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v0.4.0 —— 功法、灵兽与魔道

Cultivation 不再只是你「养大」的东西,而成了你「使出来」的东西。从散落世间的秘籍中习得九门修炼之法、御剑穿云、以灵魂缚下一头灵兽、开辟一座带有自家灵泉的洞府、以天劫雷火淬炼你的刀刃,并把魔道或正道走到底。

Beta 声明

本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界与玩家进度一律沿用 —— 无需重置玩家数据 —— 但请注意,此次更新几乎每一个配置值都被重置为其新的默认值,因此若你曾为自己的服务器调过参,需要重新施加你的改动。

新增 —— 修炼功法

  • 九门主动功法,各有自己的解锁境界、灵气消耗与冷却 —— 以 /cultivation technique 施展,或绑定到一件你手持并使用的可复用功法卷轴上。
  • 御剑飞行 —— 只要灵气撑得住便可翱翔九天,境界越高飞得越快。半空中耗尽则坠落。它还附带一柄可骑乘的飞剑:唤出剑身,御之穿云。
  • 一步千里 —— 折叠身前的距离,一步跨过,境界与阶段越高跨得越远。它边走边读取地形,因此绝不会把你丢进墙里、丢下悬崖,或丢进虚空。
  • 另外七门战斗与辅助之法:剑气斩(横扫弧光)、九天雷掌(沉重的范围落雷)、金刚不坏(减伤)、疾风步(爆发移速)、疗伤诀、护体真气(吸收伤害)与真气灌注(强化打击)。每一门都随你的境界缩放,并流经你大道的属性与相克。
  • 每一门功法都完全由配置驱动 —— 境界、消耗、冷却、属性、伤害类型及其自己的数值 —— 而其他模组可经由公开接口注册自己的功法。

新增 —— 修炼秘籍

  • 功法与感悟不再是白白递到你手上的 —— 它们写在你必须去寻的秘籍里。读一本,其中的功法便永久落进你的记忆。
  • 秘籍从挺过的天劫、从被斩杀的修士 NPC 的遗骸中,以及从你砍倒的玩家衣袍里落下。
  • 五本天赋秘籍 —— 铁筋诀、藏锋录、清泉引、不动山经与逐风步法 —— 可直接解锁某条天赋分支的第一个节点,一点天赋点也不用花。
  • 某门功法是否需要其秘籍,是一个逐功法的配置开关,因此服务器若更喜欢从前「生来就会」的行为,也可以保留。

新增 —— 灵兽

  • 把一头生灵重创,然后对它使用驯兽符以缚其灵 —— 或者敲开一枚灵兽蛋,让其中沉睡之物与你结契。24 个可收服物种,各有自己的元素天性。
  • 你的灵兽与你并肩修行,有自己的境界与阶段,并以你自己的境界封顶 —— 你更进一步,它便能跟上。喂它修行之核、丹药或灵石可加快其进境。
  • 三种类别,各在你身侧时借你一分力:战兽与你并肩厮杀并给予额外伤害,守护兽削减你所受的伤害,聚灵兽加深你打坐所得的灵气。
  • 道之共鸣:天性与你的属性相合的灵兽,会远更甘心归顺于符箓 —— 而此后它借你的一切也更深一层。
  • 以 /cultivation beast 召唤、遣归、饲喂与查看它。放归它,它所修的一切也随之而去。

新增 —— 洞府与灵石

  • 用 /cultivation abode claim 在世间任何地方开辟一座洞府。在其中你打坐更快、外人打坐更慢,且无人能在你的地界上刻下阵法。
  • 每座洞府都有一眼灵泉,无论你在不在线,每一小时真实时间都在蓄积灵气 —— 在丰灵脉或龙脉上更丰沛,且池容上限随你的境界增长。归家,饮之。
  • 洞府需要供奉:献上灵石、丹药或修行之核以维系这处地界。任其失效,灵泉便停;放任够久,这片地就会被释放。(供奉离关闭只有一个配置开关之遥。)
  • 全新的灵石 —— 修士的通货 —— 自被斩杀的生灵与天劫雷霆中凝结而成。
  • 宗门大殿有自己的共享灵泉,由全宗照拂,且绝不会因供奉失效而失去。

