客卿院便多一位(最多六位)。每位候选人都有姓名、类型(剑修、术修或铁身)、五行、资质(平庸至天骄)和一个低于你的境界。他们身着长袍、束发成髻,而不是披着怪物的皮。
  • 灵石与月俸。聘请要按境界与资质花费灵石,聘金已含三日俸禄。此后每位门客每日从你充入的钱袋中领取月俸。钱袋空了,他们便会心生不满(不再成长,也不再派驻岗位或外出远行);连续三日未发俸,便会一去不返。
  • 最多三位门客,分别在炼气、筑基与金丹解锁。同一时间只有一位随你同行,与你的灵兽并肩。
  • 与你并肩作战。随行的门客会反击一切攻击你的敌人,并加入你的战斗。剑修施展剑气斩,术修施展其五行的爆发之术,二者在元婴时都会习得对方的功法。铁身不带功法,但能承受多得多的伤害,并把攻击你的敌人引向自己。在 PvP 关闭之处、受保护的土地上,或斗法之中,他们绝不会伤害玩家。
  • 他们会成长。门客从击杀、你在他们身边时所采得灵气的一份、远行、闭关与你的指点中获得经验,逐级攀升,直至与你同境。
  • 远行。可以让门客去做灵兽能做的那些远行,一次一位,与你的灵兽各不相干。
  • 战败的代价。战败的门客约十分钟后恢复(境界越高越久),并会损失通往下一阶进度的四分之一。他不会跌阶,击败他的人也得不到任何奖励。遣回一位受伤的门客并不能治愈他。
  • 派驻到宗门地界。
    • 护殿(Hall Guard)守在大殿,迎战攻山的敌人、兽潮与散修。每位在岗的护殿使围攻进度放缓 6%,计入既有的 50% 上限之内,但护殿不算作有守军在场。一位护殿,宗门每升两级再加一位,至多四位。
    • 抄经(Scripture Scribe)在藏经阁中誊抄,使宗门藏经阁的进度每位加快 50%(至多两位;资金仍然设有上限)。
    • 闭关(Seclusion)在宗门建筑中打坐并在那里成长,所在建筑的打坐加成越高,成长越快。
    • 守脉(Vein Tender)照看宗门的引脉阵,在每日上限之内多得 20% 的灵石,对该阵的劫掠也要多花 25% 的时间。
  • 岗位只在宗门仍占有那片土地时有效。退出宗门、被逐出、宗门解散或失去大殿,都会使其终止,你的门客也会回到你身边。
  • 收服落败的散修。你击倒散修客时,对方可能认输而不是死去。你有一分钟的时间,以半价将其收入门下(/sect retainer recruit 或在门客页面操作)。若再补一击(需稍等片刻,免得已经挥出的一击被算上),则会结果其性命,照常掉落战利品。
  • 命令:/sect retainer 打开页面;hire、recruit、summon、dismiss、post、unpost、expedition、recall、pay、instruct、rename、release 与 info 均可作为子命令使用。另有一条典录词条。

神识探查与威压

  • 神识探查(/cultivation sight、设置页面或快捷键):看向一位修士,读取其气息。对方比你弱,你能看到他确切的境界与小阶;与你同境,你能看到他的境界;高你一个境界,你只能感到他更强;高你两个境界及以上,你便完全无法感知,他在你眼中如同凡人。它能读取玩家、门客与有境界的生灵(散修客、灵兽、事件首领、虚空裂隙守护者),墙壁会将其阻断。
  • 敛息。关闭你的气息(/cultivation aura),除非对方至少高你一个境界,否则在他眼中你就是凡人。
  • 可见的境界光环对每一位旁观者遵循同样的规则:远高于你的修士,你看不到他的光环;比你强的修士则显出一团深不可测的暗雾,而不是其境界之色。
  • 威压(/cultivation pressure,炼气起):把你的气息释放为重压。维持它每秒消耗你当前小阶灵气的 0.25%,范围为 6 格再加每个境界 3 格(最多 32 格)。附近一切比你弱的人,按你们之间的差距被压成四档:不安(减速)、压抑(更慢、出手更弱、无法疾跑)、碾压(只能爬行、无法跳跃、无法施展功法)与跪伏(无法移动、攻击或施法)。跪伏需要差三个境界,或是筑基修士面对凡人。威压越往边缘越弱,而同样在释放威压的目标更能扛住。
  • 威压爆发(/cultivation pressure burst,冷却 30 秒,消耗你当前小阶灵气的 5%):一声怒喝,把一切比你弱的人震退并使其踉跄,差距越大,踉跄越久。
  • 谁不受影响。威压在任何地方都有效,对玩家也有效,但绝不会作用于你的队伍、你的宗门或盟友宗门,也不会作用于创造模式、无敌或处于出生点保护中的人,首领永远不会被压制。释放威压会迫使你的气息外露,在你坐下打坐或开始仪式、灵气耗尽、死亡或离开该世界时结束。
  • 这三者都可以在功法快捷键页面绑定按键,也各有一条典录词条。

