v0.4.2 —— 更稳的地基
一个短小而锋利的版本。在一个新世界上,一名修士的第一次击杀就可能把整个世界带崩 —— 那已修复,而这正是值得更新的理由。管理配置编辑器也不再是一条没完没了的滚动条,英文菜单也不再从中文那边借字。
Beta 声明
本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置,你的配置文件也原样保留。
已修复 —— 第一次击杀导致的崩溃
- 在一个新世界上,尚未打过坐(且从未打开过大道菜单)的修士,只要杀掉任何东西就可能让整个世界崩溃 —— 怪物、灵兽、另一名玩家,都一样。
- 成因:把那次击杀记到你的大道账上,会试图从引擎自己的实体循环内部创建你的大道记录,而引擎明令禁止这么做。那条记录是在你首次打坐的那一刻创建的,这正是为何这次崩溃只袭击全新角色 —— 也正是它为何看起来如此随机。
- 一次击杀所记的每一项 —— 元素亲和与大道偏移、夜间击杀所染的阴、业力,以及魔道的灵气掠夺 —— 现在都改走引擎正规的延迟路径,并且它们共用同一条大道记录,而不再悄悄覆盖彼此的成果。
- 此问题不曾重写或损坏任何东西 —— 只是世界线程停了。若你曾中招,更新即可,别无所需。
- Cultivation 的每一个更早版本都受影响,因此任何有新玩家在场的服务器,距离一次崩溃只差一次杀怪。对线上服务器强烈建议更新。
管理配置编辑器,如今分了节
/cultivation admin的配置页曾是六十来项设置的一条长滚动,中间毫无分隔 —— 要找你专程来找的那一个数字,就得把其余全部读过去。- 它现在被拆成九个分节,每份配置文件一个,列在左侧:修炼、修行之核、灵脉、突破、天赋树、大道、炼丹、本命装备与宗门。挑一个,屏幕上就只有它的设置。
- 每个分节在字段之上、以及按钮本身上,都带有一行说明它管辖什么,好让你在动手翻找之前就知道某项设置住在哪里。
- 编辑会跟着你在分节间走。改一个值、晃到另一个分节、再回来 —— 你输入的值仍在那里,而一次保存仍旧一并写入所有分节,与从前无异。
英文菜单,说英文
- 有几个中文字符曾被落在英文菜单文本里 —— 大道页的标题、五行环,以及业力提示框。它们已经清除,英文界面如今通篇读起来都是英文。
- 简体中文本地化分毫未动,且通篇仍使用地道的仙侠术语。
底层改动
- 模组现在直接从自己的清单中报告版本号,因此日志、指标与接口中的版本,不可能再与你实际装上的构建相互矛盾。
一个小版本,但其中头一条本身就值得为之更新。欢迎反馈!