新增 —— 阵法

  • 用阵旗刻下锚定于区块的灵阵,你若在宗门则由宗门掌控,不在则由你独掌。在同一片地上再次使用阵旗即可驱散它。
  • 聚灵阵 —— 在其半径内为你与你的宗门增幅打坐灵气恢复。
  • 护山大阵 —— 扼制在你地界上打坐的外人的灵气恢复,并禁止他们在那里刻阵或开辟洞府。
  • 困仙阵 —— 定住并伤及任何闯入其范围的入侵者。

新增 —— 魔道、斗法与宗门攻伐

  • 在阴或阳上偏得够深,你的行止便正式把你的脚放上一条道途。魔道对正道之人下手更狠,并掠夺其所斩杀每一名玩家逸散的灵气;正道修士对魔道则既打得更疼也扛得更住。你的道途追随你的阴阳之衡,因此你变它也变。
  • 灵气赌斗:用 /cultivation duel 向另一名修士发起挑战,押上存蓄灵气,以刀剑了断 —— 或认输。即便在关闭了 PvP 的世界上,赌斗也照样管用。
  • 宗门灵脉之战:宗主可用 /sect war 围攻敌对宗门的大殿。占住他们的大殿区块够久,大殿 —— 连同它的灵脉 —— 就归你了。守方站上那个区块即可拖住占据。围攻有战期、有战后冷却,且不会对无人在线的宗门发起。

新增 —— 炼器与心魔劫

  • 用 /cultivation refine 把兵器举向天空,在天劫雷霆中淬炼它。成功便赋予它一个大道属性与一个炼器阶数(I 至 IX),带来额外伤害 —— 你的每一击从此把那个属性带进相克之环。
  • 淬炼是一场货真价实的豪赌:它耗费存蓄灵气、要在雷下耗上一段时间,而且可能失败。深炼数还可能把刀刃打落一阶、剥去其属性,或让它碎作灵尘。
  • 心魔劫是给在阴或阳上偏得极深的修士准备的新天劫变体 —— 降下的不是雷霆,而是你自己的内心之魔起来拦路。在整场仪式中守住你的道心(现已显示在状态栏上),否则道心崩碎便是走火入魔,把你存蓄的灵气尽数吹散。
  • 全新的定心丹蓄下一道宁静,能护你毫发无伤地撑过这场考验的一次侵扰。

天候、界面与修复

  • 天候现在会与你的大道共鸣。在与你属性相符的天候下打坐,灵气会汩汩灌入;任何生效中的天候都给一份较小的环境加成。哪种天候映射到哪个元素完全可配置。
  • 你的道途(魔道/正道/凡尘中道)现在与你的属性、阴阳之衡一同显示在大道菜单中。
  • 所有物品提示框 —— 本命法宝、炼器阶数、秘籍、符箓 —— 现在都流经同一个组装器,因此一件淬炼过的本命兵器读起来干净利落,而不再为自己的名字打架。
  • 修复了禁 PvP 世界上赌斗伤害被吞掉的问题 —— 赌斗现在到哪儿都能正常了断。
  • 宗门围攻现在能跨重启存续,且 /sect war status 会报告你所处的围攻(或你正背着的冷却)。
  • 堵上了两个洞府供奉漏洞,包括「舍弃再开辟以白住」。
  • 六份新的配置文件(功法、秘籍、炼器、灵兽、洞府、斗法/战事)—— 其中每一个数字都可从游戏内的管理编辑器实时修改。
  • 模组中几乎每一个配置值都为此版本重置为新的默认值,且配置文件现已归入 Cultivation、Arts 与 Society 三个文件夹。有自定义调参的服主需要重新施加。
  • 所有新内容都以英文与简体中文本地化,并使用地道的仙侠术语。葡萄牙语、俄语与乌克兰语沿自更早的版本,会在日后的一轮中补上。

功法消耗、灵兽加成、炼器几率、洞府供奉与战事节奏都是全新的数字 —— 真实多人游戏的反馈会塑造下一轮调整!