死亡自有代价

  • 阶梯。每一次死亡现在都会散去你一部分灵气:第一次死亡为你当前小阶灵气总需求的 20%,第二次 40%,然后是 60%、80%,最后是全部,按最近 30 分钟内的死亡次数计算。每次死亡在发生 30 分钟后不再计入,无论你是否下线。
  • 跌落一阶。若一次死亡所取走的灵气超过你所拥有的,你便跌落一阶,其余部分从下一阶中扣除。你绝不会跌出自己的境界:处于该境界第一阶时,你的灵气只是被清空。
  • 每次死亡之后,你都会被告知损失了多少、最近有几次死亡正在计入、最早的一次何时消退,以及下一次死亡会损失多少。
  • 不收取的情形。雷劫已劈中你之后在渡劫中死亡、飞升、转世、心魔或梦境试炼中死亡、在正式斗法、大道赌斗与大会中死亡,以及在试炼宝塔、深境、识海或地宫首领副本内死亡。创造模式与管理员绕过永远不收取。
  • PvP 上限。斗法之外被其他玩家击杀确实计入,但同一位玩家每 30 分钟最多只能让你受罚两次。超过之后,再死在他手里不再受罚,因此没有人能在重生点把对手一阶一阶地刷下去。

压住你的突破

  • 新增一项设置:灵气圆满时自动开始突破,位于 /cultivation settings 页面。关闭它,灵气圆满的打坐只会等待,而不会开始仪式,这样你就可以把修为停在原处、做好准备,或自己挑选时机。
  • /cultivation breakthrough 按需开始你待定的突破或小阶晋升(若你正站着,会让你先坐下),所有常规条件照旧:灵脉强度、心魔、渡劫。/cultivation autobreakthrough 可在聊天中切换这项设置。

神魂术:刺向识海的利刃

  • 神魂刺(筑基及以上):一枚神魂之光凝成的细针沿你的视线飞出,境界越高飞得越快,直刺它碰到的第一个敌人的识海。伤害无视护甲,并随你高出目标的境界数增加。它会使目标眩晕,并短暂封住玩家的功法,而你则获得一小段加速。目标高你一个境界,所受伤害大减;高你两个境界,则几乎毫发无伤。墙壁会将其阻挡。
  • 神识冲击(元婴及以上):你的神识向外炸开,形成一个短而宽的扇面。被卷入的人都会受到无视护甲的伤害,境界较低的敌人当场踉跄;同境与更高境界者只受一半伤害,并稳稳站住。
  • 两者都遵循常规的 PvP 规则:你的队伍、宗门与盟友不受影响,斗法、庇护所与受保护的生灵同样如此。从《神魂针谱》与《神识惊雷录》中习得,它们与其他秘籍一样掉落,也可以通过顿悟获得。

愈发丰沛的宗门地界

  • 你的宗门所占的每一个区块,都会从宗门自身缓慢汲取灵气:随宗门等级与成员数,灵脉浓度最多提高 35%。在宗门地界上打坐与突破都能感受到;引脉阵则保持其落阵时那条灵脉的产出。
  • 龙脉。建在丰沛灵脉上的宗门大殿,若由一个至少 5 级、不少于三名成员的宗门守住三天,便会升华为一条龙脉,全服都会听闻。大殿下的龙脉此后会逐级加深,共三品,每两天一品。
  • 这一切都是宗门自己的功劳,从不改变世界本身:失去或迁走大殿,土地便会回到原来的样子。/sect vein 会显示你大殿所在之地的天然灵脉与当前灵脉、它的增益,以及离升华还有多远。
  • 任意土地皆可建殿。宗门大殿不再需要丰沛灵脉。任何土地都可以;建在平地上的大殿只是得不到灵脉加成。开放中的秘境之上不能建殿。
  • 出生点保持自由。任何宗门都不得在世界出生点 3 个区块之内建殿或圈占领地,管理员也可以把其他土地(如城镇或活动场地)对宗门封闭。已经立在那里的宗门土地不受影响。

功法菜单

  • 菜单栏上新增了功法按钮(或输入 /cultivation techniques),按类别列出你所知的每一门功法:它的效果、计入你熟练度之后的灵气消耗与冷却、你的熟练阶段与进度、它的快捷键,以及它此刻是否可用。宗门借给你的功法会标明是借用的。
  • 显示未习得的功法会把你尚未习得的功法以暗色列出,并说明各自的获取方式。

各品灵石

  • 四品。灵石现在分为四品:下品(你原本就有的那种,仍是各家商铺通用的钱币)、中品、上品与极品。每一品蕴含的灵气更多:30、300、3,000 与 30,000。
  • 吸收灵石(右键)即可获得其中的灵气。中品灵石需要筑基,上品需要元婴,极品需要炼虚。
  • 凝练、炼化、拆分。用 /cultivation stone condense <grade> 把自己的灵气凝练成灵石(耗费灵石所含灵气的 1.5 倍),用 /cultivation stone refine 把灵石炼化为高一品,或把一枚灵石拆分为低一品的 4 枚以便花用(/cultivation stone break;拆分会散去一部分灵气)。
  • 打坐时分流。在设置页面(或用 /cultivation stone divert)选择把打坐灵气的 25%、50% 或 100% 注入一枚灵石,灵气满了便凝成灵石,或注入你随身携带的一枚灵石以炼化它。
  • 每日上限。凝练每天以 100 枚下品灵石的价值为上限(一枚中品计 4,上品计 16,极品计 64),因此灵气不可能被无限换成钱币。

世间罕见之地

  • 五种罕见建筑现在会出现在新探索的地形中,各有自己的方块与秘密。对于此次更新之前就已探索过的世界,管理员可以用 /cultivation admin structure place <type> 在其中建起一处。
  • 灵石矿(约每 30 平方公里一处):开凿在山丘中的木支护矿道,或是盘旋矿井上方的井口,周围是闪着微光的灵晶矿脉,围着一枚翡翠矿心。开采灵晶可得到该矿品级(下品至极品)的灵石,并消耗矿中的灵气储量,储量会缓慢回复灵气;储量越满,灵晶重生得越快。*把矿采空,整座矿便会塌陷。*宗门可以用 /sect mine claim 在矿心处圈占一座矿:没有保护,但宗门会从外人在那里开采的每一枚灵石中分成,并在他们挖矿时得到消息。/cultivation mine 会显示一座矿的品级、储量与圈占者。
  • 剑冢:一座层层叠叠的土丘,数以百计的断剑插在刻字石碑之下。拔出一柄剑(使用)可得到锻造材料,每天可得几份。场中有一柄灵剑里藏着剑灵:拔出它,独自击败这个剑灵,再在石碑前将其缔结为你本命武器的剑灵。
  • 陨落修士洞府:一座封印的洞府。在封印前献上灵气,石门便会滑开;在高台上,修士的遗蜕会留给你一次传承(灵石、丹药、一册秘籍),他残存的魂魄会向你问一个关于大道的问题。
  • 天劫陨坑:一个焦黑的、满是雷击琉璃的大坑。在其中经历的渡劫,雷劫弱 10%,而它的雷劫残晶可产出天雷精华,在雷雨中会重新生成(在建造工作台上可以把沙子熔成雷劫琉璃与雷击石)。
  • 古丹炉遗迹:一座残破的亭台围着一尊巨大的、铜绿斑驳的青铜鼎。在它旁边炼丹(无需丹炉)可得品质 +15;庭院里的灵药会重新长出,每天最多 12 株。
  • 任何宗门大殿、领地或洞府都不能圈占在罕见建筑之上:它们不属于任何人。

生死斗,或点到为止

  • /cultivation duel <player> lethal|nonlethal [wager]:非致命斗法在败者将死时结束,他们会在 25% 生命值时被饶过,这场斗法算作认输。默认仍是致命斗法,所以除非挑战者另选,斗法与以往无异。

有意为之的改动

  • 死亡惩罚默认开启。用 Death-Penalty-Enabled 可以关闭它,用 Death-Penalty-Loss-Percents 可以放宽阶梯。
  • 渡劫修正设有上限。天道、业力、风暴征兆,以及一切使天劫更严酷的因素合在一起,至多使一道雷劫达到你境界基础雷劫的 1.75 倍;而此前深厚的天道加上业力,可以超过 5 倍。一切使它更温和的因素合在一起,最多可以把它削弱到一半,不会更低。雷劫道数也适用同样的限制。
  • 宗门大殿可建在任意土地上(Sect-Hall-Claim-Anywhere,开启)。曾把 Sect-Hall-Min-Vein-Tier 调高到默认值以上的服务器,会自动保留其灵脉规则。

写给服主

  • 新配置文件:Society/DeathPenaltyConfig,含 Death-Penalty-Enabled、-Window-Minutes(30)、-Loss-Percents(20,40,60,80,100)、-Demote-Enabled、-Exempt-Tribulation、-Exempt-Duels、-Exempt-PvP(关)、-Max-Strikes-Per-Killer(2;0 为不设上限)、-Exempt-Instanced 与 -Min-Realm。它在管理员配置菜单中有自己的分区。
  • BreakthroughConfig:Tribulation-Harder-Max-Multiplier(1.75)、Tribulation-Easier-Min-Multiplier(0.5)、Breakthrough-Suppression-Allowed(开;关闭则强制所有人自动突破)以及面向新玩家的 Auto-Breakthrough-Default(开)。
  • SectConfig:Sect-Hall-Claim-Anywhere、Sect-Spawn-Protection-Radius-Chunks(3,按出生点区块周围的正方形计算,即 7 x 7 个区块;0 为关闭)以及 Sect-Vein-* 系列键:每级与每名成员的增益及其上限、升华所需小时数、最低宗门等级与成员数、升华浓度、全服公告、各品所需小时数与各品浓度。
  • *秘籍:*两部神魂秘籍会在首次启动时一次性加入你已保存的秘籍掉落表。
  • 测试工具:/cultivation admin deathpenalty status|clear <player> 与 /cultivation admin sectvein status|ascend|reset <sect>,以及用于快进灵脉计时的 sectvein advance <hours> <sect>。
  • 保护地:/cultivation admin sectprotect add <name> [radius] 会把你所站的区块,或以它为中心、边长为该区块数的正方形(至多 32)对宗门大殿与领地封闭。remove <name> 解除封闭,list 列出每一处区域与出生点半径,check 告诉你宗门能否在你所站之处圈占。这些区域与宗门一同保存在 SectsData.json 中。两条规则都不会被管理员绕过解除。
  • 新配置文件:Cultivation/SpiritStoneConfig(各品灵气、境界门槛、150% 的凝练耗费、1 拆 4 的比例、每日上限 100)、World/StructureConfig(每种建筑:开关、几率、网格、最小间距、区域),以及每种建筑各自规则的一个文件:World/SpiritMineConfig、World/SwordTombConfig、World/FallenCaveConfig、World/TribulationCraterConfig、World/PillFurnaceConfig。每一个在管理员配置菜单中都有自己的分区。DuelConfig 新增 Duel-Default-Lethal。
  • 建筑工具:/cultivation admin structure types、place <type> [rotation]、list、info、locate <type> 与 remove <here|site id>。建筑只会在此次更新之后生成的地形中生成。
  • 门客:新增的 Society/RetainerConfig 包含所有数值(聘金、月俸、名额、成长、战败、岗位、散修收服),并有自己的管理员分区;Retainers-Enabled 可关闭整个功能,Retainer-Permanent-Death 使战败成为定局。门客记录保存在 Data/RetainersData.json 中。/cultivation admin retainer list|recover|clear <player> 可查看、治愈或移除某位玩家的门客。散修客与堕化的野兽现在使用各自的态度组(原版态度组的副本),因此会与门客交战。
  • 神识探查与威压:新增的 Arts/AuraPressureConfig 包含所有数值(范围、境界差距、档位、消耗、爆发),并有自己的管理员分区。Pressure-Affects-Players 为开、Pressure-Requires-Pvp 为关,因此威压在 PvP 关闭的地方也有效;把 Pressure-Requires-Pvp 打开,则只作用于释放者可以攻击的玩家。其他模组的首领受 Pressure-Npc-Immune-Min-Health(1500)与 Pressure-Npc-Exempt-Roles(EL_ULC_Boss_*)保护。/cultivation admin endpressure <player> 可终止某位玩家的威压释放。
  • 给附属模组作者:PreDeathPenaltyEvent(可取消或修改百分比)、DeathPenaltyAppliedEvent 与 SectVeinAscendedEvent,以及 CultivationAPI.isDuelLethal。见API 事件。

修复

  • 虚空裂隙导致服务器崩溃。锚点或守护者消失(其所在区块被卸载)的裂隙,可能在世界刻内抛出错误,使整台服务器崩溃。两条路径均已修复,如今单个裂隙出错只会关闭该裂隙,而不是服务器。
  • 重启遗留的散修客。服务器停止时仍在游荡的散修,可能以披着散修长袍的普通怪物之身回来:比应有的弱,没有奖励,也没有遭遇战。此类遗留现在会在数秒内清除,新的散修则照常生成。
  • *散修客的日志刷屏。*散修客的每一次挥击都会向服务器日志写入一条「Missing replacement interactions」错误。如今它们的攻击已设置完整。
  • *宗门守卫的粒子堆积。*守卫的守护光芒从不消失,每十秒就叠加一份新的,直到宗门大殿周围卡顿。如今它恰好持续到下一次脉冲。